Introducere:

In 2001 un RPG numit simplu Gothic, a avut parte de o lansare timida pe piata jocurilor. Creat de o echipa relativ mica, Piranha Byte, Gothic s-a dovedit a fi in cele din urma un succes. A castigat respectul fanilor genului RPG din intreaga lume iar producatorii sai au primit laude peste laude. Dar planul echipei includea si o continuare a lui Gothic, un sequel ce avea sa duca povestea mai departe. Doi ani mai tarziu, in 2003 a aparut Gothic2. Se ridica el la nivelul primului joc? Poate tine el fanii impatimiti ai seriei ore in sir in fata monitorului doar pentru a afla deznodamantul unui quest sau evolutia povestii? Sa aflam.

 

Overview:

La finalul lui Gothic1, protagonistul jocului, un om al carui nume ramane necunoscut, il invinge pe demonul Sleeper. O parte din consecinte le stim din filmul de final: bariera magica este distrusa iar prizonierii acesteia sunt in sfarsit liberi. Din pacate eroul ramane prins in ruinele templului subteran. Este adus la viata de Xardas care il pune fata in fata cu urmarile izbandei sale. Prizonierii umbla liberi prin Khorinis, jefuind ferme si amenintand oamenii. Cu Valea Minelor parasita, minereul magic nu mai ajunge pe continent si peste toate acestea, in ultimele clipe de viata Sleeper a invocat o armata condusa de creaturi mitice gata sa atace Khorinisul. Slabit, eroul nostru o va lua de la zero in incercarea de a invinge raul a doua oara.

 

Gameplay:

La prima vedere, lumea din Gothic2 nu pare la fel de vitrega ca cea din Gothic1. Asta la prima vedere. Desi are mai multe asezari omenesti diferite ce e drept ca mod de organizare, acestea sunt in pragul unui razboi civil. Fermele refuza comertul cu orasul pe motiv ca nu sunt aparate de hoti. Una dintre ele chiar angajeaza "mercenari", pentru protectie, acestia reprezentand una din cele 3 tabere oficiale ale jocului. Celelalte doua sunt manastirea respectiv orasul Khorinis. Am observat in orele de joc ca stilul de viata din fiecare comunitate difera foarte mult de celelalte, precum si modul de aderare la acestea. Preferi aventura si nu vrei sa primesti ordine de la nimeni? Atunci esti numai bun sa devii mercenar. Trebuie doar sa convingi majoritatea mercenarilor cu influenta ca esti demn sa li te alaturi. Si mai ca era sa uit, trebuie sa ai minim level 5, aceasta fiind conditia minima necesara dar nu suficienta pentru intrarea in oricare comunitate. Spre deosebire de mercenari, orasul are o organizare complexa, fiind structurat pe 3 zone si avand diferite clase sociale. Zona portului unde gasim in mare parte populatie saraca ce e prvita cu ochi rai de restul cetatenilor. Urmeaza zona de mijloc, ce apartine in mare parte comerciantilor si fauritorilor de arme. In final, a treia parte a orasului e zona rezidentiala ocupata mai nou de soldatii regelui, binecunoscutii paladini. Tot aici gasim oamenii bogati, influenti si pe cei din administratia orasului. E nevoie de aprobarea a 4 maestri din zona de mijloc pentru a deveni membru al orasului, ca mai apoi sa devii membru al patrulelor(militia man). Nici viata de oras nu te atrage? Te poti alatura celor din manastire pentru o viata linistita, cel putin pentru o vreme. O donatie consistenta e tot ce ai trebuie sa faci pentru e deveni ucenic in manastire. Un lucru foarte bun este ca poti "gusta" din fiecare comunitate inainte sa te alaturi uneia din acestea. Putem face misiunile pe care le dorim, in ordinea preferata. Avem o lume deschisa ce o putem explora oricand. Pe scurt, ne bucuram de libertate totala. Ca veni vorba de misiuni, acestea variaza de la om la om, de la comunitate la comunitate si de cat ai avansat in joc. La inceput nu vei fi nevoit sa lupti cu armate de monstri, nici sa iti croiesti drum prin zone periculoase. Va trebui sa indeplinesti sarcini usoare de tip "adu-mi acel obiect", "vorbeste cu persoana X", "alfa informatii" etc. Desi usoare si banale, sunt facute pentru a te ajuta sa cresti nivelul eroului. Ai nevoie de puncte pe care sa le investesti in aptitudini si in sistemul de lupta , care intre timp a mai evoluat. Ca o mica paranteza, aptitudinile, informatiile despre erou si despre sistemul de lupta se gasesc la o apasare de tasta. Inventarul a fost refacut Toate lucrurile se gasesc la un loc avand o oarecare ordine. Arme la arme, armuri la armuri, potiuni la potiuni etc. Jurnalul eroului a ramas neschimbat, avand aceleasi categorii: misiuni finalizate, esuate si misiuni curente. Sa ne intoarcem la sistemul de lupta. Lupta de aproape se face cu ajutorul armelor pentru o mana sau pentru doua maini. Avantajele fiecarui stil le cunoastem din Gothic1. Doresti sa te misti mai repede? Vei folosti atunci arme pentru o mana. Vrei sa lovesti cat mai puternic in adversar? Vei folosi atunci arme pentru doua maini. Pentru efectuarea combo-urilor e nevoie de apasarea tastelor de directie concomitent cu butonul ctrl. In functie de cat de experimentat esti si de forta ta vei avea sanse sa iei un procent mai mare din viata adversarilor. Pe scurt, sa faci un "critical hit". La un nivel ridicat, lupta cu un singur inamic este usoara insa doi inamici deja iti vor pune probleme, mai ales daca sunt avansati. Doar prin miscari in jurul lor si inapoi poti obtine momente de respiro in care sa gandesti urmatoarea miscare. Lupta la distanta se bazeaza pe arcuri, arbalete si magie. Daca de armele la distanta te poti lipsi acestea neaducandu-ti avantaje, sistemul de magie se dovedeste a fi foarte util. Fie ca folosesti spell scroll-uri sau rune, pe care mai nou le poti crea, iti vor face aventura mai usoara. E adevarat, la inceput magia consta in spelluri banale precum "Light", "Heal" sau "Fire arrow". Satisfactia folosirii magiei este cu atat mai mare cu cat inaintezi in poveste. Vorbim aici de vraji puternice precum "Large fireball", "Ice wave" sau "Fire rain". La acest capitol, cireasa de pe tort o reprezinta vrajile de invocare. Poti aduce sa lupte de partea ta golemi, demoni sau chiar o armata de scheleti.

 

AI:

AI-ul contribuie intr-un mod pozitiv la crearea unei atmosfere placuta in joc. Ciclul zi-noapte aduce schimbari majore in rutina NPC-urilor. Daca ziua fiecare isi vede de treaba lui, la lasarea serii poti vedea si auzi semne de oboseala la toti. Fie se intind sau casca, fie isi exclama verbal oboseala. Desi unii se retrag in casele lor la somn, majortatea se strang in jurul focului sau in baruri si discuta. Targul orasului e gol si doar garzile patruleaza in acea zona. In cele din urma toti se duc la somn. Atentie! Asta nu inseamna ca poti umbla de capul tau prin casele oamenilor. Te vor auzi si vor chema garzile in cele din urma. Desigur, poti evita acest lucru fie stand afara fie folosindu-te de furisat. AI-ul functioneaza si asupra animalelor. Noapte le poti trezi daca te apropii prea mult de ele iar ziua esti in mare pericol daca un lup de exemplu maraie la tine. Vor fi alertati si ceilalti iar in cateva clipe o intreaga haita de lupi e pe urmele tale. Exista si scapari ale AI-ului. Au fost momente in care daca ma cataram pe un zid de exemplu, inamicul meu avea mari probleme in a face acelasi lucru. Astfel devenea o tinta usoara. Din fericire(sau nu) e singurul minus al AI-ului pe care l-am gasit.

 

Sunete si voci:

Kai Rosenkranz s-a ocupat de muzica din Gothic2 si a facut o treaba excelenta. Muzica se schimba in functie de regiunea in care te afli. Au fost momente in care desi era zi, muzica crea o atmosfera sinistra in adancul padurii ceea ce ma facea sa grabesc pasul. Sau cand pur si simplu ma opream la o ferma si ascultam muzica de pe fundal. Una linistitoare ce ma punea in pielea personajului. Fiecare NPC are voce insa mai mult ca sigur vei recunoaste o voce la doi oameni complet diferiti. Exista tonalitati si accente diferite. Fie ca unii au vocea tremuranda, fie ca exprima duritate sau par plictisiti, sigur vei aprecia voice actingul precum si dozele de ironie si auto ironie prezente in joc.

 

Grafica and animatii:

Gothic2 nu castiga nici-un premiu la acest capitol dar nici nu se face de ras. Are animatii realiste dar la care se mai putea lucra. Efectele vizuale ale vrajilor sunt impresionante. Cei de la Piranha Bytes au lucrat si la paleta culori(ceva mai vii) care in opinia mea e mult mai bogata. Fetele NPC-urilor sunt mult mai bine realizate, la fel si obiectele din joc. Nu va asteptati sa fiti orbiti de vreo sabie in bataia soarelui si nici ca peretii unei pesteri sa straluceasca din cauza oricarei faclii.

 

Rejucabilitate:

Gothic 2 puncteaza foarte mult la acest capitol. Misiunile secundare sunt antrenante si unde mai pui ca pot fi terminate fie pasnic fie prin violenta. Alaturarea la o comunitate va va aduce misiuni unice. Desi finalul e acelasi, modul in care ajungi acolo difera. Poti afla lucruri interesante din fiecare tabara(vezi manastirea) si de asemenea rasplata difera in fiecare caz. Sunt mai multe cai de a face bani. Fie ca umbli dupa comori ca mai apoi sa le vinzi, fie ca furi de la oameni, poti face rost de sume mari de bani.Sau daca esti cinstit( si istet) investesti mai multe puncte fie in vanarea de animale fie in faurirea de sabii, care apropo e cea mai profitabila metoda. Cu alte cuvinte dupa terminarea jocului nu va trece mult timp si te vei apuca iar de el in incercarea de a afla lucruri noi si a incerca alte cai.(personal l-am terminat de 3 ori).

 

Cuvinte de final:

Gothic2 este continuarea perfecta pentru Gothic1 si ridica standardele chiar mai mult. Te tine in fata calculatorului cel putin 35 de ore si se asigura ca nu regreti timpul pe care i l-ai acordat. Sa nu mai vorbim de faptul ca finalul jocului ofera sansa producatorilor de a crea un Gothic 3 de exceptie.

 

Note:

Gameplay: 80/100

AI: 85/100

Sunete: 90/100

Grafica: 70/100

Rejucabilitate: 95/100

Nota finala: 84/100

 

Cerinte de sistem minime:

Sistem de operare: Windows 98/ME/2000/XP

Procesor: Pentium III 700 Mhz sau mai mult

Placa video:Nvidia Geforce 2MX/ ATI Radeon 8500 32MB RAM

Spatiu pe hard disk: 2.2 GB

Memorie: 256 MB RAM

DirectX: 9.0 sau mai nou

 

Cerinte de sistem recomandate:

Sistem de operare: Windows 98/ME/2000/XP

Procesor: Pentium III 1.2 Ghz sau mai mult

Placa video:Nvidia Geforce 4/ ATI Radeon 9700 64MB

Spatiu pe hard disk: 2.2 GB

Memorie: 512 MB RAM

DirectX: 9.0 sau mai nou

 

Producator: Piranha Bytes

Distribuitor: JoWood Productions, Atari

Platforma: Windows

Gen: RPG

Mod: Sigle player

Data lansarii: 29 Noiembrie 2002-Germania

13 Iunie 2003-Marea Britanie

28 Octombrie 2003-Amerca de nord