Back to JoKeR32 @ ECILA.RO's profile
JoKeR32 @ ECILA.RO

Posts by JoKeR32 @ ECILA.RO

2,105 posts

  1. #861
    Reply in Chat & Socialize

    Tastatura software Swype pentru Android este unul dintre cele mai celebre produse software care au pus în valoare avantajele unei platforme deschise, însă compania a preferat mulţi ani să lucreze exclusiv cu producătorii de telefoane şi a permis rivalilor precum SwiftKey să preia conducerea. Unul dintre co-fondatorii Swype, care a pornit pe cont propriu după achiziţia companiei de către Nuance, propune acum o nouă tastatură pentru Android. Cea mai interesantă facilitate a tastaturii Swype este posibilitatea trasării pe ecran în locul atingerii separate a tastelor, metoda oferind o viteză superioară, o analiză inteligentă a erorilor şi aceleaşi sugestii de care se bucură şi o tastatură standard. Conform co-fondatorului Randy Marsden, această metodă este mai rapidă, dar nu suficient de rapidă, un utilizator putând atinge o viteză de tastare de cel mult 40 – 45 de cuvinte pe minut. Noua tastatură Dryft pentru Android foloseşte tot metoda tradiţională de introducere a caracterelor, însă acesta foloseşte un design fluid, care spaţiază diferit tastele în funcţie de modul de tastare. Nu doar o tastatură software cu un aspect ergonomic, Dryft permite şi urmărirea poziţionării degetelor utilizatorului şi modificarea poziţiei tastelor astfel încât acestea să se afle în permanenţă într-o poziţie optimă, ceea ce permite atingerea unei viteze de tastare de 80 de cuvinte pe minut. Pentru a putea funcţiona, Dryft necesită ecrane tactile şi accelerometre sensibile, care nu au fost disponibile până acum pe piaţă dar care încep să apară în produsele comerciale. Tastatura Dryft, la fel ca şi precedentul Swype, nu va fi disponibilă decât în regim OEM, Randy Marsden afirmând că astfel va putea colabora cu producătorii de telefoane sau tablete pentru armonizarea software-ului cu hardware-ul necesar. Produsul se află în curs de testare, acesta urmând să fie disponibil integratorilor interesaţi undeva în prima jumătate a anului viitor.

     

  2. #862
    Reply in Chat & Socialize

    GOCLEVER este o companie poloneză cu o prezenţă din ce în ce mai activă pe teritoriul Europei Centrale şi de Est, aceasta oferind, la fel ca rivalii locali AllView, E-Boda sau Evolio, produse ODM provenite din China care sunt localizate (mai mult sau mai puţin) pentru specificul local. Sub numele de Insignia 5X, compania oferă cel mai interesant smartphone disponibil în oferta sa curentă, acest model împerechind un ecran Full HD de 5” cu o platformă Dual SIM accesibilă de la MediaTek şi fiind oferit la un preţ atractiv de 999 lei. Prezentare, construcţie şi ergonomie La fel ca multe alte telefoane mobile provenite din China, GOCLEVER Insignia 5X nu se remarcă printr-un design ieşit din comun. Simplu şi banal, acesta ar putea poza fără nici o problemă pentru rolul de „telefon Android generic”, mai ales că producătorul nu şi-a amplasat sigla pe partea frontală. Această banalitate nu trebuie însă să înşele, Insignia 5X având destule lucruri interesante de oferit, mai ales dacă ţinem cont şi de preţul său. GOCLEVER Insignia 5X - un design "standard"zoom inGOCLEVER Insignia 5X - un design "standard" Fiind vorba de un terminal conceput să aibă un preţ cât mai mic posibil, materialele de construcţie nu sunt impresionante. Rama laterală, care se prelungeşte în zona frontală cu două mici teşituri la capetele superioare şi inferioare, este fabricată dintr-un material plastic dur de culoare neagră care are un finisaj semi-mat. Partea frontală este acoperită integral de sticla protectoare a ecranului, sub aceasta găsindu-se panoul IPS cu diagonală de 5”, cele trei butoane capacitive cu iluminare care respectă vechiul standard Android 2.3 deoarece includ tasta Menu, camera frontală, LED-ul de semnalizare şi senzorii. Singurul detaliu care sparge monotonia este grila lucioasă a difuzorului, aceasta fiind îngropată în partea superioară a ecranului. GOCLEVER Insignia 5X - Capac posterior detaşabil cu o textură cauciucată finăzoom inGOCLEVER Insignia 5X - Capac posterior detaşabil cu o textură cauciucată fină Capacul posterior detaşabil este fabricat dintr-un material plastic flexibil, textura fină cauciucată oferindu-i o aderenţă bună în mână. Acest capac acoperă integral spatele telefonului şi se ancorează ferm în nu mai puţin de 14 puncte, soluţia constructivă făcându-l să trosnească ameninţător în timpul extragerii şi să fie mai anevoios 4 de amplasat la loc, dar să rămână totodată foarte ferm pe poziţii odată ce a fost închis. Sub acest capac se găsesc cele două sloturi Mini SIM, accesul direct la acestea fiind împiedicat de baterie, şi slotul Micro SD. GOCLEVER Insignia 5X - Sub capac se ascund cele doua sloturi Mini SIM şi slotul MicroSDzoom inGOCLEVER Insignia 5X - Sub capac se ascund cele doua sloturi Mini SIM şi slotul MicroSD Numărul butoanelor este redus la minimum, Insignia 5X oferind un buton Power/Lock de dimensiuni cam mici în partea superioară a carcasei, acolo unde mai sunt amplasaţi conectorii MicroUSB şi audio, şi două butoane foarte subţiri pentru controlul volumului pe rama laterală stângă. GOCLEVER Insignia 5X - un profil uşor concavzoom inGOCLEVER Insignia 5X - un profil uşor concav Având o greutate de 156 de grame şi dimensiuni 143 x 72 x 9 mm, terminalul GOCLEVER nu se depărtează prea mult de parametrii pe care i-am aştepta de la un model din această gamă. Chiar dacă forma nu pare a fi rezultatul unui studiu prea avansat de design, grosimea destul de redusă şi spatele concav, asemănător celui remarcat la Sony Xperia T, îl fac foarte comod de ţinut în mână şi suficient de uşor de ignorat atunci când este ţinut în buzunar. Calitatea construcţiei este în general bună, carcasa fiind rigidă şi flexând puţin doar la îmbinările capacului posterior, singurele aspecte deranjante fiind dimensiunea redusă a butoanelor şi jocul acestora. GOCLEVER Insignia 5X - Butoane capacitive cu iluminare şi vechiul design Gingerbread cu Menuzoom inGOCLEVER Insignia 5X - Butoane capacitive cu iluminare şi vechiul design Gingerbread cu Menu O particularitate a acestui terminal este bateria secundară cu capacitate dublă care este oferită în pachet. De două ori mai gros decât bateria implicită de 2000mAh, modelul opţional de 4000mAh este însoţit şi de un capac posterior mult mai voluminos menit să-l adăpostească. GOCLEVER Insignia 5X - Voluminoasa baterie de 4000 mAh şi capacul care-o însoţeştezoom inVoluminoasa baterie de 4000 mAh şi capacul care-o însoţeşte Dacă optaţi să folosiţi terminalul în acest mod, va trebui să vă luptaţi însă cu o carcasă cu o greutate de peste 200 de grame şi o grosime de 14 milimetri. Autonomia dublă ar putea fi utilă însă în anumite ocazii în care parametrii fizici devin mai puţin importanţi şi, atât timp cât acest mod de utilizare este opţional, nu veţi fi afectat de el în permanenţă. GOCLEVER Insignia 5X - O baterie mai mare înseamnă şi un telefon mai groszoom inGOCLEVER Insignia 5X - O baterie mai mare înseamnă şi un telefon mai gros Ecran, hardware, specificaţii, autonomie Dincolo de construcţia neaşteptat de bună pentru un telefon din această gamă, surpriza reală oferită de Insignia 5X este ecranul. Având o diagonală de 5”, o rezoluţie de 1920 x 1080 pixeli şi un panou IPS, acesta depăşeşte aşteptările şi se apropie de ecranele pe care le-am văzut implementate pe telefoane mult mai scumpe. Panoul IPS folosit de GOCLEVER oferă culori frumoase, nivel de negru bun, contrast ridicat şi o luminozitate maximă suficient de mare. Singurele aspecte mai puţin plăcute ale ecranului sunt tratamentul oleofobic foarte slab al sticlei protectoare şi ritmul prea rapid şi sacadat de ajustare automată a luminozităţii, care devine în scurt timp la fel de obositor ca un bec cu neon defect. GOCLEVER Insignia 5X - Un ecran IPS cu diagonală de 5" şi rezolutie Full HD de bună calitatezoom inGOCLEVER Insignia 5X - Un ecran IPS cu diagonală de 5" şi rezolutie Full HD de bună calitate Detestate de unii pentru performanţa mai slabă dar apreciate de alţii pentru preţurile scăzut care permit realizarea unor telefoane accesibile suficient de bune, soluţiile MediaTek sunt preferate de integratori deoarece sunt singurele disponibile în acest moment, cu excepţia modelelor oferite de Qualcomm, care integrează şi modemul de date. Soluţia MediaTek aleasă de GOCLEVER este modelul MT6589T, o platformă integrată fabricată într-un proces de fabricaţie pe 28 de nanometri care include patru nuclee ARM Cortex-A7 cu o frecvenţă de 1,5 GHz şi un procesor grafic PowerVR SGX 544 cu un singur nucleu. După cum se observă din rezultatele testelor, procesorul este suficient de rapid pentru gama mid-range atunci când vine vorba de performanţa CPU, acesta depăşind uşor soluţiile Cortex-A9 mai vechi şi apropiindu-se de modelele cu nuclee Krait din familia Snapdragon 400. Atunci când vine vorba însă de performanţa GPU şi de grafica 3D, MediaTek MT6589T nu este prea impresionant. Acesta poate rula jocurile mai puţin pretenţioase precum Angry Birds, însă nu este o soluţie pentru Need for Speed: Most Wanted sau Real Racing 3.

     

     

     

  3. #863
    Reply in Chat & Socialize

    Bazându-se pe cota de piaţă zdrobitoare a sistemului de operare Windows, pe îmbunătăţirile tehnologice continue şi pe promovarea agresivă făcută de Microsoft, platforma software DirectX a devenit preferata dezvoltatorilor de jocuri. În condiţiile în care din ce în ce mai popularele terminale mobile folosesc şi platforme software rivale precum OpenGL ES, Microsoft se vede nevoită să riposteze cu DirectX 12 şi să promită îmbunătăţiri majore de performanţă şi calitate grafică. În cadrul evenimentului Game Developers Conference 2014, Microsoft a anunţat oficial DirectX 12 şi a prezentat o parte din îmbunătăţirile pe care le va aduce viitoarea platformă software. Cele mai importante schimbări se vor petrece la nivelul componentei software Direct3D, care este responsabilă pentru procesarea şi afişarea graficii jocurilor şi aplicaţiilor, iar acest lucru este îmbucurător deoarece ni se promit îmbunătăţiri semnificative de performanţă fără a ni se cere prea mult în loc. Microsoft a afirmat că puterea procesoarelor grafice din plăcile video a crescut vertiginos, însă această putere a fost folosită doar pentru mărirea rezoluţiei sau pentru procesarea mai bună doar a unor anumite tipuri de informaţii grafice deoarece procesoarele de sistem nu au ţinut pasul. Extrem de importante deoarece acestea servesc informaţiile brute pe care placa video la va folosi ulterior, procesoarele au fost exploatate prin optimizarea superioară modului în care este exploatat numărului crescut de nuclee, însă această optimizare nu a fost suficientă pentru hrănirea plăcilor video cu cantităţile imense de date pe care ar putea să le proceseze teoretic. DirectX 11 a folosit mai multe căi paralele de procesare a datelor pe GPU, însă conducta de date care alimenta un procesor grafic cu date folosea un singur fir de execuţie şi era lentă. DirectX 12 va modifica acest comportament şi va permite execuţia unui număr mai mare de activităţi pe mai multe fire paralele independente, ceea ce va reduce timpii de aşteptare, va elimina gâtuirile şi va permite exploatarea mai eficientă atât a procesorului de sistem cât şi a procesorului grafic. Mai interesant, jocurile DirectX 12 vor putea controla direct conductele de procesare şi randare ale cipurilor grafice fără a necesita intermedierea driver-ului video sau a unui set complex de instrucţiuni Direct3D. Programatorii vor putea modifica din mers modul în care utilizează unităţile de procesare din cipurile grafice, iar această flexibilitate va permite utilizarea mai eficientă a puterii grafice. DirectX 12 va include şi un mod mai bun de control al procesoarelor de sistem moderne, programatorii având opţiuni pentru procesarea asimetrică , controlul direct al execuţiei şi echilibrarea sarcinilor între nuclee. Toate aceste modificări poate că sună cam alambicat, însă acestea se vor concretiza prin salturi semnificative de performanţe pentru toate platformele hardware care folosesc DirectX, cum ar fi sistemele desktop, laptopurile sau tablete Windows 8 şi Windows RT, telefoanele Windows Phone şi consola Xbox One. În plus, Microsoft a demonstrat că jocurile actuale DirectX 11 pot fi migrate la DirectX 12 în perioade rezonabile de timp, ceea ce ar permite lansarea unor actualizări menite să îmbunătăţească simţitor performanţele. DirectX 12 va fi disponibil dezvoltatorilor interesaţi undeva în cursul acestui an, primele jocuri care vor folosi această platformă software urmând să apară undeva către finalul lui 2015. Vestea cea bună este că, spre deosebire de generaţiile anterioare ale platformei DirectX, noua versiune nu va necesita hardware nou. Microsoft afirmă că 80% din PC-urile vândute astăzi şi 40% din plăcile video pentru jocuri deja prezente în acest moment în PC-uri vor fi compatibile cu DirectX 12. NVIDIA a afirmat că toate plăcile sale video din generaţiile Fermi, Kepler şi Maxwell vor fi compatibile cu DirectX 12, în timp ce AMD a anunţat că acesta va rula nativ pe familiile de plăci video HD 7000 sau mai noi. De aceste îmbunătăţiri vor beneficia şi platformele mobile, Intel şi Qualcomm anunţând deja suportul pentru DirectX 12. Cel mai probabil, DirectX 12 va ajunge pe PC-urile noastre odată cu Windows 9, în timp ce platformele Windows Phone sau Windows RT sunt aşteptate să-l încorporeze în acelaşi interval de timp: undeva în 2015

     

     

  4. #864
    Reply in Chat & Socialize

    Săptămâna trecută am avut plăcerea de a participa la un eveniment de presă organizat de Netflix în Berlin, unde compania a vorbit în special despre tehnologiile din spatele serviciului de streaming, şi cum vor fi acestea folosite pentru a atrage utilizatori noi spre această platformă. Cu peste 109 milioane de abonamente active în toată lumea şi peste 250 de milioane de profile individuale, Netflix îşi îndreaptă privirile către următoarele 100 de milioane. zoom in În 2017, după 20 de ani de existenţă şi 10 ani de la pornirea serviciului de streaming, platforma pare să fie într-o continuă creştere. Lansarea în toată lumea de la începutul anului 2016, moment care a adus Netflix şi în România, a dus la concentrarea pe livrarea de conţinut în special pentru noii clienţi. Astfel, pentru anul 2017, Netflix a cheltuit peste 6 miliarde de dolari pentru a licenţia conţinut de la alţi parteneri, cât şi pentru crearea de noi seriale, filme, documentare şi alte tipuri de conţinut exclusiv sub brandul „Netflix Originals”. Astfel, din 2013, când primul serial original al companiei s-a lansat (House of Cards) şi până în prezent, au fost lansate în total peste 400 de filme şi seriale proprietare. zoom in Algoritmi, tag-uri şi testare A-B Pentru a îmbunătăţi serviciile pe care le livrează clienţilor, Netflix foloseşte foarte multe date rezultate din comportamentul utilizatorilor pentru a le oferi întotdeauna conţinut relevant, ambalat într-o manieră care să îi placă fiecăruia în parte. Fiecare dintre cele 250 de milioane de profile existente pe Netflix primeşte o listă de sugestii personalizată, bazată pe obiceiurile de consum şi preferinţele utilizatorului. Compania investeşte mult timp în identificarea elementelor din fiecare film sau serial disponibil, angajând o echipă de „taggeri” care zi de zi urmăresc filmele şi serialele disponibile şi introduc în sistem diverse elemente importante pe care le observă. zoom in Sistemul preia aceste tag-uri şi creează pe baza unui algoritm noi categorii de filme, pe care doar utilizatorii al căror comportament de consum reflectă interes pentru acestea le pot vedea. Practic, de fiecare dată când accesezi Netflix, acesta concepe noi liste cu filme şi seriale care te-ar putea interesa, folosind alte denumiri, alte imagini descriptive şi explorând alte sfere de interes decât cele pe care le-ai ignorat în trecut. Nu în ultimul rând, compania livrează de multe ori conţinut către utilizatori sub descriere, imagine de prezentare, trailer sau categorie diferită (A-B testing), urmând apoi ca cea mai de succes combinaţie de elemente să rămână implicită pentru un număr mai mare de utilizatori. zoom in De altfel, aceasta este strategia care a dus la îmbunătăţirea serviciului Netflix de-a lungul anilor. Iniţial, platforma folosea o interfaţă simplistă, care lista toate filmele şi serialele disponibile într-o listă. Versiunile mai noi folosesc jumătate din ecran pentru a prezenta o imagine sau un trailer, cu rândurile de conţinut în partea de jos, acestea trecând pe plan secund, întrucât prezentarea din partea de sus poate face diferenţa între redarea unui film sau căutarea altuia. Cum este livrat şi consumat conţinutul de pe Netflix În acest moment, compania deţine servere de conţinut (CDN) în toate regiunile unde este prezentă, pentru a asigura viteze de transfer ridicate către toţi clienţii. Pentru a se asigura că vitezele de transfer sunt şi mai mari, iar capacitatea serverelor nu este depăşită, Netflix a dezvoltat o nouă platformă hardware numită OCA (Open Connect Appliances). Aceasta este compusă din servere proprietare, pe care Netflix le trimite către toţi operatorii telecom interesaţi în mod gratuit, pe fiecare unitate fiind stocat conţinutul necesar pentru a servi utilizatorii din acea zonă. Identificarea conţinutului care este necesar pe fiecare unitate OCA în parte se face folosind aceiaşi algoritmi amintiţi anterior, fiind astfel realizate şi profiluri de utilizatori în funcţie de zona geografică şi operatorul telecom preferat. Nu tot conţinutul se va găsi pe un astfel de server, însă în funcţie de nevoi, Netflix poate livra mai multe unităţi sau poate schimba conţinutul stocat de la distanţă. De altfel, în ciuda faptului că aceste servere sunt gratuite pentru operatorii care doresc să le implementeze, costurile de mentenanţă nu sunt suportate de Netflix. zoom in În ciuda faptului că majoritatea utilizatorilor de internet o fac în ultimii ani de pe un dispozitiv mobil, comportamentul celor care folosesc Netflix pare să fie unul neobişnuit. Aproximativ 60% dintre utilizatorii activi o fac din faţa unui televizor conectat la internet, fie acesta de tip „smart”, sau folosit alături de o consolă de jocuri, un set top box cu internet, Chromecast, media box, etc. Mulţi dintre utilizatori descoperă anumite filme sau seriale pe laptop, PC sau smartphone, însă continuă vizionarea pe un ecran mare. Întrucât televizoarele reprezinte cea mai importantă categorie de dispozitive „Netflix”, compania încearcă întotdeauna să ofere suport mai bun pentru acestea, pornind programul Netflix Recomended TV. Partenerii care doresc să se înscrie în acest program trebuie să se conformeze câtorva criterii de bază: pornire rapidă a televizorului, acces rapid la aplicaţia Netflix, posibilitatea de a lăsa televizorul în stand-by şi de a putea fi pornit din punctul rămas, cât şi alte criterii opţionale precum buton dedicat pe telecomandă, posibilitatea de upgrade la versiuni mai noi ale aplicaţiei şi rezoluţie mai bună pentru interfaţă. zoom in Confruntaţi cu problema televizoarelor inteligente care nu mai primesc suport software din partea producătorilor, cei de la Netflix au dezvăluit că încearcă să ofere acces pe dispozitivele mai vechi pentru o perioadă cât mai lungă. Chiar dacă televizoarele, smartphone-urile, media box-urile sau tabletele nu mai pot rula cele mai noi versiuni ale aplicaţiei, acestea vor fi în continuare capabile să se conecteze la Netflix cu o variantă mai veche, conţinutul nou fiind accesibil, însă nu şi interfaţa nouă. Probabil că mulţi dintre utilizatori vor fi mulţumiţi cu acest compromis decât să fie nevoiţi să cumpere hardware nou. HDR, Dolby Atmos şi viitorul conţinutului de pe Netflix În ultimii câţiva ani am auzit multe despre tehnologia de afişare HDR, despre noi sisteme de sunet surround şi dispozitivele capabile să redea aceste noi formate. Netflix a ales ca partener pentru noile tehnologii compania Dolby, care oferă două dintre ele mai avansate formate de pe piaţă: Dolby Vision pentru imagini în HDR (High Dynamic Range) şi Dolby Atmos pentru sunet surround. Desigur, tot conţinutul HDR şi surround de pe Netflix poate fi redat şi pe dispozitive compatibile cu alte standarde precum HDR10 şi Dolby Surround-ul clasic, bazat pe canale audio, însă experienţa „completă” este disponibilă doar pe televizoare şi sisteme audio compatibile cu noile tehnologii. zoom in Netflix va încerca pe cât posibil să ofere conţinut HDR şi sunet surround pentru majoritatea producţiilor proprii, în funcţie de posibilităţi. De exemplu, serialele şi filmele care au început producţia înainte ca aceste tehnologii să fie atât de răspândite, nu vor putea fi „convertite” aşa uşor la noile formate, în timp ce anumite producţii nu pot fi filmate sau înregistrate în acest fel, fiind limitate de buget sau de alte probleme de ordin fizic (camerele pot fi prea mari pentru a fi folosite în spaţiile unde se filmează, de exemplu). Ce speră însă Netflix să facă în următorii câţiva ani este să producă mult conţinut la standarde noi, chiar dacă utilizatorii din prezent nu îl pot vedea la adevărata sa calitate. În timp, mai mulţi utilizatori vor cumpăra televizoare compatibile, mai ales că preţurile acestora vor fi într-o scădere continuă. De asemenea, filmele şi serialele „masterizate” pentru HDR Dolby Vision, oferă o experienţă de vizualizare mai bună chiar şi pentru cei care folosesc televizoare HDR10 sau fără HDR, în comparaţie cu filmele realizate fără HDR. zoom in Nu în ultimul rând, compania încearcă încă de pe acum să filmeze producţii la calitate mai mare decât este posibilă pentru livrare în acest moment, pregătindu-se astfel pentru viitor. În ciuda faptului că nu avem încă posibilitatea de a reda conţinut 8K, anumite filme şi seriale ar putea fi remasterizate digital la noua rezoluţie pentru a fi gata de consum imediat. Această strategie a fost folosită anii trecuţi de Netflix atunci când televizoarele inteligente au primit compatibilitate cu redarea de conţinut 4K, serviciul de streaming oferind câteva producţii în 4K încă din prima zi de disponibilitate acestora.

     

     

     

     

     

     

     

  5. #865
  6. #866
    Portofoliu
    Reply in Personal Creations

    Inca o parere, ai niste lucrari pline de succes faci niste lucrari grozave, mai asteptam si avatare cu text sau fara ca vreau sa vad ceva nou de la tine !

  7. #867
  8. #868
  9. #869
  10. #870
  11. #871
  12. #872
  13. #873
  14. #874
  15. #875
  16. #876
  17. #877
  18. #878
    Reply in Chat & Socialize

    Alături de noile flagship-uri cu Windows 10 Mobile, Microsoft a prezentat şi un nou dispozitiv care marchează punctul de intrare în familia de dispozitive Lumia. Este vorba despre modelul Lumia 550, care vine cu specificaţii modeste, păşind în urma modelulu Lumia 520, cel mai popular smartphone Windows Phone de până acum. Lumia 550 nu se laudă cu specificaţii de top, dar istoria smartphone-urilor Microsoft entry-level sugerează că va asigura performanţă decentă pentru preţul cerut. Acesta este echipat cu un display de 4,7” în diagonală cu rezoluţie HD, un chipset quad-core Snapdragon 210 şi 1 GB memorie RAM. Smartphone-ul integrează un modul de 8 GB pentru stocare internă, care poate fi suplimentat cu un card microSD de până la 200 GB. zoom in Camera foto de 5 megapixeli înregistrează clipuri video la rezoluţie HD, în timp ce camera frontală oferă captură foto la 2 megapixeli şi video la rezoluţie VGA. Lumia 550 se încarcă printr-un port micro-USB, nu este compatibil cu funcţia Cotinuum, dar este pregătit pentru conexiuni de date LTE, Microsoft promiţând 17 ore de convorbiri pe o conexiune 4G. Această performanţă este datorată acumulatorului cu o capacitate de 1905 mAh. Noul Lumia 550 este aşteptat în această toamnă alături de variantele de top la un preţ de 140 de dolari în Statele Unite.

     

  19. #879
    Reply in Chat & Socialize

    Cei care sunt în căutarea unui laptop nou ar trebui să arunce o privire spre noua linie XPS revizuită de la Dell, care vine cu un design atrăgător şi specificaţii atractive la preţuri deloc exagerate pentru ceea ce oferă. Este vorba despre un upgrade pentru impresionantul XPS 13 de la începutul acestui an, alături de o variantă mai mare a acestuia, XPS 15, şi un computer portabil 2 in 1: XPS 12, fiind orientat către un alt tip de utilizatori. Dell XPS 15zoom inDell XPS 15 XPS 13 şi XPS 15 împărtăşesc ADN comun, fiind realizate după modelul XPS 13 precedent folosind fibră de carbon şi aluminiu, pentru a asigura dimensiuni mici şi greutate scăzută faţă de alte produse concurente. Ambele dispun de o ramă subţire numită InfinityEdge în jurul display-ului, reuşind astfel să ofere display-uri de 13, respectiv 15” în diagonală în carcase comparabile cu cele ale unor laptop-uri de 12 sau 14”. Modelul superior va oferi rezoluţie 4K, în timp ce modelul mai mic va afişa imagini QHD+ (3200 x 1800 pixeli). Ambele sunt calibrate la standardul sRGB. Hardware-ul intern este de asemenea similar între cele două laptop-uri subţiri, integrând procesoare Intel Core i3, i5 şi i7 bazate pe arhitectura Skylake, până la 16 GB memorie RAM şi SSD-uri de maxim 1 TB. Spre diferenţă de XPS 13, varianta XPS 15 va primi şi opţiunea unui GPU dedicat de la NVIDIA cu memorie GDDR5 dedicată, care ar trebui să satisfacă inclusiv gamerii care sunt în căutarea unui computer portabil. Laptop-urile Dell dispun de câte un port Thunderbolt 3 care foloseşte standardul USB Type-C şi promit durata de utilizare extinsă: 18 ore pentru XPS 13 şi 16 ore pentru XPS 15. Dell XPS 13zoom inDell XPS 13 Pe partea cealaltă, XPS 12 pare a fi un concurent pentru seria de tablete Surface Pro de la Microsoft, oferind un design 2 in 1 compus dintr-o tabletă şi o tastatură. Tableta dispune de un display de 12,5”, procesor Core m5-6Y54, 8 GB RAM şi două configuraţii: cu display Full HD şi 128 GB spaţiu de stocare, sau display 4K şi SSD de 256 GB. Display-ul tabletei este compatibil cu Dell Pen Active (stylus), însă nu vine echipat cu aşa ceva şi dispune de două port-uri Thunderbolt 3.

     

     

     

  20. #880
    Reply in Chat & Socialize

    În aşteptarea evenimentului care va marca debutul oficial al phabletului Huawei Mate 8, au mai apărut câteva imagini „spion” cu dispozitivul. Dacă în trecut am putut vedea partea din spate a telefonului, de data aceasta vedem şi parte din faţă, care vine cu surprize pe care nu le aşteptam. Până pe 26 noiembrie însă, când vom vedea telefonul în toată splendoarea lui, avem destule detalii de analizat pe baza informaţiilor disponibile. Huawei va folosi o construcţie metalică pentru noul Mate 8, nu foarte diferită de cea pe care am văzut-o recent pe modelul Nexus 6P. Camera foto a dispozitivului va fi poziţionată central pe partea din spate, iar sub aceasta este amplasat senzorul de amprentă circular. Partea din faţă era marea surpriză, aceasta fiind surprinsă în imagini pentru prima dată. Compania chineză pare să încerce să folosească întreaga suprafaţă a dispozitivului, pentru a realiza un dispozitiv cu ramă cât mai subţire. În lateral, ecranul pare să se termine exact unde începe carcasa metalică, iar deasupra şi sub acesta nu este irosit foarte mult spaţiu. În partea de jos putem observa doar logo-ul Huawei, sugerând că butoanele back, home şi recent vor fi afişate pe ecran, îar în partea de sus vedem difuzorul pentru apeluri, camera foto şi senzorul pentru lumină ambientală. Specificaţiile tehnice rămân pentru moment scrise în creion be baza zvonurilor. Mate 8 ar trebui să fie primul dispozitiv care integrează chipsetul HiSilicon Kirin 950 de la Huawei, care conform benchmark-urilor este cel mai performant la momentul actual. Se pare că vor exista două versiuni, cu 3 sau 4 GB memorie RAM, în funcţie de spaţiul de stocare intern (32 sau 64 GB).