Back to Ceaușescu's profile
Ceaușescu

Posts by Ceaușescu

2,531 posts

  1. #2481
    Cerere grad- bGd
    Reply in Rank Applications

    :pro:

     

    Doarece esti un om de treabaa, si matur si consider ca te vei descurca la aceasta functiie dar vezi ca vineri avem sedinta staff TS3, Daca vei fi acceptat.

    Vineri sunt la servici 24 din 24. Sambata seara o sa intru pe TS3 si o sa vorbesc cu ”bossu” sa clarific si sa ma pun la curent cu ce s-a discutat. 

  2. #2482
  3. #2483
    Cerere grad- bGd
    Reply in Rank Applications

     Numele tău »  bGd

     Gradul dorit » Orice grad
     Cu ce ai ajutat serverul? »  Pai nu e vorba ca am ajutat,m-am apucat recent de comunitate,dar o sa ajut serverul cum pot,cu putina experienta si maturitate.

     UniqueID » AYhTPFysKI6FMdaoOpAbNNB7jdg=

  4. #2484
  5. #2485
    Cerere avatar- bGd
    Reply in Requests Archive

    Tipul lucrării (avatar / semnătură / banner / logo / userbar) :  Avatar

    Dimensiuni: 150x300

    Text principal (dacă se poate, nick-ul dvs.): bGd

    Text secundar (dacă se poate, numele comunităţii sau al unui server care aparţine acesteia): ECILA

    Stock (stock opţional, dar obligatoriu precizaţi o tematică):  https://imgur.com/a/ph0FU

    Tematica (ex. natură / maşini / animale / etc):  Masini

    Link de la ultima cerere:  N-am mai facut alta cerere pana acuma

    Alte informaţii: Spor

     

  6. #2486
  7. #2487
    Cerere unban- bGd
    Reply in Unban applications & complaints

     Nickname » bGd
     Cine ti-a dat ban? »  Fondatorul de pe fostul server ”Romania”,patea
     Unique ID » Nu-l stiu :)) 
     Dovada(printscreen) »  https://imgur.com/a/W1FsD
     Detalii » Prietenasii mei,pot spune practic ca niste incompetenti,daca se simt asta e,mi-au dat ban pe teamspeak iar de atunci nu pot sa intru pe ts.ECILA.ro.

    Faza este ca m-au confundat cu unu bgd*aim de pe comunitatea pe care sunt acum,nu zic numele ca e reclama.
     Motiv »  ciaW,frumos motiv de ban.

  8. #2488
    Cerere unban- bGd
    Reply in Unban applications & complaints

     Nickname » bGd
     Cine ti-a dat ban? »  Fondatorul de pe fostul server ”Romania”,patea
     Unique ID » Nu-l stiu :)) 
     Dovada(printscreen) »  https://imgur.com/a/W1FsD
     Detalii » Prietenasii mei,pot spune practic ca niste incompetenti,daca se simt asta e,mi-au dat ban pe teamspeak iar de atunci nu pot sa intru pe ts.ECILA.ro.

    Faza este ca m-au confundat cu unu bgd*aim de pe comunitatea pe care sunt acum,nu zic numele ca e reclama.
     Motiv »  ciaW,frumos motiv de ban.

  9. #2489
  10. #2490
  11. #2491
    Reply in Chat & Socialize

    Variabile

    Pentru a declara o variabila trebuie sa folosim urmatoarea sintaxa:   datatype identifier;  

    De exemplu: int i; .  Aceasta expresie de tip int este numita i. Compilatorul nu te va lasa sa folosesti aceasta variabila intr-o expresie, pana cand i se atribuie o valoare. Dupa ce a fost declarata, ii puteti atribui o valoare prin operatorul “=”, spre exemplu: i =10; . De asemenea puteti sa declarati variabila si sa ii atribuiti o valoare in acelasi timp: int i = 10; .

    Daca vrem sa declaram si sa initializam mai multe variabile intr-o singura structura, spre exemplu int x = 10, y = 20; , tipul de data al lui y este identic cu tipul de data al lui x, in acest caz , tipul de data este int.

    Pentru a declara variabile de diferite tipuri, trebuie sa le declaram separat. Nu puteti aloca tipuri diferite de date in cadrul unei declaratii cu mai multe variabile:

    1

    2

    3

    int x = 10;

    bool y = true; // Crearea variabilelor de tip boolean (true & false)

    int x = 10, bool y = true; // Acesta nu va putea fi compilat

    Atentie la “//” și textul după acesta în exemplele precedente. Acestea sunt comentarii. “//” îi spune compilatorului să ignore textul care urmează în această linie deoarece este inclus pentru ca un om sa ințeleaga mai bine programul, nu face parte din programul în sine. Vom reveni asupra comentariilor mai tarziu.

     

    Initializarea variabilelor

    Initializarea variabila demonstreaza un accent pe siguranta C#. Pe scurt, compilatorul C # cere ca orice variabilă să fie inițializată cu o valoare inițială înainte de a vă referi la acea variabilă într-o operație. Majoritatea compilatoarelor moderne vor semnala încălcări ale acestui text ca un avertisment, dar compilatorul C#, care este totdeauna vigilent, tratează astfel de încălcări ca erori. Acest lucru vă împiedică să preluați neintenționat valorile din memorie rămase din alte programe. C# are două metode pentru a se asigura că variabilele sunt inițializate înainte de utilizare:

               ➤  Variabilele care sunt câmpuri într-o clasă sau structura, dacă nu sunt inițializate în mod explicit, sunt în mod implicit nule, atunci când ele sunt create (clasele și structurile le vom discuta intr-un alt tutorial).

               ➤  Variabilele care sunt locale unei metode trebuie inițializate în mod explicit în cod înainte de orice declarații în care valorile lor sunt utilizate. În acest caz, inițializarea nu trebuie să seîntâmple când variabila este declarată, dar compilatorul verifică toate căile posibile prin metoda și indică o eroare dacă aceasta detectează orice posibilitate de utilizare a valorii unei  variabile locale înainte de a fi inițializată.

    De exemplu, nu puteți face următoarele în C#:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    public static int Main()

    {

        int d;

        Console.WriteLine(d); // Nu se poate! d nu a fost initializat inainte de folosire

        return 0;

    }

    Observați că acest fragment de cod demonstrează definirea Main() astfel încât să returneze un int în loc de void. Dacă încercați să compilați liniile precedente, veți primi acest mesaj de eroare:

    1

    Use of unassigned local variable 'd'

    Luati in considerare urmatoarea afirmatie:

    1

    Something objSomething;

    În C#, această linie de cod va crea doar o referință pentru un obiect, dar această referință nu se referă la orice obiect. Orice încercare de a apela o metodă sau o proprietate împotriva acestei variabile ar rezulta într-o eroare. Initializarea unui obiect de referință în C# necesită utilizarea noului cuvânt cheie. Creați o referință așa cum este prezentat în exemplul anterior și apoi îndreptați referința la un obiect folosind noul cuvânt cheie:

    1

    objSomething = new Something(); // creaza ceva pe o anumita multime

     

    Tipul Inferentelor

    Tipul inferentelor utilizează cuvântul cheie var. Sintaxa pentru declararea variabilei se modifică într-o oarecare măsură. Compilatorul “implică” ce tip de variabilă este de la care este inițializată variabila. De exemplu: int someNumber = 0;  devine: var someNumber =0; . Chiar dacă someNumber nu este niciodată declarat ca fiind un int, compilatorul figurează acest lucru și someNumber este un int atâta timp cât este în domeniul de aplicare. Odată compilate, cele două afirmații precedente sunt egale. Iată un scurt program pentru a demonstra:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    using System;

    namespace DEMOPROGRAM

    {

        class Program

        {

            static void Main(string[] args)

            {

                var name = "tutoriale faine";

                var age = 26;

                var isRabbit = true;

                Type nameType = name.GetType();

                Type ageType = age.GetType();

                Type isRabbitType = isRabbit.GetType();

                Console.WriteLine("name is type " + nameType.ToString());

                Console.WriteLine("age is type " + ageType.ToString());

                Console.WriteLine("isRabbit is type " + isRabbitType.ToString());

            }

        }

    }

    Rezultatul din acest program este următorul:

    1

    2

    3

    name is type System.String

    age is type System.Int32

    isRabbit is type System.Bool

    Există câteva reguli pe care trebuie să le urmați:

                 ➤  Variabila trebuie inițializată. În caz contrar, compilatorul nu are nimic din care să deducă tipul.

                 ➤  Initializatorul nu poate fi nul.

                 ➤  Initializatorul trebuie sa fie o expresie.

                 ➤  Nu puteți seta inițializatorul la un obiect decât dacă creați un obiect nou în inițializator.

    După ce variabila a fost declarată și tipul dedus, tipul variabilei nu poate fi modificat. Cand este stabilit, tipul variabilei respectă toate regulile  pe care trebuie să le urmeze orice alt tip de variabilă.

     

    Domeniul variabilelor

    Domeniul de aplicare al unei variabile este regiunea codului din care poate fi accesată variabila. În general, domeniul de aplicare este determinat de următoarele reguli:

               ➤  Un câmp (cunoscut și ca o variabilă membru) al unei clase este în sfera de aplicare atât timp cât clasa sa conține domeniul de aplicare.

               ➤  O variabilă locală se află în domeniul de aplicare până când indică sfârșitul instrucțiunii în care a fost declarată.

               ➤  O variabilă locală declarată într-o declarație for, while sau o afirmație similară este în sfera de aplicare în corpul acelei bucle.

    Sfera de concentrare pentru variabilele locale

    Este comun într-un program mare să se utilizeze același nume de variabilă pentru variabile diferite în diferite părți ale programului. Acest lucru este bun atâta timp cât variabilele sunt incluse în diferite părți ale programului, astfel încât nu există nicio posibilitate de ambiguitate. Cu toate acestea, rețineți că variabilele locale cu același nume nu pot fi declarate de două ori în același domeniu de aplicare. De exemplu, nu puteți face acest lucru:

    1

    2

    3

    int x = 20;

    // inca o data

    int x = 30;

    Luați în considerare următorul exemplu de cod:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    using System;

    namespace Wrox.ProCSharp.Basics

    {

        public class ScopeTest

        {

            public static int Main()

            {

                for (int i = 0; i < 10; i++)

                {

                    Console.WriteLine(i);

                } // i nu mai este aici.

                // declar inca o variabila i , deoarece

                // nu există altă variabilă cu acest nume în domeniul de aplicare

                for (int i = 9; i >= 0; i—-)

                {

                    Console.WriteLine(i);

                } // i nu mai este aici.

                return 0;

            }

        }

    }

    Acest cod imprimă pur și simplu numerele de la 0 la 9 și apoi înapoi din nou de la 9 la 0, folosind două bucle for. Important este să notați variabila i de două ori în acest cod, în cadrul aceleiași metode. Puteți face acest lucru pentru că i este declarat în două bucle separate, astfel încât fiecare variabilă i este locală la propria buclă. Iată un alt exemplu:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    public static int Main()

    {

        int j = 20;

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            int j = 30; // Nu se poate face pentru ca j este inca in domeniul de aplicare

            Console.WriteLine(j + i);

        }

        return 0;

    }

    Dacă încercați să compilați acest lucru, veți primi o eroare cum ar fi:

    1

    2

    3

    ScopeTest.cs(12,15): error CS0136: A local variable named 'j' cannot be declared in

    this scope because it would give a different meaning to 'j', which is already used

    in a 'parent or current' scope to denote something else.

    Aceasta se întâmplă deoarece variabila j, care este definită înainte de începerea ciclului for, este încă în domeniul de aplicare în cadrul buclei for și nu va ieși din domeniu până când metoda Main () nu va fi executată. Deși al doilea j (cea ilegală) se află în sfera de acoperire a buclei, acel domeniu de aplicare este în cadrul metodei metodei Main (). Compilatorul nu are nici o modalitate de a face distincția între aceste două variabile, deci nu va permite ca cel de-al doilea să fie declarat.

     

    Domeniile de concentrare pentru câmpuri și variabilele locale

    În anumite circumstanțe, totuși, puteți distinge două identificatoare cu același nume (deși nu același nume complet calificat) și același domeniu de aplicare, iar în acest caz compilatorul vă permite să declarați a doua variabilă. Aceasta deoarece C# face o distincție fundamentală între variabilele care sunt declarate la nivel de tip (câmpuri) și variabile care sunt declarate în cadrul metodelor (variabile locale). Luați în considerare următorul fragment de cod:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    using System;

    namespace Wrox

    {

        class ScopeTest2

        {

            static int j = 20;

            public static void Main()

            {

                int j = 30;

                Console.WriteLine(j);

                return;

            }

        }

    }

    Acest cod se va compila chiar dacă aveți două variabile numite j în domeniul de aplicare în cadrul metodei Main (): j care a fost definit la nivelul clasei și nu iese din domeniul de aplicare până când clasa nu este distrusă (atunci când Metoda principală () se termină și programul se termină); și j definit în Main (). În acest caz, noua variabila numită j pe care o declarați în metoda Main () ascunde variabila de nivel de clasă cu același nume, astfel încât atunci când executați acest cod, numărul 30 este afișat. Ce se întâmplă dacă doriți să vă referiți la variabila de nivel de clasă? De fapt, vă puteți referi la câmpurile unei clase sau structuri în afara obiectului, utilizând sintaxa  object.fieldname. În exemplul anterior, accesați un static (veți afla ce înseamnă acest lucru în secțiunea următoare) dintr-o metodă statică, astfel încât să nu puteți utiliza o instanță de clasa; folosiți doar numele clasei în sine:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    ..

        public static void Main()

        {

            int j = 30;

            Console.WriteLine(j);

            Console.WriteLine(ScopeTest2.j);

        }

    ..

    Dacă accesați un câmp de instanță (un câmp care aparține unei instanțe specifice clasei), veți avea nevoie să utilizați în schimb acest cuvânt cheie.

     

    Constante

    După cum sugerează și numele, o constantă este o variabilă a cărei valoare nu poate fi schimbată pe întreaga sa durată “de viata”. Prefixarea unei variabile se realizeaza cu cuvântul cheie const atunci când este declarată și inițializată desemnează acea variabilă ca o constanta:

    1

    const int a = 100; // Valoarea nu poate fi modificata

    Constantele au următoarele caracteristici:

               ➤  Acestea trebuie inițializate atunci când sunt declarate; și după ce o valoare a fost atribuită, nu poate fi niciodată suprascrisă.

               ➤  Valoarea unei constante trebuie să fie calculată la momentul compilării. Prin urmare, nu puteți inițializa o constantă cu o valoare luată dintr-o variabilă. Dacă trebuie să faceți acest lucru, trebuie să utilizați un câmp numai pentru citire.

               ➤  Constantele sunt întotdeauna implicit statice. Cu toate acestea, observați că nu trebuie să (și, de fapt, nu este permis) includem static în declarația constantă.

    Există cel puțin trei avantaje pentru utilizarea constantelor în programele voastre:

               ➤  Constantele fac programele voastre mai ușor de citit, înlocuind numerele magice și șirurile cu litere ,nume ale căror valori sunt ușor de înțeles.

               ➤  Constantele fac ca programele voastre să fie mai ușor de modificat. De exemplu, presupuneți că aveți un SalesTax constantă într-unul din programele C#, iar acelei constante i se atribuie o valoare de 6%. Dacă se modifică ulterior rata impozitului pe vânzări, puteți modifica comportamentul tuturor calculelor fiscale pur și simplu prin atribuirea unei noi valori constantei; nu trebuie să vânați codul pentru valoarea .06 și schimbați pe fiecare, sperând că veți găsi toate acestea.

               ➤  Constantele ajută la prevenirea greșelilor din programele voastre. Dacă încercați să atribuiți o altă valoare constantă undeva în programul tău, altul decât în ​​punctul unde este declarată constanta, compilatorul va semnala eroarea.

     

    Tipuri de date predefinite

    Acum că ați văzut cum să declarați variabilele și constantele, să examinăm mai atent tipurile de date disponibile în C#. După ati vazut, C# este mult mai strict în ceea ce privește tipurile disponibile și definițiile acestora decât alte limbaje de programare.

     

    Tabele cu valori

      Name

       CTS Type

      Description

       Range (min:max)

    sbyte

    System.SByte

    8-bit signed integer

    -128:127

    short

    System.Int16

    16-bit signed integer

    -32,768:32,767

    int

    System.Int32

    32-bit signed integer

    -2,147,483,648:2,147,483,647

    long

    System.Int64

    64-bit signed integer

    -9,223,372,036,854,775,808:

    9,223,372,036,854,775,807

    byte

    System.Byte

    8-bit unsigned integer

    0:255

    ushort

    System.UInt16

    16-bit unsigned integer

    0:65,535

    uint

    System.UInt32

    32-bit unsigned integer

    0:4,294,967,295

    ulong

    System.UInt64

    64-bit unsigned integer

    0:18,446,744,073,709,551,615

     

        Name

        CTS Type

       Description

      Signifiant Figures

       Range (Approximate)

    float

    System.Single

    32-bit, single-precision

    floating point

    7

    ±1.5 × 10^245 to ±3.4 × 10^38

    double

    System.Double

    64-bit, double-precision

    floating point

    15/16

    ±5.0 × 10^2324 to ±1.7 × 10^308

     

       Name

        CTS Type

            Description

      Signifiant Figures

      Range (Approximate)

    decimal

    System.Decimal

    128-bit, high-precision

    decimal notation

    28

    ±1.0 × 10^228 to ± 7.9 × 10^28

     

     Name

    CTS Type

    Description

    Signifiant Figures

    Range (Approximate)

    bool

    System.Boolean

    Represents true or false

    NA

    true or false

     

     Name

    CTS Type

    Values

    char

    System.Char

    Represents a single 16-bit (Unicode) character

     

    Escape Sequence

    Character

    \’

    Single quotation mark

    \”

    Double quotation mark

    \\

    Backslash

    \0

    Null

    \a

    Alert

    \b

    Backspace

    \f

    Form feed

    \n

    Newline

    \r

    Carriage return

    \t

    Tab character

    \v

    Vertical tab

     

    Name

    CTS Type

    Description

    object

    System.Object

    The root type. All other types (including value types) in the CTS are derived from object.

    string

    System.String

    Unicode character string

     

  12. #2492
    Reply in Chat & Socialize

    Acest tutorial este valabil pentru interfata veche a Google Analytics. Daca o folositi deja pe cea noua, puteti sa comutati temporar la vechea interfata.

    1. Alege numele contului pe care vrei sa il redenumesti de la meniul vertical “My Analytics Accounts“.

    2.  Clic pe ‘(Edit account settings)’ situat langa numele contului.

    3.  Schimba denumirea campului ‘Account Name‘.

    4.  Confirmati schimbarea numelu

  13. #2493
    Reply in Chat & Socialize

    Pot fi mai multe motive pentru care vrem sa mutam folderul “My Documents“. Poate doriţi să le păstraţi în condiţii de siguranţă prin stocarea pe o unitate separată sau pentru eliberarea spaţiului de pe hard-disk. Indiferent de motive, aceasta este o procedură simplă in Windows 7.

    Urmaţi aceşti paşi simpli pentru a schimba locaţia folderului “My Documents” şi il repetati pentru fiecare cont de utilizator in parte.

    1) Faceti Click pe butonul de Start si apoi click pe Documents


    2) În panoul din stânga al ferestrei Libraries\Documents faceţi clic pe săgeţi pentru a extinde Libraries>Documents>My Documents

    3) Dati click dreapta pe My Documents şi apoi faceţi clic pe Properties în meniul care se deschide.

    4) In fereastra My Documents Properties  click pe tab-ul  Location.

    Click pe butonul Move in tab-ul Location din fereastra My Documents Properties.

    5) Navigati catre locatia noului folder My Documents.

    6) Creati un folder nou sau selectati unul deja existent.

    7 ) Faceţi clic pe butonul “Select Folder” şi apoi faceţi clic pe butonul “OK”.

    Faceţi clic pe butonul “Yes” in fereastra de avertizare.

    8 ) Tinand cont de marimea folderului este posibil să dureze ceva timp pentru a muta conţinutul acestuia.

    Asta a fost tot!

  14. #2494
    Reply in Chat & Socialize

    Faceti Google Talk sa functioneze pe Blackberry in cazul in care va apare eroarea: Service not enabled for this handheld

    [ad name=”v1″]

    Urmati pasii de mai jos:

    1. Faceti Backup la telefonul vostru Blackberry

    2. Faceti download de service book care contine gtalk de la urmatoarea adresa http://www.blackberryweb.cz/?file_id=5

    3. In Blackberry Desktop Manager, instalat pe PC-ul dumneavoastra, mergeti la Device -> Restore,

    4. La Backup folder selectati calea catre directorul unde ati salvat fisierul de mai sus, bifati Select device data and settings si apoi bifati Service Book

    5. Retrimiteti  service books de la providerul dumneavoastra in cazul in care va lipsesc anumite conturi de email

    6. Restartati telefonul Blackberry(optional).

  15. #2495
    Reply in Chat & Socialize

    Una dintre cele mai mari modificări adusa la interfata Vista şi 7,  ​​este incapacitatea de a adăuga Descrierea Computerului ca si coloană in folderul de reţea. O mulţime de organizaţii o folosesc pentru numarul de inventar, tag-ul de service, etc…

     

    In imaginea de mai jos puteti vedea modul in care ne afisa Windows XP computerele din retea.

    coloana “Name” -> Numele computerului NetBIOS/DNS
    coloana “Comments” -> Campul “Computer Description” care se gaseste in System -> Computer name

    Iată imaginea corespunzatoare de la Vista / 7 :

    Puteti incerca oricat… tot nu veti reusi sa adaugati coloana cu Descrierea Computerului

    Solutia:

    Copiati o  scurtatura din Windows XP pe calculatorul cu Windows Vista/7.

    Urmati pasii de mai jos pentru a face rost de scurtatura(acesti pasi ii efectuati pe un computer cu Windows XP):

    1. Deschideti My Network Places

    2. Deschideti Entire Network

    3. Mergeti la Microsoft Windows Network.

    4. Trageti iconita Workgroup-ului sau Domeniului pe Desktop pentru a crea o scurtatura catre acesta.

    5. Copiati scurtatura pe computerul cu Windows 7.

    6. Deschideti scurtatura si veti avea o fereastra asemanatoare cu cea din Windows XP in care coloana Commnents contine Descrierea Computerului.

  16. #2496
    Reply in Chat & Socialize

    Nero este unul dintre cele mai bune software-uri disponibile pe piaţă pentru scrierea de CD-uri / DVD-uri dar este destul de scump. Are o dimensiune destul de mare si vine cu o mulţime de programe pe care nu le veţi folosi niciodată cu adevărat.

    De ce sa nu încercaţi aplicatii freeware pentru scrierea CD-urilor/DVD-urilor care pot servi drept o alternativă la Nero Burning ROM. Majoritatea celor prezentate mai jos functioneaza si pe Windows Vista/7.

    1. InfraRecorder

    Este un soft foarte intuitiv si simplu de folosit. Contine toate functiile necesare unui software de inscripţionare CD-DVD ca Nero.

    • Suport pentru Multi-Session.

    • Consuma foarte putine resurse.

    • Suport nu doar pentru imagini ISO, cat si pentru BIN si CUE.

    • Suporta scrierea DVD-urilor Dual Layer.

    • Exista disponibila si varianta portabila(ce  nu necesita instalare), aceasta putand fii rulata chiar si de pe un stick USB.

    • Functioneaza pe Windows Vista/7.

    • Suport pentru sistemele pe 64-biti.

    Download InfraRecorder

    2. CDBurnerXP

    Acesta este una dintre cele mai indragite aplicatii gratuite pentru scrierea CD-urilor/DVD-urilor. Functioneaza pe Windows Vista

    • Suporta mai multe limbi de afisare

    • Suport pentru Blu Ray/ HD DVD

    • Convertor BIN -> ISO

    • Exista disponibila si varianta portabila(ce  nu necesita instalare), aceasta putand fii rulata chiar si de pe un stick USB.

    • Functioneaza pe Windows Vista/7.

    • Suport pentru sistemele pe 64-biti

    Download CDBurnerXP

    3. DeepBurner (Free Edition)

    • Suporta unitati CD/DVD externe.

    • Scriere orice fel de date, copiaza discuri.

    • Creaza mai multe copii ale discului.

    • Suporta crearea de imagini ISO.

    • Printeaza etichete CD.

    Download DeepBurner

    4. Burn Aware Free Edition

    Un software relativ nou, cu o interfata intuitiva, consuma putine resurse si suporta majoritatea formatelor(inclusiv Blu Ray)

    Download BurnAware

    5. ImgBurn

    Aplicatie de inscriptionare CD / DVD / HD DVD / Blu-ray ce poate fi instalata atât pe PC-urile Windows cat şi Linux. Este, probabil, din cea mai complexa dintre toate. Dacă sunteţi în căutarea de optiuni avansate atunci ImgBurn poate fi o optiune foarte buna.

  17. #2497
    Reply in Chat & Socialize

    Cum sa creezi foarte simplu un nou Workbook Excel folosind Visual Basic for Applications

    Nimic mai simplu.

    Copiati codul de mai jos in VBA in Excel si customizati calea noului fisiere din penultima linie de cod.

    Bafta

    Sub AddSaveAsNewWorkbook()

    Dim Wk As Workbook

    Set Wk = Workbooks.Add

    Application.DisplayAlerts = False

    Wk.SaveAs Filename:="C:\MyData\fisier_nou.xls"

    End Sub

  18. #2498
    Propunere.
    Reply in Proposals & Suggestions

    Contra.

    Poate unii chiar doresc sa activeze acolo,desi e cam slabuta activitatea,trebuie schimbat liderul de acolo.

  19. #2499
    Propunere- bGd
    Reply in Proposals & Suggestions

    Am o propunere pentru toti fondatorii serverelor de pe aceasta comunitate. Propun sa se adauge acest plugin.

     

    https://forums.allie...ad.php?p=856436

     

    Ce face pluginul?

     

    Pai,pune un ”bot fantoma” prin obiecte,prin harta,in locuri rondom pe care doar jucatorii cu wall il vor vedea.

    Adminul trebuie doar sa stea spe pe player-ul pe care il suspecteaza si sa observe daca jucatorul trade dupa aceasta ”lucie” Lucia este vizibila adminilor atunci cand ei sunt spec. Isi vor da seama ca trag in nimic userii,dar va fi evident ca au wall.

     

    Astept pareri.

  20. #2500
    Propunere- bGd
    Reply in Proposals & Suggestions

    Te poti ocupa? Ai oameni care s-ar putea ocupa?

    Lasa-mi reply si spune-mi mai multe, suna interesant.

    Pai oameni se pot face cu care sa ne ocupam de aceste proiecte,poate sunt interesati unii useri,poate chiar si fondatorii/membrii staff-ului.