Back to Ηł†ℓέя - ECILA Romania's profile
Ηł†ℓέя - ECILA Romania

Posts by Ηł†ℓέя - ECILA Romania

2,232 posts

  1. #341
    Reply in Chat & Socialize

    Deşi suntem tentaţi să credem că principalul motiv al infidelităţii este nevoia de sex, cercetătorii ne contrazic. 75% dintre bărbaţi şi-au trădat partenerele influenţaţi de un cu totul alt motiv.

     

    Citeste mai mult: adev.ro/p6lw9b

     

    De multe ori infidelitatea duce la separare sau chiar divorţ. Nu de puţine ori persoanele trădate au încercat să afle care au fost motivele ce i-au împins pe parteneri să calce strâmb. Răspunsurile vin de la oamenii de ştiinţă, care au făcut diferite sondaje. Absenţa intimităţii emoţionale Incapacitatea de a avea conversaţii privind trăirile şi emoţiile partenerului şi lipsa de sprijin împing atât femeile, cât şi bărbaţii la infidelitate. Deşi se crede că principalul motiv al infidelităţii este nevoia de sex, consilierul de cuplu Gary Neuman spune că 47% dintre clienţii săi de sex masculin şi-au trădat partenerele din cauza absenţei intimităţii emoţionale, scrie Brightside.me. Influenţa experienţelor şi a societăţii Dacă o persoană a fost infidelă în timpul relaţiei anterioare, există o mare probabilitate să-şi trădeze noul partener. Este interesant de remarcat şi faptul că oamenii din jur influenţează predispoziţia spre infidelitate. Într-un sondaj anonim, mai mult de 75% dintre bărbaţii care îşi înşelau partenerele au declarat că şi prietenii lor sunt infideli. Relaţia intimă plictisitoare Lipsa de experienţe noi în viaţa sexuală este motivul pentru care 70% dintre bărbaţi şi 49% dintre femei decid să îşi trădeze partenerul. Trebuie remarcat faptul că cei care au participat la sondaj au declarat că erau fericiţi în relaţii. Vulnerabilitate din cauza crizei specifică vârstei Fiecare persoană are un moment în viaţă când îşi face o evaluare a momentelor trăite. Unii oameni ajung la concluzia că s-au bucurat din plin, iar alţii încep să se confrunte cu aşa-numita criză a vârstei şi devin vulnerabili la ispite. Cercetarea arată că, de obicei, se întâmplă în jurul vârstelor de 29, 39 sau 49 de ani. În timpul călătoriilor de lucru şi de afaceri Potrivit rezultatelor unuia dintre sondajele pe această temă, mai mult de o treime dintre bărbaţii infideli sunt oameni de afaceri care obişnuiau să-şi înşele partenerele în timpul călătoriilor de afaceri. Şi 13% dintre femei au avut o aventură la locul de muncă. Posibilitatea infidelităţii la locul de muncă creşte în perioada 6-9 ani de căsătorie. Lipsa de oxitocină Oxitocina, numită şi hormonul îmbrăţişării, se activează când ne îmbrăţişăm sau ne sărutăm. Joacă un rol important în crearea şi menţinerea încrederii într-o relaţie. Oamenii de ştiinţă cred că lipsa acestui hormon poate deveni un declanşator atunci când vine vorba de infidelitate.

     

    Citeste mai mult: adev.ro/p6lw9b

     

  2. #342
    Plante care cresc libidoul
    Reply in Chat & Socialize

    Lipsa apetitului sexual poate fi cauzată de mulţi factori. Poate să fie comunicarea proastă, continua schimbare a nivelurilor hormonale şi stresul – ăştia sunt cei mai des întâlniţi factori. Chiar dacă, la început, nu-i dai prea multă importanţă, totuşi, asta va ajunge să-ţi afecteze relaţia într-un mod care o să-ţi scape de sub control.

     

    Citeste mai mult: adev.ro/p6nr3f

     

    Ceea ce nu ştiu majoritatea oamenilor este că există remedii sută la sută naturale care, prin proprietăţile lor, îţi cresc nu doar libidoul, ci şi energia vitală, în sine.  Rădăcina de maca Unul dintre cele mai vechi remedii pentru tratarea dezechilibrelor de minerale esenţiale. Fă o infuzie de o lingură de maca (o găseşti în magazinele naturiste), lasă să se răcească, strecoară, bea-o dimineaţa. Dacă simţi că nivelul de energie ţi-a scăzut spre după-amiază, poţi să mai bei o cană.  Maca e puternic revitalizantă, n-o bea seara. Dacă n-ai chef să-ţi baţi capul cu infuzia, caută suplimente sub formă de capsulă. Iei un hap dar ştii că face. 

     

    Citeste mai mult: adev.ro/p6nr3f

     

  3. #343
  4. #344
  5. #345
    [Review] Lumea Portal 2
    Reply in Gaming

    Portal 2 este un joc care te invită intr-o lume în care distanţa şi obstacolele sunt uşor de infrânt, deşi competiţia nu este o caracteristică a jocului acţiunea te ţine in priză şi dialogurile foarte amuzante sparg monotonia şi iţi descreţesc fruntea după câteva minute de concentrare.

    Lucrurile bune ale acestui joc ar fi: puzzle-urile care te pun la încercare, elementele vechi care au impresionat şi in Portal, şi cele noi care au impresionat şi au dus jocul la un alt nivel făcându-l mai atractiv. Continuitatea cu Portal şi prezenţa personajelor din cealalta serie sunt un atu dar şi personajele noi sunt foarte interesante, animând acţiunea. Campaniile coop te determina să joci online.

    Portal 2 continua seria Portal elucidând câteva mistere din primul joc dar adaugând unele noi pentru a te menţine captivat de lumea portalurilor şi a viitorului. Acest joc nu doreşte să îl copieze pe primul ci mai degrabă sa îl imbunătăţească. Pe măsură ce avansezi în joc te convingi de faptul că aventura şi personajele noi te duc pe un tărâm familiar dar şi dornic de a fi descoperit.

    Aperture Science are ca scop prin intermediul lui Glados( care renaşte din propriile fiare ca o pasare phoenix pentru a continua primul joc dar şi pentru a se razbuna pe tine cel care ai ucis-o), robotul suprem care te urăşte, să te facă să rezolvi puzzle-uri la nesfârşit în semn de razbunare. Replicile spumoase ale lui Glados dau farmec jocului şi menţin o atmosfera relaxată :" Science has now validated your birth mother's decision to abandon you on a doorstep." , " Well done. Here come the test results: "You are a horrible person." That's what it says. We weren't even testing for that." sau "Remember before when I was talking about smelly garbage standing around being useless? That was a metaphor. I was actually talking about you. ".

    Portal 2 introduce şi un nou personaj, pe Al, un robot amuzant care seamană cu o minge şi care te ajută să treci peste obstacolele întinse de Glados făcându-te să ai încredere în el. Nu după mult timp găseşti arma pentru făcut portaluri "The Portal Gun" un tutorial de început şi câteva misiuni uşoare te fac să te obişnuieşti cu ea iar ritmul din ce in ce mai alert şi misiunile din ce în ce mai dificile nu te lasă să pleci din faţa calculatorului. Tehnicile mai avansate te fac să-ţi imaginezi ce tare ar fi daca ar exista aşa ceva in lumea reală. Îţi ia puţin să te obişnuieşti cu schimbările spaţiale datorate portalurilor dar făra să iţi dai seama o să gândeşti în portale de exemplu eu după ce am terminat portal 2 mă gândeam să dau câte un portal peste tot să cad dintr-unul în altul să prind viteză eram cuprins de febra portalurilor.

    Grafica Portal 2 este mult îmbunătăţită şi diversitatea scenelor este mult mai mare faţă de jocul precedent. Cu cât înaintezi esti atras de intrigă iar peisajele dezolante şi pline de mister te fac să mergi mai departe să elucidezi misterul Aperture Science. Camerele de test sunt foarte interesante şi te fac să iţi storci creierii destul de mult dar nu într-un mod enervant ci mai degrabă competitiv.

    Odată cu trecerea prin camerele de test începi să fii torturat de Glados care este dornică de răzbunare şi care se hrăneşte cu durerea ta, relaţia ta cu Al devenind foarte apropiată. Noile elemente de joc sunt introduse foarte bine şi mai apoi folosirea lor este destul de simplă dacă explorezi cu multă atenţie mediul inconjurător şi dacă dai importanţa fiecarui detaliu. Gameplay-ul ar putea dura de la 7 la 9 ore dublu faţa de primul joc deci o să fie o adevarată aventura.

    Întorsăturile de situaţie sunt incredibile şi Glados cea care te-a controlat mereu ajunge să fie un cartof cu inteligenţă artificială iar Al prietenul tău devine cel rău controlând Aperture Science dar din păcate nefăcând-o foarte bine. Relaţia de rivalitate dintre tine şi Glados se stinge pe parcurs ce vă cunoasteţi încercând să distrugeţi duşmanul comun, pe Al care este îndepărtat printr-un plan inteligent fiind trimis la final pe luna cu ajutorul unui portal. În final Glados îşi şterge din memorie sentimentele pentru tine pentru a păstra atmosfera tensionată.

    Modul cooperativ este foarte antrenant şi amuzant. Aici ai ocazia să te joci cu prietenii, să rezolvaţi puzzleuri impreuna şi să vă amuzaţi de greşelile celuilalt.

    Portal 2 este un joc foarte antrenant, a cărui aventura şi intrigă te face să nu mai ieşi din casă şi să iţi pară rău că s-a terminat, putându-te consola cu modul coop.

    System requirements:

    Intel Processor- Pentium 4 3.0GHz

    AMD Processor- Sempron 3600+

    Nvidia Graphics Card- GeForce 315 512MB

    ATI Graphics Card- Radeon HD 3600 Series

    RAM (Memory)- 1 GB

    Hard Disk Space- 8 GB

  6. #346
    [Review] VELVET ASSASSIN
    Reply in Gaming

    VELVET ASSASIN este un joc aparut in aprilie 2009; personajul principal il reprezinta Violette Summer. Jocul este un shooter dar care pune accent mai mult pe vigilenta si atentie in capturarea inamicului, in rabdare si viclesug. De multe ori, lupta cu mai multi inamici poate fi evitata stand ascuns dupa un dulap, ascuns acolo intr-o incapere unde becul nu functioneaza sau, dupa diverse materiale depozitate prin locatiile de pe hartile jocului.

     

    In principiu, Violette Summer a fost o spioanca iar in joc putem intra in pielea ei. Putem astfel sa ne bagam in inchisorile si temnitele de tortura secrete ale Gestapoului precum si sa aflam secrete ale Germaniei naziste si bineinteles, sa incurcam putin planurile raufacatorilor prin diverse metode, cum ar fi aflarea pozitiilor, interceptarea convorbirilor, omorarea acestora sau distrugerea depozitelor de munitie.

     

    In prima faza a jocului, Violette Summer este in spital si ceea ce jucam nu este altceva decat asa zisele amintiri ale sale, amintiri de pe front, din galeriile subterane ce duc catre locuri de tortura ale Gestapoului, galerii care duc catre diverse depozite de munitie ale Germaniei. Actiunea se petrece in Germania dar Violette Summer este la un spital din Paris.

     

    In joc nu vezi multa vreme lumina zilei, grafica jocului fiind una frumos desenata, cu simt artistic dar, in galeriile secrete, friguroase si intunecoase ale Gestapoului, lumina e ceva sfant iar inca din prima misiune, intram intr-o astfel de galerie care nu duce altundeva decat catre un depozit de munitie important si rolul jucatorului intrat in pielea agentei secrete (si sexy) este sa plaseze o bomba chiar acolo unde este amplasata munitia.

     

    Pentru a intra intr-o astfel de galerie, folosind forta bruta, nu vom reusi prea multe fiind foarte usor incercuiti de catre inamici. Ascunsa dupa o tufa, dupa un copac, sau intr-un loc unde nu patrunde lumina soarelui si nici nu e vreun bec, este locul ideal. Inamicii pot fi atras fie aruncand catre ei o piatra sau pur si simplu fluierand. Ei vin dar nu te vad fiinda e intuneric si cand dau sa plece, crezand ca imaginatia le joaca feste, ii injunghi in spate. Asta este modul de atac al agentei Violette Summer.

     

    Intrand in una din tunelurile Gestapoului si ale Germaniei naziste, acolo unde sunt stocate rezerve importanet de munitie, constatam ca singura cale de atac este pacalirea inamicului prin diverse metode. De ex. de multe ori, putem observa foarte usor traseul fiecarui SS-ist si putem pune la cale un plan de atac: sa-l injunghi pe la spate, sa il electrocutam cand trece pe langa o baltoaca cu apa si in apa e cazut un reflector (apesi pe maneta de la tabloul electric si ii faci parul maciuca SS-stului) sau, cu pistolul cu amortizor, avand masca de gaze pusa, tragi intr-un butoi cu gaz toxic. Ultima metoda e foarte utila atunci cand sunt mai multi inamici si sunt in preajma si niste butoaie cu gaz toxic.

     

    Deasemenea, tot de la tabloul electric, avem posibilitatea de a intrerupe pur si simplu lumina pe un tronson, si atunci tip-til la spatele inamicului si il injunghi ori ii tragi un glont in cap (functie de pozitia ta si a inamicului, jocul alege automat daca ii trage un glont in cap, un cutit in spate sau un genunchi sub centura plus un pat de arma peste tampla). Daca alegem optiunea "morphine" atunci Violette il va ataca direct, infingandu-i cutitul in inima sau stomac; atentie insa, dupa consumarea unui astfel de fapt, trebuie gasita o alta seringa cu "morphine" ce va servi la alt astfel de atac. Acest atacv este foarte util atunci cand inamicul nu vrea sa pelce sau sa se intoarca cu spatele sub nici un chip. Asa se intampla cand pazeste la o usa de ex.

     

    Pe langa aceste modalitati de a nimici inamicul, mai gasim si un arsenal de arme, de la mitraliera la sniper. Dar acestea neavand amortizor atrag usor alti inamici si e foarte greu sa-i infrunti pe fata, mai ales tinand cont ca actiunea jocului e mai mult tip "stealth" asta insemnand ca atunci cand inamicul nu-i atent, poti alege ce metoda de executie doresti.

     

    Poate din cele descrise jocul pare unul dur insa jucandul constati ca nu e asa. Grafica e realistica, animatiile sunt realistice si bine realizate insa umbrele reprezinta efectul de baza. Plus pasii pe care ii auzim ascultand sa vedem din ce parte a tunelului vine inamicul. Intai ii auzim pasii, fluieraturile (de plictiseala, unii ofiteri SS fluiera sau mai canta cate ceva, asa mormait) pe urrma ii vedem umbra. Cand vine si nu-i atent poate fi nimicit; daca e unul singur, poate fi omorat si pe fata; dar daca altul sta la panda si nu stii de el, trebuie sa te descurci si cu el.

     

    De-a lungul actiunii jocului ai ocazia de a intra prin diverse incaperi subterane, printre care si depozite de gaze toxice. Acolo este necesara o masca de gaze pe care o gasesti cu usurinta. Intrarea intr-o astfel de incapere este semnalata de un semn plus de textul in germana "zutritt mit atemschutz" adica "accesul numai cu protectie respiratorie". Intra fara protectie respiratorie si o sa vezi ce se intampla. Aici e partea mea preferata: daca ai ramas fara gloante, daca nu vrei sa te angajezi intr-o lupta corp la corp, Violette, poate sta ascunsa intr-un loc intunecos si cand trece SS-istul pe langa ea pur si simplu ii trage masca de pe fata, si e deajuns, acesta se va ineca si asa mai scapi de un inamic. Plus ca vorbesc tare charaghios paznicii de acolo, avand masca de gaze pusa pe fata. Suna interesant. Vorbesc in germana dar este traducerea in engleza sub forma de subtritare. Acestia spun date importante despre joc asa ca ai face bine sa asculti ce zic ei; te poate ajuta in misiune.

     

    Misiunile se desfasoara de regula noaptea sau in tuneluri intunecoase, in depozite ingropate sau in canale (sewers). Asa ca ai face bine sa dai luminozitatea mai mare la monitor sau sa joci intr-o incapere mai intunecoasa; efectele umbrelor din joc dar si sonorul, sunt bine puse la punct si merita savurate.

     

    Toate misiunile, pana cand Violette se trezeste in spital, nu sunt decat asa zise vedenii, amintiri ale acesteia, din bataliile reale. Ultima misiune care e de fapt tot o amintire de a spioanei, ne arata cum aceasta a ajuns in spital: a participat la o misiune si cineva, un individ, fracez, a impuscat-o cu un sniper in umar; aceasta terminase misiunea cu brio si ajunse-se la masina sa si trebuia sa se intoarca dar se prabuseste, datorita dureri acuzate de glont si lesina. Lunetistul, o ia in brate si pe urma o vedem pe ea in spital. De acum incep misiunile dinspre finalul jocului, cand joaca chiar ea, nemaiavand nici un fel de viziune sau vis din amintirile de prin diverse misiuni.

     

    Inspre finalul jocului, Violette Summer se trezeste deci in spital, cu urmaritorii dupa ea si actiunea se petrece ziua dar tot nu am scapat de unghere intunecate. Acum avem doar o singura arma la dispozitie: un cutit. Singura modalitate de a ataca pe cineva este doar pe furis. De data asta, Violette, nu mai are pe ea haine sexy, mulate pe corp ci e doar intr-un maieu si cu picioarele goale. Si asa va fi pana al sfarsit.

     

    In final, jocul se incheie atunci cand nemtii dau foc la o biserica, cu tot cu enoriasi inauntru si acestia pur si simplu ard de vii. Noi insa, ca jucatori, auzim doar tipete de disperare dar Violette trebuie intai sa omoare multi nazisti, cam pe toti, cei care au incendiat un sat intreg plus biserica cu enoriasi. Pana sa ii omoare pe toti, cei din biserica nu mai traiesc, aceasta este mistuita de flacari, usile sunt inchise si Violette incearca sa deschida usa dar in zadar. Epuizata de atata lupta, neavand asupra sa decat o arma sau doua si alea fara prea multe gloante si un cutit, nu se mai poate face nimic. Enoriasii au murit, biserica arde, nazistii sunt morti acum dar ceau distrus ei ramane. In incercarea disperata de a deschide usa bisericii si a mai salva pe cineva (daca exista), Summer se prabuseste la usa bisericii, disperata. Si asa se termina jocul. Ea i-a terminat pe nazisti si nazistii au terminat-o pe ea.

     

    Cat despre datele tehnice ale joculuim avem asa:

    OS: Windows XP/Vista

    Processor: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz

    Memory: 512 Mb

    Hard Drive: 5 Gb free

    Video Memory: 256 Mb

    Video Card: nVidia GeForce 6800

    Sound Card: DirectX Compatible

    DirectX: 9.0c

    Keyboard

    Mouse

    DVD Rom Drive

     

    Jocul vine pe un DVD daca il cumparati sau sub o forma de imagine daca il torentati. Ideal ar fi sa-l cumparati; cei care l-au facut au depus un efort pentru acest joc si merita rasplatiti. Puteti sa-l si torentati; alegerea e a voastra. Nu va zic cum sa faceti rost de el, va zic doar sa-l jucati; macar pentru grafica si sincronizarea sunetelor cu actiunea. E unul dintre putinele jocuri care are si sunetul bine pus la punct.

    Este facut de Replay Studios gmbh; asadar e un joc cu nemti facut de nemti.

  7. #347
    Reply in Gaming

    No One Lives Forever 2 sau (NOLF2). Asta este denumirea jocului despre care am ales sa vorbesc.

    Este un joc ceva mai vechi, fiind publicat in 2002. Evident ca fata de jocurile de azi, grafica NOLF-ului este ceva mai invechita dar la vremea aceea avea pretentii destul de mari si anume:

    - cpu: intel P.4 2 ghz sau echivalent;

    - 256 mb ram minim necesar dar 512 sau mai mult recomandat;

    - placa video de minim 128 mb, 256 recomandat.

     

    Este un shooter iar personajul principal este sexy spioana Cate Archer. Ea lucreaza pentru UNITY si participa la diverse misiuni.

    Jocul nu ar fi cu mult diferit fata de alte jocuri de acelasi gen daca nu ar pune la dispozitia jucatorului, pe langa setul de arme obisnuit, care se gaseste mai in orice shooter (Ak-47, smg (sub-machine gun), pistol, knife (cutit) si altele) si arme improvizate cum ar fi: o umbrela din care poti scoate o sabie, un automat de racoritoare care poate fi modificat miseleste ca atunci cand se duce inamicul sa ia un suc sa se electrocuteze, niste pisici (pisici-robot) care seamana mult cu cele reale si fugaresc singure inamicul si la contactul cu acesta explodeaza, rujul din care iese un cutit, gazul de adormit care se gaseste intr-un flacon cu parfum, un aparat de ras care este de fapt numai bun pentru electrocutat dusmanul, bananele, care aruncate pe jos il fac pe inamic sa ajunga cu fundul in sus si altele. Se observa deci ingeniozitatea unei spioane, care ar face mai orice sa duca la sfarsit orice misiune la care participa. Am zis mai orice, nu orice :P.

    Aici, merge sa ataci miseleste pe la spate dar sunt situatii cand nu ai ce face si pur si simplu trebuie sa lupti. Dar, poti face mici trucuri, atunci cand ramai fara munitie sau atunci and sunt foarte multi inamici inarmati pana-n dinti.

    Poti trage cu pistolul intr-un rezervor al vreunei masini sau in vreo canistra cu combustibil de rezerva, mai ales cand prin preajma sunt mai multi inamici. Efectul este spectaculos si scapi de inamici dintr-un foc. Sau daca nu e nimic imflamabil, poti sa arunci un flacon cu sleeping gas (gaz de adormit) si o sa auzi cum toti zic mesaje caraghioase gen "so sleepy" sau "is time for siesta" si pe urma cad toti rupti de un somn venit din senin. Efectul este trecator si ai face bine daca ai gasi niste munitie (daca nu ai) si sa tragi in acesti inamici; altfel, cand se trezesc, stiu ca ceva nu e in regula si striga in gura mare "intruder", dupa care da alarma si pret de vreo 5 min toata lumea te cauta si daca nu esti ascuns, poti sa zici ca o iei de la capat cu misiunea. Dar arme sunt; inamicii au arme si daca-s adormiti le poti lua de la ei cu usurinta si sa- executi cu prorpiile arme.

    O chestie interesanta e ca daca ai doborat pe cineva si il lasi in mijlocul aleei, si va veni al cineva, pe langa unul din mesajele "you was a brave man" sau "aaa?" sau direct "intruder", acesta, cel care a gasit un trup, te va cauta si de regula te gaseste asa ca trebuie sa fii pregatit sa-i vii de hac.

    Poti ramane foarte usor fara munitie, dar poti improviza: aparatul de sudura, adica un mic flacon cu gaz caruia sa-i dai foc cu o bricheta, este foarte bun pentru a incendia un inamic. Acesta va urla si va mai trezi si pe alti inamici care stau de paza. Dealtfel, asa patesti si daca tragi un foc si nu ai amortizor. Daca esti pe harta unde actiunea se petrece iarna, poti alege un snowmobil, si sa intri in inamici cu acesta. Esti ceva mai ferit de gloantele de pistol dar de rafalele de mitraliera si snipeurile de la posturile de paza nu scapi. Snowmobilul poate exploda asa ca ai grija sa nu fii pe el cand se trage in plin asupra sa, mai ales pentru ceva mai mult timp. Daca esti pe harta unde e doar vara, cald si bine, acolo bananele sunt la putere: una aruncata printre picioarele inamicului il fac ca sa alunece si pe urma il poti prelucra linistit.

    In orice incapere in care intri, poti sa aprinzi lumina. Un soldat inamic oricand poate sta pe intuneric intr-o sala de mese si daca nu il vezi, deoarece e intuneric si aprinzi lumina, poti avea timpsa-l impusti inainte sa te impuste el pe tine dar daca soldatul e pregatit si cu arma in mana, nu prea scapi. De aceea, arunci o moneda si asculti atent sa vezi daca cineva e acolo si a reactionat sau daca e acolo, arunci o moneda in alta parte, de asa natura ca el sa auda si sa se duca acolo unde ai aruncat moneda si tu sa te duci unde ai nevoie.

    Sunt situatii cand poti pune o "pisica", angry kitty, care explodeaza la contactul cu inamicul. Cand il vede, fuge dupa el si bum.

    Daca harta pe care esti in misiune are si cladiri mai inalte sau posturi de paza de la inaltime, unde pot fi sniperi, e bine sa-i cauti, de la distanta si sa-i anihilezi tot cu un sniper. Daca deasemenea e noapte si sunt reflectoare de supraveghere este bine sa tragi asupra lor, de la distanta, pentru a le inchide.

    Jocul permite sa te misti pe harta mai peste tot si sa intri mai in orice cladire, asa ca, dupa ce ai doborat vreun sniper, te duci fuguta in cladire, te cocoti sus si ii iei cartusele, arma si plus de asta, ai sanse mari sa gasesati informatii cu privire la misiune.

    Sunt misiuni in care trebuie sa te duci si sa anihilezi pe cineva. Sunt misiuni in care te duci sa iei ceva. Sunt misiuni in care te duci doarsa spionezi si sa raportezi la centrul UNITY. Si sunt misiuni in care si spionezi, si raportezi dar trebuie sa si anihilezi pe cineva.

    In unele situatii, ca sa treci de un post de control, fie ii ataci pe militarii de acolo, fie treci miseleste pe furis. Oricum ai face nu iti afecteaza misiunea.

    O grija mare trebuie sa o ai la camerele de supraveghere din joc; poti fi vazut si inamicul vine imediat. Asa ca trebuie sa tragi, de la distanta, asupra camerelor. De la distanta, pentru ca in momentul cand cade o camera, se da alarma si iese zloata de omuleti inarmati sa caute vreun intrus. Iar de la distanta, intr-un loc bine ascuns, nu te gaseste. Daca in schimb esti ascuns pe undeva pe aproape, poti sa te astepti sa dai nas in nas cu arma vreunui individ; in 2 secunde de cand te-a vazut a si apasat pe tragaci; rapid, nu?.

    In principiu, ai misiuni de facut dar in fiecare misiune ai alt obiectiv de atins; intr-una cauti pe cineva si sa-i dai ceva, in alta anihilezi pe cineva, in alta iei ceva, in alta plantezi microfoane, etc. Hartile sunt si ele diverse: ba iarna prin munti, ba vara printr-un oras, ba prin Mexic, si tot asa. Nu ai o harta tip, pe fiecare e ceva nou, ceva ce numai pe respectiva harta si in acea misiune folosesti. De ex. doar pe harta cu muntii, iarna, poti sa dai foc la indivizi cu aparatul de sudura; nu mai gasesti nicaieri acel dispozitiv cu care poti taia lacate si incendia inamici.

     

    Jocul are diversitate mare, Cate Archer arata bine iar cerintele nu-s mari deloc (pentru vremea actuala). Mie mi-a placut dsiversitatea replicilor de la o misiune la alta, a armelor dar si faptul ca in fiecare misiune si ma iales pe fiecare harta, vezi ceva complet nou. Pe o harta poti avea mai multe misiuni; acestea se petrec in locatii diferite.

  8. #348
    Reply in Gaming

    Este un joc facut de Giants Software si sincer nu mi se pare cine stie ce dar imaginile pe care le-am vazut m-au facut sa-l descarc si sa-l joc si eu. Puteam sa aleg jocuri mult mai bune, care, sunt preferate de foarte multi, cum ar fi Assassin's Creed sau Crysis 2. Le-am jucat si pe acestea din urma dar ce m-a facut sa joc Demolition Company a fost gama larga de utilaje si dispozitive pentru demolat cladiri, pe care jocul ti-o pune la dispozitie.

    Ai sansa, de la a folosi un banal ciocan, pana la a conduce utilaje grele, de la buldozere, la pickamere, de la utilaje tip macara echipate cu bila de metal, pana la a monta explozibil in punctele slabe ale structurii; totul doar pentru a o face una cu pamantul.

    Jocul nu mi s-a parut unul de nota 10 si dupa ce l-am jucat nici nu am mai vrut sa aud de el dar recunosc ca pozele m-au atras. Mi s-a parut interesant si intr-adevar, a fost cam singurul joc care mi-a pus la dispozitie un intreg arsenal de utilaje de demolare. Si recunosc ca am vrut oarecum si o mica schimbare in gaming, sa vad ceva nou, interesant (nu e chiar cel mai interesant joc; adica nu prea e mai deloc dar curiozitatea m-a facut sa-l instalez si sa-l joc).

    Jocul nu e unul de dimensiuni uriase, nici ca spatiu pe disc si nici ca harta din joc. Ba, e chiar un joc mic. Singura chestie care mi s-a parut interesanta e ca iti da posibilitatea si libertatea de a alege ce utilaj vrei si sa-l manuiesti asa cum vrei, pentru a darama o cladire.

    Nimic mai simplu. Oricine cred ca are in sange o mica cantitate din dorinta de a distruge si de a face un cu pamantul de ex. o cladire.

    Jocul in sine nu e cine stie ce realizare dar utilajele, sunt. Cred ca mai oricine era sau este atras de ideea de a vedea cum se conduce un asemenea utilaj in realitate; atunci daca nu oricine, atunci ce-i care-s mai curiosi din fire; asa ca mine. Recunosc ca, din pacate, nu am avut ocazia sa conduc nici un astfel de utilaj. In afara de ciocan si dalta, pe altceva nu am mai pus mana.

    Dar aici poti sa manevrezi cam orice utilaj, si sa-i testezi forta si capabilitatea de a distruge cladiri.

    Daca vi se pare simlu si usor sa faci asa ceva, in joc vorbesc, va spun eu ca sunt situatii cand atentia si rabdarea iti e pusa la incercare, pentru ca dintr-o cladire intreaga trebuie sa distrugi de ex. numai anumiti pereti, sau parapeti de la balcon, ori sa practici niste gauri in planseu; nimic de comentat atata vreme cat NU trebuie sa distrugi altceva in afara de ceea ce ti s-a impus prin misiunea jocului.

    De altfel, pare un joc cu o actiune unica si bruta si anuma sa darami ceva, dar de fapt aceasta actiune bruta cere atentie sau "Mission Failed".

    Daca la inceput iti e oferit doar ciocanul, pe urma, ai singur posibilitatea de a alege ce utilaje sa folosesti pentru a demola o cladire intreaga sau doar parti din aceasta.

    Materialul rezultat in urma demolarii, sau mai bine zis molozul, se transport cu buldozerul, la tocator sau la un camion, asa incat, pe langa demolare, mai ai si misiunea de a face curat.

     

    Cat despre partea tehnica, jocul nu face pretentii la sistem, asadar, oricine il poate instala mai pe orice sistem. Joc mic, sistem mic, actiune unica!

  9. #349
    [Review] HON
    Reply in Gaming

    Unul din cele mai competitive "jocuri" este de fapt o harta. Suna un pic discordant, dar sunt absolut convins ca cei care joaca sau macar au auzit de DOTA ( prescurtarea de la Defence Of The Ancients) inteleg foarte bine ceea ce am vrut sa spun.

    Bazata initial pe o harta numita "Aeon of Strife" pentru Starcraft, DOTA a migrat spre Warcraft III, ajungand la forma sa finala. Pe parcursul a 5 ani, DOTA a devenit tot mai populara, ajungand la milioane de jucatori din intreaga lume.

    Urmand exemplul jocului "Demigod", cei de la S2 Games, cu acordul lui IceFrog(unul din creatorii DOTA) au decis sa scoata un nou joc denumit Heroes Of Newerth.

    HON reprezinta tranzitia de la DOTA la League Of Legends (un alt joc bazat pe DOTA) si tot ce se mai poate intrepatrunde intre cele doua.

    Ideea de baza aste aceea ca tu iti alegi un erou din cei 64 disponibili, majoritatea fiind copii fidele ale eroilor din DOTA si intrii intr-un meci care mai tot timpul este de 5v5. Toti incep la nivelul 1 si avanseaza acumuland experienta prin omorarea NPC-urilor(Non Playable Character) sau prin omorarea eroilor adversi. Acumuland experienta, nivelul tau creste, pana la maximul stabilit de 25.

    Fiecare erou are 4 abilitati unice in care se poate adauga un punct de fiecare data cand ai crescut un nivel. Exista si aici un maxim de 4 puncte pe care le poti adauga fiecarei abilitati. Dupa ce toate abilitatile au ajuns la maxim, punctele se pot adauga in asa numitele "bonus stats", crescand cate 2 puncte in toate statisticile eroului (strength, agility, intelligence).

    Inteligenta iti creste capacitatea de mana si rata de regenerare a acesteia (folosita pentru abilitati) si damage-ul daca ai ales un erou bazat pe inteligenta, agilitatea iti creste armura si attack-speedul + damage-ul pentru un erou bazat pe agilitatem iar strength-ul iti creste viata si rata de regenerare a acesteia si bineinteles, damage-ul, pentru eroii bazati pe strength.

    Daca pana aici vi se pare complicat, lucrurile nu se opresc aici.Prin omorarea NPC-urilor si a eroilor adversi, pe langa experienta dobandita, ti se da si o cantitate de "gold", pe care o folosesti pentru a-ti cumpara diferite artefacte ( sau iteme). Fiecare item are caracteristicile sale, unele dintre ele fiind bune pentru un erou, altele fiind aproape inutile. Fiecare erou poate tine un numar de maxim 6 iteme in inventarul sau.

    Pe langa harta de 3v3 creata in totalitate de cei de la S2 Games, jucatorii se pot lupta si pe o harta de 5v5 modelata in totalitate dupa cea de DOTA. Harta este impartita in 3 lane-uri(pentru varianta de 5v5) si 2 lane-uri ( pentru varianta de 3v3) pe care apar NPC-uri (denumiti creeps) , plecand din baza proprie spre baza inamica. Pe aceste lane-uri sunt dispuse cate 3 turnuri ce trebuie de asemenea distruse in drumul tau spre baza inamica. Jocul se termina in momentul in care una din echipe reuseste sa distruga cladirea principala din baza adversa.

    Din punct de vedere vizual, se pot vedea avantajele folosirii unui motor grafic mai nou si superior celui de la Warcraft III. Fiind si un jucator de DOTA, pot spune ca am fost surprins de animatiile adaugate cel putin eroilor copiati din DOTA. Pe acest aspect se pare ca s-au bazat si cei de la VALVE cand au demarat conceperea mult asteptatului "DOTA 2".

    Un alt punct forte in HON si care va fi implementat si in DOTA 2 este acela al posibilitatii reconectarii intr-un meci, dupa ce din motive de internet sau tehnice, conexiunea s-a pierdut. De asemenea, in plus fata de DOTA, este integrat si un sistem VOIP ( Voice Over IP) pentru a putea vorbi direct cu membrii echipei. De asemenea, jocul mai dispune si de un sistem "anti-leaver" si de posibilitatea reasignatii hotkeys-urilor (tastele folosite pentru abilitati).

    Un dezavantaj fata de DOTA ar fi taxa de 30$ ce trebuie platita o singura data (one-time fee) la activarea contului. Bineinteles, aceasta are si avantajele sale : scade foarte mult posibilitatea ca un jucator sa aiba mai multe conturi, stats-urile sale fiind salvate pe toata peroiada cat a jucat si avand astfel un sistem de ladder mult mai bine pus la punct.

    De asemenea un concept nou introdus de cei de la S2 Games (utilizat acum si de alti clienti pentru DOTA, cum ar fi Dotalicious) este acela de Matchmaking. Echipele sunt automat balansate in functie de punctajul fiecarui jucator.

    In concluzie, HON putea fi cu usurinta urmasul lui DOTA, acesta nebeneficiind poate de renumele producatorului sau de perioada de asteptare de care are parte viitorul DOTA 2.

  10. #350
    Reply in Gaming

    Dragon Age: Origins este cu siguranta unul din cele mai bune 10 jocuri, nu numai din istoria genului RPG, ci din istoria jocurilor in general. Nu se intampla foarte des in viata sa iti gasesti greu cuvintele atunci cand vrei sa descrii un lucru care iti place. Dar daca as incerca sa gasesc un singur cuvant care inglobeaza tot ceea ce inseamna acest joc, acel cuvant ar fi EPIC.

     

    Inca de la inceputuri, compania Bioware s-a facut cunoscuta nu atat prin talentul extraordinar de a crea RPG-uri pe toate gusturile, cat pentru un element unic si bine pus la punct care a diferentiat-o de toate celelalte companii producatoare de jocuri: POVESTEA. Cei de la Bioware nu sunt doar designeri de jocuri, ci si foarte buni povestitori, atat de buni incat esti atras in lumea imaginara a jocului pe nesimtite si nu-ti doresti s-o parasesti prea curand. Incepand cu jocuri clasice precum Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic si ajungand pana la succese recente precum Mass Effect, Bioware a reusit sa-si formeze o baza solida de fani fideli si dedicati. Si atunci cand aveai impresia ca nu se poate mai bine de atat, a aparut Dragon Age, povestea unui erou remarcabil care salveaza tinutul Ferelden de atacul iminent al rasei mutante Darkspawn, condusa de un dragon infricosator.

     

    Cadrul actiunii este unul de natura fantastica, desprins parca din povestile care ne fascinau cand eram copii. Palierele evolutiei eroului sunt surprinzator de complexe, facandu-l la fel de uman ca fiecare dintre noi. El iubeste, are prieteni si lupta pentru a-si razbuna trecutul si pentru a-si salva viitorul. E neasteptat de usor sa te identifici cu el si, in cele din urma, chiar sa devii tu insuti acel erou.

     

    Ca orice RPG, jocul iti ofera posibilitatea de a-ti alege si configura personajul, care poate fi Human, Elf sau Dwarf, de sex feminin sau masculin. In plus, ai de ales intre trei specializari: Rogue, Warrior sau Mage. Ce e interesant si unic in acest joc este ca, in functie de combinatiile personaj-specializare pe care le alegi, inceputul jocului e diferit, de aici si includerea in titlu a cuvantului "Origins".

     

    Inceputul jocului creeaza premisele pentru transformarea ulterioara a personajului simplu in erou. Pe parcurs, tot in stilul clasic al RPG-urilor, eroul isi formeaza o echipa, care ii va fi alaturi in cursa pentru salvarea lumii. Interactiunea dintre toate aceste personaje este absolut uimitoare si o trasatura de baza a jocurilor care poarta semnatura Bioware. Dialogurile sunt foarte bine scrise si evolutia relatiilor depinde de reactiile si atitudinile pe care le ai in fiecare discutie sau actiune. Unii dintre ei te vor placea, altii mai putin, unii chiar te vor iubi daca esti dispus sa o iei pe aceasta cale si sa dezvolti o relatie romantica. In acest sens, mentionez ca exista continut "matur", insa intr-o proportie decenta si de bun gust (din nou, o trasatura de baza a jocurilor Bioware).

     

    Dupa standardele actuale, grafica nu este tocmai cea mai buna, dar e important de retinut ca jocul a fost creat pe o perioada de 10 ani si, chiar daca a iesit in 2009, nu avea chiar cea mai buna grafica de pe piata. Totusi, jocul arata foarte bine si, avand in vedere toate calitatile pe care le are, grafica putin mai veche nu deranjeaza absolut deloc.

     

    Sistemul de control este unul tipic pentru RPG-uri, adica tastatura si mouse, ai posibilitatea de a crea strategii de lupta si de a controla toate cele personajele prezente intr-o scena (patru, in acest caz). Pe langa abilitatile de lupta, personajele pot invata si alte abilitati, cum ar fi crearea de potiuni (sanatate, magie, otrava, etc.) sau de capcane. Unul din punctele slabe ale RPG-urilor este ca nu pot fi "traduse" pentru console fara sa se piarda cateva elemente esentiale genului. Dragon Age nu este o exceptie si, desi exista si pentru XBox, a creat unele dificultati jucatorilor cu console datorate unor incompatibilitati. Totusi, avantajul folosirii PC-ului este existenta unor comunitati uriase de modderi care creaza aproape constant continut nou pentru RPG-uri, o experienta pe care va recomand sa n-o ratati.

     

    Un element extrem de interesant, care te determina sa te implici si mai mult in lumea jocului, este existenta codex-urilor, adica informatii de tip text, gasite/dezvaluite in diverse locuri sau momente ale jocului care te ajuta sa intelegi fiecare detaliu al lumii pe care o explorezi, care contine rase cu istorii diferite, tinuturi cu povesti diferite si evenimente sociale si politice la fel de complexe ca in lumea reala.

     

    Ceea ce mie mi se pare important intr-un joc, orice joc, e posibilitatea de a-l juca din nou, fara sa simti ca faci exact aceleasi lucruri. In Dragon Age, aceasta cerinta e respectata din plin, pentru ca nu numai ca jocul e atat de captivant incat tot ce vrei dupa ce l-ai terminat e sa te intorci in acea lume, insa cele sase origini diferite (si faptul ca, pe parcursul jocului, lumea se raporteaza la tine altfel in functie de rasa si specializarea ta) sunt suficiente pentru a-ti crea o experienta diferita de joc. In plus, in functie de deciziile pe care le iei pe parcursul povestii, finalul poate si el sa difere.

     

    Dragon Age: Origins e unul din acele jocuri care apar odata la un deceniu si raman cu tine poate pentru totdeauna. Intr-un fel, e mai mult decat un joc, pentru ca nu e doar un mod de a-ti petrece timpul liber, ci o experienta pe care o traiesti din plin, avand grija sa nu-ti scape cumva vreun detaliu. E o poveste despre eroism, curaj si datorie, dar si despre personaje palpabile pe care ajungi sa le indragesti.

     

    Ar fi mult mai multe de spus, dar am scris deja mult prea mult si e cazul sa mai si inchei. Sper ca am reusit sa creez o imagine pe masura pasiunii mele pentru acest joc, pe care il recomand sincer absolut oricui, fie ca e fan RPG sau nu. E un joc atat de complex si atat de special incat e capabil sa satisfaca cele mai diverse gusturi. For the Grey Wardens!

  11. #351
    [Review] Mafia II
    Reply in Gaming

    Publisher: 2K Games

    Developer: 2K Czech

    Genre: Historic Action Adventure

    Release Date: Aug 24, 2010

    ESRB: Mature

    ESRB Descriptors: Blood, Intense Violence, Nudity, Strong Language, Use of Drugs and Alcohol, Sexual Content

     

    Minimum System Specifications:

    OS: Windows XP/Vista/7

    Processor: Intel Core 2 Duo @ 3.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 3600+

    Memory: 1.5 Gb

    Hard Drive: 8 Gb free

    Video Memory: 512 Mb

    Video Card: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600

    Sound Card: DirectX Compatible

    Keyboard

    Mouse

     

    Despre

     

    Mafia 2 este a doua aparitie de acest gen a fostului Illusion Softworks, actual 2K Czech, creator al uriasului success Mafia aparut in 2002. Pretuit de milioane de jucatori din intreaga lume, seria a atras rapid atentia celor pasionati de America perioadei interbelice, celor intersesati de mafia americana sau acelor gameri care vroiau ceva nou, original. Mafia II pastreaza doar numele predecesorului, cei 8 ani scursi intre cele doua jocuri si-au pus amprenta in mod semnificativ in ceea ce priveste realizarea, in termini de AI, grafica, interfata. Avem din nou ocazia de a patrunde dedesubturile lumii Mafiei, dominate de aceeasi sicilieni veniti inaintea celui de-al Doilea Razboi Mondial, de aceasta data intr-o perioada diferita, cea a anilor '50.

     

    Povestea

     

    De aceasta data suntem pusi in pielea lui Vito Scaletta, fiul unei familii de imigranti saraci, care traiesc o viata de nevoi pe un taram al promisiunilor. Vito intra in banda lui Joe Barbaro, alaturi de care creste, legand o stransa prietenie. Dupa un jaf ratat, Vito este nevoit sa se inroleze in armata pentru a scapa de inchisoare. Dupa ce este ranit, Vito este trimis acasa, unde se reintalneste cu Joe care ii face rost de acte false, Vito nefiind nevoit sa se intoarca la lupta. Vito incepe sa lucreze pentru seful unui sindicat, apoi el si Joe il intalnesc pe Henry Thomasino, "soldatul" familiei Clemente. Introdusi de acesta, Joe si Vito incep sa savarseasca diverse omoruri si infractiuni in numele familei Clemente. Arestat pentru furtul unor timbre federale, Vito este inchis. Inchisoarea este locul unde Henry ii face cunostinta cu Leo Galante, consilierul familiei Vinci, pentru care devine luptator, acesta fiindu-I recunoscator lui Vito. Dupa ce este eliberat mai devreme, in 1951, Vito se reintalneste cu Joe care acum lucra pentru familia Falcone. Dupa ce Vito rauseste sa salveze membrii ai familiei Falcone de la moarte, el si Joe, la recomandarile lui Leo Galante, sunt primiti in familia Falcone. Joe si Vito au ca misiune sa il omoare pe capul familei Clemente, plan dus la bun sfarsit cu toate ca un prieten al lor este omorat. Henry Thomasino doreste sa intre in familia Falcone, iar ca prima misiune ii este incredintata asasinarea lui Leo Galante, ajutat de Vito. Acesta nu poate duce la bun sfarsit misiunea din cauza relatiei sale cu Galante, pe care pana la urma il anunta de plan, si il ajuta sa scape.

    Vito si Joe, care nu castigau destul, decid sa intre intr-o afacere cu droguri alaturi de Henry si partenerii lor chinezi, traficanti de droguri. Insa triadele descopera ca Henry lucreaza pentru FBI si il ucid in plina zi. Vito si Joe il omoara pe seful triadei, declansand un razboi intre mafiotii americani si cei chinezi. De asemenea, banii de droguri, disparuti odata cu Henry trebuie recuperati pentru a plati camatarul de la care i-au imprumutat.

    Eddie, angajat al familei Falcone, face rost de un contract, de la Ennio Salieri, un mai vechi cunoscut al fanilor primului joc Mafia, donul pentru care a lucrat protagonistul primului joc ininte de a deveni informator. Urmeaza interesanta scena de la finele primului joc, din prisma asasinilor de aceasta data. Dupa acest moment, cei doi prieteni pleaca pe drumuri diferite pentru a strange banii camatarului. Vito lucreaza pentru un sef de sindicat, dar afla de la angajati ca el este cel ce i-a ucis tatal. Infuriat, Vito il omoara pe el si mana dreapta a acestuia, facand rost de partea sa de bani. Cand vrea sa se intalneasca cu Joe, afla ca acesta a fost rapit, dar mergand dupa el este si acesta capturat. Se trezeste legat in fata donului Vinci, care pleaca, iar tinerii scapa, omorand o mare parte din oamenii familei Vinci. Leo Galante ii spune lui Vito ca singurul mod in care poate repara situatia este de a-l omori pe Carlo Falcone. Dupa ce Vito il raneste fatal pe acesta, urca in limuzina cu Leo care ii spune ca merg sa sabatoreasca, in timp ce Joe se urca in alta masina, care o ia pe drumul unde baietii dusesera un cadavru mai demult.

    Leo ii spune lui Vito ca Joe nu facea parte din intelegere, jocul terminandu-se cu o panorama a orasului Empire Bay.

     

    Gameplay

     

    Mafia II este un Third Person Shooter ce beneficiaza de motorul grafic Illusion Engine. Diferentele intre acest joc si precedentul din serie sunt uimitoare, fapt sprijinit de inovatiile tehnologice ale ultimilor 8 ani. Sistemul de targeting este simplu iar gama de arme din care se poate alege este destul de vasta, incluzand arme atat din primul joc cat si din era postbelica. Numarul de masini este impresionant, iar faptul ca sunt inspirate din modele reale ale acelor ani este evident. Senzatia de condus necesita acomodare, dar dupa cateva ore de joc, condusul masinii poate deveni o activitate provocatoare dar placuta. Muzica este foarte potrivita pentru recrearea atmosferei, jucatorul avand de ales intre 3 posturi, fiecare cu specificul sau. Vocile personajelor sunt foarte convingatoare, iar reclamele radiofonice sunt o adevarata placere, ele promovand excesiv produse daunatoare cum ar fi tigarile, in reclame cu voci de copii, idei preconcepute despre rolul femeii in societatea acelor ani, sau noutati tehnologice care astazi sunt invechite. Sistemul de hijacking al masinilor este interesant, practic jucatorul fiind pus in situatia de a alege intre doua metode: spargerea geamului, sau deblocarea incuietorii, aici trebuind sa termine un minigame in care potriveste niste arcuri. Stilul vestimenatr al oamenilor este foarte similar realitatii perioadei.

    Jocul poate fi acuzat de multi ca avand o actiune prea liniara,de tip "sandbox", practic jucatorul neavand libertatea de a se plimba prin oras fara a avea marcat pe harta urmatorul obiectiv sau vre-un cronometru. Dupa ultima misiune, nu mai apare optiunea Free Ride ca la Mafia I, si suntem nevoiti sa incarcam o salvare pentru a putea explora orasul. Acest minus a fost ulterior rezolvat de producatori odata cu lansarea primului DLC.

    De asemenea, o problema ramasa chiar si dupa aparitia celor doua DLC-uri este ca nu se poate juca in peisajul inceputului de joc, intr-un Empire Bay plin de zapada, in care rasuna colinde la tot pasul, iar plugurile curate zapada de pe strazi. Imaginea este splendid realizata, masinile lasate afara adunand zapada care mai apoi se spulbera in momentul in care le conducem.

     

     

    Grafica

     

    Daca este un capitol la care jocul Mafia II exceleaza, acela este grafica. Jocul ofera imagini splendide ale diferitelor colturi de oras la tot pasul. Este impresionanta panormama oferita de barajul orasului si se remarca si privelistea din spatele casei dintr-un cartier residential care ofera imaginea unui pod care seaman izbitor cu Golden Gate. (imagini anexate mai jos). De asemenea, cum am mentionat anterior, orasul Empire Bay din timpul iernii este foarte bine realizat, detalii de vestimentatie, muzica, oferte aniversare fiind foarte bine inserate.

    Motorului grafic si asa impresionant i se alatura PhysX-ul al celor de la nVidia, care adauga generarea dinamica a fumului de la explozii sau cauciucuri, sau miscarea realista a hainelor in bataia vantului.

    Nu in ultimul rand, cei ce au configuratii de top, pot profita la maxim de potentialul jocului, activand optiunea 3D, folosind fie ochelari stereoscopici nVidia sau cei anaglifi, calitatea nefiind totusi la fel de buna in cazul celor din urma.

     

    Note finale si concluzii

     

    Voi incheia acest review recunoscand ca exista posibilitatea sa fi fost subiectiv in analiza jocului, dar asta se datoreaza celor 8 ani in care m-am intrebat cum va aratat urmasul jocului, care mi-a marcat viziunea asupra gaming-ului. Rezulatul nu m-a dezamagit, dar ca intotdeauna este loc si de mai bine iar cei de la 2K Czech vor valorifica probabil feedbackul primit de la cei ce au jucat acest joc pentru urmatoarea aparitie.

    Asteptam cu interes urmatoarea parte a celei mai de success francize a jocurilor cu mafioti, iar ca o nota personala as putea adauga ca mi-ar placea sa vad revalorificatata perioadei in care are loc actiunea primului joc Mafia.

  12. #352
    Reply in Gaming

    Cu siguranta ati auzit de Homeworld, un joc ce are loc in viitor, in spatiu. Ei bine, Homeworld 2 este urmasul minunatului joc de RTS (real-time strategy, care inseamna strategie in timp real), venind cu grafica imbunatatita si cu o noua provocare! 2 rase se afla intr-o lupta continua, Hiigara impotriva Vaygr. Chiar titlul ne prezinta ceea ce ne asteapta: Home, care inseamna 'acasa', World, care inseamna 'lume' si cifra 2, care surprinde faptul ca este succesorul primului joc, formand astfel 'Homeworld 2' care inseamna lumea de acasa.

    Gameplay-ul este extraordinar, plin de lupte care nu te vor lasa in pace nicio secunda, chiar si cei mai experimentati jucatori intampinand uneori dificultati in invingerea dusmanului. De asemenea, jocul contine un sistem de cercetare, lasandu-te pe tine sa descoperi noi nave si sa le imbunatatesti, ele devenind astfel mai puternice. Vei observa si ceva ce nu gasesti prea des in jocuri: saltul in hyperspatiu. Il puteti compara cu un fel de teleportare a navelor ele capatand o viteza mai mare in hyperspatiu astfel ajungand la destinatie mai repede. Campania prezinta povestea Hiigarei, de la constructia navei mama si primul atac asupra ei pana la invingerea dusmanului, planeta Hiigara fiind din nou in siguranta.

    Jocul iti ofera posibilitatea de a controla navele intr-un univers tri-dimensional, fiind complet diferit de clasicele jocuri ce au loc pe pamant. Ai la dispozitie o varietate de nave, de la interceptoare si bombere, pana la crucisatoarele de lupta si navele care colecteaza resursele fara de care nu ai putea face nimic.

    Poti sa iti planuiesti propria strategie in cele mai mici detalii, de exemplu creand un traseu pe care navele sa il urmeze, astfel evitand detectarea si lansand un atac surpriza chiar din zona despre care dusmanul credea ca nu poate sa fie atacat, el devenind vilnerabil.

    Grafica jocului este minunata, generand dorinta de a il juca in continuare chiar daca ai pierdut. Aceasta a fost imbunatatita comparativ cu predecesorul sau, efectele fiind extraordinare: gloantele care zboara si exploziile arata mai bine, si nici nebulele sau norii de praf nu au fost uitati.

    In plus, ca la orice joc de calitate, Homeworld 2 are propriile sunete, de la muzica ambientala care se schimba in functie de situatie, pana la focurile de arme si explozii. Sunt prezente si clasicele mesaje ale situatiei, jocul anuntandu-te daca esti atacat sau cand o noua nava s-a construit si este pregatita de orice vrei tu sa faca!

    In concluzie, Homeworld 2 este un joc extraordinar, care merita jucat de oricine, indiferent de vasta! Eu personal m-am distrat si va spun si voua: Incercati-l ! Merita! Luati demo-ul de pe internet si convingeti-va singuri ca merita intradevar sa cumparati versiunea completa!

  13. #353
    [Review] Killzone 3
    Reply in Gaming

    Killzone 3 este un FPS SF creat de Guerrilla Games si lansat in data de 25 februarie 2011in Europa . A fost unul dintre cele mai asteptate jocuri ale anului dupa prezentarea sa la E3 2010 si fiind continuare a jocului Killzone 2 care a fost unul dintre cele mai reusite FPS-uri de pe platforma PlayStation 3 . Jocul a aparut totodata cu noi caracteristici ca PlayStation Move cu care este in totalitate compatibil si in intregime poate fi jucat in 3D.

    Modul campaign al jocului ofera o experienta memorabila , actiunea incepand cu continuare povesti din jocul Killzone 2 alaturi de Sev si Rico principalele personaje ale jocului doi dintre soladtii de elita ai ISA pe planeta Helgan . Rico din greseala il ucide pe maleficul dictator al helganilor Visari fapt care ii infurie pe helgani care au devinit mai feroce ca niciodata . Campaignul este intradevar extraordinar datorita detaliilor ,a brutal melleului , secventelor de actiune in stil hollyudian si a povesti . Povestea jocului se invarte in jurul lui Sev si Rico care incearca sa scape de pe planeta Helgan . In Campaign armele sunt cu adevarat realistice cum arata si cum functioneaza totodata avand un aspect SF in acelasi timp fiind mai usor de controlat fata de cele din Killzone 2 .Inamicii sunt destepti si greu de ucis iar pe ultima dificultate acestia sunt cu adevarat infricosatori . Miscarile personajelor sunt realistice datorita faptului ca sunt bine optimizate numai in putine cazuri se poate oberva mici bug-uri . Grafica jocului este intradevar unica insa avand pe ici colo cate un bug . Campaignul jocului este extraordinar insa mi sa parut cam scurt acesta putand sa fie terminat in aproximativ 5 ore in functie de dificultatea pe care e jucat . Campaignul jocului poate fi jucat in Co-op.

    In modul multiplayer este diferit de oricare alt joc acesta putand sa fie jucat in trei moduri : Guerrilla Warfare , WARZONE si Operations .

    GUERRILLA WARFARE este simplu : ucide cati mai multi inamici , iesind invingatoare echipa care face cele mai multe killuri .

    WARZONE este cel mai complex mod acesta avand 7 missiuni :

    ASSASSINATION , Search and Destroy , Search and Retrive , Capture an Hold si Bodycount .

    OPERATIONS este un mod in care heganii trebuie sa se apare iar ISA trebuie sa atace avansand cat mai mult in teritoriu inamic .

    Modul multiplayr are 5 caractere diferite fiecare avand abilitati unice :

    -INFILTRATOR-are abilitatea de se deghiza,

    -TACTICIAN-are abilitatea de a captura puncte cheie pe harta care ajuta echipa ,

    -FIELD MEDIC-are abilitatea de a invia camarazii muribunzi de pe harta ,

    -ENGINEER-are abilitatea de a repara lazi cu munitie, arme si turete de pe harta ,

    -MARKSMAN-are abilitatea de a deveni invizibil .

    Ierarhia jucatorului pote fi vazuta din joc sau pe internet pe site-ul oficial al jocului .

    Jocul este actualizat periodic pentru a repara bug-urile din fiecare mod si a imbunatati calitatea experientei.

    Dupa parerea mea Killzone 3 este unul dintre cele mai bune FPS-uri dintre care le-am jucat ,bineintele acesta nu este perfect are bug-uri dar surprinde jucatorul prin actiunea care nu te lasa nici un pic sa te plictisesti cat timp de te joci .Insa in Romania nu este foarte popular deoarece este exclusiv PlayStation 3 dar pe viitor sper ca se va schimba situatia din prezent.

  14. #354
    Reply in Gaming

    Cu toţii resimţim un fel de melancolie a vechilor vremuri, atunci când auzim o melodie clasică, când vedem un film vechi, sau când auzim o poveste de demult. Toţi ştim cum ne cufundau poveştile din copilării în lumi imaginare, în care ne puneam în locul eroului, şi pluteam liberi pe valurile imaginaţiei noastre. Însă acum avem o soluţie...jocurile video. Şi dacă tot am pomenit de vremuri vechi, unul din jocurile care mi s-au luminat imediat între amintiri, este Mafia.

    Ştiu, deja a apărut Mafia II, un joc cu grafică demenţială, cu fir narativ bine legat, cu o acţiune care te ţine cu inima între dinţi, si te face să revii nerăbdător în mijlocul acţiunii. Dar gamerii se aşteptau deja la performanţe mai bune, grafică mai avansată, la mai bine, ceea ce au şi primit, însă nesurprinzător, iar jocul se termină relativ repede. De asemenea, suntem familiari şi cu jocul "The Godfather", care însă din păcate face o paralelă destul de slabă la filmul al cărui nume îl poartă. Acţiunea seamană cu ceea ce am trăit în film, aşa că nu am fost surprinşi cu nimic. Jocul are o grafică ce lasă de dorit, şi devine plictisitoare agonisirea de noi carteluri si racket-uri repetitive.

    Am ales Mafia, "the classic", pentru istoria pe care o spune, a fiecăruia dintre noi, ca participant la persoana a IIIa. Dacă e sa fac o paralelă cu filmul reprezentativ, ştim cu toţii că "The Godfather" este piatra de temelie în ceea ce priveşte filmele cu mafioţi. Şi din această serie, evident, cu păreri unanime, spectatorii au votat primul film ca fiind de neegalat. Acelaşi punct de vedere îl am şi eu cu privire la jocul care ne-a iniţiat în "Omerta", care ne-a surprins atunci când nu ne aşteptam, şi ne-a surprins totalmente plăcut.

    În toamna lui 2002, când a apărut jocul, nu existau motoare grafice prea performante, şi jocurile de atunci, cu câteva excepţii, se axau mai mult pe ideea în sine, pe acţiune, decât pe satisfacţia vizuală. Dar cu Mafia, parcă s-a presărat o picătură de culoare în ceea ce însemna entertainmentul virtual.

    Pentru acele vremuri, motorul grafic (LS3D) a fost unul inovator, care prelua texturi cu detaliu ridicat şi le mula peste modelele bine definite din joc, deformându-le realistic. Da, unele unghiuri ale feţelor erau ciudate, sau părul avea geometrii nu îndeajuns de complexe. Însă detalii mărunte au făcut toţi banii, detalii pe care le-am regăsit fie în timpul misiunilor, fie în free play. De la numărul mulţumitor de arme realizate perfect după modelele reale, la maşinile clasice redate atât de bine, ce au evoluat cronologic odată cu acţiunea din joc, pâna la detalii cum ar fi barba rasă, fumul de pe faţa concurenţilor de după cursă, cauciucurile care se dezumflau afectând direcţia maşinii, sau la motorul care începea să cedeze după căteva accidente, motor de care aveai nevoie tocmai când erai în mijlocul unei urmăriri.

    Mi-a plăcut mult realistica jocului, raportarea la limite pe care le găsim în realitate, şi gradul de apropiere faţă de personajul principal. Faţă de multe alte jocuri, în Mafia am simţit o atmosferă familiară, plăcută, calmă, acompaniată cu succes de fondul sonor clasic, al acelor vremuri.

    Jocul ne introduce în atmosferă exact ca într-un film, cu personajul principal fiind un om simplu, care-şi câştiga pâinea prin taximetrie. Totul se desfăşoară normal, până când soarta l-a adus pe Tom Angelo într-un moment de răscruce, ameninţat de nişte gagsteri să calce acceleraţia până la fund, pentru a scăpa cu viaţă. Cum situaţiile între mobsteri sunt cu două tăişuri, s-a trezit prins la mjloc, şi nevoit să apeleze la gangsterii cărora le salvase viaţa, pentru a i se întoarce favorul.

    De aici situaţiile se ţin lanţ, lucrând pentru celebrul Don Salieri, şi trezindu-se după ceva timp că face lucruri pe care nu bănuise vreodată că poate ajunge să le facă, pentru bani şi putere. Pe durata întregii aventuri, câştigă experienţă, îşi face câţiva prieteni buni dar şi duşmani.

    Jocul se încheie punând punct unei morale cu al cărei gust rămânem toţi, ascultând melodia de încheiere, "Lordz of Brooklyn - Lake of Fire", parcă perfectă pentru moment: Toate acţiunile săvârşite au un efect, care se întoarce împotriva celui care le-a făcut fără conştiinţă, după principiul conform căruia orice acţiune are o reacţiune egală, de sens opus. Tommy Angelo învaţă o lecţie dură, plătind cu viaţa, pentru lucruri care în final nu au avut substanţă si rost adevărat. La încheierea jocului am constatat că este printre singurele jocuri cu care parcă am legat o legătură afectivă, şi care mi-a lăsat un gust amar că s-a terminat, sentiment ce m-a făcut sa îl joc ulterior de măcar încă 10 ori.

    Trăgând linie, jocul a avut o calitate excelentă pentru cei doar 1,86 GB de spaţiu pe care îi ocupă instalat, şi pentru performanţele minime pe care le cere pentru o grafică atât de bună, mai ales pentru anul în care apăruse. Jocul publicat de "Gathering" şi dezvoltat de "Illusion Softworks" cere pentru rulare o tehnologie care acum pare de-a drepul antică, şi anume:

    • CPU: Pentium III 500 MHz sau echivalent;

    • RAM: 96 MB;

    • VGA: placă video 16 MB compatibilă cu DirectX 8.1;

    • HDD: 1,8 GB de spaţiu liber;

    • Driver: DirectX 8.1;

    • OS: Windows 98, ME, 2000, XP, (până la Windows 7, testat personal);

    • Sunet: Placă sunet compatibilă cu DirectX 8.1;

    • ODD: 16x CD/DVD ROM.

    Performanţele de hardware recomandate nu sunt cu mult peste cele obligatorii:

    • CPU: Pentium III 700+ MHz sau echivalent;

    • RAM: 128+ MB;

    • VGA: placă video 32+ MB compatibilă cu DirectX 8.1;

    • HDD: 1,8 GB de spaţiu liber;

    • Driver: DirectX 8.1;

    • OS: Windows 98, ME, 2000, XP, (până la Windows 7, testat personal);

    • Sunet: Placă sunet compatibilă cu DirectX 8.1;

    • ODD: 32x CD/DVD ROM.

    În mare doresc să punctez avantajele şi dezavantajele acestui joc, pentru a putea trage uşor paralele comparative faţă de alte jocuri:

    Minus (-):

    • In primul rând, faptul că firul narativ are un final, ceea ce a creat destule păreri de rău;

    • Comportamentul limitat al pietonilor;

    • Gesturile un pic limitate ale lui Tommy, cu o viteză de alergare destul de mică şi fără opţiunea de a sări la propriu, ci doar a păşi peste (deh, un galant la costum, nu se poate comenta);

    • Comportamentul oarecum retardat al poliţiştilor cărora le dădea eroare dacă pur şi simplu dispăream într-o altă maşină, sau dacă ieşeam din cea urmărită;

    • Performanţele încete ale maşinilor care pentru unii puteau fi enervante (face parte din realistica jocului până la urmă), şi faptul că maşinile de poliţie reuşeau întotdeauna să prindă din urmă chiar şi cele mai rapide modele ale vremii;

    • Opţiunile destul de reduse în modul free roam din timpul jocului;

    • Constrîngerea la continuarea misiunilor, neavând prea multe de făcut în free roam;

    • Rulând cu viteză, bucăţi din oraş apăreau ca de nicăieri, fără un gradient prea bun de ceaţă în depărtare;

    • Numele virtuale ale maşinilor.

    Plus (+):

    • Cerinţele extrem de reduse raportate la calitatea grafică a jocului, şi la complexitatea misiunilor;

    • Firul narativ foarte bine legat, cu o continuitate între misiuni;

    • Tipul misiunilor de o complexitate bogată, de la transportat clienţi cu taxi şi cărat lăzi de marfă, la asasinat personaje importante sau chiar la pilotarea unor bolizi de curse;

    • Detaliile aproape perfecte ale obiectelor, cum ar fi armele de foc, armele albe, maşinile bine realizate, pasibile la deformări în accidente, texturi ale clădirilor si personajelor mai mult decât mulţumitoare;

    • Detaliile clădirilor foarte asemănătoare cu cele ale New York-ului anilor 30.

    • Realistica foarte familiară, cu limite non-aberante, care fac jocul destul de comfortabil;

    • Deformarea obiectelor cum ar fi cabinele telefonice, coşurile de gunoi, geamuri, caroserii;

    • Atmosfera creată are scopul scontat, acela de a scufunda jucătorii în atmosfera anilor 30;

    • Senzaţia oferită de joc, de familiaritate şi apartenenţă, având prieteni din joc la care puteam merge pentru misiuni în paralel celor principale;

    • Muzica relaxantă şi potrivită pentru fiecare misiune în parte;

    • Meniul şi setările jocului extrem de simple;

    • Părţile amuzante ale jocului cum ar fi maşinile care la un moment dat nu mai trăgeau la deal sau rămâneau fără benzină, poliţiştii care puteau fi păcăliţi uşor, oamenii care deşi iniţial puteau reacţiona violent, după câţiva pumni fugeau cu laşitate, accidentele în urma cărora putea sări o roată de la maşină, etc.;

    • Un final cu morală profundă şi foarte bine înţeleasă;

    • Filmuleţele dintre misiuni, care erau parcă părţi desprinse din peliculă;

    • Opţiunea ulterioara misiunilor de a putea continua distracţia în modul "Free Ride" sau "Free Ride Extreme", cu al doilea mod fiind chiar o adevărată aventură, fiind distractivă, complexă, îndeajuns de dificilă pentru a menţine interesul, şi pentru a pune răbdarea şi inventivitatea la încercare, oferind la fiecare misiune încheiată câte o maşină prototip ca recompensă.

    Puncte forte sau slabe pot fi gasite mai în detaliu, însă per ansamblu sper că ideea am conturat-o binişor despre tipul de joc cu care avem de-a face. Un joc oarecum în categoria lui aparte, fără prea multe concurenţe cu care poate fi comparat direct, aşadar un plus de unicitate. Un joc ce a reuşit să-mi ofere o stare de melancolie, şi un gust al unei realităţi la care puteam face parte oricare din noi. Un joc plin de viaţă şi forfotă...cu siguranţă un joc de colecţie.

  15. #355
  16. #356
  17. #357
  18. #358
  19. #359
  20. #360