Back to Firewolf's profile
Firewolf

Posts by Firewolf

195 posts

  1. #81
    Reply in News about gaming

    Cu ocazia E3 2017, Bandai Namco Entertainment a dezvăluit data de lansare pentru Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: JRPG-ul produs de studioul Level-5 va fi lansat pe 10 noiembrie 2017, în versiuni pentru PlayStation 4 şi PC (Steam). Anunţul a fost acompaniat şi de un nou trailer pentru Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, pe care îl puteţi viziona mai jos.

    În lumea Ni no Kuni, regatul Ding Dong Dell este faimos pentru felul armonios în care trăiesc împreună pisicile, şoarecii şi oamenii. În urma unei lovituri de stat, regele Evan este alungat din regat împreună cu supuşii săi loiali. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom prezintă în detaliu povestea regelui deposedat, călătoria sa, şi ambiţia lui de a de a înfiinţa propriul regat, unificând întreaga lume.

    Alături de rege îi vom regăsi şi pe prietenii lui loiali: Roland, Tani şi creaturile cunoscute sub denumirea de Higgledies. Deşi aceste fiinţe sunt născute din puterea inimii, o forţă ce se regăseşte în oameni şi animale, dar şi în elemente precum apa sau focul, doar cei cu inima pură îi pot vedea. Higgledies îl vor ajuta pe Evan de-a lungul aventurii sale, asistându-l în lupte şi făcând posibil accesul în locuri ascunse. Jucătorul va trebui să-l ghideze pe Evan în misiunea sa de a redeveni rege, în cadrul unei călătorii care-l va purta prin donjoane periculoase, în care va trebui să înfrunte monştri fioroşi.

    Ni no Kuni II: Revenant Kingdom va fi disponibil începând cu 10 noiembrie 2017, în versiuni pentru PlayStation 4 şi PC (Steam).

  2. #82
    Reply in News about gaming

    Blizzard Entertainment a anunţat că pachetul Rise of The Necromancer va fi disponibil începând de mâine, 27 iunie 2017, pentru deţinătorii jocului Diablo III. Pe lângă noua clasă Necromancer, Rise of The Necromancer va oferi şi o serie de bonusuri digitale, cum ar fi pet-ul half-formed Golem, item-ul cosmetic Wings of the Crypt Guardian, două slot-uri suplimentare pentru personaje noi, două tab-uri pentru stash (doar pe PC) şi portret, banner, sigiliu etc. cu Necromancer-ul.

    Rise of The Necromancer va fi disponibil în regim digital, la preţul de 14,99€, atât pentru versiunile de PC ale lui Diablo III, cât şi pentru cele pentru consolele PlayStation 4 şi Xbox One.

    Mai mult, cei care deţin o consolă PlayStation 4 sau Xbox One vor avea acces şi la Diablo III: Eternal Collection, un pachet ce include atât jocul de bază Diablo III, expansion pack-ul Reaper of Souls, cât şi pachetul Rise of The Necromancer.

    În plus, pentru o perioadă de timp limitată, abonaţii PlayStation Plus sau Xbox Live Gold vor beneficia şi de un preţ special de numai 39,99€ pentru Diablo III: Eternal Collection.

    Diablo III şi expansion-ul Reaper of Souls sunt disponibile în versiuni pentru PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One şi Xbox 360. Rise of The Necromancer şi Diablo III: Eternal Collection nu vor mai fi lansate însă pentru PlayStation 3 şi Xbox 360.

  3. #83
    Reply in News about gaming

    Call of Duty: Infinite Warfare nu a fost hulit doar pentru că fanii nu au agreat direcţia SF în care a mers jocul ci şi din cauza deciziei celor de la Activision de a nu oferi Call of Duty: Modern Warfare Remastered (versiunea remasterizată a clasicului Call of Duty 4) decât împreună cu ediţia specială a lui Infinite Warfare.

    Ei bine, aceasta perioadă de "detenţie" este pe cale să ia sfârşit, publisher-ul confirmând că jocul Call of Duty: Modern Warfare Remastered va fi disponibil, în versiune de sine stătătoare, începând de mâine, 27 iunie.

    Pentru început, Call of Duty: Modern Warfare Remastered va putea fi achiziţionat doar în versiune pentru PlayStation 4, atât fizic, cât şi digital, la un preţ recomandat echivalent cu 39,99€. În România, Call of Duty: Modern Warfare Remastered pentru PS4 va putea fi achiziţionat doar în regim digital, prin intermediul PlayStation Store. Ediţiile pentru PC şi Xbox One ale jocului vor fi lansate la o dată ulterioară.

    Supervizat de Infinity Ward şi dezvoltat de Raven Software, Call of Duty: Modern Warfare Remastered se laudă cu un nivel vizual de invidiat, cu texturi de rezoluţie înaltă şi detalii suplimentare, iluminare HDR, efecte de particule iluminate şi umbrite în timp real, animaţii şi sunete refăcute, plus multe alte îmbunătăţiri. De asemenea, toate cele 16 hărţi multiplayer din jocul original sunt disponibile şi în Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Versiunea de sine stătătoare a jocului nu va include pachetul DLC Modern Warfare Remastered Variety Map Pack, acesta fiind disponibil separat.

  4. #84
    Reply in News about gaming

    Forza Motorsport 7 a fost dezvăluit la E3 2017, titlul produs de Turn 10 Studios fiind prezentat drept unul dintre cele mai avansate jocuri ce vor rula în rezoluţie 4K nativă şi 60 de cadre pe secundă pe noul Xbox One X. De asemenea, a fost confirmat faptul că Forza Motorsport 7 va primul titlu "complet" al subseriei Motorsport ce va fi lansat, concomitent cu consolele Xbox, şi pe PC-urile echipate cu Windows 10.

    La doar câteva zile după acest anunţ, pagina oficială de Windows Store a jocului a fost adusă la zi, dezvăluind cerinţele de sistem oficiale pentru Forza Motorsport 7:

    Cerinţe minime:

    • OS: Windows 10 64-bit

    • DirectX: DirectX 12 (Hardware Feature Level 11)

    • Procesor: Intel i5-750 2.67 GHz

    • Memorie RAM: 8 GB

    • Placă video: NVIDIA GT 740, NVIDIA GTX 650 sau AMD R7 250X

    • Memorie video: 2 GB

    Sistem recomandat:

    • OS: Windows 10 64-bit

    • DirectX: DirectX 12 (Hardware Feature Level 11)

    • Procesor: Intel i5 4460 3.2GHz

    • Memorie RAM: 8 GB

    • Placă video: NVIDIA GTX 670 sau NVIDIA 1050 Ti

    • Memorie video: 4 GB

    Forza Motorsport 7 este aşteptat pe 3 octombrie 2017, în versiuni pentru Xbox One (cu suport pentru Xbox One X) şi PC (Windows 10).

  5. #85
    Reply in News about gaming

    Studioul independent Ninja Theory (autor al unor jocuri de acţiune precum Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey To The West sau DmC: Devil May Cry) a lansat un nou trailer pentru Hellblade: Senua's Sacrifice, pe care îl puteţi urmări în continuare.

    Este pentru prima dată în ultimii ani când Ninja Theory alege să lucreze fără ajutorul unui publisher important, Hellblade: Senua's Sacrifice fiind realizat exclusiv cu resursele interne ale studioului britanic. Deşi cei de la Ninja Theory promit o experienţă vizuală şi de gameplay la nivelul titlurilor AAA actuale, recunosc că Hellblade: Senua's Sacrifice va oferi o durată de joc înjumătăţită faţă de un astfel de titlu cu pretenţii.

    Tocmai din acest motiv Hellblade: Senua's Sacrifice poate fi precomandat pentru un preţ de numai 29,99$ / 29,99€ / 24,99£ prin intermediul PlayStation Store (pentru PS4) şi prin Steam sau GOG (în cazul versiunii pentru PC). Cei care aleg să precomande versiunea pentru PlayStation 4 vor primi o temă dinamică pentru interfaţa consolei, în timp ce un preorder pentru ediţia de PC va fi însoţit de mini-banda desenată Hellblade: Senua’s Song, realizată în parteneriat cu Valiant Entertainment.

    Hellblade: Senua's Sacrifice va fi disponibil începând cu 8 august 2017, în format digital, pentru PlayStation 4 şi PC (Steam şi GOG).

  6. #86
    Reply in News about gaming

    Nintendo Switch este pe piaţă de numai trei luni, iar lansările de jocuri exclusive pentru această platformă continuă într-un ritm constant. După excelentul The Legend of Zelda: Breath of the Wild şi relansarea lui Mario Kart 8 în varianta Deluxe, Nintendo aduce pe piaţă ARMS, un nou joc de fighting care nu face parte din niciun alt univers al companiei de până acum. Asemenea lui Splatoon, care a oferit o nouă perspectivă asupra jocurilor de tip shooter la persoana a treia, ARMS îşi scrie propriile reguli în genul fighterelor 3D, accesibilitatea şi distracţia fiind pe primul loc.

    În ciuda faptului că avem de-a face cu o licenţă nouă, un univers nou şi personaje colorate şi pline de personalitate, Nintendo nu pierde prea mult vremea cu explicaţii. ARMS este un joc video în primul rând, iar detaliile de acest gen au fost considerate de prisos pentru echipa producătoare. Cu toate că nu ştim foarte multe despre originile personajelor precum Spring Man, Ribbon Girl, Twintelle sau Master Mummy, fiecare dintre acestea au personalităţi bine conturate, lucru evident încă din primele momente ale jocului. Fiecare personaj are câteva replici scurte dar uşor de recunoscut, un aspect foarte distinct şi beneficiază de câte o arenă proprie, fiecare cu o formă specifică, obstacole diferite şi muzică dedicată, modelată după personalitatea fiecărui personaj în parte.

    Campania de promovare a jocului a amintit fugitiv despre o calamitate care a oferit abilităţi speciale celor zece luptători din ARMS, braţele acestora fiind transformate în arcuri, iar mâinile lor interschimbabile au devenit veritabile arme de luptă, pe care le folosesc în arenele concursului „Grand Prix”. Pratic, acest turneu constituie componenta de single player a lui ARMS, restul modurilor fiind dedicate sesiunilor de multiplayer. Cam acesta este tot contextul pe care Nintendo îl oferă pentru universul jocului, lucru care ar putea fi dezamăgitor pentru o parte dintre jucători, în special cei care au fost obişnuiţi cu seria clipurilor cinematice dedicate personajelor din Overwatch.

    În Grand Prix, jucătorii aleg unul dintre cei zece luptători şi trebuie să parcurgă în total zece lupte care culminează într-o bătălie mai specială pe nivelurile mai înalte de dificultate (acestea sunt numerotate de la 1 la 7). Deşi acest mod poate părea un simplu antrenament pentru confruntările cu jucători reali, acesta este foarte important pentru multiplayer, întrucât doar după parcurgerea completă a Grand Prix-ului pe nivelul de dificultate 4 (sau mai mare) este deblocat modul online „ranked”.

    Aici ne lovim şi de una dintre problemele jocului. Acest lucru nu este amintit nicăieri, iar meniul care serveşte drept manual doar descrie fiecare mod de joc în parte şi fiecare schemă de control, însă nu şi lucuri de fineţe precum diferenţele dintre „mâinile” care pot fi echipate de jucători, câteva sfaturi de gameplay sau puţin context pentru luptele din joc. De exemplu, fiecare jucător în parte are o abilitate specială: Master Mummy îşi poate regenera bara de viaţă atunci când blochează, Ribbon Girl poate să facă double jump, iar Twintelle poate să leviteze pentru câteva momente, însă toate acestea pot fi descoperite fie prin gameplay direct, fie citind mesajele din timpul ecranelor de încărcare, sau replicile în format text ale comentatorului din modul Grand Prix.

    Din fericire, ARMS nu obligă jucătorul să îşi bată capul prea mult cu asemenea detalii. Jocul a fost conceput în aşa fel încât absolut oricine, cu sau fără experienţă prea multă în jocuri video, să poată să joace încă din primul moment. Nintendo oferă posibilitatea de a juca ARMS în mai multe moduri, fie cu un gamepad clasic (în modurile Joy-Con Grip şi Pro Controller), fie cu un singur Joy-Con (într-un stil similar cu jocurile de pe SNES), însă cu siguranţă compania se bazează pe faptul că jucătorii vor prefera modul „motion controls”, în care ţii câte un Joy-Con în fiecare mână şi foloseşti mişcări ale mâinilor pentru a da cu pumnul, pentru a bloca atacuri şi, uimitor pentru o asemenea schemă de control, pentru a mişca personajul în arenele 3D.

    Prima impresie ar fi să strâmb din nas la motion controls, mai ales că nu am fost un mare fan al jocurilor de pe Wii de acest gen, însă Nintendo a învăţat din greşelile din trecut şi a realizat cu ajutorul noilor tehnologii ceva cu adevărat utilizabil şi char preferabil pentru o parte dintre utilizatori faţă de gamepad-ul clasic. Atunci când îndrepţi ambele Joy-Con-uri într-o direcţie (faţă, spate, stânga, dreapta), personajul se mişcă în acea direcţie. O lovitură cu pumnul trimite respectiva „mână” (arm) spre oponent, în timp ce apropierea celor două controllere pune personajul într-o poziţie defensivă. La degetele mari, butoanele L şi R sunt folosite pentru acţiunile de eschivă şi sărit, în timp ce triggerele activează abilitatea specială (un soi de rage mode care se încarcă în timp) a personajului.

    Nu în ultimul rând, apăsarea butoanelor clasice (ABXY sau săgeţi) de pe fiecare Joy-Con, va schimba personajul pe care este setată ţinta. Deşi poate părea complicat la prima vedere, după primele câteva minute totul este foarte natural, iar întoarcerea la controlul cu gamepad-ul (a cărui schemă de control nu este foarte fericită în comparaţie) poate părea foarte ciudată. Ba chiar poţi avea un avantaj destul de important atunci când joci cu motion controls, pentru că poţi curba traiectoria fiecărui pumn în parte după ce acesta este lansat, în timp ce, pe gamepad, ambele mâini sunt controlate simultan cu stick-ul stânga.

    Din păcate, niciuna dintre modalităţile de control nu este tocmai perfectă, fiecare oferind avantaje şi dezavantaje. Probabil că Nintendo ar fi trebuit să se dedice unei singure metode de control, care să ofere ceva mai multă precizie decât cele disponibile în joc. Desigur, acest lucru ar fi putut aliena o parte din publicul mai puţin experimentat, care nu ar fi putut "prinde" jocul atât de repede în cazul unei scheme de control bazate pe apăsări precise de butoane, combo-uri şi alte elemente pe care le regăsim în jocurile de fighting clasice.

    Toate aceste acţiuni formează mecanicile de joc din ARMS, pe cât de simple, pe atât de greu de stăpânit. Fiecare luptător în parte porneşte cu trei tipuri de mâini sau „arme”, pe care le poate combina după bunul plac: una diferită pe fiecare braţ sau acelaşi tip pe ambele braţe. Armele beneficiază de caracteristici proprii precum „damage”, viteză şi un element special (electricitate, gheaţă, foc, etc.). În timp ce „mâinile” de dimensiuni mai mari sunt în consecinţă mai lente în mişcarea către inamic, ele consumă mai mult din bara de viaţă a acestuia la impact. Cele mai mici sunt mai rapide, dar produc şi daune mai mici. Indiferent de mărimea lor, elementul special de care beneficiază poate avea efectele dorite asupra inamicului, însă este nevoie ca acesta să fie activat. Activarea se face fie prin trecerea în mod defensiv pentru câteva momente, fie prin apăsarea lungă a butoanelor de eschivă sau sărit, ambele lăsând inamicului loc pentru un atac.

    Şi aici intră în discuţie conceptul luptelor din ARMS. Avem practic de-a face cu un sistem „rock, paper, scissors” evoluat. Un pumn poate fi blocat de poziţia defensivă (practic un scut), în timp ce scutul poate fi spart de către o acţiune de aruncat („grab”, atunci când ataci cu ambii pumni deodată). În cele din urmă, un „grab” poate fi oprit de către un pumn. Aceste trei acţiuni, combinate cu mobilitatea personajelor (unele sunt mai lente, altele mai rapide, unele pot să sară de mai multe ori, altele pot să dispară atunci când eschivează) şi cu utilizarea inteligentă a superputerii care se încarcă în timpul luptei, transformă un concept atât de simplu într-un joc destul de complex. Câştigătorul este de obicei jucătorul care poată să folosească eficient uneltele pe care le are la îndemână, dar care poate şi să intuiască rapid unde va fi inamicul şi ce urmează să facă peste câteva momente.

    Desigur, ARMS ar putea deveni plictisitor dacă fiecare personaj în parte are avea doar cele trei „mâini” de bază în arsenal, aşa că Nintendo a decis ca oricare armă să fie disponibilă pentru fiecare personaj în parte. Pentru deblocare este necesară însă accesarea unui mini-game de tip „shooting gallery”, unde jucătorul distruge ţinte pentru a putea colecta cutiuţe. Accesul la acest mod de joc se face pe baza unor monede, care sunt acordate după fiecare luptă în parte, atât în single player, cât şi în multiplayer. (Înainte să vă îngrijoraţi, aflaţi că nu există microtranzacţii în ARMS, iar Nintendo a promis că DLC-ul jocului, care va consta în personaje, arme şi arene noi, va fi complet gratuit.)

    În funcţie de numărul de monede pe care alege să îl cheltuie (30, 100 sau 200), jucătorul are la dispoziţie mai mult timp pentru a colecta cât mai multe cutii. În general, cutiile apar după ce fiecare val de ţinte este doborât. Cutiuţele sunt în general aleatorii, deblocând mâini noi pentru oricare dintre personajele din joc la întâmplare, însă niciodată nu pleci dintr-un astfel de mini-game fără măcar două sau trei arme noi pentru personajul ales pentru respectiva sesiune.

    Armele deblocate sunt apoi disponibile în toate modurile de joc, inclusiv în Grand Prix. Şi pentru că tot am amintit modurile de joc, Nintendo a ales să meargă în nişte direcţii foarte interesante cu ARMS. Fiind vorba despre un joc de fighting, avem de a face la categoria de moduri offline cu clasicul Versus, disponibil în variante un jucător vs. computer, sau orice altă combinaţie de doi, trei sau patru luptători. Luptele se pot desfăşura pe echipe sau individual, orice confruntare cu mai mult de doi jucători transformându-se într-un haos garantat. Fiecare jucător poate să îşi aleagă schema de control preferată (motion controls, gamepad, joy-con grip sau joy-con orizontal), aceasta fiind recunoscută automat de joc, fără a necesita navigarea prin meniuri.

    Pe lângă clasicele lupte, mai există şi câteva tipuri de evenimente mai speciale precum V-Ball, un soi de volei care poate fi jucat 1v1 sau 2v2, Hoops, în care inamicul trebuie aruncat la coşul de baschet, şi Trick Shot, o variaţie a trasului la ţintă amintit anterior, cu menţiunea că două echipe care stau faţă în faţă concurează pentru a strânge cât mai multe puncte. În cele din urmă există şi un mod de joc offline numit 1 vs 100, unde un singur jucător se confruntă cu o sută de inamici controlaţi de AI, care vin în valuri. Din fericire, fiecare inamic în parte este doborât doar cu o singură lovitură, la final fiind necesară eliminarea unui soi de mini-boss cu o bară de viaţă completă.

    Modurile offline sunt distractive atunci când ai unul sau mai mulţi prieteni prin preajmă, însă cu siguranţă majoritatea jucătorilor de ARMS vor petrece cel mai mult timp în modurile online ale jocului. Acestea sunt trei la număr: Party Mode, în care poţi merge în lobby-uri online alături de un „player 2” în modul split screen, Ranked Mode, pentru cei care doresc concurenţă adevărată, şi Friends, în care poţi porni confruntări online private cu cei din lista de prieteni.

    Întrucât Friends este de la sine înţeles, ma voi concentra pe Party şi Ranked, întrucât fiecare beneficiază de propriile sale particularităţi. În Party, sistemul de matchmaking te aruncă într-un lobby foarte colorat şi prietenos, în care sunt realizate meciuri competitive între toţi cei care participă, la întâmplare. Jucătorii sunt reprezentaţi cu avatarele personajelor alese şi cu numele profilului local de pe consolă. Atunci când eşti introdus într-un meci, avatarul tău şi cele ale celor care mai participă sunt atrase într-un cerc în care sunt vizibile pentru toţi elemente precum arena în care are loc meciul, limita de timp şi, după caz, bara de viaţă sau scorul meciului.

    Astfel, cei care aşteaptă să intre într-un meci pot oricând să intuiască dacă mai au sau nu de aşteptat până când jucătorii care sunt în prezent în joc îşi termină sesiunile. Din păcate, lipsa unui sistem de tip party şi chat la nivel de consolă limitează interacţiunea cu jucătorii. Avantajul este însă faptul că sesiunile de joc sunt mai plăcute şi mai „prietenoase”, utilizatorii fiind feriţi de posibilitatea de a da peste un puşti de 13 ani nervos care înjură pe toată lumea.

    În modul Ranked, sunt posibile doar confruntări de tip 1v1 în modul de luptă clasic, pe arene alese la întâmplare. În general, sistemul de matchmaking te pune în confruntare directă cu jucători de un nivel similar, însă se mai întâmplă ca un nou venit să fie aruncat în lupte şi cu jucători mai experimentaţi (chiar şi cu cinci niveluri peste). Sistemul Ranked funcţionează într-un stil destul de standardizat.

    Fiecare vitorie aduce puncte de experienţă care contribuie la nivelul profilului. Cu fiecare nivel în plus, se consideră că jucătorul este mai experimentat. Desigur, fiecare înfrângere duce la pierderea unor puncte de experienţă şi poate duce chiar la retrogradarea la un nivel inferior. Câştigătorul este cel care câştigă două runde din trei, iar la final există posibilitatea de a continua lupta împotriva aceluiaşi adversar sau de a căuta unul nou.

    În ciuda faptului că Nintendo nu este o companie recunoscută pentru servicii online robuste, ARMS nu a dat semne de "oboseală" nici în ziua lansării, nici în zilele care au urmat. Din când în când, un meci se termină din senin cu o „eroare de conectivitate”, însă cel mai probabil este vorba despre jucători care ies din meciuri de bună voie, decât de servicii online de slabă calitate. Meciurile Ranked par a fi peer-to-peer, deci atunci când unul dintre jucători se deconectează, „serverul” dispare. Din păcate, pentru cei cu conexiuni WiFi slabe, lag-ul ar putea fi o problemă. Timpul de reacţie din joc trebuie să fie foarte mic, iar fiecare întârziere poate să dea peste cap orice strategie. În cele câteva zeci de meciuri jucate, câteva dintre ele s-au dovedit a fi problematice tocmai din această cauză. Pentru o experienţă cât mai bună este recomandată conectarea consolei la o reţea cu fir printr-un adaptor Ethernet pe USB.

    Pe lângă toate acestea, există şi posibilitatea de a juca local între mai multe console Switch, însă, din lipsă de mai multe console şi mai multe copii ale jocului, nu am putut testa această funcţionalitate. Acest mod este dedicat cu siguranţă celor care vor folosi Switch-ul în modul portabil, însă cu siguranţă va fi cel mai puţin accesat mod de joc din ARMS, de departe.

    Spre final aş dori să vorbesc puţin şi despre câteva aspecte mai tehnice ale lui ARMS. Întrucât Nintendo Switch este în mare parte o tabletă care poate să afişeze jocurile şi pe un televizor, mulţi erau îngrijoraţi de capabilităţile sale tehnice, în special de calitatea graficii pe care o poate afişa. Ei bine, ARMS, asemeni Mario Kart 8 Deluxe, este un joc care rulează în rezoluţie 1080p la 60 de cadre pe secundă şi nu scade niciodată sub aceste valori atunci când joci în mod single (un singur jucător, online sau offline). În modul handheld rezoluţia scade la 720p, însă framerate-ul rămâne constant. Rezoluţia scade la 900p doar în modul split screen, însă diferenţa nu este atât de mare având în vedere că fiecare jucător are la dispoziţie o porţiune mai mică din întregul ecran. Din păcate, în split screen cu 3 sau 4 jucători, framerate-ul scade la 30 de cadre pe secundă. Diferenţa de framerate este sesizabilă imediat, acest mod de joc fiind recomandat doar în cazuri „de urgenţă”.

    Din punct de vedere artistic, Nintendo a reuşit să creeze o lume nouă plină de culori vii şi personaje uşor de recunoscut. Fiecare arenă în parte beneficiază de o identitate proprie, iar totul arată foarte bine şi foarte „curat”, în ciuda performanţei limitate a consolei pe care rulează. La o privire mai atentă sunt evidente scurtăturile pe care Nintendo le-a luat pentru a atinge un nivel de performanţă atât de înalt, dar majoritatea jucătorilor vor fi mai atenţi la atacurile inamicului decât la publicul din tribună care este format din trei variaţii de modele, lucru evident doar în reluările de la finalul fiecărei lupte. (Apropo, jocul salvează reluări ale meciurilor, care pot fi parcurse apoi din orice unghi pentru a putea analiza stilul de luptă al jucătorilor şi pentru a corecta anumite greşeli în luptele viitoare).

    Sunetul este un alt aspect unde ARMS excelează, poate chiar mai mult decât în cazul aspectului vizual. Melodia din meniu va rămâne în minţile jucătorilor multă vreme după ce vor lăsa jocul din mână, iar fiecare arenă în parte vine cu propria temă de fundal, fiind reprezentativă pentru naţionalitatea şi personalitatea personajului „gazdă”. Fiecare atac în parte beneficiază de sunete specifice, mulţi jucători putând folosi efectele sonore ca repere pentru a reacţiona în luptă.

    Deşi este prea devreme pentru a mă putea pronunţa, ARMS pare să aibă la îndemână toate atuurile pentru un debut de succes pe noua consolă de la Nintendo. Aceasta este a doua licenţă nouă a companiei în doi ani, după zeci de ani de titluri Mario, Zelda şi Metroid. Se pare că Nintendo poate să creeze şi jocuri din alte genuri, chiar din afara ariei sale de confort, însă, ca de obicei, compania nu se conformează standardelor impuse de alţii. ARMS este un joc de fighting cu un stil aparte, care doreşte să ofere câte ceva pentru fiecare.

    Stilul artistic colorat este potrivit pentru orice categorie de vârstă, însă Nintendo pare să ţintească spre publicul atras de jocuri mai recente precum Overwatch din acest punct de vedere. Din păcate pentru fanii jocurilor single player, în special ale celor single player de la Nintendo, ARMS este un joc orientat către multiplayer. Este greu de spus dacă acesta va strânge o comunitate în jurul său care să îi asigure o viaţă lungă în spaţiul competitiv, însă cu puţine ajustări, Nintendo ar putea avea la îndemână ceva foarte special. Din păcate, conţinutul inclus în pachetul de bază nu este foarte cuprinzător. Pentru un joc „full price”, acesta vine cu doar zece luptători, zece arene şi o mână de moduri de joc.

    Din fericire, acestea pot oferi destulă varietate pentru a nu deveni plictisitoare, iar promisiunea în ceea ce priveşte conţinutul nou gratuit este foarte atractivă. Ştim deja că Nintendo se va ţine de cuvânt, întrucât a abordat o strategie similară în urmă cu doi ani în cazul lui Splatoon şi a dus-o la capăt cu succes, spre încântarea fanilor. Aşadar, ARMS este un joc pentru cei care îşi doresc un titlu „light” axat pe multiplayer pentru Switch, excelent pentru petreceri şi întâlniri cu prietenii, dar care poate să ofere destulă complexitate pentru a fi jucat în modul ranked mult timp de acum .

  7. #87
    Reply in News about gaming

    A devenit deja o obisnuinţă ca, după încheierea fiecărei ediţii E3, să aflăm care sunt nominalizările pentru Game Critics Awards, premii acordate de un grup al celor mai importante publicaţii de gaming internaţionale, din care nu lipsesc ArsTechnica, Easy Allies, Game Informer, GameSpot, IGN, PC Gamer sau Eurogamer. Momentan, avem parte doar de nominalizări, câştigătorii urmând să fie anuntaţi în curând.

    Înainte de prezentarea jocurilor nominalizate de aceste publicaţii, trebuie făcută următoarea precizare: au fost selectate doar titlurile pe care membrii juriului le-au putut testa personal pentru cel puţin cinci minute, jocuri precum Anthem, God of War, Spider-Man, The Evil Within 2 sau Uncharted: The Lost Legacy nefiind astfel luate în considerare.

    Iată nominalizările pentru premiile E3 2017 Game Critics Awards:

     

    Best of Show

    • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

    • Super Mario Odyssey (Nintendo)

    • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft)

    • Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros Interactive Ent.)

    • Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda)

     

    Best Original Game

    • Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment)

    • Dragon Ball FighterZ (Arc System Works/Bandai Namco Entertainment)

    • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft)

    • Sea of Thieves (Rare/Microsoft)

    • Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft)

     

    Best Console Game

    • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

    • Super Mario Odyssey (Nintendo)

    • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft Paris/Ubisoft Milan/Ubisoft)

    • Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros Interactive Ent.)

    • Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda)

     

    Best PC Game

    • Destiny 2 (Bungie/Activision)

    • Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros. Interactive Ent)

    • Mount & Blade II: Bannerlords (TaleWorlds Entertainment)

    • Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega)

    • Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda)

     

    Best VR Game

    • Doom VFR (id Software/Bethesda)

    • Fallout 4 VR (Bethesda Game Studios/Bethesda)

    • Lone Echo (Ready at Dawn/Oculus Studio)

    • Moss (Polyarc)

    • Transference (SpectreVision/Ubisoft)

     

    Best Mobile/Handheld

    • Durango (What Studio/Nexon)

    • Metroid: Samus Returns (MercurySteam/Nintendo)

    • Hidden Agenda (Supermassive Games/Sony Interactive Entertainment)

    • King's Knight: Wrath of the Dark Dragon (Square Enix)

    • Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Atlus)

     

    Best Hardware

    • Astro A10 Gaming Headset (Astro)

    • DisplayLink XR (DisplayLink)

    • Razer Thresher Ultimate (Razer)

    • Logitech PowerPlay Mat (Logitech)

    • Xbox One X (Microsoft)

     

    Best Action Game

    • Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games/Activision)

    • Destiny 2 (Bungie/Activision)

    • Far Cry 5 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

    • Star Wars Battlefront II (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts)

    • Wolfenstein II: The New Colossus (Machine Games/Bethesda)

     

    Best Action/Adventure Game

    • Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

    • Detroit: Become Human (Quantic Dream/Sony Interactive Entertainment)

    • Days Gone (SIE Bend Studio/Sony Interactive Entertainment)

    • Middle-earth: Shadow of War (Monolith/Warner Bros. Interactive Ent).

    • Super Mario Odyssey (Nintendo)

     

    Best RPG

    • Battle Chasers: Nightwar (Airship Syndicate/THQ Nordic)

    • Kingdom Come: Deliverance (Warhorse Studios/Deep Silver)

    • Mount & Blade 2: Bannerlords (TaleWorlds Entertainment)

    • Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (Level 5/Bandai Namco Entertainment)

    • South Park: The Fractured But Whole (Ubisoft SF/South Park Digital Studios/Ubisoft)

    • Vampyr (Dotnod Entertainment/Focus Home Interactive)

     

    Best Fighting Game

    • ARMS (Nintendo)

    • Dragon Ball FighterZ (Arc System Works/Bandai Namco Entertainment)

    • Marvel vs Capcom: Infinite (Capcom)

    • Pokken Tournament DX (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)

     

    Best Racing Game

    • Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios)

    • Gran Turismo Sport (Polyphony Digital/Sony Interactive Ent)

    • Need for Speed Payback (Ghost Games/Electronic Arts)

    • Project CARS 2 (Slighty Mad Studios/Bandai Namco Entertainment)

    • The Crew 2 (Ivory Tower/Ubisoft Reflections/Ubisoft)

     

    Best Sports Game

    • FIFA 18 (EA Canada/Electronic Arts)

    • Madden NFL 18 (EA Tiburon/Electronic Arts)

    • Pro Evolution Soccer 2018 (PES Productions/Konami)

     

    Best Strategy Game

    • Battletech (Harebrained Schemes/Paradox Interactive)

    • Frostpunk (11 bit Studios)

    • Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft)

    • Total War: Arena (Creative Assembly/Sega/Wargaming)

    • Total War: Warhammer II (Creative Assembly/Sega)

     

    Best Family/Social Game

    • DropMix (Harmonix/Hasbro)

    • Just Dance 2018 (Ubisoft)

    • LEGO Marvel Super Heroes 2 (TT Games/Warner Bros Interactive Ent.)

    • Hidden Agenda (Supermassive Games/Sony Interactive Ent.)

    • That’s You (Wish Studios/Sony Interactive Ent.)

     

    Best Online Multiplayer

    • Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games/Activision)

    • Destiny 2 (Bungie/Activision)

    • Star Wars Battlefront II (EA DICE/Motive/Criterion/Electronic Arts)

    • Sea of Thieves (Rare/Microsoft)

    • Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft)

     

    Best Independent Game

    • Ashen (Aurora 44/Annapurna Interactive)

    • Bloodstained: Ritual of the Night (Inti Creates/505 Games)

    • Donut County (Ben Esposito/Annapurna Interactive)

    • Laser League (Roll7/505 Games)

    • The Artful Escape of Francis Vendetti (Beethoven & Dinosaur/Annapurna Interactive)

  8. #88
    Reply in News about gaming

    După succesul înregistrat de Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System (versiunea miniaturizată a primei console a companiei), dar şi de noua consolă Switch, Nintendo îşi continuă "marşul triumfal" anunţând Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System. După cum era de aşteptat, este vorba despre mini-reeditarea uneia dintre cele mai mai populare console din istoria Nintendo: SNES (cunoscut şi drept Super Nintendo).

    La fel ca în cazul precedentei console miniaturizate, Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System va avea dimensiuni reduse, consola urmând să poată fi ţinută într-o singură mână, şi nu va oferi un cititor pentru clasicele cartridge-uri de Super Nintendo. În schimb, consola va avea 21 de jocuri preinstalate, dintre acestea remarcându-se Star Fox 2, titlu ce s-a aflat în dezvoltare pentru SNES însă nu a fost niciodată lansat în mod oficial.

    Iată lista completă de jocuri preinstalate pe Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System:

    • Contra III: The Alien Wars™Donkey Kong Country™

    • EarthBound™

    • Final Fantasy III

    • F-ZERO™

    • Kirby™ Super Star

    • Kirby’s Dream Course™

    • The Legend of Zelda™: A Link to the Past™

    • Mega Man® X

    • Secret of Mana

    • Star Fox™

    • Star Fox™ 2

    • Street Fighter® II Turbo: Hyper Fighting

    • Super Castlevania IV™Super Ghouls ’n Ghosts®

    • Super Mario Kart™

    • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars™

    • Super Mario World™

    • Super Metroid™

    • Super Punch-Out!!™

    • Yoshi’s Island™

    Spre deosebire însă de precedenta consolă miniaturizată de la Nintendo, pachetul Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System va include, pe lângă consolă şi obişnuitul cablu HDMI, două controllere, pentru a putea accesa direct componentele multiplayer ale unora dintre jocurile incluse.

    Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System va fi disponibil începând cu 29 septembrie 2017, la un preţ echivalent cu 80$ (cost confirmat, momentan, doar pentru Statele Unite ale Americii).

  9. #89
    Reply in News about gaming

    Cei de la NVIDIA au publicat un clip de gameplay din ediţia pentru PC a jocului The Crew 2, prezentată în cadrul E3 2017. Îl puteţi urmări în continuare:

    https://www.youtube.com/channel/UCL-g3eGJi1omSDSz48AML-g

    The Crew 2 va păstra elementul definitoriu al primului joc: mediul open world ce reproduce întreaga hartă a Statelor Unite ale Americii, aducând însă o modificare majoră. De această dată, jucătorii vor lua parte la un festival dedicat sporturilor cu motor, pe lângă maşini, jucătorii urmând să aibă posibilitatea de a pilota şi alte tipuri de vehicule, cum ar fi motociclete, bărci cu motor sau avioane.

    The Crew 2 va fi lansat în prima parte a anului 2018, în versiuni pentru PlayStation 4 (cu suport pentru PS4 Pro), Xbox One (cu suport pentru Xbox One X) şi PC.

  10. #90
  11. #91
  12. #92
  13. #93
  14. #94
    Reply in Forum games

    Informaţii Giveaways & FAQ

     

    În acest topic veţi găsi toate informaţiile necesare despre aşa numitele "Giveaways". Înainte de a intră în FAQ (Întrebări Frecvente), doresc să va deschid puţin mintea în ceea ce înseamnă "Giveaway". Giveaway este un cuvânt în engleză, care tradus în română ar însemna: "A da ceva". Noi fiind o comunitate de gaming, avem un singur lucru pe care îl putem da şi acelea sunt jocurile. Acum, cred că deja v-aţi prins care este rolul aceastei secţiuni, dacă nu, să va mai explic puţin. În această secţiune utilizatorii eGaming pot "oferi" jocuri (pe STEAM şi ORIGIN) altor membri ai comunităţii, care nu deţin jocul respectiv. Un exemplu, eu am 4 copii a unui joc pe steam sau origin, una o folosesc eu şi restul le pot da prietenilor, dar în loc să le dau acel joc pur şi simplu, pot face un giveaway pe eGaming şi ofer şansă mai multor utilizatori să câştige jocul respectiv.

     

     

    FAQ (Întrebări Frecvente)


    Q: Ce jocuri pot oferi în giveaways?
    A: Orice joc doreşti, atâta timp cât este pe Steam şi nu este în stagiul alpha / beta. (DOTA 2 face excepţie, dar cheile dota vor fi trecute cu valoarea de 1$ / 1 key = 1$)

    Q: Am jocuri pe Origin, le pot da la giveaways?
    A: Da, puteţi oferii orice joc dar trebuie să anunţaţi din timp un Moderator Global pentru a va aprobă acest lucru.

    Q: Ce se întâmplă dacă fac un giveaway şi nu ofer jocul?
    A: Contul îţi va fi banat permanent pe toate serverele ECILA. (Forum, SA-MP / CS)

    Q: Cineva a câştigat, dar nu îmi place de persoană respectivă, pot alege un alt câştigător?
    A: Nu, odată ce un utilizator a câştigat un giveaway, trebuie să îl dai lui, nu poţi alege un alt câştigător.

    Q: Am alte întrebări, ce fac?
    A: Foloseşte butonul "Reply" al acestui topic şi spune întrebarea.

     

     



    Acum că ştii totul despre giveaways, intră aici şi citeşte regulamentul atât pentru participanţi cât şi pentru creatorii de giveaways: click here . Acum îţi urez succes la câştigat / creat giveaways.

    Cât despre model, nu este, am să va las mâna liberă în aranjarea topicului. Mult succes.

     

     

    English version:

    Spoiler

    Giveaways & FAQs

    In this topic you will find all the necessary information about so-called "Giveaways". Before joining the FAQ, I want to open your mind for what is "Giveaway". Giveaway is an English word that translated in Romanian would mean "Give something". Since we are a gaming community, we have one thing that we can give, and those are the games. Now, I think you've already figured out the role of this section, if not, let me explain a little bit. In this section, eGaming users can "offer" games (STEAM and ORIGIN) to other community members who do not own the game. For example, I have 4 children of a game of steam or origin, one uses it and the rest can give it to my friends, but instead of giving that game simply, I can give a giveaway on eGaming and give a chance to more users to win the game.

    FAQ (Frequently Asked Questions)

    Q: What games can I offer in giveaways?

    A: Any game you want, as long as it's on Steam and is not in alpha / beta. (DOTA 2 makes an exception, but the dock keys will be rolled out with $ 1/1 key = 1 $)

    Q: Do I have games on Origin, can I give them to giveaways?

    A: Yes, you can offer any game, but you must notify a Global Moderator in advance to approve this.

    Q: What if I give a giveaway and I do not offer the game?

    A: Your account will be banned permanently on all ECILA servers. (Forum, SA-MP / CS)

    Q: Someone won, but I do not like that person, can I choose another winner?

    A: No, once a user has won a giveaway, you have to give him, you can not choose another winner.

    Q: I have other questions, what am I doing?

    A: Use the "Reply" button on this topic and say the question.

  15. #95
    [Regulament] - Giveways
    Reply in Forum games

    REGULAMENT GIVEWAYS ECILA

     

    În acest topic orice membru al comunității are permisiunea de a crea un giveaway. Dacă nu știi ce este un "giveaway" îți sugerez să te oprești aici! Citește cu atenție acest topic: [click here] odată ce ai terminat, poți reveni aici și cu mai mare atenție, termină de citit acest topic.

     

    Acest topic este împarțit în două categorii, regulament pentru participanți și regulament pentru creatorii de giveaways(recomand să le citiți pe amândouă).

     

     

    Regulament pentru participanți

     

    Se consideră "participant" orice membru al comunității care participă la un giveaway.

     

    • Respectă-l pe cel care a creat giveaway-ul. Nu iți place ceea ce zice, nu participa - Comentariile inutile într-un post se vor pedepsi cu suspend 7 zile.

    • Orice creator de giveaway are dreptul de ați respinge intrarea în concurs - Daca ți se respinge intrarea și încă postezi = Suspend 3 zile.

    • Orice giveway va avea un anume set de condiții pentru a putea participa - Daca nu îndeplinești condițiile și încă postezi = Suspend 3 zile.

    • Respectă modelul de postare. Creatorul giveaway-ului setează acest model, nu avem un model standard - Orice alt mesaj înafară de modelul de postare va rezulta în suspendarea contului timp de 3 zile.

    • Daca ai câștigat un joc, ești obligat ca în 24 de ore să oferi date de contact cerute de Creatorul de Giveaway și să postezi în topicul respectiv pentru confirmarea premiului.

    • Codul pentru Steam sau Origin îl vei primi prin PM sau pe mail. Trebuie să îl activezi imediat, NU ai voie să îl păstrezi sau să îl faci giveaway din nou.

     

     Suspend 3 zile nu este singura pedeapsă pe care o poți prii. Dacă ai încălcat de două ori regulamentul, nu vei mai avea permisiunea de a mai participa la niciun giveaway pe viitor.

     

     

     

    Regulament pentru creatorii de giveaways

     

    Se consideră "creator de giveway" orice membru al comunitații care organizează un concurs pentru a da un joc.

     

    • Jocul pe care îl faci pentru giveaway trebuie să fie pentru STEAM și Origin. Nu se acceptă jocuri pentru altă platformă.

    • NU poți da jocuri care sunt deja în contul vostru de steam, mai exact orice joc care îți apare în Library nu poate fi dat la un giveaway. Jocul fie îl achiziționezi printr-un serviciu 3rd party(acele site-uri care plătești prin SMS și primești un cod) sau direct din steam, dar când ajungi la checkout, bifezi căsuța asta: Click

    • Trebuie să postezi o dovadă care arată că ai ales corect câștigătorul, gen: un clip care arată numarul câștigător pe random.org

    • Odată ce un participant a câștigat, ai 7 zile la dispoziție pentru a da premiul, dacă nu dai premiul timp de 7 zile = Suspend 14 zile.

     

     

    • Topicul trebuie sa conțină urmatoarele lucruri:

    ** Titlul topicul trebuie să fie: Giveaway - Numele Jocului.

    ** O imagine a jocului (pe centrul pagini)

    ** Numele jocului complet (pe centrul pagini / size 24 / bold)

    ** Un link al jocului, trebuie să fie de pe SteamStore sau OriginStore

    ** Model de postare pentru participanți.

    ** Condițiile bine explicate.

    ** Perioada de timp pe care acest giveway se desfașoară.

     

     

     

    • Creatorul are tot dreptul de a alege metoda de determinare a unui câștigător, exemple:

    ** Alege un numar de la 1 la 300, câștigătorul va fi determinat pe site-ul random.org.

    ** Câștigătorul va fi ales pe galagiveways sau steamgifts - Dacă alegeți această metodă, trebuie ca acel giveway să fie setat ca privat.

    ** Câștigătorul va fi determinat prin numarul postului pe care îl are.

    ** Răspunde la întrebarea "Care este culoarea mea favorită", cel care va răspunde corect, va fi câștigător.

    ** Pentru alte metode trimiteți un PM înainte de a posta acel topic.

     

     

    • Creatorul are dreptul de a pune orice condiție, dar sunt anumite limite:

    ** Fără condiții care obligă participantți să dea click pe link-uri de genul : "La 100 de click-uri acumulate primești X,Y,Z".

    ** Fără condiții care obligă participantți să se uite la un film pe site-uri.

    ** Fără link-uri care îți aduc orice fel de profit.

    ** Daca ai o metodă și nu ești sigur ea, contactează un membru al Staff-ului printr-un PM sau pe mail.

     

     Dacă ai încălcat o singură dată regulamentul, nu vei mai avea permisiunea de a mai participa la niciun giveway pe viitor și nici abilitatea de a crea alte giveaways.

     

     

    Dacă aveți întrebări în legatură cu acest regulament sau considerați că ceva trebuie adăugat / modificat / scos, nu ezitați să trimiteți PM STAFF-ului.

     

     

     

    English version:

    Spoiler

    GIVEWAYS ECILA REGULATION

     

    In this topic any member of the community has the permission to create a giveaway. If you do not know what a "giveaway" I am suggesting to stop here! Read this topic carefully: [click here] once you've finished, you can come back here and more carefully, finish reading this topic.

     

    This topic is divided into two categories, rules for participants and regulation for the creators of giveaways (I recommend reading both of them).

     

     

    Rules for Participants

     

    "Participant" is considered to be any member of the community participating in a giveaway.

     

    Respect the one who created the giveaway. You do not like what he says does not attend - Unnecessary comments in a post will be punished by suspending 7 days.

    Any giveaway creator has the right to reject entry - If you are denied entry and still post = Suspend 3 days.

    Any giveaway will have a set of conditions to be able to participate - If you do not meet the conditions and still post = Suspend 3 days.

    Complies with posting pattern. The giveaway creator sets this model, we do not have a standard model - Any message other than the post model will result in your account being suspended for 3 days.

    If you have won a game, you are obliged to provide contact details requested by the Creator for Giveaway within 24 hours and post in the topic for confirmation of the prize.

    You will receive Steam or Origin Code by PM or mail. You must activate it immediately, NOT allowed to keep it or give it again.

     

    default_excl.png Suspend 3 days is not the only punishment you can get. If you have violated the regulation twice, you will no longer be allowed to participate in any giveaway in the future.

     

     

     

    Rules for Creators of Giveaways

     

    "Giveaway creator" is considered to be any member of the community who organizes a contest to play.

     

    The game you give for giveaway must be for STEAM and Origin. Games for another platform are not supported.

    You can NOT give games that are already in your steam account, specifically any game that appears in your Library can not be given a giveaway. You can buy the game through a third party service (those sites that pay by SMS and get a code) or directly from the steam, but when you get to checkout, check this box: Click

    You must post a proof that you have chosen the correct winner, like: a clip showing the winning number on random.org

    Once a participant has won, you have 7 days to give the prize if you do not give the prize for 7 days = Suspend 14 days.

     

     

    The topic should include the following:

    ** The topic title should be: Giveaway - The Game Name.

    ** An image of the game (on the center pages)

    ** Full Game Name (Center Page / size 24 / bold)

    ** A link to the game must be from SteamStore or OriginStore

    ** Posting template for participants.

    ** Well-explained conditions.

    ** The time period that this giveway is taking place.

     

     

     

    The Creator has every right to choose the method of determining a winner, examples:

    ** Choose a number from 1 to 300, the winner will be determined on the random.org site.

    ** The winner will be chosen on galagiveways or steamgifts - If you choose this method, the giveway must be set as private.

    ** The winner will be determined by the number of the position he / she has.

    ** Answer the question "What is my favorite color," who will answer correctly, will be the winner.

    ** For other methods send a PM before posting that topic.

     

     

    The Creator has the right to put any condition, but there are certain limits:

    ** No conditions that require participants to click on links like: "At 100 accumulated clicks you get X, Y, Z".

    ** No conditions requiring participants to watch a movie on sites.

    ** No links that bring you any profit.

    ** If you have a method and you are not sure, contact a staff member by PM or mail.

     

    default_excl.png If you have violated the rules once, you will no longer be allowed to participate in any future giveaways or the ability to create other giveaways.

     

     

    If you have any questions about this regulation or think something needs to be added / modified / removed, feel free to send PM STAFF

  16. #96
  17. #97
  18. #98
  19. #99