Nume Mapa : Drop&Jump Easter
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/parkour-maps/drop-jump-easter
Autor : Skylegames
-
#221Reply in Gaming
-
#222Reply in Clans Zone
18
-
#223Reply in Clans Zone
7
-
#224Reply in Clans Zone
180
-
#225Reply in Unban applications & complaints
T/C
S-a rezolvat
-
#226Reply in Unban applications & complaints
Aici faci unban http://ECILA.ro/forum/index.php/forum/5595-royal-cereri-unban/
T/C
-
#227Reply in Unban applications & complaints
-
#228Reply in Unban applications & complaints
Sectiune gresita
Fa cererea unban la unul din serverele astea http://ECILA.ro/forum/index.php/forum/2079-cs-16-servere-oficiale/
T/C
-
#229Reply in Gaming
DotA sau Defense of the Ancient este unul dintre cele mai populare jocuri de pe planeta existand o sumedenie de concursuri cu premii adevarate in bani si produse electronice.
Ce este DotA?
DotA este pur si simplu o mapa de Warcraft III ,creata de binecunoscutul Icefrog prin 2004 ideea jocului este una strategica si foarte simplista 5 jucatori se infrunta impotriva altor 5 jucatori , finalul constand in distrugerea Frozen Throneu-lui respectiv Three of Life.
De ce este atat de popular?
In primul rand developer-ul mapei ii face mereu update-uri aducand imbunatatiri din punct de vedere al itemelor si a eroilor fiind optimizati dar si adaugati noi eroi ,In al doilea rand stilul de joc poate diferii si mereu poti incerca stiluri de joc diferite si combinatii noi.
Platformele de DotA sunt foarte multe insa cele mai populate sunt Garena si Battle.net , cea din urma fiind pe bani , iar Garena fiind cea pe gratis asta oferind si un dejavantaj fiind foarte multi jucatori noi iar pentru cei mai experimentati fiind doar o bataie de cap in plus.
Gameplay-ul
Indiferent de platforma Garena/Battle.net/etc fiecare joc este hostat de un individ/bot care alege un mod(modul de alegere al eroului)dupa ce aceasta problema este elucidata urmeaza jocul in sine care se desfasoara pe trei parti fiecare factiune fiind ajutate de Sentinel respectiv Scourge (reprezinta inteligenta artificala ce are rol apararea ta) .
Warcraft III are setarile predefinite , dar exista nenumarate programe si programele cu care tu iti poti personaliza stilul de joc bindui anumite key.
Grafica nu exceleaza dat fiind faptul ca platforma jocului este din 2003,din aceasta cauza jocul este si accesibil tuturor , jucatorul nefiind nevoid sa aiba un calculator performant pentru a se bucura de experienta oferita.
Sunetul de fundal este reprezentat de o singura melodie care depinde de factiunea aleasa in acel moment , completat de unele replici date de eroul tau la fiecare comanda data.
Aspecte negative
Dat fiind ca jocul este online , pentru a juca ai nevoie de inca cel putin 9 indivizi care sa stea pe parcursul meciului, jocul fiind jucat in mare parte de copii frustrati nu poti avea parte de aceasta experienta fiind imposibil sa termini un joc cu numarul de jucatori cu care l-ai inceput.
Cheat-urile sunt o problema iminenta fiecare incpator avand la dispozitie sfantul google pentru a fii "mai bun'' decat adversarul sau cu diferite hack-uri
Va multumesc pentru timpul acordat citirii review-ului meu mult prea scurt in comparatie cu cat de mult ar fii de vorbit despre el si scuzati micile greseli gramaticale pe care le-ati putea intalnii.
-
#230Reply in Gaming
Mi-a placut mult Silent Hill: Origins, probabil datorita atmosferei unice de joc, a gameplay-ului care era simplu si la obiect, si nu in ultimul rand datorita soundtrack-ului care se mula pe cat posibil pe dinamica din joc. Insa oricat de mult mi-a placut, de cum am pus mana pe Silent Hill: Shattered Memories mi-am dat seama ca ceva se schimbase; pe moment nu mi-am dat seama daca schimbarile facute erau benefice sau nu. Haideti sa aflam.
Daca privim modul in care se desfasoara actiunea, atunci cei de la Climax Group merita felicitati. Povestea ne este spusa prin intermediul unei sedinte de terapie, de fata cu un psihiatru pe nume Dr. Kaufman (sounds familiar?), iar toata actiunea pe care noi o 'facem' in joc ia forma unei amintiri, fapt evidentiat de mici detalii precum distorsiuni de genul celor care apar la redarea unei casete video mai vechi, faptul ca la apasarea butonului START in coltul stanga-sus al ecranului apare scris "II PAUSE" ;totodata inscriptia palpaie la fel ca la o camera video. Povestea se vrea a fi o alta abordare asupra evenimentelor din primul joc al seriei.
Pana nu uit, la inceputul jocului suntem avertizati ca jocul ne va face un profil psihologic pe baza caruia va schimba unele detalii in joc, astfel sunt sanse sa avem o experienta de joc putin mai diferita decat alti jucatori. Oricum, ma indoiesc de faptul ca are un impact masiv asupra experientei de joc, insa nu strica ceva ce confera un strop de rejucabilitate.
In amintirea noastra luam fraiele capsorului lui Harry Mason, un tip aparent obisnuit, care face un accident si cand se trezeste, fiica sa, Cheryl, nu e nicaieri. Asa se face ca si aici cautam o fetita, intocmai ca-n Silent Hill: Origins, insa asemanarile se opresc aici. Dezvoltatorii au schimbat decorul inecat de ceata cu unul iernatic, combat-ul cu fuga ingrozita si rugina ce domnea in titlul anterior cu lespezi de gheata. So we still have a chilling atmosphere… Aflam ca nu mai stim unde locuim, ne intalnim cu o tanti politista (care e mai mult sau mai putin despuiata, in functie de ce completati in chestionarul initial) si apoi fugim din custodia sa, dam bir cu fugitii la vazul si auzul unor creaturi 'fara cap si fara coada' ca sa spun asa, in tot acest timp cautandu-ne fetita. Si-asa am spus prea multe, asa ca ma opresc aici cu story-ul si va las pe voi sa descoperiti mai departe, fiindca drumul prin poveste inainte mult mai este, desi am auzit pareri cum ca ar fi prea scurt. Nu ma pronunt inca.
Gameplay-ul este putin mai diferit fata de ce se afla in Silent Hill: Origins, doar partea de explorare ramanand in mare neatinsa. Ca tot veni vorba de explorare, nu mai gasim arme cu care ne putem apara de monstri, ci gasim memento-uri (obiecte pierdute de alti oameni prin Silent Hill). Totodata, putem in sfarsit spune ca Silent Hill a intrat in secolul 21 - era si cazul - de vreme ce Harry are, pe langa indispensabila lanterna, un la fel de indispensabil telefon mobil (si inca cu touchscreen, nici eu nu am asa ceva :P ), astfel furnizandu-ne noua, jucatorilor, o interfata cool prin care putem salva, vizualiza unde ne aflam (telefonul dispune si de GPS), efectua apeluri, primi mesaje-text cat si mesaje vocale, si nu in ultimul rand o camera foto, care pe PSP pare a avea mai putini megapixeli decat pe Wii. Nu conteaza, bine ca avem. In timp ce exploram putem uneori vedea siluete hasurate suprapuse peste obiecte reale, moment in care-I musai sa zicem 'Cheese!' si sa facem o poza obiectului in cauza. Odata treaba indeplinita, primim un mesaj prin care ni se explica de ce am vazut ce am vazut (ma refer la anomalie). Mai avem uneori parte de distorsionari auditive, moment in care trebuie sa depistam sursa zgomotului, dupa care vom primi iar un mesaj, explicandu-ni-se si acel eveniment; totodata prin intermediul unor asemenea mesaje vom putea rezolva unele puzzle-uri. Sounds interesting enough? Eu zic ca da. Un plus la capitolul atmosfera il confera faptul ca suntem pusi intr-o perspectiva first-person in momentul in care discutam/socializam cu alta persoana din jur, imersiunea in joc atingand noi niveluri .Memento-urile gasite le putem depozita intr-o lada la care avem acces mereu. iar pozele le putem salva in memoria telefonului (oare cati Mb de memorie are?); nu in ultimul rand putem interactiona cu obiectele care au deasupra lor un triunghi inversat, prin intermediul unor minigame-uri simplute (nu uitati ca avem de-a face cu PlayStation Portable, nu cu Nintendo Wii), putand gasi cu succes obiecte necesare avansarii in joc sau debloca usi incuiate prin mecanisme simple. Astfel interactionarea cu obiectele din jur e mai realista decat in titlul precedent.
Acum, am savarsit ce aveam de spus cu privire la partea in care noi facem pe Cristofor Columb (adicatelea 'exploring') , asa ca o sa trec la partea in care se presupune ca intram in pielea lui Bear Grylls (pentru cei care nu va uitati pe Discovery, e vorba de un expert in supravietuire). Ati auzit bine, aici trebuie sa supravietuim, nu sa ne luptam cu creaturile dezosate. Ca urmare, de cum intram intr-un cosmar (Nightmare pe limba nativa a jocului; aici facem cunostinta cu realitatea alternativa a jocului) suntem pusi pe fuga de abominabilele creaturi. Totusi, desi ati fi tentati sa credeti ca totul se reduce la fuga oarba, think again. Dezvoltatorii au incercat sa includa unele unelte care sa ne faca mai usoara fuga de monstri; astfel ca avem optiunea sa ne ascundem in sau sub unele obiecte precum dulapuri sau paturi (insa creaturile ne simt mirosul, asa ca nu putem ramane mereu ascunsi), sa daramam in calea lor unele obiecte precum manechine sau busteni, iar un obiect destul de rar - anume o racheta semnalizatoare ('flare') - ne da posibilitatea de a arunca un petic de lumina in cosmarul nostru, fie prin faptul ca o tinem in mana, iar monstrii nu se vor apropia de noi pentru o vreme, fie o scapam jos si obtinem astfel un obstacol de care potera nu va trece, urmaritorii nostri fiind in imposibilitatea de a ne urmari, cel putin pana arde racheta. Ca ultima aparare, in caz ca suntem napaditi de creaturi, trebuie doar sa apasam butonul corespunzator directiei din care a tabarat creatura pe noi, adica X pentru spate, /\ pentru fata si [] sau O pentru laterale, pentru a arunca aratarea jos de pe noi. Tinem apasat [] ca sa o rupem la fuga, iar astfel Harry nu mai trebuie sa-si bata capul cu procese minutioase de deschidere a usilor sau de escaladare a zidurilor: da buzna pe usa si sare pe ziduri de parca ar fi facut asta toata viata lui. Un minus ar fi lipsa unui mod de a marca traseul pe care il ai de urmat pentru a iesi dintr-un cosmar, optiune prezenta pe Wii dar nu si aici. Prin urmare ne este servita o portie de trial & error, cu ajutorul careia suntem pe cont propriu cand vine vorba de evadat din ghearele inamicilor faceless. Or, GPS-ul nu este unul dedicat, ci o functie a telefonului, deci presupun ca putem trece cu vederea acest mic inconvenient. Oricum, avem de-a face cu o versiune portabila a jocului, deci nu avem motive sa ne plangem. Mai ramane chestiunea cu psihiatrul: ne vor fi prezentate chestionare sau alte intrumente didactice (ni se va cere printre altele sa coloram un desen) care vor influenta intr-o oarecare masura experienta de joc. Spre exemplu, a doua poza va avea aproximativ culorile folosite de voi in colorarea desenului mai inainte amintit, printre multe altele. Tineti minte, jocul este cladit pe ceea ce faceti voi in timpul sedintei de terapie. Misto, nu-i asa?
OK, nu stiu daca mi se pare doar mie sau nu, insa jocul de fata este uimitor din punct de vedere vizual, cel putin pe PSP; stiu ca texturile si modelele au suferit un mic downgrade fata de versiunile de PS2 sau Wii, insa tot mi se pare ca cei de la Climax Group au reusit sa mai 'suga' un strop de putere grafica din maruntaiele consolei noastre dragi. Animatiile sunt grozave, modelele personajelor sunt detaliate - aproape de cele de pe PS2 intr-o buna masura - si chiar daca jocul nu primeste un filtru grunjos ca in iterarea trecuta a seriei Silent Hill, avem parte de un efect de 'grain' mai fin, cum am mai spus similar celui din timpul inregistrarilor video. Singura mea problema a fost ca in unele locatii, in special interioare si care erau intunecoase, lanterna lui Harry proiecteaza umbre unde acestea nu ar avea ce cauta, de exemplu pe o suprafata care ar trebui in mod clar sa fie iluminata de lanterna. Ma rog, nu e un impediment prea mare, iar cu ajutorul jocului privit per ansamblu, aproape ca nici nu vei baga de seama dupa o vreme. De cealalta parte a spectrului multimedia, efectele sonore sunt de-a dreptul infricosatoare (mai ales jucat noaptea cu lumina stinsa) insa uneori exista mari diferente din punct de vedere al volumului - pentru scurte momente. In schimb coloana sonora compusa de Akira Yamaoka , desi compusa in mare parte cu ajutorul acelorasi intrumente ca-n Silent Hill: Origins, suna diferita si originala, accentuand situatiile din joc si imbunatatind substantial atmosfera acestuia. Another good job? Checked.
Concluzie: Indiferent ca ati mai jucat sau nu Silent Hill, daca sunteti fan adevarat, nu ar trebui sa strambati din nas la titlul de fata. Putem spune ca intradevar acest joc e o gura de aer proaspat pentru o serie despre care se cam auzea ca ar fi ramas in pana de idei si undeva prin anii '90. Asta fiind spus, probabil ca nu tuturor le va placea faptul ca acum nu ne mai putem apara posterioru' de inamici, fiind fortati sa cautam refugiu daca nu vrem ca 'bau-bau' sa ne tabaceasca pielea. In opinia mea e un trade-off care merita, jocul devenind mai alert si punandu-ne in papucii unui personaj care ne seamana mai mult, fiindca - sa fim seriosi, nu orice om de pe strada ar avea curajul sa infrunte monstrii. Astfel jocul ni se cuibareste si mai mult in sufletelul nost' mic de gamer, prin intermediul unei povesti mai inchegate decat cea din titlul anterior, prezentand un personaj mai credibil si mai umanizat, cu defecte (doar merge la psihiatru) si o atmosfera care te taie pan' la oase, metaforic vorbind. Veti ignora cu usurinta eventualele neajunsuri ale sale daca ati fost captivat de joc per ansamblu. Dupa mine, jocul e un must-have, si daca obiectivul lui secundar a fost sa ridice si niste intrebari in timp ce ne bucuram de el, cu siguranta a reusit. Point taken.
-
#231Reply in Gaming
Se spune ca Purgatoriul este o a doua sansa, dar nu cred ca este chiar asa. Eu cred ca purgatoriul e asa un fel de spelunca infecta unde bei si mananci ceva inainte sa pleci mai departe la drum. Mi s-a spus ca pe ospatar l-ar chema Petru, dar nu sunt foarte sigur. Oricum, mai studiez problema si daca aflu noutati - o sa revin. Da, stiu, fluctuez ca orice fiinta, doar ca o fac cu o intensitate si o frecventa peste medie. Cel putin - sa convenim - nu reprezinta un loc de purificare instantanee.
The Void ( aka The Tension) este un fel de first-person adventure cu elemente de RPG, lansat zilele acestea de catre Ice Pick Lodge, producatorii unui joc excelent de anii trecuti, pe care pun pariu ca nu l-ati jucat si nici nu o sa-l mai jucati vreodata, Pathologic.
Reteta lor e intrucatva simpla in complexitatea ei. In Pathologic trebuia sa salvam un oras de o epidemie ciudata. Dar partea grea nu era neaparat salvarea orasului prin vindecarea epidemiei si dezlegarea intrigilor personajelor de tot felul, care ne minteau la tot pasul, sau, in cel mai bun caz, deformau realitatea astfel incat sa li se potriveasca versiunii lor distorsionate despre evenimente, ci spravietuirea personajului in acest timp. Trebuia sa avem provizii de alimente, sa ne protejam cu haine cat de cat decente, ne trebuiau bandaje pentru a ingrijii bolnavii intalniti in zonele de carantina si peste toate acestea, trebuia sa fim cuminti, ca nu cumva faima noastra sa fie umbrita de vreo fapta indoielnica. A fost singurul joc in care mi-am vandut pistolul ca sa-mi cumpar o paine si ceva cafea, si am fost happy facand asta.
In The Void suntem un suflet care tocmai a intrat in zona gri a existentei - cam cum e in Romania in fiecare zi de ceva vreme incoace - in purgatoriu sau, oricum, intr-o zona de criza si tranzitie. De unde catre ce, ramane de vazut..
La primul contact cu "vidul", impresioneaza viziunea artistica a producatorilor, lumea fiind infatisata in nuante cenusii si triste, cu vagi urme de speranta. Interfata se foloseste de anumite gesturi prin care jucatorul poate interactiona cu mediul, un fel de semne desenate cu mouse-ul cu ajutorul carora extragem culori din mine, donam culori, efectuam atacuri sau ne protejam sub scutul ignorantei. Devenim constienti intr-o "camera" inconjurata de ape, si in afara unui copac straniu, unor bare de otel, trepte care nu duc nicaieri si ceva panza de prost gust care acopera o locuinta ca de minoritari homlesi, nu se intrezareste nimic la prima vedere.
O voce suava ne indeamna sa culegem o "inima" de pe jos si sa o umplem cu esenta florilor. Esenta e culoare. Trunchiul copacului devine luminos, si intr-o scorbura timida, o intalnim pe prima "sora". Hmm.. O domnisoara seducatoare, cu parul alb, imbracata intr-un efect de particule luminoase, care reprezinta un fel de lanturi. Deocamdata e "incatusata".
In camerele fetei, timpul e oprit. Trecerea de la o camera la alta se face prin "void", locul unde timpul curge, si culorile colectate de noi ne trebuiesc introduse in inimile "sufletului", pentru a fii transformate in limfa, spre a fii folosite inapoi in mediu. In camere sunt predatori care ne vaneaza pentru a ne subtiliza culorile, si mai apoi apar si "fratii". Daca surorile sunt madmoazele seducatoare imbracate semi-erotic, pe frati nu veti vrea sa vi-i descriu. Credeti-ma. Ideea e ca trebuie sa-i pacalim pe acestia, sa devenim asemeni lor, si probabil sa depasim zona gri. Sincer, harbar n-am, deoarece, daca suna complicat pana acum, sa stiti ca este mai greu decat pare.
Solutia fiecarei probleme este o alta problema.
Am inceput jocul de vreo patru ori, si tot am impresia ca topai ca o broasca sarutata si apoi plesnita de perete, dint-o eroare intr-alta. Sa va dau un exemplu. In camere sunt pradatori, ok, desenam frumos o bulina colorata cu care-i lovim peste ochi, si scapam de ei. Corect, am rasuflat usurat, nu o sa-mi mai fure nimeni culorile. Ca peste putin timp sa aflu ca daca omor pradatorii risipind culoare, o sa apara din ce in ce mai multi. Poftim?! Dap, este un joc din acelea care ne fac sa gandim, sa ne punem probleme, sa ne reorientam in functie de informatiile aflate intotdeauna prea tarziu, sa ne regandim strategia.. Suntem un suflet pierdut intr-o lume careia incercam sa-i intuim regulile, si feeling-ul este acela de peste care inoata in aer si incearca sa-si dea seama de ce i se pare ca ceva nu este in regula. Sentimentul de sufocare este implicit, dar pestele e amnezic, si nu mai stie daca se abate de la reguli sau nu.
The Void este un altfel de joc, cu "altfel" scris italic si subliniat.. Cei de la Ice-Pick Lodge nu se chinuie prea tare sa-l faca pe jucator fericit, sa-i dea ceva pe tava, nesolicitandu-i nimic in schimb, ci executa virtuos o gimnastica sentimentala in care utilizeaza intreaga gama de sentimente si senzatii, in care dezvolta angoase pe care le dreseaza cu un bici vorbitor de lumina si le forteaza sa sara prin cercuri de prospetime colorata.
Nimic nu este ceea ce pare, totul este o metafora a unei metafore a unei metafore..
E ca o plimbare in parc intr-o iarna friguroasa, cand privesti ramurile stinghere de deasupra ta, cand ai impresia ca gheata cerului iti va rani pleoapele, dar simti in acelasi timp, in palma, caldura palmei ei. Se traieste, se simte..
Cu toate acestea, "Vidul" nu este un loc ospitalier, si ritmul in care avem senzatia ca ne taram prin el devine curand apasator. Supravietuire, instincte, reguli noi izvorate din haos, probe de care trebuie sa trecem si lupte pe care trebuie sa le castigam, toate acestea creeaza atmosfera electizanta, specifica inceputurilor.
Si totusi.. prospetimea aventurii este data de conceptele si ideile care ne sunt mereu scurtcircuitate de altele noi, de contrastul dintre senzualitate si hidos, dintre linistea nimicului si ecoul batailor unei inimi colorate.
Multi se vor speria, ramanand intr-un colt intunecat din "vid", nu-i vor explora tainele si nu-i vor acorda sansele pe care, cu siguranta, le merita. Dar pentru cei mai curajosi, pentru cei pregatiti si determinati sa invinga, "Vidul" va reprezenta o transformare a celor mai ciudate si intortocheate cosmaruri - in lumina.
-
#232Reply in Gaming
In anul 2010, THQ si 4A Games au lansat jocul "Metro 2033",un joc scris dupa o carte dar si un joc care promitea multe.Si-a indeplinit acesta promisiunile? Veti vedea in reviewul urmator.
Povestea jocului ne prezinta o Rusie apocaliptica a anului 2033, o Rusie distrusa de razboiul nuclear.Doar in jur de 40.000 de oameni au reusit sa scape, refugiindu-se in statiile de metrou moscovite, cunoscute ca si cele mai mari adaposturi nucleare din lume construite in timpul Razboiului Rece.
Lumea de la suprafata a fost complet distrusa si acoperita de o iarna nucleara nesfarsita.Singurii locuitori ramasi acolo fiind mutantii, victime ale iradierii.Ocazional, unii oameni ies la suprafata pentru a cauta resurse, acestia sunt numiti stalkeri.In 2033 toti copii viseaza sa devina stalker , din moment ce notiuni precum pilot sau marinar numai existau.
Personajul tau se numeste Artyom.Acesta s-a nascut la putin timp inainte de catastrofa dar nu isi aduce aminte de nimic de pe atunci.
Elementele negative ale jocului sunt "The Dark Ones",urmatoare veriga a evolutiei umane sau Homo Novus.Acestia pot intra in mintile oamenilor, omorandu-i sau pot inebunii ceilalti mutanti pentru a-i ataca .Aparent, "the dark ones" doresc exterminarea definitiva a oamenilor.Astfel, Artyom porneste intr-o calatorie pentru a salva omenirea de la dezastru.
Pe drum vei trece prin tot felul de statii suprapopulate, fiecare cu propria sa ideologie, respectand astfel ideile romanului lui Glukhovskiy.
Mai multe detalii despre poveste nu voi da pentru a nu strica deliciul jucatorilor care poate vor incerca "Metro 2033" in viitor.
Grafica jocului este absolut grozava comparandu-se chiar cu cea din serii precum "Call of Duty" sau "Battlefield".Peste 3 sferturi din joc se desfasoara in galeriile metroului rusesc oferindu-ti astfel o senzatie claustrofobica dar placuta pentru amatorii de First Person Shooter-uri Horror.Pentru a spori aceasta senzatie recomand activarea umbrelor.
Fiecare NPC din joc pare randat individual, iar plagile impuscate par cat se poate de reale; acestea ne arata faptul ca developerii de la 4A Games au muncit destul de mult la capitolul grafica.
Sunetul este de asemenea foarte bun, fiecare sunet fiind atent scriptat sa apara la momentul perfect pentru a te speria cat mai bine.De asemenea voice acting-ul este excelent dandu-ti senzatia ca actorii vocali s-au straduit foarte mult.Pentru o experienta si mai buna va recomand sa jucati jocul in limba rusa cu subtitrari in engleza.
La capitolul Gameplay, jocul da dovade de niste hibe precum :A.I.-ul inamicilor care este aproape mediocru, faptul ca inamicii nu fug de grenade sau fazele in care trebuie sa te furisezi pe langa inamici(nu de putine ori mi s-a intamplat ca un soldat obisnuit sa ma vada desi ma aflam in intuneric total).In afara de aceste mici probleme, gameplay-ul este si el destul de reusit.
Jocul contine o varietate de arme care dau senzatia unei lumi post-apocaliptice si mai bine precum : revolverul(cu mici upgradeuri precum amortizorul, patul sau luneta), arme cu aer comprimat, pusti-mitraliera Bastard(fabricate chiar in statiile de metrou) Kalashnikov sau mai-noile Kalashnikov 2012.
Pentru a obtine o noua arma trebuie sa o cumperi din magazinele din statii sau sa o iei de pe jos in timpul misiunilor.Moneda de schimb sunt cartusele militare fabricate inainte de Apocalipsa.Acestea pot fi folosite si ca munitie avand o calitate mult mai buna decat cartusele obisnuite.
Artyom are si o lanterna la el pentru a trece cu usurinta de zonele mai intunecate ale tunelelor.Aceasta lanterna se poate termina, de aceea ai la tine si un incarcator universal care mareste lumina data de lanterna dar si cea a ochelarilor pentru vazut in intuneric.
Am incercat sa gasesc probleme ale jocului dar in afara de micile hibe din gameplay nu am reusit sa gasesc nimic altceva.Jocul si-a mentinut promisiunile din trailere si a devenit un titlu AAA, pentru XBOX 360 si PC.
"Metro 2033" va avea si o continuare numita "Metro 2033:Last Light" care va aparea in 2012.
In final daca ar fi sa dau cate o nota fiecarui capitol, acestea ar fi:
-Poveste:10
-Grafica:10
-Sunet:10
-Gameplay:8.75
-Jocul per total: 9.50
-
#233Reply in Gaming
"it's time to kick this revolution into overdrive"
-Jim Raynor
Îmi amintesc şi acum cu drag (şi un pic de nostalgie) turneurile amicale de Starcraft din liceu. Eram vreo cinci jucători cu totul - patru băieţi şi o fată - şi, când prindeam sala cât de cât liberă, ne jucam în draci. Se înţelege că Starcraft era încă de atunci unul din jocurile mele "de suflet" (pe lângă Mortal Kombat 4 şi primele X-COM-uri, dar asta e altă poveste.)
Fast-forward până în 2010 când, la câteva zile după lansare, am pus ban pe ban şi am făcut rost de Starcraft II: Wings of Liberty, pe care îl aşteptam deja cu nerăbdarea unui student care numără zilele până la următorul pachet de acasă. Chiar dacă preţul a fost destul de piperat pentru bugetul propriu, pot spune cu mâna pe inimă că asta a fost cea mai bună investiţie pe care am făcut-o în ultimul an. Să vedem de ce...
== SINGLE-PLAYER ==
Misiunile din campanie sunt suficient de variate încât să nu plictisească, de la scenarii devenite deja clasice (anihilează baza X, mergi cu unitatea Y în punctul Z, etc.) la tot felul de combinaţii noi şi inedite. Spre exemplu, într-una din misiuni, sarcina de început a jucătorului este să colecteze 6.000 de minerale înaintea unui competitor controlat de AI. Cu cât creşte nivelul de dificultate selectat, cu atât computerul devine mai agresiv, iar jucătorul trebuie să decidă ce şi câte unităţi să antreneze pentru a supravieţui şi a nu rămâne în urmă prea mult. O altă misiune face trimitere la Resident Evil, Dawn of the Dead şi alte filme cu zombies şi nemorţi, lucru constatat şi de unul din NPC-uri, care exclamă: "I think I saw this in a movie somewhere."
Una din cele mai mari schimbări (sau îmbunătăţiri, cum preferaţi) din Starcraft II o reprezintă modul inedit în care avansează povestea din campanie. Fiecare misiune este precedată şi urmată de cutscene-uri realizate cu engine-ul grafic al jocului care sunt realizate la standardul de calitate cu care Blizzard ne-a obişnuit deja.
Povestea în sine a polarizat deja pasionaţii jocului în două tabere. Pe de o parte, jucătorii a apreciat tranziţia de la dialogurile scriptate din primul joc la cutscene-urile din cel de-al doilea, precum şi varietatea misiunilor şi numărul relativ mare de subplot-uri (unele fiind chiar interactive.) Pe de altă parte, mulţi au criticat schimbările retroactive (retcons) ale evenimentelor din Starcraft şi Broodwar şi scenele cu iz de telenovelă SF din a doua parte a campaniei (pe care nu le menţionez pentru a nu face spoilere celor care vor să afle singuri.)
Personal, cred că storyline-ul din Starcraft II este suficient de bun pentru un joc al cărui focus a fost şi este în primul rând multiplayer-ul competitiv. Pe lângă asta, cei care vor să afle mai multe despre universul extins Starcraft nu trebuie să se limiteze neapărat doar la joc, ci au la dispoziţie o serie întreagă de romane şi benzi desenate (o listă detaliată poate fi consultată aici: http://starcraft.wikia.com/wiki/List_of_books).În fine, povestea din Wings of Liberty va fi continuată cu următorul joc din trilogie, Heart of the Swarm, care a fost deja anunţat de Blizzard şi se zvoneşte că va fi scos la vânzare undeva la sfârşitul anului 2012 (...să sperăm că înainte de Sfârşitul Lumii, Amin.)
== MULTIPLAYER ==
Unul din aspectele interesante ale jocului este segregarea dintre modurile single- şi multiplayer. În single-player, jucătorul are acces la o serie de upgrade-uri pentru unităţiile proprii şi pentru anumite structuri de bază, cum ar fi posibilitatea de a antrena simultan două SCV-uri în centrul de comandă sau mărirea numărului de unităţi din bunkere de la 4 la 6. În multiplayer pot fi accesate doar câteva dintre upgrade-urile respective.
Tot în multiplayer, mulţi jucători au fost surprinşi (şi dezamăgiţi) să descopere lipsa unor unităţi consacrate de Starcraft şi Brood War, cum ar fi Medic sau Firebat. Deşi Blizzard nu a oferit nici o explicaţie oficială, bloggerii au speculat că e unităţile respective ar fi fost mult prea puternice singure sau în combinaţie faţă de ceea ce oferă celelalte două rase.
Vorbind de unităţi şi combinaţii prea puternice (overpowered sau, mai pe scurt, OP), forumurile oficiale ale jocului abundă de plângeri mai mult sau mai puţin fondate cum că asta sau alialtă sunt OP şi trebuie ajustate urgent (nerf NOW!). Adevărul este că fiecare dintre cele trei rase disponibile - Terran, Protoss şi Zerg - are cel puţin o strategie pe care criticii o acuză ca fiind un buton instant de I WIN:
Terran pot folosi un "MMM deathball" - o combinaţie de Marines şi Marauders sprijinită de Medivacs (un hibrid healer/transporter care a înlocuit funcţiile îndeplinite de Medics şi Dropships din primul joc) şi eventual de două-trei Siege Tanks poziţionate strategic)
Protoss au aşa-numitul "4gate", care le permite să producă patru unităţi simultan şi aproape instant, cu un cooldown mult mai mic faţă de timpul de care ar avea nevoie un Terran sau Zerg pentru a ajunge la o armat de aceeaşi dimensiune
În fine, Zerg pot avea acces la unităţi ofensive (Zerglings) şi defensive (Queen) cu mult înaintea oponenţilor de altă rasă şi pot câştiga multe meciuri cu un rush ("6pool") bine executat.
Bineînţeles, faptul că strategiile de mai sus sunt cunoscute şi populare a dus deja la apariţia unor contra-strategii cel puţin la fel de eficiente, mai ales în ligile superioare din ladders.
Vorbind de ligi şi ladders, battle.net - serviciul multiplayer oferit de Blizzard - împarte jucătorii în şase ligi valorice diferite, în funcţie de abilităţi şi rating (pornind de la Bronze şi terminând cu Grand Master, ultima reunind cei mai buni 200 de jucători din fiecare regiune.) Repartiţia în primele patru ligi se face pe baza unei runde de calificare de cinci meciuri, iar promovarea sau retrogradarea are în vedere raportul dintre victorii şi înfrângeri, precum şi diferenţa de valoare dintre jucător şi adversari.
== DEZAVANTAJE ==
Nimic nu e perfect, iar Starcraft II nu face excepţie de la asta. Chiar dacă jocul a fost cumpărat şi instalat, el trebuie să fie activat pentru a putea fi jucat (indiferent de modul de joc). Activarea necesită un cont battle.net, iar pentru a avea acces la multiplayer şi la sistemul de achievements este nevoie de o conexiune permanentă la Internet.
Până aici, nimic neobişnuit. Cu toate astea, una din cele mai fervente critici aduse jocului este faptul că un posesor de Starcraft II cu licenţă trebuie să se logheze în battle.net pentru a autoriza modul offline (offline play) cel puţin odată la 30 de zile. Dacă după cele 30 de zile jucătorul nu poate sau nu vrea să îşi reconfirme detaliile de logare, atât campania, cât şi celelalte moduri de joc offline vor deveni indisponibile. Blizzard a susţinut de la început că această măsură este menită să descurajeze pirateria, dar mulţi jucători au fost şi sunt dezamăgiţi.
O altă problemă cu Starcraft II este lipsa unui mod LAN. Jocurile de multiplayer nu pot fi organizate decât online (şi eventual prin RealID - detalii mai jos).
== COMUNITATE ==
Nu pot încheia review-ul fără să aduc în discuţie şi comunitatea de jucători. Blizzard a lansat mai multe servicii inspirate din social media (în principal de Facebook), dintre care cel mai controversat a fost şi rămâne RealID. Iniţial, Blizzard plănuia să oblige jucătorii să posteze pe forumurile battle.net folosindu-şi numele real; proiectul a fost abandonat după ce mai mult de 50.000 de jucători de World of Warcraft au protestat faţă de noua schimbare.
În forma actuală, RealID permite jucătorilor să îşi construiască o listă de "prieteni", cu dezavantajul că, odată ce ai fost adăugat pe lista RealID a cuiva, atât el (sau ea) cât şi celelalte contacte ale lor pot vedea numele sub care a fost înregistrat contul tău.
Una din criticile majore aduse sistemului a fost imposibilitatea de a alege un nickname sau handle care să fie afişat în locul numelui real, sau măcar prescurtarea numelui de familie pentru a preveni orice incidente neplăcute (cum ar fi cazurile de cyberstalking.) O alta a fost lipsa setărilor avansate de privacy - orice "prieten" din lista proprie va putea vedea ce face jucătorul în Starcraft II sau World of Warcraft, cu ce personaj joacă, pe ce server ş.a.m.d. RealID oferă trei moduri de afişare (Available, Away şi Busy), dar nu şi o opţiune de a apărea Invisible sau Offline.
== CERINŢE DE SISTEM RECOMANDATE ==
PC:
Sistem de operare: Windows Vista/Windows 7
Procesor: DualCore 2.4GHz
RAM: 2GB (minim 4GB pentru setări maxime)
Memorie video: 512MB (1024 MB pentru setări maxime)
Conexiune broadband pentru multiplayer
MAC:
OS X 10.6.2 sau mai recent
Procesor: Intel Core 2 Duo
RAM: 4GB
Memorie video: 512MB (1024 MB pentru setări maxime)
Conexiune broadband pentru multiplayer
* Trebuie spus că Starcraft II este destul de pretenţios şi cere o placă video "ţeapănă" pentru setări grafice avansate (pentru referinţă, jocul rulează cu ~30 FPS cu grafică minimă pe un sistem cu Ultra Dual Core @ 2.40 GHz, 4GB DDR2 şi chipset grafic integrat.)
== NOTE ==
Accesibilitate: 10/10 [Cele patru niveluri de dificultate asigură că, cel puţin, orice jucător va reuşi să termine campania într-un final fericit]
Divertisment: 9/10 [Single-player, challenges, custom games, sistemul competitiv de ladders şi nu în ultimul rând sistemul de achievements preluat din World of Warcraft fac din Starcraft II unul din cele mai variate şi interesante RTS-uri de pe piaţă la ora actuală]
Grafică: 9/10 [Arată decent pe majoritatea sistemelor, dar cere multe resurse pentru a fi jucat cu toate detaliile la maximum]
Sunet: 10/10 [Voice-acting profesionist, muzică ambientală cel puţin la fel de bună ca în primul joc şi un soundtrack drăguţ cu iz de country/rock'n'roll pe lângă]
-
#234Reply in Gaming
World of Warcraft - din perspectiva unui jucator
Nota de start
Am ales sa incerc a face acest umil review pentru WoW atat in a incerca a castiga laptop-ul dar si a prezenta un joc prin ochii un jucator al acestuia cu o experienta de
6 ani ca vechime. Voi incerca o abordare profana fara a avea pretentia unei capodopere, cu ceva accent personal.
Ce este acest World of Warcraft ?!
Lansat de ceva vreme (Noiembrie 2004 in SUA) World of Warcraft este un joc tip MMORPG( = massively multiplayer online role-playing game) lansat de Blizzard.
Ca sa iti faci o idee cat de popular este acest joc cateva statistici mai putin ortodoxe :
Exemplul 1
Numarul total de jucatori de WoW din lume in 2011 este in jur de 11,5 mil. Un numar ce depaseste populatia Cubei sau a orasului New York.
Un exercitiu de imaginatie cum ar fi daca tot New York-ul ar deveni un imens internet caffe?
Exemplul 2
Cei mai multi dintre jucatori vin din Asia ( ai naibi coreeni ) aproape jumatate. 22% din America de Nord, vreo 17% din Europa si restul de 13% ce a ramas.
Exemplul 3
Valoarea abonamentelor jucatorilor din America de Nord si Europa pe un an depaseste
800 mil $ , asta ar fi mai mult decat GDP-ul unui mic stat ca Samoa. Funny isn't it ?
Daca ne-am raporta la Romanica noastra care a avut cica la nivelul lui 2010 255 miliarde $ ( sursa : https://www.cia.gov ) stam relativ ok, deci nu e bai nu au bani sa ne cumpere , inca!).
Pentru cine nu stie GDP = PIB (Produsul intern brut (PIB) se referă la valoarea de piaţă a tuturor bunurilor şi serviciilor finale produse într-o ţară într-o anumită perioadă de timp. Acesta este adesea considerat un indicator al unei ţări standard de viaţă, nici o grija noi stam prost).
Exemplul 4
Ca sa ne facem o idee cat de detasat conduce WoW in lupta cu alte MMPORG-uri un sec procent de 62% spune destul.
Bineinteles sunt opinii si opinii ca unele sunt gratis altele ofera alta idee, eu unul nu ma pot pronunta devreme ce joc WoW cu precadere, sunt destule articole pro si contra. Graficul de din una din poze indica exact ce am spus, poate unele nume va suna cunosct.
Bine ok, am inteles e beton, dar totusi ce este ?
Jocul are la baza seria Warcraft cu precadere decizia printului Arthas Menethil de a urmari un demon in tinuturile indepartate din Northrend si a il pedepsi. In cele din urma se dovedeste a nu fi decat un tertip prin care partea intunecata il poseda pe print, un fel de transformare Luke Strawalker in Dark Vader in linii mari bineinteles cu aromele specifice fiecarei saga.
Cum am spus in WoW ca si in toata existenta noastra binele lupta contra raului, Yin si yang s.a.m.d. Pana aici clasic,nimic nou. De la ideea aceasta Blizzard a creat doua tabere ce se urasc de moarte Alianta si Hoarda ce isi trag radacinile din razboaiele dintre oameni si orci care cu trecerea timpului si-au atras fiecare aliati condusi de interese, situatii de moment sau pur si simplu datorii morale. Alianta este formata din rasele Human, Dwarf, Nigh elf, Draenei, Gnome si Worgen iar Hoarda din Orc, Troll, Tauren, Undead, Blood elf si Goblin. Initial ai tendinta de a cataloga Alianta aka 'good guys' si Hoarda aka ,bad guys' insa nu e chiar asa, lupta se da defapt pentru accesul la resurse si dominare teritoriala. Urmarind firul epic cand lupti de partea Hoardei parca ceea ce credeai ca e adevar la inceput se clatina daca nu chiar incepi sa ai resentimente fata de atrocitatile stimabililor din Alianta, simti ca ai fost victima unei sueprficialitati, victima a ceva de genul propagandei SUA despre indieni pe la 1800-1830, pastrand totusi proportiile, e totusi un joc.
Ca mixul sa fie si mai complicat Blizzard a adaugat un 'supreme evil' numit Burnig Legion , ceva echivalent cu Borgii din Start Trek, ce minune mare au acelasi scop ca Borgii, in esenta exploatare, inrobire, asimilare, suna cunoscut ? macar partial ? Bineinteles ca Burning Legion are un boss suprem care nu rateaza nici o sansa sa nu incerce sa cucereasca lumea WoW, lume care nevoita de pericolul distrugerii lupta cand este absolut necesar impreuna , ignorand rivalitatea dintre cele doua factiuni dar niciodata uitand sau concurand in cursa cine ucide primul raul suprem.
Aici intervine jucatorul care are misiunea de a se transforma dintr-un simplu soldat in eroul ce apara factiunea sa de cealalta si totodata trece de provocarile ridicate de raul ancestral singur sau in grup in quest-urile primite. Asa ca la treaba!
( O mica divagare de la subiect, am incercat sa gasesc un echivalent care sa ma satisfaca ca si idee pentru ''quest'' insa se pare ca limba romana a ramas ceva in urma cu acest aspect sau cel putin ar fi ciudat sa ii spun cautare sau tinta a cautarilor, daca stie cineva, poate ma ajuta.)
Ok back to subject!
Dupa ce iti alegi tabara ai la dispozitie cele 5 rase ale fiecarei factiuni cu optiunea alegerii sexului. Ca si o mica statistica in joc 1 din 5 jucatori este o fata in viata reala.
Acum ca stii ce vrei sa fi, in WoW nu pot exista tehnic vorbind comunitati gay sau lesbi pentru cei ce au intrebari carcotase, ai de ales intre diferite specializari intru ale armelor. Poti sa fi warrior , tancul de toate zilele gen 'mare da numa' mare', magul ce se distreaza cu vrajile, priestul cel bine intentionat cu rol de sora medicala pe front sau temutul warlock cu caile sale neortodoxe de a stapanii magia s.a.m.d., oricum alegerea caracterului si stilul de joc depinde in mare masura de caracterul celui ce il joaca. De retinut ca fiecare tip de luptator are 3 cai de specializare fiecare cu abordarea propie a luptelor.
Inca ceva un jucator poate aveam maximum 10 caractere pe un server.
Eu unul joc ca si caracter de baza night elf rogue asasin.
Pe locuri fii gata go!
Incepi ca si in viata un mic nimeni ca toti ceilalti jucatori si prin perserverenta avansezi in nivel ( nu stiu de ce dar level suna mai uzual) indeplinand tinte ale cautarilor ( suna ok ? ) primite de la personajele jocului. In general jocul a fost impartit in functie de aparitia diferitelor add-on-uri si poate fi clasificat astfel dupa add-on si nivele: Old content - nivele 1 - 60 , Burning Cusade 60 - 70 , Throne of the Lich King 70 - 80 si ultimul Cataclysm 80 -85 unde apare noul Supreme Evil un dragon suparat ce bineinteles viseasa la apocalipsa.
Jocul are o componenta PVE si una PVP. In functie de serverul ales ( aka =realm) poti juca genul hardcore PVP unde toata lumea WoW este teatrul unui vesnic razboi al Aliantei vs. Hoarda unde nu conteaza nivelul, jucatorii de nivel mic sunt macelariti de cei superiori in nivel din tabara adversa si nu numai, e genul bataliilor epice intre factiuni pentru accesul la instante si zonele de raid sau PVE unde doar anumite zone necesita activarea PVP gen arene, anumite quest-uri sau vizita in raiduri organizate de tipul 'buna seara am venit sa va ard' in orasele taberei adverse. Eu unul am ales un realm PVE in final pentru ca mic fiind mereu se gasea unul sa ma streseze si faceam ceva de genul 2 quest-uri in 3 ore . Exista si servere unde nu poti interactiona cu tabara adversa, jucatorii fiind focusati numai pe aspectul de quest-uri, insa sincer cred ca se pierde o mare parte a farmecului.
Dupa 85 ce fac amice ?
Odata cu atingerea nivelului maxim va intrebati okey sunt 85 acu' ce fac ? Tocmai acum poti considera ca incepe adevaratul aspect al jocului, pregateste-te pentru actiune.
Pe langa luptele dintre factiuni de pe diferitele 'battle grounds',bataliile din interiorul instantelor si raidurilor sunt poate cele mai gustate aspecte ale jocului, mai ales raidurile. Setarea grupului, alegerea pentru fiecare component al raidului a ceea ce trebuie sa faca, cum sa se comporte si sa reactioneze si in final in cazul raidurilor organizate la nivel de guilda respectabila utilizarea unui program gen Ventrilo pentru comenzi 'in game' face ca experienta jocului sa atinga un nivel superior iar la final recompensa unui artefact mult ravnit .
Cursa pentru obtinerea celor mai bune armuri si arme, cele mai prestigioase titluri sau cel mai bun jucator de pe un anumit server aduce acel zambet din coltul gurii sau magulirea cea de toate zilele, comuna fiecaruia dintre noi,pentru ca de 'Vanity definitely my favorite sin!' zise unu' pe nume Al Pacino intr-un film memorabil, daca nu ai vazut filmul pacat.
Bineinteles ca nu poti singur bate tot, nu poate exista Rambo in WoW, defapt exista insa de obicei un Rambo e definit ca un jucator cu un neuron individualist.
De aceea asa numite party-uri sunt necesare. Aici apare necesitatea apartenentei la o Guilda unde jucatorii sunt reuniti sub un stindard si lupta pentru guilda asa castigand sprijinul grupului si faima pentru el si gruparea sa. Apartenenta la o guilda insa nu e absolut necesara insa grupul da tarie si siguranta. Daca vrei sa fii lupul singuratic nimeni nu te impiedica insa fi pregatit a simti gustul singuratatii.
In functie de numarul si calitatea jucatorilor dintr-o guilda guilda avanseaza in nivel realizand diferite quest-uri si asa numitele achievment-uri recompensa fiind arme , potiuni sau companioni exotici.
Sunt unele guilde ce duc WoW la un nivel superior, devin beta testeri pentru addon-urile viitoare ale jocului, nu e cazul meu. Personajul de fata face parte dintr-o guilda a aliantei numita Legend of Alliance de pe serverul European Eonar.
In unele Print screen-uri suntem chiar noi membrii acestei Guilde, pozand pentru desfatarea ochilor vostri, de retinut ca Guild Master-ul nostru este o stimabila doamna suedeza, o Angela Merkel mai umana.
In final in sustinerea jocului meu argumentele pro ar fi distractie la maxim daca pici intr-o guilda decenta, un joc cu o evolutie memorabila in continua expansiune, o diversitate si abundenta a detaliilor neintalnita iar ca story line , nimic comparabil in complexitate, nimic de care sa stiu eu ce e drept.
Impotriva ? e totusi un joc si trebuie luat ca atare, copii invatati studiati faceti bani si pe urma WoW.
Despre cerintele pentru a juca decent World of Warcraft iti trebuie un calculator decent pentru zilele noastre. O configuratie ar fi ceva de genul :
Windows® System Vista64/Windows 7 OS:
- Dual-core processor, cum ar fi Pentium D sau AMD Athlon 64 X2
- 2 GB RAM
- 256 MB NVIDIA® GeForce® 8600 sauI Radeon™ HD 2600
- Multi-button mouse cu scroll-wheel
Cu acestea fiind zise sper ca macar v-am captat atentia si daca aveti ceva intrebari critice constructive va rog a le exprima.
PS: pentru mai multe despre Worldof Warcraft :
http://eu.battle.net/wow/en/game/
http://www.wowwiki.com/Portal:Main
iar despre noi
-
#235Reply in Gaming
Lansat in 2009 de Runic Games, RPG -ul Torchlight este considerat de multi o clona a lui Diablo. Insa diferentele sunt de la cer la pamant.
In primul rand, la Torchlight gameplay-ul este dus la perfectiune, fara buguri, pe care insa le veti gasi din abundenta in orice Diablo alegeti sa jucati.
In al doilea rand interfata este simpla si "la obiect" fata de cea din DIablo care este mult prea... "complicata".
In Torchlight apar si cateva lucruri noi si interesante, cum ar fi animalutul de companie care participa la lupta, si care are pe deasupra, si propriul lui inventar in care poti depozita itemele gasite, ca mai apoi sa-l trimiti cu ele in oras, sa le vanda, cat timp tu iti continui lupta.
Un alt lucru interesant este sistemul de faima al personajului care creste cu fiecare boss pe care il omori.
De asemeni exista un minigame de pescuit unde poti prinde pesti, pe care ii poti da animalutului tau, si care ii ofera acestuia diferite bonusuri.
Acum ca v-am convins ca nu seamana cu Diablo ar trebui sa va fac un scurt rezumat la ce m-a vrajit pe mine din Torchlight.
inca de la inceput, alegerea uneia dintre cele trei clase de personaje si animale: Destroyer, Vanquisher, Alchimist respectiv caine pisica si nevastuica iti ofera 3 aventuri diferite din care sa alegi.
Povestea incepe intr-un orasel sumbru (Torchlight) din gura unei mine, unde oamenii o duc nasol, iar raul e la el acasa. Din acest loc eroul noastru se avanta in mijlocul pamantului, unde infrunta fel de fel de creaturi, lasand in urma munti de cadavrea, revenind de putine ori la suprafata, si doar prin niste portale, ca sa indeplineasca quest-urile si sa culeaga laurii. (imaginile fac cat 1000 de cuvinte)
Acum, ca sa fiu rezonabil, dupa ce l-am ridicat in slavi ar trebui sa-i dezvalui si defectele. Care de fapt e unul singur. Si anume lipsa multiplayer-ului. Dar chiar si asa este un joc care merita incercat cel putin o data.
Daca v-a placut acest review si v-a convins sa luati jocul, a-si fi recunoscator daca l-ati si vota :)
-
#236Reply in Gaming
---Creat de cei de la Ubisoft si publicat in martie 2010 de catre Ubisoft Montreal, ACB reprezinta
apogeul seriei din punct de vedere al gameplay-ului.
Cerinte minime: procesor DUal Core 2.0 GHz, 1,5 GB RAM, 8 GB memorie libera, ATI RADEON X1950 sau NVIDIA
GeForce seriile 7/8/9/100/200 si DirectX 9.0
Storyline (rezumat):
---Dupa ce au scapat de templieri,Desmond impreuna cu prietenii sai isi gasesc refugiu in Monteriggioni,
in ruinele casei Auditore. Dupa ce rezolva cateva probleme legate electricitate, Desmond foloseste din nou
Animus-ul pentru a-l controla pe Ezio.
---Povestea continua cu Ezio Auditore (protagonistul din AC2) iese din locasul bataliei cu Rodrigo Borgia
si porneste impreuna cu unchiul sau Mario spre Monteriggioni. Ajunsi acolo, familia Auditore se bucura de
liniste si relativa pace care s-a instaurat. Spre uimirea lui Ezio, unchiul sau instalase tunuri pentru protectia
orasului.
---In urmatoarea dimineata, haosul incepe. Orasul devine asediat de trupele papale iar Ezio impreuna cu Mario decid sa
riposteze. Dupa mai multe tentative de a aparea orasul, Mario este ucis iar Ezio afla ca cel vinovat de atac este Cesare
Borgia, fiul lui Rodrigo, venit ca sa isi razbune tatal (desi Ezio ii crutase viata). Intre timp Ezio este impuscat si
isi pierde cunostinta.
---Asasinul nostru se trezeste in Roma, care este sub dominatia familiei Borgia. Pe tot parcursul jocului, Ezio trebuie sa
saboteze afacerile familiei ocupante si sa isi ajute aliatii. Impreuna cu sora si mama sa, Ezio castiga increderea Mecenarilor,
Hotilor si Curtezanelor, lucru care l-a dus pana la batalia finala cu Cesare, in care Ezio iese invingator. Fara Cesare si Rodrigo
(care a fost otravit chiar de fiul sau), familia Borgia isi pierde puterea politica si astfel dominatia asupra Romei.
---In prezent, Desmond afla de locatia artefactului din Eden si porneste impreuna cu prietenii sai Shaun,Lucy si Rebecca in cautare.
Ajunsi in sfarsit la artefact, o forta in poseda pe Desmond si este obligat sa o ucida pe Lucy. Jocul se incheie cu Desmond
prabusindu-se la pamant.
Gameplay:
---Fiind un third-person action-adventure game, jocul se desfasoara in Roma (mai exact spus DOAR in Roma, cu exceptia catorva misiuni) iar
gameplay-ul este nonlinear. In afara de misiunile principale, jucatorul are o multitudine de misiuni secundare care il pot ajuta sa adune bani
sau sincronizare (100% in cazul indeplinirii ambelor obiective - principal si secundar - si 50% doar pentru obiectivul principal). Misiunile includ
asasinari, reconstructii de cladiri si ajutarea aliatilor. Un element total nou jocului a fost organizarea unei fratii a Asasinilor (tinand cont ca
Ezio a devenit liderul lor). Recrutarea lor este posibila dupa ce sunt ajutati de Ezio in lupta impotriva familiei Borgia. Odata inscrisi, recurtii pot
fi chemati in lupta pentru a-l ajuta pe Ezio sau pot fi trimisi in diferite tari pentru a indeplini diverse misiuni numite "contracte".
Probabilitatea succesului intr-o misiune depinde de rangul asasinului. Rangul creste odata cu acumularea de experienta iar in final recrutii ajung
la stadiul de Asasin.
---Luptele sunt mai dinamice datorita sistemului de "execution" care poate fi executat cateva ucideri. Practic, in modul execution, un click
inseamna o nou victima, ceea ce este un lucru bun luand in considerare luptele din AC1 si AC2, in care jucatorul trebuia sa astepte sa fie atacat
pentru a ucide, lucru care scadea din intensitatea bataliilor. De asemenea ,mai multi inamici il pot ataca pe Ezio in acelasi timp ceea ce este un
+ la factorul realism. Ezio beneficiaza de o multitudine de metode de ucis : Hidden Blade, sabia, cutitul si pistolul (nimic nou) dar insa apar si
unele "jucarii noi" precum arbaleta, sageti cu otrava si parasuta. De asemenea unele upgrade-uri (Hidden Blade etc) pot fi cumparate de la vechiul
prieten Leonardo Da Vinci.
---Ca si in AC2, Ezio poate cumpara echipament nou de la diversele magazine imprastiate prin Roma. Cu cat au fost mai multe cladiri renovate, cu atat
echipamentul este mai ieftin. De asemenea, protagonistul nostru poate gasi diverse obiecte care il pot ajuta sa obtina armuri si sabii care in mod normal
nu se gasesc pe piata.
---Fiind un oras mare, cei de la Ubisoft au permis jucatorilor sa utilizeze calul ca mod de tranzitie in diferitele zone ale Romei. Dar nu numai asta a fost
singura schimbare :) In afara de cal, Ezio mai poate utiliza si un sistem de canale din subteranul orasului. Acestea pot fi utilizate dupa ce au fost renovate.
---ACB este primul joc din serie care are un mod multiplayer. Jucatorii sunt templieri care folosesc Animus-ul pentru a intra in pielea stamosilor si de a
vana diversi adversari. Dar in acelasi timp ei sunt si vanati. Jucatorii pot castiga experienta si cresc in nivel.
---Un lucru absolut senzational a fost implementarea rejucabilitatii misiunilor. Misiunile preferate pot fi rejucate (pentru placere sau obtinere de 100%
sincronizare) din meniul "DNA". Acest lucru a lipsit din AC2 din pacate, dar producatorii discuta despre un patch care sa poate permite rejucabilitatea si in 2.
Grafica si muzica:
---Grafica nu a parut mai senzationala ca in AC2, dar lasand asta la o parte este buna. Pretentioasa dar buna.
---Muzica este placuta si se schimba in fuctie de zona.
Parere personala:
---Storyline senzational, gameplay imbunatatit (printre putinele jocuri care invata din greseli), multitudinea de alegeri in a-ti executa inamicul si grafica buna.
Nu prea am ce sa critic (din pacate :D). Nota 10. Cred ca asteptam cu totii AC: Revelations.
-
#237Reply in Gaming
Dupa cum spune si numele, este un joc cu si despre camioane. Este un joc pentru toate varstele, si obiectivul principal este sa conduci un camion, si sa transporti fel de fel de incarcaturi dintr-o parte in alta a Europei.
Sa va zic ceva despre harta. Romania nu face parte din Europa din joc, din pacate; probabil ca noi avem gropi pe strazi. Poti alege diferite destinatii pentru a transporta incarcatura si a lua bani (functie de importanta incarcaturii, fragilitate, greutate, etc) poti lua mai multi sau mai putini euroi. Din tarile de pe harta din joc, cum ar fi Franta, Italia, Polonia, Germania, Cehia, poti sa alegi care sa fie tara ta natala, cand incepi jocul; si apoi e acolo incepi sa transporti incarcaturi si sa castigi bani si sa cuceresti toata Europa.
Pe masura ce castigi bani, poti sa iti cumperi un camion mai bun, poti sa trasnporti astfel incarcaturi mai grele, mai pericuroase (ex. combustibil, chimicale, etc) dar mai banoase. Deasemene a ii poti tuna camionul din dotare.
Chestii interesante din joc, care mie mi-au placut:
- treci pe la vama dar nu te opreste nimeni (o fi spatiu Schengen);
- pe diverse indicatoare de pe marginea drumului apar numele tarilor asa cum e si in realitate si semnele de circulatie sunt asa ca in Europa;
- poti sa prinzi ploaie, ninsoare, poate sa te prinda noaptea, poti sa fii prins de politie daca treci pe rosu la semafor sau daca intri in alte masini;
- daca te tamponezi iti poti strica camionul sau poti avaria incarcatura dar atentie, esti penalizat al cost;
- poti sa ramai fara combustibil asa ca trebuie sa arunci un ochi dincand in cand la indicatorul de combustibil sisa vezi cat ma iai si orientandu-te pe harta sa realimentezi la urmatoarea statie de carburant cu care te vei intalni;
- cel mai interesant, daca nu te duci in locul special amenajat ca sa tragi dincand in cand un pui de somn, pe urma ti se va inchide ochii si nici nu stii cand ai intrat in masina din fata ta.
Detalii tehnice:
- grafica arata bine, calitatea randarii este buna si textura este asemanatoare cu cea din realitate;
- sunetul insa se putea mai bine sincronizat cu realitatea din joc; se conduce relativ bine cu tastatura numai ca poate fi un incovenient sa tii o tasta apasata incontinuu ca sa mearga camionul iar la deal...trage din greu si camionul dar si tu apesi din greu pe tastatura; un volan cu pedale ar fi mai indicat;
- in oglinzile din joc, ale camionului, vezi cine vine din spate si se vede bine;
- reflexia, ca efect grafic, este bine facuta;
- poti semnaliza, poti pune avarie, si deasemenea, poti sa pierzi incarcatura pe traseu daca ai un camion puernic si apesi aceleratia pana la podea.
Cat despre cerinte, nu necesita cine stie ce dar fara un gb de ram nici nu discuta cu tine; jocur are pretentia de a cere o placa video cu memorie proprie dedicata si cu un procesor destul de bunut dar nu exagereaza cerand ultimele modele; cat despre cpu, e bine sa fie dual - core; grafica frumoasa cere procesare. Nu ocupa mult spatiu pe hard. Ramane la latitudinea ta daca il cumperi sau il torentezi; totul e sa-l joci.
Pe mine, grafica m-a atras la jocul asta si faptul ca am vazut in screenshoooturi indicatoare de circulati ca si cele din codul rutier + ca era cu harta Eurpoei (mai putin Romania).
Pe langa ETS, sunt si alte jocuri, tot cu camioane, facute de acelasi producator; puteti afla date la scssoftware.com sau pur si simplu cautati pe "gugal" euro truck simulator sau hard truck si veti gasi destulle jocuri.
Daca alegi varianta originala, cere cd in unitate; daca torentezi, folosesti crackul din dotare; cel mai corect este sa-l cumperi dar...nu comentez aici nimic.
Daca-l joci pentru prima data...s-ar putea te tina cateva ore lipit cu mana de tastatura si cu ochi atintiti spre monitor. Recomand folosirea unei rezolutii ridicate pentru ca calitatea detaliilor are de suferit in caz contrar si e pacat; grafica e interesanta.
-
#238Reply in Gaming
OS:
Windows 7 x64
Ram: 4gb : ddr3
motherboard: Asrock 890 gx
video card: ati 4650 1 gb dx10
-------
Cerintele Jocului:
OS: Microsoft Windows XP, Windows Vista and Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)
Processor: Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported
Memory: 1 GB RAM
Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better
DirectX: Microsoft DirectX(R) 9.0c
Hard Drive: 12GB of free hard drive space
Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
Internet: Broadband connection required for Multiplayer Connectivity. Internet Connection required for activation
Original story: Provided you're not busy signing petitions and making other plans, the minimum specs to play Modern Warfare 2 on your PC are now known.
GameStop has the specs on their site, and sharp-eyed Shacker manlyman alerted us. Check them out below:
Hard Drive Space: 16 GB free hard drive space
Operating System: Windows Vista/XP
Processor: AMD 64 3200+ or Intel Pentium 4 3.0GHz or better
RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (VISTA)
Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT or better
---------
Acum review-ul :)
---
Un mic rezumat
Am cumparat Call Of Duty Modern Warfare 2 pentru ca Modern Warfare 1 a fost incredibil, si am avut incredere ca urmatorul Modern Warfare va fii la fel de popular ca si primul.Voi incepe cu singleplayer-ul:
Intro-ul este incredibil,arata secvente din modern wafare 1 si apoi ne arunca in ghetele unui soldat : Allan insa care mai tarziu moare de catre Makarov ,tinta acestuia.Generalul Sheperd are un rol foarte important in acest joc deoarece acesta doreste sa-si "razbune" cei 30.000 de soldati care au fost ucisi de un dispozitiv nuclear plantat de catre Al-Asad , el il "iimplica" pe Allan in misiunea de a-l insotii pe Makarov ca subordonat,insa este ucis si toata Rusia isi va canaliza toate fortele catre SUA.
Aici intervine Task Force 141 alcatuita din mai multi membrii printre care: Roach,Soap,Price.Acestia vor incerca sa-i ajute pe americani prin cautarea dovezilor nevinovatiei lor.Prin mai multe locatii printre care Africa de Sud si Sua care este invadata de armata rusa.
Cu ajutorul echipei de elita acestia reusesc sa distruga toate aparatele rusilor printr-un EMP ,astfel soldatii americani ii elimina usor pe rusi.
Shepard este urmarit de catre Soap si McTavish cu ajutorul lui Nikolai si reusesc sa-l omoare
-----------
Grafica: Toate jocurile Call of Duty au folosit acelasi motor grafic insa inbunatatit tot timpul la aparitia unui Call of Duty nou.Desi acesta nu aduce ceva super inbunatatit insa reuseste sa arate grozav.Ultima versiune de engine este IW4(folosit de mw2)
---------
Achievements:
Modern Warfare 2 este steam only, adica nu va functiona decat prin aplicatia steam.Cei de la Infinity Ward au decis sa introduca si achievement-uri in joc(in numar de 50) sunt foarte interesante .Achievementul meu preferat se numeste "Ghost!?!? " aici trebuie sa nu ranesti nici-un inamic si sa-ti indeplinesti obiectivul .Din pacate multiplayer-ul nu are achievementuri de la steam insa are destule "challanges" cat sa te tina atras de joc.
-------
Misiuni
Destul de interesante,storyline-ul este foarte bine pus la punct desi un pic exagerat "rusii din nou sunt baietii rai si vin peste noi !aaaa!".Insa o misiune a creat mari probleme pentru IW :No Russian unde joci ca Allan si trebuie sa omori (nu neaparat) un aeroport intreg impreuna cu Makarov.Au fost multe certuri si IW a creeat versiuni speciale pentru alte tari (Japonia,Germania etc) unde daca ucideai un civil iti aparea mare pe ecran :Misiion failed sau pur si simplu misiunea nu exista.Atunci cand mori(in sp) apar diverse citate ale unor oameni importanit,ca si in mw1.
---
Intels
~3 laptop-uri pe fiecare mapa (mai putin pe cea cu No russian), unde caracterul fuge cu bagasjul plin de laptor-uri pe campul de lupta in incercarea de a face achievementul "Leave no STone Unturned".
--
Caractere: Intalnim personajele din MW1: Soap McTavish ,Price,Nikolai si Ghost -fantoma lui Gaz :) (ma refer la voce).Fiecare personaj este foarte interesant,inca din prima misiune cei din delta squad sunt umiliti de task force 141 la acel poligon (scuzati daca am gresit)
Multiplayer
Acesta contine mai multe moduri: Search & Destroy,Demolition,Capture The Flag,Domination,Sabotage si un mod nou introdus de IW: 3'rd person,vezi actiunea la persoana a 3-a,este un mod foarte interesant.
Level: 70 este nivelul maxim insa se poate face "prestige" de 15 ori,fiecare prestige iti da o emblema noua pe care toti o pot vedea,
Provocarile aduc la randul lor experienta si lucruri ingame : emblems,titles.In joc sunt prezente si "camos" pentru fiecare arma, insa pentru a ajunge la cel dorit trebuie sa treci de niste challange-s specifice acelei arme..
Mapele sunt grozave insa un pic cam mici (rust este exagerat de mica) si IW a venit cu 2 DLC-uri[Stimulus Pack si Resurgence Pack] care desi au pretul usor piperat reusesc sa te faca sa le cumperi din cele 2 dlc-uri preferatele mele sunt: Bailout,Scrapyard si Fuel.
Multiplayerul din punctul meu de vedere este foarte captivant, peste 200+ de ore care te vor face sa-l joci.
Spec Ops
Mai pe scurt COOP unde maximum 2 playeri se pot conecta si juca diferite misiuni : survival, sau "stealth missions" unde te poti distra cu un amic destul de mult
Din pacate dlc-urile nu au avut misinui si pentru acest mod nou.
Overall sunt multumit de joc si isi merita cei 60$
Acesta este review-ul meu si va multumesc pentru ca l-ati citit
Din pacate multe screenshot-uri nu am putut sa le uploadez din cauza limitei de 300 kb
-
#239Reply in Personal Creations
ai un blur frumos gj
-
#240Reply in Forum games
5
