Rezolvat, dacă mai ai nevoie de modificări lasă reply.
-
#701Reply in Forum Management
-
#702Reply in Gifts Archive
Mulţumim.
-
#703Reply in Requests Archive
-
#704Reply in Requests Archive
-
#705Reply in Designer Applications Archive
Respins.
T/C.
-
#706Reply in Maps
Denumire hartă: deathrun_renew_quartz
Versiune: finala
Autor: Not specified
Număr de sloturi: 30
Imagini: Aveti in link
Link de download: http://maps.cs-bg.info/maps/cs/3346/
-
#707Reply in Maps
Nume hartă: fy_snow_dew
Sloturi hartă: 32
Versiune harta: 1.0
Link download: http://cs.gamebanana.com/maps/140526
Imagini: In link
-
#708Reply in Maps
Nume hartă: de_coolbros
Sloturi hartă: 14
Versiune harta: 1
Link download: http://cs.gamebanana.com/maps/140765
Imagini: In link.
-
#709Reply in Maps
Denumire hartă: bb_riverside_b2
Versiune: -
Număr de sloturi: 32
Link de download: click Aici
-
#710Reply in Maps
Denumire hartă: zm_terrible_invasion
Versiune: -
Număr de sloturi: 32
Link de download: Click Aici
-
#711Reply in Chat & Socialize
Atacul masiv a blocat sute de mii de PC-uri si a fortat fiecare utilizator sa plateasca 300 dolari in Bitcoin.
Ransomware-ul WannaCry a provocat un dezastru pe cele aproximativ 300.000 de PC-uri afectate pe care le-a blocat. Insa acesta s-a dovedit a fi profitabil pentru hackeri.
Persoanele din spatele ransomware-ului au retras aproximativ 140.000 dolari in Bitcoin din trei portofele miercuri, potrivit site-ului ZDNet. Este un total impresionant, avand in vedere ca pentru fiecare computer afectat au solicitat 300 dolari in bitcoin.
WannaCry a fost unul dintre cele mai importante atacuri cibernetice din istoria recenta, raspandindu-se intr-o maniera fara precedent, prin folosirea unui instrument de partajare in software-ul Windows. Desi Microsoft a remediat vulnerabilitatea in noile versiuni ale Windows, sute de mii de PC-uri care ruleaza pe versiuni mai vechi ale Windows au fost afectate.
-
#712Reply in Chat & Socialize
Conform celui mai recent studiu Ericsson ConsumberLab, 7 din 10 utilizatori considera ca realitatea virtuala (VR) si realitatea augmentata (AR) vor ajunge sa fie utilizate in mod obisnuit in media, educatie, turism, vanzari, la locul de munca sau in interactiuni sociale. Utilizatorii se asteapta ca ecranele virtuale sa inceapa sa inlocuiasca televizoarele si cinematografele in mai putin de un an Tehnologia 5G este esentiala pentru ca VR si AR sa se imbine cu realitatea fizica si sa devina ele insele o realitate comuna, ea oferind mobilitate si imbunatatind experientele utilizatorilor
Cel mai recent studiu Ericcson ConsumerLab – Merged Reality – arata ca oamenii se asteapta ca, in curand, realitatea virtuala (VR) si cea augmentata (AR) sa se imbine cu realitatea fizica, iar tehnologia 5G va fi vitala pentru a permite aceasta schimbare de paradigma.
Studiul arata ca, atunci cand realitatea fizica si cea virtuala vor incepe sa se intrepatrunda, vietile oamenilor, modul in care traim, lucram si consumam informatii se va schimba in mod fundamental.
Totusi, este imposibil ca aceste tipuri de realitate sa ajunga sa se suprapuna daca utilizatorul este legat de calculator sau desprins de realitatea fizica. Cei care utilizeaza deja solutii VR/AR se asteapta ca urmatoarea generatie de retele, precum 5G, sa joace un rol central. Mai exact, 36% dintre respondenti se asteapta ca 5G sa ofere mobilitate VR/AR prin intermediul unei retele in banda larga, stabila si rapida. In plus, 30% dintre acesti early adopters se asteapta ca tehnologia 5G sa permita transformarea castilor cu fir in instrumente wireless.
Acelasi studiu arata si ca 7 din 10 early adopters se asteapta ca VR/AR sa schimbe fundamental modul in care functioneaza societatea, in principal in aceste 6 domenii: media, educatie, turism, retail, interactiuni sociale si interactiuni la locul de munca. De altfel, industria media a inceput deja procesul sau de transformare, iar oamenii se asteapta ca ecranele virtuale sa inceapa sa inlocuiasca televizoarele si cinematografele in mai putin de un an.
Cercetarea calitativa a studiului Ericsson ConsumerLab – Merged Reality – a inclus o serie inovatoare de discutii de tip focus grup despre VR cu participanti din America de Nord si Europa, dar si un focus grup traditional cu utilizatori actuali de VR din Japonia si Coreea de Sud. In plus, pentru finalizarea raportului au fost efectuate si o serie de teste calitative VR cu 20 de angajati Ericsson pentru a determina cum intarzierile inregistrate in VR pot provoca senzatia de greata.
Cercetarea cantitativa a studiului a fost realizata cu ajutorul a 9.200 de utilizatori din Franta, Germania, Italia, Japonia, Coreea de Sud, Spania, Marea Britanie si SUA, cu varste cuprinse intre 15 si 69 de ani, si care detin o intelegere de baza a conceptului de VR.
Despre Ericsson
Lider la nivel global in furnizarea de tehnologie si servicii de comunicatii, Ericsson face posibila crearea unei societati permanent conectate. Relatiile solide si de lunga durata pe care le avem cu cei mai importanti operatori telecom din lume ne permit sa ajutam oameni, companii si societati sa-si atinga adevaratul potential si sa creeze un viitor sustenabil.
Portofoliul nostru de servicii, software si infrastructura IT&C – axat, in special, pe solutii de mobilitate, broadband si cloud – ajuta industria telecom si alte sectoare sa-si imbunatateasca activitatea prin cresterea eficientei, optimizarea experientei utilizatorilor si descoperirea de noi oportunitati de business.
Cu peste 111.000 de angajati in intreaga lume si clienti in peste 180 de tari, Ericsson imbina cu succes experienta la nivel global cu servicii si tehnologii de top. Sustinem retele care deservesc peste 2,5 miliarde de abonati, iar 40% din traficul mobil mondial este sustinut de retele Ericsson. Mai mult decat atat, investitiile noastre in cercetare si dezvoltare asigura ca solutiile pe care le oferim, implicit si clientii nostri, raman printre cei mai buni din industrie.
Fondata in 1876, Ericsson are sediul in Stockholm, Suedia. In 2016, compania a inregistrat venituri in valoare totala de 24,5miliarde USD (222,6 miliarde coroane suedeze). Ericsson este listata peNasdaq din Stockholm si pe NASDAQ din New York
-
#713Reply in Music
-
#714Reply in Music
-
#715Reply in Music
-
#716Reply in Music
-
#717Reply in Music
-
#718Reply in Music
-
#719Reply in Music
-
#720Reply in Music










