Left 4 Dead 2 este un joc first-person shooter cooperativ. Este urmaşul lui Left 4 Dead, creeat de Valve. Lansarea jocului a fost anunţată pentru data de 17 Noiembrie 2009 pentru PC si Xbox 360.

La fel ca şi primul joc din serie, Left 4 Dead 2 se siutează cronologic în timpul unei apocalipse şi se concentrează asupra a patru supravieţuitori care se luptă împotriva unei mulţimi imense de zombie infectaţi. Supravieţuitorii trebuie să îşi croască drum prin nivele. Fiecare nivel are mai multe "safe house" care au rolul de checkpoint. Scopul lor final este sa ajungă sa finalul jocului unde îi asteaptă un vehicul menit să îi salveze.

Fiecare jucător are o armă principală şi o arma "melee" (un topor, o bâtă, o tigaie etc.) sau un pistol. Cu toate că armele "melee" sunt mai eficiente jucătorii pot folosi orice altă arma pentru un atac melee mai slab menit să "împingă" zombie cu scopul de a creea suficient spaţiu pentru o tragere precisă. Jucatorii de altfel au şi o lanternă, pe langă lanternă au şi un singur set de prim ajutor sau gloanţe speciale sau un defibrilator (jucătorul are de ales una dintre acestea, deoarece toate sunt menite se ocupe acelaşi slot în inventar), pe langă acestea ei mai pot avea pilule pentru durere sau un shot de adenalină (din nou acestea ocupa acelaşi slot, deci jucătorul poate avea doar una dintre acestea). În final ei mai pot avea, pe acelaşi slot, o bombă care pâlpăie şi scoate sunete pentru a atrage zombie, după care explodează, ori un Cocktail Molotiv pentru a incendia o anumită zonă, sau un lichid verde care atrage zombie într-o anumită zonă şi îi face să se atace reciproc.

În joc există şi tipuri speciale de zombie, cu puteri adiţionale, ei fiind în stare să ucidă un jucător dacă nu este ajutat la timp, astfel jocul încurajează lucrul în echipă. Cu cât jucătorii sunt mai grav raniţi ei se deplasează mai încet. Dacă viaţa unui jucator ajunge la 0 el cade, nu se poate deplasa şi nu poate lupta decât cu pistoul (chiar dacă are o arma melee), iar daca un alt jucător nu îl ridică la timp, el moare. În cazul in care un jucător moare el rămâne mort până la sfârşitul nivelului, dacă este singurul jucător controlat de un om, sau dacă toţi jucatorii controlaţi de oameni mor, atunci nivelul trebuie resetat.

Jocul desigur are un mod (defapt mai multe moduri) multiplayer, pe care din păcate nu am avut ocazia să le joc decât foarte puţin. Vă pot spune doar că există 8 jucători, 4 supravieţuitori şi 4 zombie, cei 4 zombie se respawnează de nelimitate ori sub forma de zombie cu puteri speciale, după ce sunt omorâţi. Scopul lor este să împiedice supravieţuitorii să ajungă la sfarşitul nivelului. După ce toţi supravieţuitorii au fost omorâţi, sau au ajuns la sfărşitul nivelului, rolurile se schimbă. În final castigă echipa care a facut cele mai multe puncte, sau care a ajuns la final (în cazul în care una dintre echipe nu a reuşit).

Acum am sa vorbesc puţin despre grafica jocului. Mie personal mi s-a părut foarte reuşită pentru nivelul scăzut de resurse pe care jocul îl necesită pentru a rula perfect. Feţele si corpul caracterelor sunt foarte detaliate. Umbrele sunt realiste, de exemplu, dacă laterna jucătorului este aprinsă şi o îndreptă spre un butoi se creează o umbra în spatele acestuia, lucru care se întamplă doar dacă setările grafice ale jocului sunt setate pe Very High respectiv High. De asemenea muzica şi sunetele ambientale mi se par foarte reuşite. Când nu se duce o luptă muzica de fundal este destul de sinistră şi înduce o senzaţie de nesiguranţă, altfel, cand se duce o luptă muzica se schimbă şi devine una cu un ritm mai alert.

 

Personal, m-am îndrăgostit de acest joc, vi-l recomand cu căldură. Sper ca v-a plăcut acest scurt review, spun scurt pentru că mai sunt multe lucruri de spus despre acest joc, dar am de gând să vă las pe voi sa le descoperiţi.

 

Screenshot sunt făcute de mine cu următoarele setări grafice, la rezolutia de 1920 x 1080 (FULL HD 1080p)

- Anti-aliasing 16xQ CSAA (max)

- Filtering mode Anisotropic 16X (max)

- Shader detail Very High (max)

- Effect detail High (max)

- Texture detail High (max)