Duke Nukem Forever nu este cel mai prost joc video creat vreodată, dar este cu siguranță cel mai dezamăgitor. El trebuia să îl urmeze pe legendarul Duke Nukem 3D, dar dezvoltarea a durat între 1996 și 2011, iar el a trecut prin mâinile mai multor studiouri, până când Gearbox a pus capăt suferinței și l-a lansat în 2011 pe PC, PS3 și Xbox 360.

 

Cum ar fi dacă Frederik Schreiber, vicepreședinte al 3DRealms, companie posesoare a licenței și distribuitor al seriei, ar spune că jocul putea scrie istorie în 2001?

 

Frederik spune că jocul era gata în în proporție de 90% în 2001, având 16 ore de conținut în 25 nivele, vehicule controlabile (cu 3 ani înaintea lui Half Life 2), hub-uri cu nivele interconectate (precum în Deus Ex), NPC-uri cu questuri secundare, Las Vegas explorabil, inventar, puzzles, progresie semi-nonliniară și HUD cu funcții personalizabile.

 

Ca să învârtă cuțitul și mai tare, Frederik a postat un screenshot al folderului jocului din 2001, versiune care stă pe PC-ul său. Desigur, deși el este vicepreședintele companiei, nu poate lansa jocul, oficial sau nu, dat fiind că ramificațiile legale ar fi enorme.

 

Cu această ocazie aflăm și motivul pentru care versiunea 2001 nu a fost lansată și a ajuns să devină aberația de mai apoi. Când motorul grafic folosit la acea dată a trecut la tehnologia transform&lightning, introdusă de Nvidia în 2000 și baza pe care chiar și jocurile de azi sunt create, toate texturile refuzau să funcționeze. În loc să lanseze jocul fără t&l, studioul a decis să refacă texturile, de unde a pornit totul.

 

În continuare aveți trailerul E3 2001.