-
#381Reply in Music
-
#382Reply in Music
-
#383Reply in Music
-
#384Reply in Music
-
#385Reply in Music
-
#386Reply in Unban applications & complaints
enn te cheamă, frate suferim de grade s-au cum? El este organizator WN/WD deci poate să te interzică la WN/WD dar tu nu poţi să-i dai ban degeaba pe teamspeak.
PRO -1.
-
#387Reply in News
Mid-Season Invitational (MSI) 2017 ia startul pe 28 aprilie. Vezi mai jos programul evenimentelor și nu rata confruntările regionale. Dacă vrei să te pui la curent cu noul format al campionatului sau dacă vrei să ți-l reamintești, dă clic aici.
Notă: Toate datele și orele sunt exprimate în ora locală a Braziliei (BRT). Orele de începere ale meciurilor de mai jos sunt aproximative și depind de durata jocurilor.
Runda preliminară
Înainte de runda preliminară, 8 echipe din runda 1 vor fi plasate aleatoriu în două grupe de câte 4 în cadrul emisiunii live de repartizare pe grupe ce va avea loc pe 19 aprilie, la ora 20:00. Vom publica programul complet al rundei 1 preliminare imediat după emisiunea de repartizare.
Toate meciurile din runda preliminară vor începe zilnic la ora 15:00 și se vor desfășura în Studioul CBLOL din São Paulo, Brazilia.
Runda 1 (28 aprilie - 1 mai)
În prima rundă, fiecare grupă va juca un turneu tip dublu ''fiecare cu fiecare'', în care echipa câștigătoare va fi stabilită după un singur meci, ceea ce înseamnă că fiecare echipă va juca de două ori cu celelalte. În fiecare zi s vor juca câte 6 meciuri dintr-una dintre grupe.
Runda 2 (3-4 mai)
Echipele câștigătoare din cele două grupe din runda 1 vor merge mai departe și vor juca aleatoriu împotriva Americii de Nord sau a LMS într-o serie de tip ''3 din 5''. Se va ține zilnic câte o serie de tip ''3 din 5'', iar echipele câștigătoare vor avansa în faza grupelor.
Runda 3 (6 mai)
Echipele care au pierdut în runda 2 se vor confrunta într-o serie de tip ''3 din 5'' pentru a se califica în faza grupelor.
Faza grupelor
Faza grupelor va avea loc în Jeunesse Arena (numită în trecut Arena din Rio) din Rio de Janeiro. Din runda preliminară vor promova trei echipe, numite temporar Preliminară A, Preliminară B și Preliminară C. Aceste nume sunt folosite doar ca referință și nu corespund poziției în care va fi plasată echipa pe baza parcursului din runda preliminară. Vom confirma programul final al fazei grupelor imediat după încheierea rundei preliminare.
10 mai:
Ceremonie de deschidere – 15:00
Europa vs. Coreea – 15:30
China vs. Preliminară C – 16:30
Preliminară A vs. Preliminară B – 17:30
Preliminară C vs. Europa – 18:30
Coreea vs. Preliminară A – 19:30
Preliminară B vs. China – 20:30
11 mai:
Coreea vs. Preliminară B – 15:00
Preliminară A vs. Preliminară C – 16:00
Europa vs. China – 17:00
Preliminară C vs. Preliminară B – 18:00
Preliminară A vs. Europa – 19:00
China vs. Coreea – 20:00
12 mai:
Europa vs. Preliminară B – 15:00
Coreea vs. Preliminară C – 16:00
Preliminară A vs. China – 17:00
Europa vs. Preliminară C – 18:00
Preliminară A vs. Coreea – 19:00
China vs. Preliminară B – 20:00
13 mai:
Preliminară C vs. Coreea – 15:00
Preliminară B vs. Preliminară A – 16:00
China vs. Europa – 17:00
Europa vs. Preliminară A – 18:00
Preliminară B vs. Coreea – 19:00
Preliminară C vs. China – 20:00
14 mai:
Coreea vs. Europa – 15:00
Preliminară B vs. Preliminară C – 16:00
China vs. Preliminară A – 17:00
Preliminară B vs. Europa – 18:00
Preliminară C vs. Preliminară A – 19:00
Coreea vs. China – 20:00
Faza eliminatorie
Formatul fazei eliminatorii este de tip ''3 din 5'' cu câte un singur set de meciuri, iar echipele se vor califica în funcție de rezultatele obținute în faza grupelor. Faza eliminatorie se va desfășura între 19 și 21 mai cu câte o serie de meciuri ''3 din 5'' zilnic, începând de la ora 15:00, și la Jeunesse Arena din Rio de Janeiro.
-
#388Reply in News
Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!
Săptămâna aceasta vorbim despre ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' (e o senzație ciudată), actualizări vizuale și planuri pentru ARAM.
Aveți de gând să actualizați vizual campionii mai vechi? Nu să-i refaceți complet, cum ați făcut cu Warwick și Galio, ci să îmbunătățiți vizual campionii care par învechiți (precum Amumu, Anivia și Volibear).
În momentul de față, răspunsul este nu, dar situația s-ar putea schimba în viitor. Echipa care se ocupă de actualizarea campionilor nu dispune de resursele necesare pentru a face schimbări de sine stătătoare ale designului, aspectului vizual și poveștilor campionilor. Când vine vorba de campionii vechi, aceștia pot fi îmbunătățiți în general în toate cele trei zone (pentru că și noi am devenit mai buni în timp). Din moment ce mulți dintre campionii mai vechi au nevoie de actualizări și ale designului, și ale aspectului vizual, și ale poveștilor – nu doar de o simplă actualizare vizuală – e mai bine să le facem pe toate trei deodată.
Dacă ne concentrăm pe toate trei, cresc calitatea și dimensiunea actualizărilor noastre. Unele schimbări de design necesită schimbări ale aspectului vizual, unele schimbări ale aspectului vizual necesită schimbări ale poveștilor și așa mai departe. Printr-o actualizare completă, putem schimba tot ce trebuie pentru a aduce campionul la standardele actuale. Dacă ne limităm doar la aspectul vizual, apar o grămadă de limitări care nu ne permit să facem foarte multe și nici să îmbunătățim cu adevărat prea mult. De exemplu, o simplă actualizare vizuală a lui Warwick nici nu ar fi arătat și nici nu ar fi avut aerul unui campion modern din Zaun.
Un alt motiv este că, în trecut, când făceam simple actualizări vizuale, mulți jucători nici nu le observau. De exemplu, când am făcut mica actualizare de gameplay a lui Miss Fortune în timpul actualizării țintașilor, am primit o grămadă de feedback din sondajele pentru jucători în care ni se spunea că actualizarea vizuală pe care am făcut-o era grozavă. Majoritatea jucătorilor nici nu au realizat că făcuserăm actualizarea vizuală a lui Miss Fortune cu câteva luni înainte să-i modificăm abilitățile. Lansând deodată schimbările aspectului vizual, ale poveștilor și ale designului, actualizarea are un impact mult mai mare.
Asta înseamnă că actualizările durează mai mult timp, iar unii jucători ar putea aștepta ceva vreme până când campionul lor preferat se va bucura de atenția noastră, ceea ce înțelegem că nu e tocmai ideal. Deocamdată, însă, suntem de părere că aceste actualizări mai mari sunt mai benefice pe termen lung.
REAV3, producător principal, echipa de actualizare a campionilor
V-ați gândit să faceți ARAM mai competitiv? De exemplu: să deblocați toți campionii în ARAM sau să creați o listă de așteptare ranked pentru ARAM.
Vreau să încep prin a spune că nu avem niciun plan de anvergură de a schimba modul ARAM în viitorul apropiat, așa că să nu vă așteptați să vedeți ceva de genul în următoarele note ale patch-urilor. Însă pot vorbi puțin despre discuțiile de design pe care le-am avut cu privire la ARAM.
Per ansamblu, modul de joc este popular și lista de așteptare este sănătoasă (însemnând că are suficienți jucători care participă pentru ca timpul de așteptare pentru a intra într-un meci să nu fie foarte lung), așa că nu vrem să facem modificări prea mari care ar putea reduce popularitatea modului.
Acestea fiind zise, nu credem că modul în care sunt atribuiți campionii a trecut prea bine de testul timpului. Nu ne place că unii dintre jucători își creează special conturi pentru ARAM, pentru a avea un lot de campioni limitat, din moment ce asta distruge scopul acestui mod de joc. Așadar, discutăm dacă ar trebui să extindem lotul campionilor nu doar la cei deținuți și gratuiți, ci la toți campionii (sau poate chiar la un set mai mare de campioni, pe care să îl modificăm din când în când ca într-o rotație gratuită normală).
În plus, ARAM nu prea îndeplinește nevoia jucătorilor de a putea juca un meci mai scurt de LoL. Meciurile ARAM pot fi scurte, dar pot fi de asemenea și foarte lungi și nu sunt sigur că acele jocuri lungi sunt atât de grozave sau doar par că nu se mai sfârșesc. ARAM nu prea are momente decisive care pot încheia decisiv jocul. Ne-ar plăcea ca meciurile de ARAM să dureze între 20-30 de minute, dacă putem face asta fără să compromitem modul în ansamblu.
Știm că există unii campioni cu mecanici care nu prea se potrivesc în Abisul Urletelor, din moment ce au fost create pentru Riftul Invocatorului. Nu ne deranjează foarte mult, deoarece în general în modul ARAM unii campioni vor fi mereu mai potriviți decât alții, dar încercăm să luăm măsuri în cazul campionilor care sunt incredibil de dezechilibrați – de exemplu: Bard.
Din cauza aspectului aleatoriu, nu sunt sigur că are rost să existe un mod ranked pentru ARAM. S-ar putea să se dovedească frustrant să nimerești campioni cu care nu ești foarte familiar și să pierzi meciuri importante, precum cele de promovare. Pe de altă parte, dacă adăugăm mai multe mecanici de realegere și alte sisteme care să îți permită să primești campionul pe care-l vrei, subminăm toată ideea de campion primit aleatoriu. Poate că prin însăși natura lui, modul ARAM nu poate fi jucat ranked fără să-i fie compromisă ideea de bază.
Ghostcrawler, director de design
Cum funcționează ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' de partea voastră?
Am discutat puțin despre asta în secțiunea de comentarii acum două săptămâni, așa că întrebarea asta a venit la fix. O să povestesc toată procedura de bază (îmi cer scuze că voi relua unele chestii din celălalt comentariu):
Un jucător pune o întrebare (evident). Întrebarea lui ajunge într-o listă lungă cu alte întrebări puse de jucători din întreaga lume (''Întreabă-i pe cei de la Riot'' este global!).
La începutul fiecărei săptămâni, luăm toate întrebările și le trecem printr-un script care le traduce în engleză.
Apoi trecem întrebările printr-o unealtă care ne ajută să identificăm subiecte populare în ceea ce întreabă jucătorii.
Extragem unele dintre cele mai întrebate și mai discutate lucruri și le punem într-un document mare. De asemenea, ne uităm rapid prin întrebările brute și traduse ca să vedem dacă găsim ceva la care putem sau la care vrem să răspundem, chiar dacă nu e un ''subiect popular''.
Le trimitem documentul și întrebările oamenilor care pot răspunde cel mai bine la ele. O întrebare ce ține de designul jocului va ajunge la Ghostcrawler sau Meddler, o întrebare amuzantă ce ține de povești va ajunge la Riot Tiger Lily, o întrebare despre clientul actualizat va ajunge la Cactopus. Apoi punem la punct un articol ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' gata de publicare, în care includem cel puțin trei răspunsuri la întrebări. De asemenea, includem și câteva elemente artistice din client/Nexus.
Le trimitem articolul echipelor care se ocupă de localizare, pentru a ne asigura că va fi tradus și publicat în toate regiunile.
Apoi publicăm articolul!
Cam ăsta e procesul în sine, dar se pare că o mulțime de jucători sunt interesați de modul în care alegem întrebările la care vom răspunde. Ținem cont de mai multe lucruri când decidem dacă putem răspunde sau nu la o întrebare:
Avem într-adevăr un răspuns? O mare parte dintre subiectele foarte dezbătute în cadrul comunității LoL sunt foarte dezbătute și în cadrul Riot. Majoritatea echipelor nu își doresc să răspundă la o întrebare dacă răspunsul este ''încă dezbatem subiectul''. Uneori, răspundem totuși și spunem ceva de genul: ''nu suntem siguri, lucrăm la asta, dar nu avem încă ceva clar'', dar, per ansamblu, acele răspunsuri nu sunt prea grozave de dat sau de citit.
E vorba de o caracteristică nouă? Nu folosim ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' pentru a anunța caracteristici noi, așa că uneori nu putem răspunde la o întrebare, deoarece ar dezvălui ceva ce nu suntem încă pregătiți să dezvăluim. De exemplu, așa s-a întâmplat cu sistemul de onoare. Am primit o grămadă de întrebări despre acesta, dar nu am vrut să răspundem până când n-am anunțat oficial că lucrăm la un nou sistem.
E întrebarea relevantă la nivel global? Deși încercăm să citim toate întrebările, nu putem răspunde la toate (am primit sute de mii de întrebări de la lansarea seriei ''Întreabă-i pe cei de la Riot''). Încercăm să ne concentrăm asupra întrebărilor populare la nivel global; deseori, aceste întrebări nu reflectă subiectele populare din NA sau de pe Reddit din acel moment.
E ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' locul potrivit pentru acel subiect? Unele subiecte au nevoie de mai multe detalii decât am putea oferi într-un articol ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' (câteva paragrafe nu înseamnă prea mult), așa că întrebările ajung să fie discutate într-un jurnal /dev sau într-un clip video. Asta înseamnă că ar putea rămâne fără răspuns până când găsim modalitatea potrivită de a răspunde la ele. Acesta, alături de ''avem un răspuns?'', este criteriul principal de eliminare a întrebărilor care pot fi controversate.
Mai sunt și alte criterii în acest proces (dacă am mai răspuns la întrebare, dacă răspunsul s-a schimbat între timp, dacă poate cineva să răspundă la ea, dacă persoana respectivă are timpul necesar să scrie ceva, dacă suntem pe cale să lansăm ceva nou care va oferi automat un răspuns etc.), dar cam astea ar fi pe scurt.
Ca întotdeauna, ne-ar face plăcere să primim feedback-ul vostru despre cum putem face seria ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' mai bună!
Tummers, redactor șef
Ai și tu o întrebare? Atunci intră pe pagina ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' și conectează-te cu contul de LoL. Citește listele cu ceea ce te încurajăm să faci și ce te rugăm să eviți, apoi pune întrebarea.
-
#389Reply in News
Salutare, invocatori.
Bun venit la patch-ul 7.6, cel în care Galio se întoarce de la antrenamente și demonstrează că poate participa la olimpiada runeterrană de salt pe jumătate de hartă.
De data asta facem mai puține modificări decât de obicei, dar asta nu înseamnă că stăm cu totul pe tușă. În 7.6 ne ocupăm din nou de câteva proiecte recente, cum ar fi Aatrox, ''Furia generalului'' și Varus/Miss Fortune. Știați că: În acest patch, dăm buff-uri directe mai multor elemente, dar nimic nu primește nerf fără să aibă în același timp și un buff? A trecut ceva timp de când s-a întâmplat așa ceva ultima oară.
Lăsând gameplay-ul la o parte, n-am mai discutat de mult despre clientul actualizat în introducere (deși avem o secțiune despre clientul actualizat în fiecare patch). Echipa s-a concentrat pe îmbunătățiri de performanță și stabilitate și, chiar dacă schimbările astea nu dau așa de bine în notele patch-lui, se simte puternic diferența între cum era clientul actualizat la început și cum este acum. Avem o pagină de măiestrii care reacționează mai rapid în modul pentru calculatoare slabe și o selecție a campionilor care rulează mai bine pentru toată lumea, așa că dacă n-ați trecut încă la clientul nou din motive de performanță, acum e momentul să-i mai dați o șansă.
Cam atât despre acest patch! Ca de obicei, vă urăm mult succes în Rift! Ne vedem data viitoare!
-
#390Reply in News
EȘTI INVITAT
Acum că Alistar și prietenii săi și-au terminat petrecerea în pijama, a venit rândul Europei. În acest weekend, începând de vineri, 31 martie la 10:00 dimineața ora României până luni, 3 aprilie la 10:00 dimineața ora României, EUW și EUNE vor da o petrecere în pijama absolut extraordinară, cu premii grozave pentru participanți. Dă clic pe butonul de înscriere de mai jos ca să începi.
Iată cum funcționează:
Actualizare: Kog'Mops a auzit un urlet terifiant în liniștea nopții și a scâncit până l-am lăsat să intre. Acum poți câștiga puncte jucând cu Kog'Maw.
De fiecare dată când câștigi un joc blind normal sau draft normal în Riftul Invocatorului alături de Annie, Kog'Maw, Gnar, Alistar, Maokai sau Udyr în timpul evenimentului ''Petrecere în pijama'', primești 100 de puncte.
Câștigând alături de un grup prestabilit de orice dimensiune, primești 100 de puncte în plus.
Jucătorii care câștigă cele mai multe puncte vor primi cele mai mari premii.
În plus, oricine câștigă cel puțin 600 de puncte în timpul evenimentului va primi un cufăr și o cheie hextech.
În final, dacă jucătorii de pe EUW și EUNE reușesc să strângă împreună 12.000.000 de puncte, vom ține un weekend cu bonus de IP începând cu 7 aprilie. -
#391Reply in News
Ant in Oz și Dinopawz vorbesc despre actualizările poveștilor din Demacia, despre istoria și puterea militară a regiunii și despre modul în care este văzută magia în Runeterra.
-
#392Reply in Gaming
Nume Mapa :Vezi titlu.
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/parkour-maps/uhc-parkour-2
Poze :Vezi link download.
Autor :Anonim.
Descriere :Va las pe voi sa descoperiti.
-
#393Reply in Gaming
Nume Mapa :Vezi titlu.
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/parkour-maps/insert-the-cube
Poze :Vezi link download.
Autor :Anonim.
Descriere :Va las pe voi sa descoperiti.
-
#394Reply in Gaming
Nume Mapa :Vezi titlu.
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/parkour-maps/parkour-war
Poze :Vezi link download.
Autor :Anonim.
Descriere :Va las pe voi sa descoperiti. -
#395Reply in Gaming
Nume Mapa :Vezi titlu.
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/parkour-maps/el-boost
Poze :Vezi link download.
Autor :Anonim.
Descriere :Va las pe voi sa descoperiti.
-
#396Reply in Gaming
Nume Mapa : Vezi titlu.
Link de download : http://www.minecraftmaps.com/puzzle-maps/seek-the-button
Poze :Vezi link download.
Autor :Anonim.
Descriere :Va las pe voi sa descoperiti.
-
#397Reply in Technical Support
Am primit cadou un cooler master 550 si nu stiu sa-l instalez !
Am nevoie de un tutorial sau orice ma poate ajuta !
-
#398Reply in Technical Support
Deci, vreau sa imi cumpar un PC de gaming si sunt indecis in aceasta privinta, vreau sa imi fac un PC din piese, dar totusi vreau sa fie un Intel Core i7 sau apropiat de ASUS PREDATOR 21X, ce spuneti sa imi fac un PC din piese sau unul gata facut?
-
#399Reply in Technical Support
1. Intrati aici hclick,dupa click Support, apoi dati click pe My Account
2. Apoi intrati in Help me sign in to my account
3. Ca sa resetati contul faceti in felul urmator
3.1 My Steam Account was stollen and I need help recovering it
3.2 Change my password
3.3 Scrieti numele /mail-ul /numarul de telefon care l-a avut contul
3.4 Dupa click pe I no longer have access to my Steam Guard Mobile Authenticator
3.5 Dati click pe I no longer have access to this phone number si pe I no longer have access to this email address
4. Acum va va da de comletat un chestionar cu date care au fost pe cont
email-ul pe care doriti sa fiti contactat
emai-ul care era pe cont
numarul de telefon
metoda de plata (doar daca ati specificat paypal sau paysafecards)
CD key un joc activat prin cod sau plati trebuie sa faceti o poza cu unul din acestea si sa o puneti in Browse for a file
Dupa dati send
Daca nu aveti vrun CD-Key sau cod din efectuarea unei plati va va fi aproape inposibil sa dovediti ca acela a fost contul vostru.
-
#400Reply in News about gaming
Va sosi pe PlayStation 4 și PC.
High Horse Entertainment a anunțat de curând un fast-paced action-sports game, Disc Jam, care va sosi pe PlayStation 4 și PC din 7 martie, iar acum putem vedea și un trailer:


















