Lumea din The Witcher 2 este un violent loc volatil umplut cu un ascuns caracter egoist. Ca Geralt monstru ucigaş de Rivia, veţi avea nevoie pentru a combate fiare numai că nu şi bandiţi, un caz de amnezie şi percepţia publicului că sunteţi responsabil pentru regicid, dar, de asemenea, naviga între figuri puternice şi descoperi în mijlocul unei conspiraţii complexe exprimate imens de -obsedat de putere şi monarhi utilizatori magie. Este o aventură în cazul în care alegerile care apar palmă neimportantă povestea în direcţii neaşteptate şi unul care nu compromite ficţiune în numele de convenienţă sau accesibilitate. În unele moduri aceste calitati sunt defecte, dar ele contribuie de asemenea la o lume care se simte convingătoare, făcând iniţială inaccesibilitatea acesteia par neînsemnate în raport cu intriga şi revelaţii încorporate în continuare.
Personajele din The Witcher 2 există într-un teren de monştri, bodysnatchers cereşti şi magie, şi, deşi există stereotipuri de mers pe jos în jurul, ei nu sunt toate tipice joc video fantezie tarif. Chiar şi eroi sunt fără speranţă ar trebui auto-servire, arogant şi obraznic. Acesta nu este un joc de frica de a picta personajele sale ca rasisti, sexists, betivi sau doar oameni, în general, reprobabilă guvernate de teamă şi nesiguranţă, inclusiv Geralt şi prietenii săi. Aceste stil ca salvatori şi lideri au defecte mult mai mult de secrete şi-au lăsat, iniţial, pe, şi ca urmare personajele nu simt ca distribuitoare Pez de fraze fragil, se simt uman.
Există atât de multe implicaţi în complot labirintice jocului de conspiraţii, blesteme străvechi şi apucă puterea este usor sa te pierzi. Dacă nu a jucat original 2007, se aşteaptă să-şi petreacă un timp de depănat în nedumerire. Există un jurnal pentru a vă ajuta să rezolve principalele personalităţi, dar puţin să vă ajutor atunci când personajele vorbesc doar în colocviale. Aruncă într-o povestire câteva elemente care aparent pop-up la întâmplare, cum ar fi flashback-urile stilizate animat şi momente în care controlul este scurt trecut de la Geralt în alte caractere, şi pacing Witcher 2 poate fi derutant. În ciuda faptului că, se împrumută autenticitate în continuare la lume că un conducător al unei regiuni nu ar avea timp pentru a se explica atunci când nume de referinţă şi de locuri. Geralt de asemenea, o figura bine-călătorit de renume, ar avea nevoie de cineva cu greu pentru a descrie diferenţa dintre Aedirn, Kaedwen şi Temeria. Deci, în timp ce personajele nu lansa adesea în explicaţii detaliate, se potriveşte ficţiune având în vedere Geralt nu este genul Paragon-standard naivi de moralitate intensificarea departe de oraşul său natal, pentru prima dată.
Geralt în fondul de conflicte majore şi, deşi acesta furnizează asistenţă critică, el nu este niciodată erou evident. El este temut de locuitorii oraşelor şi soldaţi din cauza aspectului şi reputaţiei sale, şi el ca defectuoasă, după cum doriţi ca el să fie. Deciziile pot fi la fel de minor ca determinarea modului de a face cu un negustor ambulant de droguri-un orăşel la subcotare importanţa unuia dintre motivaţiile joc important în realizarea de dragoste. Nu există nici 7.2 la rating de rău atunci când vă alegeţi pentru a lovi cu pumnul pe cineva în faţă. Nu există nici un metru moralitate, la toate. În schimb, quest-uri şi oportunităţi de schimbare pentru a se potrivi versiunea de Geralt. Se pretează la o schimbare înveselitor experienţă, ca răspunsuri dialog ar putea declanşa rezultatelor lumesc ca dezamăgire un daruitor quest sau modifica în mod semnificativ calea progresiei principal, mergând chiar până în determinarea pe care parte stai în conflicte majore.
Deşi The Witcher 2 nu oferă un număr foarte mare de quest-uri, niciunul simt ca eforturile arbitrare. Chiar şi quest-uri de bază ucide caracteristică mai multe etape, solicitându-vă pentru a explora terenul din jurul centrelor de joc a populaţiei, creaturi vânătoare şi, eventual, lovi la cuiburi şi creaturi mai formidabil. Unele implică stealth, unele de colectare, şi toate sunt împachetate în poveste suficient pentru a face eticheta "side-quest" par a fi inadecvate. Fie că este vorba de a se aventura în adâncimi de o pădure presimţire ruină şi care se ocupă cu spiritele furios sau de negociere cu o Succubus Warren într-un munte, cu puţine excepţii quest-uri din The Witcher 2 refuză să se amestece în ceata uitarii.
Este un pic dezamăgitor voice acting-şi scris nu sunt în mod constant la acelaşi nivel ca alte aspecte ale jocului. Multe linii pentru Triss, interesul Geralt de dragoste a lui iniţială, nu sunt livrate cu convingerea altora pe exprimate, expresiile Geralt în luptă sunt repetate prea des, şi pentru utilizări cât mai multe hilariously brusc de blasfemii ca acolo sunt, unele dintre blestemau se simte ca desi este doar acolo pentru a masca lipsa de substanţă. Totusi, este o îmbunătăţire dramatică peste Witcher original, şi numai observa aici, pentru că atât de multe alte aspecte ale jocului sunt atât de uimitoare.
Vizuale, în special, sunt în mod constant superb. Deşi am confruntat cu unele probleme de performanţă pe zi de lansare, un conducător auto actualizare permis juca fără probleme pe setările de max cu un GeForce GTX 580 card, iar jocul încă arată foarte bine la setări reduse. Cu condiţia să poate transforma totul, perspective rezultate virtual sunt de neegalat în jocurile moderne role-playing. De la înălţimi falnic de metereze asediat de la bun început de joc la pădurile din jurul oraşului strălucitoare Riverside de rămăşiţe care plutesc, The Witcher 2 este unul dintre cele mai frumoase jocuri poţi să te joci. Efectele de iluminare grinzi ca Bloom prin copaci şi aprinde vârfuri de munte face toate Aventurandu mai interesant, şi animaţii sunt mult mai naturale şi plauzibile decât în aventura lui Geralt anterioare. Efecte speciale impresiona, şi face acest lucru mai multe efecte subtile, cum ar fi blocată în detaliu fiecare dintre barăci uzate şi murdare rămăşiţe care plutesc, sau cascada care taie prin pereţi Vergen de munte stancos. Este o lume construită cu grijă, unde totul se simte personalizat construit, nimic copiat.
O mulţime de timp în mod clar a intrat în designul interfeţei, de asemenea. Este toate artistic prezentat, dar nu fără defecte.Procesul de aplicare a mutagene este ciudat criptic, şi separarea crearea poţiune şi a consumului în diferite meniuri este ineficient.Sunt inconveniente minore, dar va sta în orice funcţie pe care favorizează prezentare stralucitoare. Sunt un fraier pentru colectarea plantelor şi reactivi pentru a crea armuri puternice şi poţiuni prea, şi, deşi există o mulţime de faptul că, în The Witcher 2 , frustrările ca element de navigare lista sclifosit şi incapacitatea lui Geralt să scape de obiecte de inventar pentru depozitare servi ca pete inflamat. Asteptati-va crize frecvente de cumpărare şi de vânzare pentru a rămâne sub un capac de greutate, care suge-te mai mult timp decât ar trebui.
Toate această colecţie şi crafting îmbunătăţeşte abilităţile lui Geralt în luptă, care, în afară de o annoyances câteva, sunt rapid şi distractiv, fără a pierde adâncime. La începutul The Witcher 2 eşti aruncat în situaţii precare şi trebuie să ia imediat profita de toate aspectele legate de sistemul de luptă.Geralt se bazează pe două săbii - oţel pentru umanoizi şi argint pentru monstri - pentru a face pagube. Pentru a completa acest lucru el poate configura capcane, arunca bombe, arunca cutite si robinet într-un număr de abilitati magice pentru a sculpta până opoziţie în lupte în timp real.Gestionarea tuturor acest lucru este destul de uşor, odată ce te confortabil cu roata comanda care incetineste timp permiţând în acelaşi timp accesul la săbii, şi obiecte magice.Trucul este imaginind ceea ce face totul chiar de la deschiderea momente Witcher 2, de la modul în care semnul magic Yrden blochează duşmani în lanţuri de energie temporar la duşmani cum Axii poate de control al mintii. Trebuie neaparat sa profite de toate aceste elemente, dacă vrei să reuşeşti de la început cu dificultate cotite. Odată peste viteza iniţială de dificultate-bump, luptele devin variat, satisfăcând secvenţe de mânuirea sabiei obisnuite, deşi luptele seful, odata ce cresc obişnuit la scara lor spectaculoase, poate fi infuriatingly pedepsi.
Ca niveluri de Geralt, puncte de talent pot fi distribuite pe un copac de calificare pentru a îmbunătăţi capacităţile existente, precum şi debloca ca cele noi, deşi specializare scade necesitatea de a utiliza toate opţiunile luptă. De dumping puncte în linia de talent magic, de exemplu, semnul Quen ia pe o semnificaţie sporită, permiţând Geralt pentru a bloca temporar atacurile primite cu citarea un scut electric că evacuările dăunătoare şuruburile de agresori. Combinat cu o vraja alimentat-up aprinderea la singe duşmani cu mingi de foc şi, în cele din urmă, un indicator de adrenalină, există nu este la fel de mult de o nevoie de a utiliza fiecare calificare pentru a supravieţui întâlniri. Lupta este încă distractiv tot şi îmbunătăţirea competenţelor permite creşteri vizibile la putere în timpul luptei, dar se simte înapoi trebui să se bazeze pe fiecare calificare de la bun început şi apoi un număr mai mic spre sfârşitul. Chiar şi aşa, este un sistem flexibil, şi una care beneficiază de o sumă ordonată de opţiuni de luptă bine definite în loc de o sumă copleşitoare care se suprapun cu funcţionalitate.
Este, de asemenea, un sistem care pedepseşte greşeli. Dacă nu sunteţi atent va dura doar o chestiune de secunde, pentru a fi tocat de Harpiile şi eviscerat de Wraiths. Sistemul poţiune este setat astfel încât să nu se poate bea cu nesaţ refacere elemente mijlocul luptei. În schimb, le bea jos înainte de a începe o întâlnire pentru a creşte rata de regenerare a sănătăţii şi vigoarea (care limitează utilizarea magic şi parrying), adică chiar şi atunci când efectele sunt active intr-o lupta, tot nu pot percepe în luptă pasare atac butoane şi se aşteaptă să facă nimic, dar mor. Acest tip de sistem care mai multe forţe grijuliu, combate iscusit face minuni pentru sentiment de satisfacţie după compensare un grup de inamici fara sa te simti neloiale. O zona cu adevărat problematic de luptă este sistemul de direcţionare, care pot fi Jumpy şi imprecis în cel mai rău ori. Este posibil pentru a bloca pe la obiectivele singur, dar în grupuri mari când duşmanii se schimba pozitiile, turnare vrăji şi fotografiere săgeţi, nu este destul de usor de schimbare a accentului Geralt la o ţintă dorită într-o rapid, mod precis, care poate duce la frustrant decese.
The Witcher original a avut probleme tehnice atunci când a lansat, făcând nivelul 2 Witcher relativ al poloneză cu atat mai impresionanta. Am avut doar o mână de bug-uri prin intermediul a alerga întreaga mea prin joc, şi doar una sau două accidente.Pentru acest lucru să fie cazul în care aceasta devreme pentru un joc de acest complex, am să cred că e un semn bun pentru oricare ar fi conţinutul este de a urmări. Şi acolo va fi mai mult, pentru a fi siguri, având în vedere cât de multe conflicte nerezolvate sunt stârnite tot parcursul a rula 2 Witcher lui. Până la sfârşitul unora dintre întrebările majore sunt raspuns, dar este greu să se simtă în întregime conţinutul având în vedere modul în care conflictul major la scară largă este în mod clar lăsat deschis pentru a viitoarelor tranşe de franciza.
The Witcher 2 este un dens, profund rol-playing experienţă în cazul în care deciziile dvs. au un impact semnificativ asupra nu numai structura de quest-uri individuale, ci şi direcţia de complot principale. Lumea sa este uimitor de realizat, cu efecte frumoase şi o atenţie obsesivă pentru detalii. Terenul refuză cu încăpăţânare de a încetini şi de multe ori neaşteptat spirale în crescendo de trădări şi revelaţii sălbatice implică o distributie foarte mare de personaje intrigant care nu se simt ca stereotipurile obosit joc video, se simt uman. Combinat cu designul remarcabil mediu şi într-o măsură mai mică scris decent şi voice acting, atmosfera din The Witcher 2 este unul de autenticitate de neegalat. Săbii fast-paced şi sistem de lupta vrăjitorie, deşi nu fără quirks, oferă o mulţime de divertisment, precum şi sistemele de meşteşugărit şi alchimia înseamnă că de stimulente pentru a explora şi de a colecta. The Witcher 2 este alternativ ofensator şi duios, tuciuriu şi superba, şi nu încetează să surprindă. Este unul din titlurile mari de 2011, şi unul dintre cele mai bune RPG-uri din ultimii ani.