Salut
-
#581Reply in Introduce Yourself
-
#582Reply in Clans Zone
prezent si eu
-
#583Reply in Clans Zone
Nick deținător/i: JOK3R ~ dau magie / k3nzor
Nume Clan: shoot -
Tag Clan: shoot -
Membrii: JOK3R ~ dau magie / k3nzor / HeadSHOT_ON / ZzAlin / Marian / Razvan.
Lider: JOK3R ~ dau magie / k3nzor
Alte detalii: -
#584Reply in Introduce Yourself
Bine ai venit !
-
#585Reply in Chat & Socialize
la multi ani
-
#586Reply in Gaming
L.A. Noire
L.A. Noire este creat de cei de la Rockstar Games, lansarea a fost pe data de 17 Mai 2011 pe platformele PS3 si Xbox 360.
Se pare ca Rockstar Games se bucura de un success mare pe care la avut de pe urma lui L.A. Noire asa ca sau gandit sa-l scoata si pe platforma PC in iarna aceasta.
Storyline:
Povestea jocului se petrece in Los Angeles in 1947. Personajul principal in aceasta poveste este Cole Phelps un simplu om care este trecut prin razboi acum devenind cel mai bun detectiv din L.A.El trece prin foarte multe cazuri obisnuite si neobisnuite,dar in poveste nu este vorba doar de cazuri in sine,ceea ce face ca povestea sa fie ciudata si uimitoare este atunci cand el isi aduce aminte de faptele din razboi pe care le-a facut impreuna cu camarazii lui.Prima data cand jucati o sa vi se para ciudat "ce legatura are trecutul cu prezentul in jocu asta?" are foarte mare legatura trebuie doar sa fiti atenti la detalii si sa nu omiteti nimic,in timp veti intelege.El face orice ii sta in putinta pentru a descoperii puzzle-urile si nu se da batut niciodata,ajunge sa fie dat afara din casa,sa se razboiasca cu departamentul sau sa se foloseasca de orice mijloace pe care le are pentru a afla adevarul. De-a lungul povestii poti observa la locurile investigarii ziare prin care te ajuta foarte mult sa intelegi mai bine idea principala a povestii.Povestea nu este liniara ai misiuni secundare ce constau in "shooting"doar,in unele cazuri poti alege tu cine sa intre la inchisoare.Cu aceste amintiri,ziare si puzz-ulri, te tin lipit de TV deoarece te face sa joci mai mult si mai mult pentru a afla ce se petrece exact ca si Cole acelasi tel,aflarea adevarului.
Gameplay:
La sectiunea gameplay pot spune ca este minunat dar bineinteles nu 100%.La fiecare indiciu pe care il intalnesti controller-ul iti vibreaza ce denota ca este facut pentru oameni mai putin interesati in cautare,din pacate nu poti sa scoti aceasta functie ma refer in special la publicul care vrea challenge acum nu stiu pe PC cum va fii dar tot ceva ajutator va exista.In timp ce investighezi locul crimei,case,suspectii,etc. auzi o melodie ciudata pe fundal asta inseamna ca inca mai ai de cautat(dar tu poti continua fara sa le gasesti pe toate)iar cand se termina melodia inseamna ca nu mai ai ce sa cauti iar o modalitate de ajutor pe care nici pe aceasta nu poti sa o scoti,parca ai juca pe modul "easy"(nu are nivele de dificultate din pacate).Hai sa vedem si partea plina a paharului,foarte interesant este modul de interogare a suspectilor trebuie sa fii atent la fiecare cuvintel scos din gura lor si cea ce cred ca pe oricine il atrage este expresia fetei deci este foarte genial avand in vedere ca trebuie sa urmaresti expresia lor pentru a descoperii daca mint sau nu.La interogare avem modul Truth,Doubt si Lie.La Truth presupun ca toata lumea stie ca inseamna adevar,la Doubt initial inseamna a te indoii de cineva dar aici modul acesta reprezinta altceva de exemplu vezi pe fata lui ca minte dar nu ai "proof" sa-i dovedesti contrariu asa ca trebuie sa-l "intimidezi cu vorbe",iar Lie la modul acesta trebuie sa-i arati "proof" ca sa-i demonstrezi ca el minte,dar totusi ca sa puteti intelege si sa faceti 100% recomand sa stiti foarte bine engleza pentru ai intelege si sa fiti atenti la expresia faciala.Trebuie sa fii foarte bun in interogari pentru a deschide noi challenge-uri lui Cole si actiunea sa devina din ce in ce mai interesanta.In mare "orasul ingerilor" este ok are multe landmark-uri destul de interesante care merita sa le vizitati,este foarte mare cea ce este interesant dar nu prea curand o sa reusesti sa tineti minte drumul catre un loc anume in schimb puteti sa alegeti sa da-ti skip pana la destinatie punandu-l pe partenerul tau sa conduca,condusul masinilor este ok,nu poti schimba postul de radio si in acelasi timp melodiile te adoarme,traficul din L.A. nu este nici aglomerat dar nici liber poti sa conduci ok si sa ai si un pic de challenge avand viteza maxima.
Grafica:
Nu prea am ce sa comentez la grafica deoarece sunt cele standard de la PS3 si Xbox 360 doar fetele lor par prea albe,posibil prea mult fond de ten?
Sunet:
Sunetul este foarte bine facut si la un momendat melodiile de pe fundal te pot stimula mai ales cele in actiune.
Parere Personala:
Parerea mea este sa-l luati si sa-l incercati pentru ca e minunat mai ales povestea e de Hollywood,da o impresie de realism din cauza expresiei faciale,nu este un joc in care te bati cu pumnii in cap ca nu gasesti cealalta piesa din puzzle totul merge usor,ai si ajutoare precum sunetul si vibrarea controller-ului,nu este destul de challenging jocu dar el isi indeplineste scopul,nota pe care o dau este 9.5 .
-
#587Reply in Gaming
Cei de la EA au lansat cel mai nou joc din seria FIFA SOCCER si spera ca acesta sa readuca aceasta franciza pe drumul cel buna,deoarece in ultimii ani PES a dominat piata jocurilor de fotbal.
Deoarece celelalte jocuri aduceau posesorilor de console Xbox 360 si PS3 facilitati pe care microbistii de pe PC nici nu le puteau visa,acestia au dorit sa aduca la zi acesta versiune folosind acelasi engine intalnit si pe console.
Una dintre marile schimbari care cei de la EA au adus-o in acest joc este grafica excelenta.S-a lucrat foarte mult la infatisarea jucatorilor,la caracteristicile fizice ale acestora si la stadioane,care arata usor diferit fata de versiunea anterioara.Chiar si performantele fizice ale jucatorilor se aproprie cat de cat de realitate,mentionand ca abilitatile acestora mentionate in meniu se aproprie intr-u totul si in teren.S-a creat o varietate de celebrari dupa goluri,de la o simpla imbratisare cu coechipierii pana la celebrele manifestari ale lui Cristiano Ronaldo si Drogba.
Incepem sa vorbim despre sunet si pot spune ca a evoluat foarte mult fata de Fifa 10 si mai ales fata de Fifa WC10.Comentatorii Martin Tyler si Andy Gray se descurca destul de bine dar au unele momente cand se abat de la cursul meciului.Muzica este de bun gust si se potriveste foarte bine cu acest joc.Zgomotele tribunelor si atmosfera de pe stadion este foarte asemanatoare cu cea reala,creand o atmosfera cat mai realista.
Cu toate straduirile celor de la EA de a aduce varianta pe Pc la acelasi nivel cu cele de pe Xbox 360 si PS3,gasim o inovatie prezenta doar pe console.Este vorba de Creation Center,locul unde iti poti forma propria echipa,de a-ti crea proprii jucatori si propriul echimanet , de Be a Goalkeeper unde iti poti alege cariera de portar in Be a pro:season si de Personality care imbunatateste comportamentul jucatorilor si aducandu-l cat mai apropiat de realitate.
Setarile cu privire la grafica si la controale le putem schimba intr-ul unui utilitar extern,un lucru nu prea inteles de mine.Daca doresti sa schimbi controalele(si sigur o sa doresti deoarace cele originale nu au nici o legatura cu cele clasice)trebuie sa cunosti foarte bine controllerul de Xbox 360,deoarece doar asa vei sti cum sa le schimbi.***Vorbesc doar de cei ce vor juca pe PC***
Chiar daca producatorii ar trebuie sa invete din greseli,acestia nu au schimbat AI-ul coechipierilor,acesta fiind la fel de slab ca cel din seriile trecute.Acestia sunt foarte dezorientati si lenesi,neputand sa faci o faza ca lumea fara un coechipier ,,uman''.La aceeasi categorie de minusuri putem include si arbitrajul,foarte slab ca de obicei.Arbitrul arata decizii eronate,la faulturi dure lasa legea avantajului si poata da uneori un cartonas cuiva,dar acesta sa fie contorizat altuia.
Dupa atatea specificatii tehnice,e timpul sa vorbim si despre modul online.Daca in celelate jocuri FIFA te conectai cu oponentul prin intermediul jocului,foarte simplu,cu adresa IP,aici ai nevoie de un program numit Gameranger.Cu el poti gasi jucatori din diverse colturi ale lumii,poti intra in chat cu ei si implicit sa faceti o partida de FIFA 11.Poti incepe un meci apoi prin intermediul LAN,dar de foarte multe ori conexiunea cade si esti nevoit sa reiei munca.
Celelalte două moduri online sunt Online Team Play şi Pro Club Championship. Într-un fel asemănătoare, deoarece în primul controlezi un jucător sau mai mulţi ai unei echipe alături de până la patru alţi coechipieri, iar în Pro Club Championship îţi conduci propria creaţie cu scopul de a deveni cel mai bun din lume.
Lucrurile stau un pic diferit totuşi faţă de Be A Pro: Seasons datorită faptului că de această dată vei concura alături şi împotriva unor jucători care se pot dovedi cel puţin la fel de buni ca tine. Din nou, varianta de consolă oferă mai mult, deoarece şi în Online Team Play şi în Pro Club Championship distracţia este 11 vs. 11, în timp ce PC-ul nu are decât maxim 5 vs. 5.
Cu toate că FIFA 11 e peste predecesorul său la multe capitole datorită noului engine, suferă în continuare din cauza unor probleme precum arbitrajul sau AI-ul coechipierilor, la care se adaugă schema implicită de control pentru tastatură şi hopurile necesare pentru configurarea ei, plus elementele încă "exclusive" ce puteau îmbunătăţi gameplay-ul. Însă chiar şi aşa, reprezintă un pas important înainte pentru versiunea PC şi nu rămâne decăt să sperăm că cea de FIFA 12 va fi cu adevărat la nivelul celor de pe console.
-
#588Reply in Gaming
Al nostru permanent nervos si favorit spartan, Kratos, s-a intors si se indreapta catre ultima batalie impotriva zeilor de pe Olimp. Chiar daca God of War 3 ii ultimul capitol al unei trilogii si in acelasi timp prima parte care apare pentru Playstation3, toti fanii asteapta un final bombastic de neuitat.
Inainte sa ne aruncam pe partea 3, haideti mai intai sa privim la intamplarile din capitolul 1 si 2:
- Povestea incepe cu Kratos, un simplu spartan muritor, care lucreaza de 10 ani pentru zeul razboiului Ares, numai ca acest zeu, rau de felul lui, s-a gandit sa se joace umpic cu puterile sale ca sa-l forteze pe Kratos sa-si omoare propria sa familie.Dupa ce observa Kratos ce lucru groaznic i-a facut Ares, vrea neaparat sa se razbune pe el. Dar spartanul nostru nu va reusi sa-l doboare singur pentru ca ii doar un simplu muritor, asa ca apeleaza la zeitatea Atena, dar aceasta ii cere in schimb sa ii salveze mai intai orasul Atena care ii atacat de catre Ares, asa ca singura solutie pentru Kratos ii cutia pandorei care se afla pe spatele lui Kronos, un titan ce se plimba linistit intr-un desert. Pana la urma el reuseste sa ajunga la cutia pandorei, si in momentul in care vrea sa o foloseasca este omorat de catre Ares si ajunge in Underworld (lumea de jos) la zeul Hades. Dupa ceva timp, Kratos reuseste sa scape de acolo, foloseste apoi cutia pandorei, il omoara pe Ares, si prin aceasta fapta (si asta-i foarte interesant) devine el noul zeu al razboiului. In partea 2, zeii vor sa scape de Kratos care a devenit zeu si care inca a ramas nervos. Asa ca dupa numeroase raiduri facute de Kratos in grecia, vine in sfarsit capul Olimpului, Zeus, care ii fura toate puterile, ii infinge o sabie in piept si il trimite inapoi la Hades de unde era clar ca va scapa. Deci, el a scapat din Underworld, nu mai are puteri de zeu si se aliaza cu titanii, care la fel au pierdut o lupta impotriva zeilor si cauta razbunare.
Si cam asa se termina partea 2, prin urcarea titanilor pe Olimp, impreuna cu Kratos si de aici urmeaza God of War 3.
Dupa ce v-ati lamurit despre story, vine urmatoarea intrebare: "Cum se joaca noul God of War?"
- Sistemul de lupta a ramas aproape neschimbat, la inceput va invartiti cu sabiile lui Atena, iar pe parcursul jocului mai primiti si alte arme cum ar fi ghearele lui Hades sau biciul lui Nemesis. Schimbul dintre toate aceste armamente se petrece foarte rapid astfel ai posibilitatea ca in timpul unui combo sa folosesti mai multe din ele. Jocul mai include si arme secundare (arcul lui Apollo si ghetele lui Hermes) care iti deschid portile catre tactici noi de lupta.
- Atacurile adversare le poti bloca sau chiar contra-ataca la un timing bun, sau se poate si mai simplu, te dai la o parte prin apasarea unui buton. Schimbari serioase nu vei gasi, astfel cunoscatorii partilor anterioare se vor simtii ca acasa.
- Pentru a diversifica jocul de la atatea maceluri vei intalnii diferite pasaje de catarat, sarit si zburat care cer multa indemanare, pe langa toate astea sunt incluse si puzzle-uri supradimensionate care stralucesc de la atata ingeniozitate si nu se repeta deloc.
L-a inceput am fost sceptic daca God of War 3 va fi noul super joc al anului, cu asa putine imbunatatiri esentiale, deoarece din aceasta categorie de jocuri Hack n Slash fac parte si alte titluri care au o mecanica de joc mult mai avansata. La God of War nu conteaza asa de mult "ce" ci conteaza "cum" , fie ca este vorba de modul de a povesti, echilibrul dintre toate elementele de joc sau inscenarea caracterelor cu lumea inconjuratoare, toate se misca la nivel superior, iar deasupra tuturor mai are si o finala de proportii mega-epice pe care nu am mai intalnit in nici un film sau joc.Respect!
-
#589Reply in Gaming
Nici nu mai ştiu cum am dat de concursul acesta minunat, atât de entuzismat sunt. Văzând că pot scrie câte review-uri vor muşchii mei (sau mai bine spus câte mă ţine tastatura) şi observând că unii au scris despre jocuri mai vechi dar bune, am început imediat să mă scarpin în cap încercând să mă gândesc la un joc cât mai unic şi interesant de citit despre.
Am răsfoit printre fişierele HDD-ului, câutând la jocurile pe care nu le-am jucat de ceva vreme şi care sunt intalate cel mai devreme de acum două reinstalări de Windows. În cele din urmă câţiva dintre neuronii rămaşi au reuşit să aprindă beculeţul din cap: Amnesia!
Oh, nu nu nu! Nu vorbesc de Amnesia: The Dark Descent, ci de un alt Amnesia, apărut nu mai tărziu de 1983! Jocul ăsta e mai vechi decât mine cu 12 ani. Primul lucru la care te gândeşti când auzi de asemenea antichitate este ce grafică ar putea să aibă, ca apoi să te uiţi peste screenshot-uri şi să realizezi că nici NU ARE grafică! Nu că e fascinant? Sunt sigur că specimenele generaţiei "cantăr" care au citit până acuma deja au închis pagina cu articolul de faţă şi m-au înjurat pentru că i-am făcut să piardă din preţiosul lor timp. Dar pentru cei care încă mai sunteţi aici...
Aşadar jocul face parte din categoria "text-game", un gen de jocuri îndeajuns de obscur cât să nu aibă majoritatea habar de el. Prima oară când m-am jucat cu aşa ceva a fost de fapt o revistă care nu a reuşit să apară în multe exemplare şi n-a apucat decât 3 ediţii cred eu. Se numea Malik şi apăruse în 2006. "Gameplay-ul" era să citeşti povestea şi la sfârşitul fiecărui pragraf erau opţiuni gen "dacă alegi să x, du-te la paragraful y, sau dacă ai vrea să y du-te la z" pentru fiecare decizie pe care vroiai să o iei. Povestea te punea în pielea unui prinţ plecat spre oraşe sau regate vecine în speranţa de a lega alianţe pentru a ajuta propriul regat în războiul cu o rasă de piei verzi. Revista venea la pachet cu un zar şi nişte cărţi cu personaje. De multe ori dădeai peste inamici şi lupta era inevitabilă. Aşa că dădeai cu zarul să vezi cât HP luai din viaţa inamicului reprezentat de cartea corespunzătoare. Multe decizii sau consecinţe duceau la paragrafe de sfârşit al jocului. Pentru mine a fost o experienţă plăcută, pe atunci nu prea jucam RPG-uri şi Malik m-a învăţat despre ele.
Aici, eşti un individ care se trezeşte gol puşcă într-o cameră de hotel şi complet lipsit de memorie.
Scopul este, indubitabil, acela de a afla cine eşti şi cum ai ajuns acolo, şi eventual să afli şi de ce eşti vânat de asasini. Povestea se complică pe măsură ce avansezi în joc.
Poate tocmai lipsa graficii este ceea ce face atât de interesant jocul. Asemănându-se cu o carte, te lasă să îţi imaginezi împrejurimile în funcţie de descrierile pe care ţi le face textul. Şi este un text care îţi descrie fiecare scenă cu precizie chirurgicală. Dacă eşti bătut la cap cu "mai pune mâna pe o carte", dar tu vrei numai să te joci la calculator, poţi da peste nas jucând Amnesia (*troll face*).
Ori, se poate ca punctul forte să fie libertatea. Poţi parcurge povestea în stilul tău. Poţi tasta aproape orice acţiune. Da, poţi şi să înjuri, jocul are din câte se vede şi ceva umor pe lâgă misterul care te macină permanent, postând un text care te învaţă minte să nu mai spui cuvinte urâte.
Scorul are trei categorii, aşa că în funcţie de acţiunile pe care le săvârşeşti eşti punctat fie la scorul de detectiv, de caracter sau de supravieţuitor.
Binenţeles, ai şi un inventar cu obiectele care le culegi pe parcurs. Trebuie să fi foarte atent la detalii şi să controbăi pe unde se poate, nu poţi să şti pe unde se află vreun indiciu.
Toate astea dovedesc potenţialul de rejucabilitate pe care îl are jocul. Nu ştiu dacă ori ştiaţi deja, ori bănuiaţi, dar eu unul până să descopăr Amnesia nu mă gândeam că mecanicile de diversificare care fac jocul rejucabil existau încă de pe atunci.
Ţin să menţionez că nu sunt un gamer răbdător, în mare eu mă joc shootere sau orice alt joc dinamic şi spontan. Dar iată că amnesia reuşeşte să mă ţină în faţa ecranului, deşi nu este decât text alb pe fundal negru. Aş îndrăzni să fac o comparaţie şi să spun că Amnesia este captivant ca un roman poliţist bun.
După atâtea valuri de jocuri febrile şi obositoare, liniare dar cu grafici care se screm să arate fotorealiste, e bine să mai punem mâna şi pe aşa ceva, când şi când.
Ce aţi mai vrea să spun? Cerinţe de sistem? Cred că glumiţi! Nota care i-o dau jocului? Cred că se cuvenea aşa ceva pe vremea lui, însă acum, ar fi cam aiurea să-i dau o notă, cu toate că merită 10 orice ar fi, scopul articolului a fost de a atrage atenţia asupra lui, nicidecum să îl critic.
Ah! Un link de unde să îl descărcaţi! Nu ştiu cât este de funcţional acum jocul, dar cel puţin pe Windows XP cu SP3 mie îmi merge.
P.S.: Dacă nu înţelegeţi ceva din descrierea jocului de pe acel site la care am dat link, pe mine să mă înjuraţi, deoarece este tradusă de mine, în calitate de translator pentru România pe respectivul site-ul cu pricina.
-
#590Reply in Gaming
Mario.
Spune multe acest cuvant, nu-i asa? Probabil iti spune despre pauzele ce le luai in timp ce iti faceai temele in clasele primare cand, printre cifre si litere, asteptai nerabdator / oare sa petreci timp cu acest micut super erou :) Sau probabil iti amintesti de vacantele de Craciun, de Pasti, sau cea de vara, cand serile le petreceai cu prietenii in fata calculatorului savurand ispravile micutului personaj ce doborea broaste testoase si tot ce intalnea in cale, ce sarea cu haz peste orice fel de obstacole, ce trecea cascade si bariere printr-o singura saritura, ce intra in tuneluri si apoi ajungea in alte lumi, ... Asai ca suna foarte cunoscut?:)
Dar hai sa vedem defapt cine ne-a oferit acest joc. Mario este o franciză media deţinută de Nintendo şi creată de Shigeru Miyamoto in 1983. Mario si-a facut prima aparitie în anul 1981, în jocul Donkey Kong de pe arcade, purtând numele de Jumpman. Primul joc ce a inclus numele de Mario în titlu, a fost Mario Bros., din 1983, joc ce a marcat şi prima apariţie a lui Luigi, fratele mai mic al lui Mario. Mario este deasemenea şi mascota firmei Nintendo, făcându-şi apariţia pe toate consolele de jocuri video create vreodată de Nintendo, incluzând Super Mario Galaxy si Super Paper Mario pe Wii.
Haideti acum sa il cunoastem pe super-eroul copilariei noastre: Mario este un instalator italian, scund şi îndesat, cu păr şaten şi mustaţă neagră, ce locuieşte în Mushroom Kingdom (Regatul Ciupercilor). El este îmbrăcat cu un tricou roşu şi o salopetă albastră şi poartă o pălărie cu iniţiala M. Înfăţişarea standard a acestui personaj nu este schimbată aproape niciodată. Luigi este mai înalt decât fratele său, cu toate că este mai mic ca vârstă. Singurele diferenţe între cei doi, pe lângă înalţime, sunt şi culoarea hainelor (Luigi este îmbrăcat în verde) şi litera de pe şapcă (L în cazul său). Luigi este descris deasemenea, ca fiind mult mai timid şi mai fricos decât Mario. Alte personaje importante ale seriei sunt: Princess Peach, Bowser, Toad, Wario, Donkey Kong şi Yoshi. Unor personaje le-au fost create propriile lor serii de succes, exemplând cazurile lui Yoshi şi Wario. Pe baza poveştii originale, Nintendo a creat o mulţime de francize spin-off, cum ar fi: Dr. Mario, Mario Party, Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf, Paper Mario, Mario & Luigi, Mario Vs. Donkey Kong etc. Un lucru foarte important este şi faptul că Super Mario Bros., de pe NES a intrat în Cartea Recordurilor cu onoarea de cel mai vândut video game din toate timpurile.
Acum la incheiere ce pot sa va doresc altceva decat sa va downloadati pe propriul laptop jocul Mario, si sa va simtiti din nou copii delectandu-va degetele cu miscarile personajului nostru Mario. Joc placut! :)
-
#591Reply in Gaming
In concurenta cu Bad Company 2 marea majoritate a ales Modern Warfare 2. CoD 6 este un first-person shooter creat de Infinity Ward si Activision, acesta nu este cel mai nou din seria sa deoarece Black Ops este dominant, dar eu as vrea sa discut despre CoD 6. De Ce? Din punctul meu de vedere acesta a fost cel mai jucat si cel mai asteptat joc al anului 2009, in 2010 jocul a fost vandut in peste 20 de milioane de exemplare.
Single player:
Single playerul te pune in pielea a numeroase caractere din joc ca: Captain John "Soap" MacTavish, Sergeant Gary "Roach" Sanderson, Private James Ramirez si multi altii. Fiecare nivel este o misiune cu o serie de objective de la a elimina inimici in anumite locuri, a distruge un vehicul, a urmari un inamic sau a planta un explosiv.
Cooperative:
Call of Duty:. Modern Warfare 2 dispune de un mod cooperativ intitulat Special Operations, care constă în misiuni independente similare in design cu "Clubul de mare Mile" epilog de la Call of Duty 4. Cea mai mare parte a misiunilor Special Ops poate fi jucat singur, dar toate recomanda 2 jucatori, în care cei doi jucători pot juca împreună LAN sau on-line. Scenariile includ: o cursa cu snowmobilul între cei doi jucători, un jucător acorda sprijin aerian de la un avion AC-130 celalalt jucător va desfăşoară operaţiuni pe teren.
Special Ops este împărţit în cinci grupuri distincte de misiuni: Alpha, Bravo, Charlie, Delta şi Echo. Fiecare misiune poate fi jucat la trei niveluri de dificultate: regula, hardened sau veteran. Daca jucatorul termina cu succes o misiune el va primi stele; există până la trei stele disponibil pentru fiecare misiune: o stea pentru finalizarea misiunii de dificultatea regular, două pentru herdened şi trei pentru veteran. După ce suficiente stele sunt câştigate, mai multe misiuni sunt deblocate . La sfârşitul fiecărei misiuni, un ecran statistici afişează cât timp i-a luat playerului pentru a termina nivelul şi alte date.
Multiplayer:
Modul multiplayer din Modern Warfare 2 păstrează aceleaşi puncte de experienţă şi unlockable adica acelasi sistem de recompensare ca in Call of Duty 4, cu moduri de joc care includ free-for-all, Search & Destroy, Demolition, Sabotage, Domination, Team Deathmatch, şi Capture the Flag Modern Warfare 2 introduce mai multe caracteristici noi.. În afară de noi arme, echipamente, şi perks, care pot fi upgradate la "versiunile pro" după îndeplinirea cerinţele utilizatorilor. Jucătorul poate alege trei dintre cele cincisprezece killstreaks, care sunt câştigate după obţinerea unui anumit număr de "kills" consecutive. Printre acestea este abilitatea de a primi un "Emergency Airdrop" după ce a obţinut patru "Kills" una dupa alta, controleaza un Predator missile dupa 5 "kills" la rand şi fii unul dintre cei care va trage dintr-un gunship AC-130 sau dintr-un Chopper Gunner, după unsprezece ucide. Unele recompense killstreak câştiga ucide care merg spre killstreak dumneavoastră. De exemplu, Harrier Strike (7 killstreak), va sta si trage in jos dusmani după ce acesta a bombardat-o zonă generală.Jucătorii pot câştiga de asemenea, un tactica nuke în cazul în care obţine 25 de "kills". Tactical Nuke va obţine victoria într-un meci pentru jucator sau echipa ce a cerut nuke indiferent dacă echipa a fost câştigătoare sau pierdea în momentul în care a fost lansat . O altă caracteristică nouă este migraţiei hostului, în cazul în care un hostul părăseşte jocul, sau în cazul în care gazda lupta pentru a sprijini jocul, un "host migration delay", permite alegerea unui nou host care urmează să fie selectat pentru ca jocul sa continue.
Conclusion:
CoD 6 este un joc realistic cu un multiplayer de succes care va dainui pentru totdeauna.
-
#592Reply in Gaming
World of Warcraft a fost, si este inca cel mai jucat MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) din lume, si cel mai probabil cea mai mare realizare a companiei Blizzard Entertainment. Sunt multi factori care au dus la aceasta concluzie, dar eu cred ca adevaratul succes este cauzat de dorinta creatorilor, ca jocul sa fie accesibil tuturor varstelor.
Intreaga poveste a inceput cu lansarea Warcraft : Orcs & Humans din 1994, urmata indeaproape de Warcraft II : Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos si nu in ultimul rand de primul expansion al seriei Warcraft III: The Frozen Throne. Inca din acea vreme, Blizzard a inregistrat un profit enorm de pe urma ultimelor doua jocuri din serie, asa ca din dorinta lor de a continua povestea s-a materializat World of Warcraft, lansat la 23 noiembrie 2004. Cum numele o spune deja, aceast nou univers virtual cuprinde toate jocurile predecesoare acestei serii de succes, si intentioneaza sa continue povestea, si sa fructifice unele intrigi deja tesute in istorie. Desi la inceput jocul a fost socotit drept complicat, multi jucatori interesati in provocari, si multi altii pe langa, i-au dat o sansa, si impreuna cu parerea lor Blizzard a facut din WoW cel mai jucat joc din lume. Anticipand nevoia de a introduce constant lucruri noi, pentru a tine publicul ocupat si fericit, Blizzard a lansat patch-uri cu raiduri noi (o sa le explic mai tarziu), questuri noi, si multe alte lucruri menite sa imbujoreze atmosfera pe servere. Aceasta actiune a culminat insa cu lansarea pe 16 ianuarie 2007 a unui nou Expansion, respectiv World of Warcraft: The Burning Crusade. Jucatorii puteau acum sa intalneasca personajele principale din Warcraft III, si chiar sa lupte impotriva lor. Invatand din propriile greseli Blizzard a continuat cu tactica da a tine populatia ocupata cu noi patch-uri si schimbari in joc. Dorind sa continue aceasta deja formata traditie Blizzard a scos la iveala toti raufacatorii din lume in urmatoarele Expansion-uri, respectiv World of Warcraft: Wrath of the Lich King, lansat pe 13 noiembrie 2008, si ultimul din serie, World of Warcraft: Cataclysm, lansat pe 7 decembrie 2010.
Blizzard s-a folosit de intriga dintre Orci si Human tesuta in primul joc, pentru a complica lucrurile, si pentru a da mana libera jucatorului sa aleaga de partea cui lupta: a Aliantei, formata din Human, Gnome, Dwarf si Night Elf, sau a Hoardei, respectiv Orc, Troll, Tauren si Undead (sau Forsaken). Cu timpul noi rase au fost adaugate sa mai indulceasca monotonia: Draenei si Worgen la Alianta, si Blood Elf si Goblin pentru Hoarda. Cum fiecare rasa e diferita in felul ei, Blizzard s-a gandit sa sublinieze aceste deosebiri si mai mult, reusind sa faca in asa fel incat fiecare rasa sa fie buna numai la anumite lucruri. Acestea fiind zise putem sa trecem la campul de batalie al celor doua factiuni, respectiv Azeroth, o lume pe cat de vasta pe atat de frumoasa. Fiind compusa initial din 2 continente Kalimdor si Eastern Kingdoms, si ajungand la un total de 4 dupa cele 3 Expansion-uri, respectiv Outland (lansat in WoW: The Burning Crusade) si Northrend (lansat in WoW: Wrath of the Lich King), in ultimul Expansion a fost sugerata o intoarcere la radacini, jucatorii fiind nevoiti sa descopere meleaguri noi aparute dupa Cataclismul din joc.
Cum cele 12 rase singure sunt destul de banale, Blizzard a introdus un nou termen, respectiv Clasa, adica ce pot sa fie reprezentantii acelei rase. Cu un total de 9 clase initial, a 10-a fiind introdusa in WoW: Wrath of the Lich King, Blizzard a reusit sa adauge inca o alegere destul de grea pentru jucator, acesta fiind nevoit sa aleaga dintre Warrior, Paladin, Hunter, Shaman, Rogue, Druid, Priest, Mage, Warlock, si nu in ultimul rand prima Clasa-Erou, Death Knight. Desi in Classic (inainte de The Burning Crusade) se poate spune ca Blizzard a avantajat si dezavantajat ambele factiuni prin accesul la anumite clase, cum ar fi Paladinul, care era accesibil numai pentru Alianta, si Shamanul care era intalnit numai la Hoarda, a reusit sa creeze acele diferente definitorii pentru jucatori. Din punct de vedere PvE (Player versus Environment) aceste diferente dadeau atat avantaje cat si dezavantaje factiunilor; de exemplu Paladinul putea sa fie un Healer (voi explica mai jos rolurile Claselor) bun, dar un DPS rusinos, Shamanul putea sa fie la fel de bun in ambele roluri. Ca urmare Blizzard a introdus in WoW: The Burning Crusade, pe langa cele 2 noi rase, Blood Elf la Hoarda si Draenei la Alianta, sansa ca fiecare jucator sa poata experimenta toate clasele posibile, indiferent de Factiune. Chiar si dupa aceasta schimbare, au existat totusi diferente menite sa pastreze o balanta intre cele doua factiuni, cum ar fi faptul ca Blood Elves de la Hoarda nu puteau fi Warrior, cea mai banala clasa putem sa o numim. Cu aparitia WoW: Wrath of the Lich King, o noua clasa a fost adaugata, care sa sprijine povestea ce urma sa fie introdusa in acest Expansion. Toate clasele sunt diferite in felul lor, fapt ce le face in acelasi timp interesante, dar foarte multi jucatori au afirmat ca aparitia Death Knight-ului, care e din toate punctele de vedere diferit, a adus un plus in PvE, lucru frictificat ulterior de Blizzard in promovarea raidurilor de 10 persoane, fiind doar 10 clase total. In ultimul Expansiun, WoW: Cataclysm toate limitele dintre Clase si rase a fost aproape integral distrusa, fiecare rasa putand deveni aproape orice clasa din cele 10 existente.
Exista 3 roluri mari existente la acest moment in joc: Tank, DPS si Healer. Primul dintre ele, respectiv Tank-ul este considerat de multi jucatori a fi cel mai greu rol de jucat: acesta trebuie sa se asigure ca el si numai el este atacat de toata lumea, respectiv de NPC (Non-Playing Characters - caractere ale jocului), dar sa fie atent in acelasi timp sa nu moara, si sa isi foloseasca abilitatile cu intelepciune. A fi DPS este cea mai usoara treaba, doar folosesti arme si vraji pentru cauza rani NPC-urilor. Desi pare usor, si acest rol necesita o cunostinta a clasei cu care joci. Ultimul, Healer-ul, este cel care se asigura ca Tank-ul si DPS-ii nu mor, pe scurt se foloseste de abilitatile lui pentru a vindeca. Daca ar fi sa comparam cele 3 roluri cu viata reala am putea spune ca Tank-ul este cel care incepe o bataie, DPS-ii sunt cei care se bat iar Healer-ul este cel care are grija ca niciunul nu pateste ceva. Pornind de la aceste roluri principale, se pot creea combinatii care sa convina luptei.
Acestea fiind zise, Rasa si Clasa fiind aleasa, si avand in minte ce rol o sa jucam, putem trece in sfarsit la joc. Toate caracterele incep de la nivelul (Level) 1, si prin misiuni (Quest) se poate ajunge la nivelele superioare, respectiv 85 in momentul de fata. La inceput a fost nivelul maxim 60, in WoW: The Burning Crusade a fost marit la 70, marit inca o data la 80 in WoW: Wrath of the Lich King, si adus la 85 in WoW: Cataclysm. Prin cresterea in nivel jucatorii experimenteaza si descopera aproape tot universul virtual, toata lumea. Intalnesc diferite creaturi, si invata despre istoria Azeroth-ului, dar cel mai important ar fi ca ei insisi devin o parte a istoriei jocului. Din textul misiunii reiese de multe ori ca tu esti persoana cautata, sau care este pomenita intr-o profetie etc. Blizzard a incercat si a reusit sa construiasca World of Warcraft in jurul jucatorului, sa il faca sa se simta bine si sa il indemne sa joace mai departe, sa descopere si mai mult.
Daca pana aici vi s-a parut interesant, de indata ce atingeti nivelul maxim, o cu totul alta lume vi se deschide. De aici aveti 2 solutii, din punct de vedere al viitoarei "cariere": PvE (Player versus Environment) sau PvP (Player versus Player). Pentru PvP se intra in Battleground-uri (campuri de lupta), si se lupta pentru suprematie asupra teritoriului, impotriva factiunii opuse. Un concept simplu si distractiv pentru cei care nu vor sa se implice asa mult in joc.
PvE este o cu totul alta treaba. Aceasta implica multe lucruri, si dedicatie din partea jucatorului. In PvE se aplica cele 3 roluri integral, in timp ce in PvP Tank-ul este rar intalnit. Prin PvE intelegem jucatorul, sau jucatorii care se lupta cu NPC-ii pentru diferite bunuri, cum ar fi armuri, arme sau pur si simplu distractie. Exista o gramada de nivele de dificultate pentru PvE, pentru jucatorii care o fac din cand in cand si cei care o fac zilnic. De-a lungul timpului Blizzard a introdus noi moduri inovative pentru a captiva jucatorii, dar mai ales pe acei "hardcore raiders" (cei ce sunt interesati numai in PvE, si care fac asta zilnic), dandu-le ocazia sa isi aleaga dificultatea. Normal, cu cat creste dificultatea cu atat vor creste si recompensele, respectiv artefactele. In fiecare patch, Blizzard a uimit cu unele fight-uri, si cu conceptul de abordare al lor, lucru cu care si-a rasfatat jucatorii inca de la inceput. Pentru a face totul mai amuzant si provocator, toate raid-urile necesita cel putin 10 persoane (mai fiind posibile si de 25), toate indeplinind unul dintre cele 3 roluri pentru a exploata la maximum combinatiile posibile.
Blizzard a creat Guild-ele pentru a incuraja socializarea, si pentru a ajuta persoanele interesate in aceleasi lucruri sa fie impreuna. Involuntar s-a creat o sociatate, sau cel putin o imitatie, cu toate avantajele si dezavantajele ei. Acesta este inca un lucru care a facut ca World of Warcraft sa devina aproape in totalitate o lume virtuala care sa ii ia locul celei reale pentru unii jucatori. Guilda este grupul tau de prieteni pe scurt, care te ajuta cand ai nevoie si cu care faci diferite lucruri impreuna, cum ar fi PvP sau PvE. Exista normal si Guilda specializate pe ceva anume, Hardcore Raiding spre exemplu, care se bazeaza pe progresia in raiduri, si al carui tel este sa fie cea mai buna de pe realm (server) sau chiar din lume.
Inca de la inceput Blizzard a gandit in acest fel, si a reusit sa faca imposibilul... Asa cum am spus mai sus, motivul pentru care World of Warcraft este inca cel mai jucat MMORPG din lume se datoreaza faptului ca oricine poate sa il joace. Chiar si specificatiile tehnice incurajeaza acest lucru: nu este nevoie decat de un calculator decent pentru zilele noastre, chiar sub acest nivel, pentru a juca si a te bucura de el...
-
#593Reply in Gaming
Blur a fost lansat pe 28 mai 2010,fiind opera celor de la Activision in colaborare cu Bizzare Creation.
Ca si vechile jocuri din seria Need for Speed,cursele sunt stabilite prin intermediul unei retele sociale fictive,fiecare adversar avand cerinte speciale care indeplinite.In joc sunt 9 capitole care corespund celor 9 oponenti ai tai,pe care trebuie sa provoci la o cursa 1 vs 1 dupa ce le-ai terminat cerintele,miza pentru aceste intreceri constituind-o chiar masina principala a oponentului.
Ca in orice joc de acest gen,principalul obiectiv este sa termini cursa pe primul loc,folosindu-te de abilitatile tale de sofat sau de accesoriile puse la dispozitie:arme cu laser,nitro pentru cresterea vitezei,mine sau bombe teleghidate sau perdele de electricitate care incetinesc considerabil adversarul.Ai posibilitatea deasemena de a accesa un scut care te face imun la atacurile adversarilor o perioada scurta de timp.
Progresia ta din joc se masoara in niste puncte numite ,,Luminite''.Acestea pot fi dobandite dupa terminarea unei curse pe podium sa dupa indeplinirea unei cerinte a adversarului sau ale fanilor.Fanii se acumuleaza folosind un driving cat mai spectaculos,si eliminand cat mai neobisnuit adversarii din cursa.
Un obiectiv secundar il constituie trecerea prin 12 porti,acumulate din preluarea accesoriilor amintite mai sus .Aceste porti iti asigura un numar considerabil de ,,Luminite'',ajutandu-te sa progresezi mai repede.
Ca munca să nu fie inutilă, mai mulţi fani înseamnă acces la maşini noi, în campania single-player nivelul maxim fiind limitat la 25 (în multiplayer urcă la 50). Luminiţele sunt absolut necesare pentru a debloca adversari în single-player, maximul pentru un episod fiind de 50. Blur este astfel un joc mai complicat decât alte titluri similare, cerând de la jucător un multitasking destul de avansat: clasarea pe podium, eliminarea adversarilor, condus spectaculos, multumirea fanilor şi acumularea de lumini.
Ideea celor de la Activision de a folosi power-up-uri le-a venit de la vechiul si simpaticul joc Mario Kart.Aici,insa nu avem parte de ciupercute si de banane zburatoare,ci de gadgeturile moderne amintite mai sus.
Din pacate nu avem parte de curse variate,doar 3 la numar:clasice,Destruction si Ceckpoint.Primele ofera jucatorului un gameplay mai variat,unde trebuie sa indeplinesti cat mai multe misiuni si cerinte ale fanilor.In astfel de curse intalnim momente parca facute pentru folosirea power-up-urilor,cum ar . fi imbulzeala de la inceput.
Maşinile se rostogolesc, sar în aer, scapă de sub control şi te pot scoate de pe traseu, apar bombe din neant, iar rivalii declanşează perdelele de electricitate cu riscul de a fi nevoiti şi ei să treacă prin ele
Cei de la Bizzare Creation au avut mereu masini licentiate.In Blur,bolizii sunt modelati cu atentie pentru a semana cat mai bine cu omologii sai reali.Si chiar seamana!Producatorii au insistat foarte mult pe grafica si pot spune fara strangere de inima ca au facut o treaba foarte buna.Jocul arata superb.
Ca tot vorbeam de esenta acestui joc,masinile,gasim in joc cam 55 de modele.Sunt prezente si cateva concept-uri unde realizatorii au putut sa-si foloseasca propria imaginatie in constructia unor masini ,,neobisnuite''.In meniu,aceasta este insotita de o bara care indica durata de viata a acesteia.Din fericire,daca viata bolidului scade avem posibilitatea de a -l ,,reinvia'' folosind un power-up.Sunt 4 categorii de masini,categorii stabilite in functie de performantele acestora,Grupa D fiind cea mai slaba.
Daca ai terminat campania din single-player si cauti ceva diferit,modul multiplayer iti pune la dispozitie inca 25 nivele de progresie acumulate prin dobandirea de fani si de ',Luminite''.
În multiplayer, acumularea de experienţă şi de fani deblochează în acelaşi timp şi diverse moduri de joc, unele dintre ele dedicate anumitor clase de maşini (precum Supercar Racing, unde se poate alege doar traseul). Acumularea de fani în multiplayer deblochează modificări care prelungesc durata diverselor power-up-uri, fie ele ofensive sau defensive; pe aceeaşi cale vin provocările (challenges), sarcini suplimentare obţinute la anumite niveluri şi clasificate pe grupuri a câte 16 misiuni fiecare.
Chiar daca parea un joc aproape perfect,Blur are si cateva neajunsuri.
Am spus mai devreme ca mi-a placut grafica dar,dupa ce am jucat Split/Second am realizat ca nu este asa cum am crezut.
Traseele sunt bine conturate iar peisajele sunt extraordinare,dar nu imi da acel sentiment de realism care il intalnim in Hot Pursuit. Există damage, caroseriile se zgârâie, geamurile se sparg, dar o cădere în apă este doar un "fleoşc", nu are nici un fel de explozie sau alt efect mai spectaculos. Pe de altă parte, cerinţele de sistem sunt ridicate din motive întemeiate, deoarece pot fi declanşate simultan numeroase power-up-uri, efectele şi exploziile aferente solicitând destul de mult PC-ul.Mai scadem cateva puncte din cauza putinelor tipuri de curse.Moduri variate do joc contribuie decisiv la buna dispozitie a jucatorului,iar lipsa acestora poate duce automat la plictiseala si dezgust.
Chiar daca Blur nu aduce in scena cea mai realista grafica si cele mai spectaculoase accidente,dar vine cu un gameplay destul de tactic pentru a-i stimula chiar şi pe cei care de obicei trag înspre simulatoarele mai realiste.
Cerinte minime de sistem
Sistem de operare : Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Procesor : Intel Pentium D at 3.4 Ghz or equivalent AMD
Placa video : 256 MB VRAM - with Shader Model 3.0 support. (nVidia GeForce 6600GT or better / ATI Radeon 1600XT or better)
Memorie : 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista & 7)
Hard Disk : 14 GB of free Hard Drive space
Sunet : DirectX 9.0c compatible sound card
Direct X : 9.0c
Controls : Keyboard & Mouse
Installation : DVD-ROM Drive
Necesita conexiune la internet pentru modul online
Sistem de operare : Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Procesor : Intel Pentium Core 2 Duo at 2.0 Ghz or equivalent AMD
Placa video : 256 MB VRAM (nVidia GeForce 7800GT / ATI Radeon 1800XT)
Memorie : 2 GB RAM (All OS)
Hard Disk : 14 GB of free Hard Drive space
Sunet : DirectX 9.0c compatible sound card
Direct X : 9.0c
Controls : Keyboard & Mouse
Installation : DVD-ROM Drive
Necesista conexiune la internet pentru modul online.
-
#594Reply in News about gaming
Lansat oficial doar de câteva zile, Far Cry 5 a devenit deja cel mai rapid vândut al francizei și cel mai vândut în prima parte a acestui an în Marea Britanie.
Pentru Ubisoft, aceasta este a 6-a cea mai profitabilă lansare dintotdeauna pe PlayStation 4 în Marea Britanie, 60% din vânzări fiind pentru platforma Sony și asta se aplică doar pentru vânzările retail, nu și cele în format digital.
Mai jos avem cel mai actual top al vânzărilor din UK:
1- Far Cry 5
2- FIFA 18
3- Sea of Thieves
4- Mario Kart 8: Deluxe
5- PlayerUnknown’s Battlegrounds
6- Call of Duty: WW2
7- A Way Out
8- Assassin’s Creed Origins
9- Forza Motorsport 7
10- Grand Theft Auto 5
-
#595Reply in News about gaming
The Division va primi update-ul 1.8.1 săptămâna viitoare, aflăm de la Ubisoft.
Update-ul 1.8.1 va fi disponibil pentru toți jucătorii The Division din 12 aprilie pe PC, PlayStation 4 și Xbox One cu suport pentru Xbox One X. Pe Xbox One X va fi suportată rezoluția 4K, un nivel mai mare de anistropic filtering, reflexii și umbre și obiecte detaliate.
Update-ul va aduce două misiuni Legendary pentru Amherst’s Apartment și Grand Central Station și va face câteva schimbări la cum va fi achiziționat echipamentul Classified. Special Vendor va avea un cache Classified Gear ce garantează o piesă Classified Gear.
Global Events va avea caches idividuale pentru fiecare set Classified Gear pentru Global Event-ul respectiv, făcând posibilă achiziționarea echipamentului, de la seturi specifice, mai ușoară.
În aprilie The Division: Blackout Global Event va fi activat urmat de Onslaught în mai.
Read more: http://computergames.ro/saptamana-viitoare-division-va-primi-update-ul-1-8-1/#ixzz5BaSFxELJ
-
#596Reply in News about gaming
Ediția va fi disponibilă de vineri, 13 aprilie, pe LimitedRunGames.com la prețul de $49.99 pentru ediția standard și $99.99 pentru cea de colecție.
Standard Edition va include o copertă specială, iar Collector’s Edition va include o carte cu copertă tare, de 60 de pagini, coloana sonoră oficială pe CD, un DVD cu elemente bonus și un ambalaj special.
-
#597Reply in News about gaming
IGN a primit un pachet misterios care conține un ou și o scrisoare mov pe care scrie, “Ceva este pe cale să iasă,” semnat “Falcon McBob” și ne duce cu gândul la Spyro the Dragon Trilogy Remaster.
Read more: http://computergames.ro/spyro-dragon-trilogy-remaster-urmeaza-sa-fie-anuntat/#ixzz5BaRmG5Wj
Falcon McBob este un nume atașat contului de Twitter @SpyroTheDragon, unde mesajele sunt protejate de ochii publicului. Acel cont a fost creat în februarie.
Tot în februarie a apărut și primul zvon despre trilogia Spyro the Dragon (Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! și Spyro: Year of the Dragon) că s-ar afla în lucru pentru PlayStation 4 și va fi lansată în cel de-al 3-lea sfert al anului curent.
Read more: http://computergames.ro/spyro-dragon-trilogy-remaster-urmeaza-sa-fie-anuntat/#ixzz5BaRqU93H
-
#598Reply in News about gaming
The Lost Child va fi lansat în format retail și digital pe PlayStation 4 și Switch și doar digital pe PlayStation Vita, din 19 iunie în Statele Unite și din 22 iunie în Euorpa, a anunțat NIS America.
Vor exista și o ediție limitată pentru PS4 și Switch care va include jocul, coloana sonoră oficială, carte cu imagini artistice și o cutie de colecție. Este disponibilă acum pentru pre-comandă la prețul de $59.99 de pe NIS America Online Store.
Read more: http://computergames.ro/data-de-lansare-pentru-lost-child-europa/#ixzz5BaRRAT4j
-
#599Reply in Music
-
#600Reply in Music





