Vândut!
-
#201Reply in Virtual Shop
-
#202Reply in Virtual Shop
Încă, caut!
-
#203Reply in Virtual Shop
Banii sunt pe site-ul lor.
-
#204Reply in Suggestions
Propunerea în sine:
Cu ce ar ajuta:
-
#205Reply in Proposals & Suggestions
Acceptat. Nu se va lua interviu după un model impus de noi, ci strict de „reporterul” nostru. Va fi păstrat ca și exemplu, dar nu va fi obligatoriu!
-
#206Reply in Proposals & Suggestions
Acceptat.
-
#207Reply in Virtual Shop
Accept și schimb cu orice!
-
#208Reply in Virtual Shop
Numele produsului: da
Cantitate: 33 euro paysafe
Model: ultimă generație
Starea produsului: perfectă
Detalii despre produs: am 33 euro în contul meu de paysafecard și vreau să scap de ei
Preţ: 33 euro
Metoda de plată: schimb pe minim 25euro paypal
Contact: în semnătură
Imagini: https://i.imgur.com/lc40qFz.png
Alte precizări: nu
Se poate negocia! Mai jos de 20euro paypal nu las.
-
#209Reply in Counter-Strike 1.6
Spoiler
#include <amxmodx> #include <fakemeta> //#include <zombieplague> #include <fun> #include <hamsandwich> #include <engine> #define PLUGIN "Heart Bomb" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "TeRKe" new const NADE_TYPE_heartbomb = 1337 /*new const Float:RADIUS = 300.0 new const item_cost = 3 new const item_name[] = "[Grenade] rHeart Bomb"*/ new const v_model_heartbomb[] = "models/zm/v_heartbomb.mdl" new const p_model_heartbomb[] = "models/zm/p_heartbomb.mdl" new const w_model_heartbomb[] = "models/zm/w_heartbomb.mdl" new const g_soundexpl[] = "weapons/heartbomb_exp.wav" new /*item_id,*/decal new has_bomb[33] new spriteexpl,gmsgWeaponList public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) RegisterHam( Ham_Item_AddToPlayer, "weapon_hegrenade", "fw_AddToPlayer" ) RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade") RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled") register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_deathmsg") register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel") decal = engfunc(EngFunc_DecalIndex,"{scorch3") gmsgWeaponList = get_user_msgid("WeaponList") register_message(get_user_msgid("CurWeapon"), "message_cur_weapon") //item_id = zp_register_extra_item(item_name,item_cost,ZP_TEAM_HUMAN) } public plugin_precache() { engfunc(EngFunc_PrecacheModel, w_model_heartbomb) engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_heartbomb) engfunc(EngFunc_PrecacheModel, p_model_heartbomb) engfunc(EngFunc_PrecacheSound, g_soundexpl) spriteexpl = precache_model("sprites/heartbomb_exp.spr") precache_generic( "sprites/weapon_heartbomb.txt" ) precache_generic( "sprites/zm/640hud46.spr" ) precache_generic( "sprites/zm/640hud7.spr" ) precache_sound( "weapons/heartbomb_deploy.wav" ) precache_sound( "weapons/heartbomb_arrow.wav" ) precache_sound( "weapons/heartbomb_pin.wav" ) //register_clcmd("weapon_heartbomb", "Hook_Select") } public Hook_Select(id) { engclient_cmd(id, "weapon_hegrenade") return PLUGIN_HANDLED } public fw_AddToPlayer( iEnt, Player ) { if( pev_valid( iEnt ) && is_user_connected( Player ) ) { if( has_bomb[ Player ] ){ Sprite(Player) } else if(!has_bomb[Player]){ Sprite1(Player) } } } public Sprite(id) { message_begin(MSG_ONE, gmsgWeaponList, {0,0,0}, id) write_string("weapon_heartbomb") write_byte(12) write_byte(1) write_byte(-1) write_byte(-1) write_byte(3) write_byte(1) write_byte(4) write_byte(24) message_end() } public Sprite1(id) { message_begin(MSG_ONE, gmsgWeaponList, {0,0,0}, id) write_string("weapon_hegrenade") write_byte(12) write_byte(1) write_byte(-1) write_byte(-1) write_byte(3) write_byte(1) write_byte(4) write_byte(24) message_end() } public client_disconnect(id) { has_bomb[id] = 0 } /*public zp_extra_item_selected(player, itemid) { if(itemid == item_id) { has_bomb[player] = 1 give_item(player,"weapon_hegrenade") Sprite(player) } }*/ public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { has_bomb[victim] = 0 } public fw_ThinkGrenade(entity) { if(!pev_valid(entity)) return HAM_IGNORED static Float:dmgtime pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime) if (dmgtime > get_gametime()) return HAM_IGNORED if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_heartbomb) heart_explode(entity) return HAM_SUPERCEDE } public fw_SetModel(ent, const model[]) { new id = pev(ent, pev_owner) if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "hegrenade.mdl") || !has_bomb[id] /*|| zp_get_user_zombie(id)*/) return FMRES_IGNORED static classname[32]; pev(ent, pev_classname, classname, 31) if(equal(classname, "grenade")) { set_pcvar_num(get_cvar_pointer("zp_fire_grenades"),0) engfunc(EngFunc_SetModel, ent, w_model_heartbomb) has_bomb[id] = 0 set_pev(ent, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_heartbomb) return FMRES_SUPERCEDE } return FMRES_IGNORED } public heart_explode(ent) { static Float:flOrigin [ 3 ] pev ( ent, pev_origin, flOrigin ) // new id = pev(ent, pev_owner) engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON,g_soundexpl, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, flOrigin, 0) write_byte(TE_SPRITE) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0]+random_float(-5.0, 5.0)) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1]+random_float(-5.0, 5.0)) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2]+50.0) write_short(spriteexpl) write_byte(30) write_byte(200) message_end() engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, flOrigin, 0) write_byte(TE_WORLDDECAL) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1]) engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2]) write_byte(decal) message_end() /*for ( new victim = 1; victim < get_maxplayers(); victim++ ) { new Float:flVictimOrigin [ 3 ] pev ( victim, pev_origin, flVictimOrigin ) new Float:flDistance = get_distance_f ( flOrigin, flVictimOrigin ) if ( flDistance <= RADIUS && zp_get_user_zombie(victim)) { if (!is_user_alive(victim)) continue; ExecuteHamB(Ham_TakeDamage,victim,0,id,1000.0,DMG_BULLET | DMG_BLAST) } }*/ set_pcvar_num(get_cvar_pointer("zp_fire_grenades"),1) remove_entity(ent) } public message_deathmsg(msg_id, msg_dest, id) { new weapon[33], attacker , victim get_msg_arg_string(4, weapon , 32) attacker = get_msg_arg_int(1) victim = get_msg_arg_int(2) if(!is_user_alive(attacker) || get_user_weapon(attacker) != CSW_HEGRENADE|| !has_bomb[attacker] || attacker == victim) return PLUGIN_CONTINUE message_begin(MSG_BROADCAST, msg_id) write_byte(attacker) write_byte(victim) write_byte(0) write_string("hegrenade") message_end() return PLUGIN_CONTINUE } public replace_models(id) { if (!is_user_alive(id)) return if(get_user_weapon(id) == CSW_HEGRENADE && has_bomb[id]) { set_pev(id, pev_viewmodel2, v_model_heartbomb) set_pev(id, pev_weaponmodel2, p_model_heartbomb) } } public message_cur_weapon(msg_id, msg_dest, msg_entity) { replace_models(msg_entity) } -
#210Reply in Requests Archive
La logo să aibă text ECILA(eventual sloganu), banner-ul la fel, ECILA în stânga România în dreapta(pe mijloc se setează banner-u)
@[member=Bloodrain] banner-ele făcute de tine sunt simple, și bat la ochi, iar logo, prea simplu, trb pe roșu(gen ăsta de e la servere), la logo la fel
@[member=#Hollow] banner-ul tău e super, aștept logo
Mersi amân2!
-
#211Reply in Gifts Archive
Place
-
#212Reply in Staff Complaints
Acceptat
-
#213Reply in Staff Complaints
Ai greșit secțiunea! Caută cu atenție aici - http://ECILA.ro/forum/index.php/forum/4197-servere-publice/ , și respectă modelul impus.
-
#214Reply in DNS Requests
Acceptat. Te aștept cu o cerere pt cateogruii, după modelul de aici - http://ECILA.ro/forum/index.php/forum/22-forum-management/
-
#215Reply in Sell
E la fel.
-
#216Reply in Forum Management
Edit:
Era făcut, totul e ok!
-
#217Reply in Sell
Modifică hostname!
-
#218Reply in DNS Requests
Te rog să modifici hostname!
-
#219Reply in Proposals & Suggestions
Oare laleagane nu o fi copiat și ea de la alții? E atât de „curată”?
Mai gândiți înainte să scrieți. Membrul care a pornit această propunere, are orice drept să-și dorească ceva mai bun pentru server-ul său de joc, iar noi îl vom oferi categoric.
Dacă llg are acest proiect, care defapt a fost la americani prima oară(folosit pentru concursuri), după(sar peste alte țări mari) a ajuns pe pgl(care a fost cândva).
Să văd comunitatea care nu fură. A da, nu există.
Imediat cu „ECILA copiază”, defapt, să revenim la primu 1 post, care este o PROPUNERE, făcută de un manager. Adică, nu s-a copiat nimic, fiindcă nu există/nu e pus.
Cei care veți mai veni cu asemena bălării, veți fi sancționați!
-
#220Reply in Music