-
#321Reply in Music
-
#322Reply in Music
-
#323Reply in Music
-
#324Reply in Music
-
#325Reply in Gaming
quest pescar_misiune begin state start begin when 9009.chat."Sarcina Pescarului." with pc.level>=30 and pc.level<=105 begin say("Hei, da tu, da micule pescar.") say("Vreau sã te întreb dacã vrei sã ma ajuti cu o ") say("mica sarcina in domeniul pescariei") say("eu iti voi oferi si un pachet pentru pescuit") say("dar am nevoie de 5.000.000 yang") say("Sotia mea ma asteapta acasa cu 15 salai, maine trebuie sa ii am..") say("doresti sa participi , daca vei reusi sa prinzi,") say("15 salai te voi rasplati cu ceva valoros.") say_auriu("Deci doresti sa ma ajuti ?") local b=select("Încerc norocul ºi eu.", "M-am rãzgândit.") if 1==b then if pc.money>=5000000 then pc.changemoney(-5000000) say("Felicitãri, ai achiziþionat pachetul perfect.") say("În scurt timp vei deveni un mare pescar.") say("Mult noroc la pescuit.") pc.give_item2("27440", 1) pc.give_item2("27800", 100) pc.give_item2("27801", 20) setstate(pescuieste_15_salai) else say("Oh, bine daca nu doreºti acest pachet de") say("austeritate nu te pot forþa sã îl cumperi.") say("Tot aici voi fi dacã te vei rãzgândi.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end end state pescuieste_15_salai begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Sarcina Pescarului.") q.set_title("Sarcina Pescarului.") q.start() end when button begin say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Sarcina Pescarului."..locale.NORMAL_COLOR) say("În aceasta sarcina este vorba de prinsul a") say("cincisprezece ºalãi. ") say("sigur vrei sa il ajuti pe Pescar ? daca nu vei reusi va fi foarte dezamagit.") local b=select("Da, vreau.", "Nu sunt pregãtit.") if 1==b then setstate(prind_15_salai) elseif 2==b then setstate(__COMPLETE__) q.done() else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when info begin say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Sarcina Pescarului."..locale.NORMAL_COLOR) say("În aceasta sarcina este vorba de prinsul a") say("cincisprezece ºalãi. ") say("sigur vrei sa il ajuti pe Pescar ? daca nu vei reusi va fi foarte dezamagit.") local b=select("Da, vreau.", "Nu sunt pregãtit.") if 1==b then setstate(prind_15_salai) elseif 2==b then setstate(__COMPLETE__) q.done() else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end end state prind_15_salai begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Sarcina Pescarului.") q.set_title("Sarcina Pescarului.") q.start() end when button begin say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Sarcina Pescarului."..locale.NORMAL_COLOR) say("Ai ales sã il ajuti pe Pescar.") say("Va trebui sã prinzi cincisprezece ºalãi .") end when info begin say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Sarcina Pescarului."..locale.NORMAL_COLOR) say("Ai ales sã il ajuti pe Pescar.") say("Va trebui sã prinzi cincisprezece ºalãi .") end when 9009.chat."Sarcina Pescarului." with pc.countitem("27803")>=15 begin say("Oh, felicitãrile mele.") say("Eºti foarte bun.") setstate(reward) end when 9009.chat."Sarcina Pescarului." with pc.countitem("27803")<15 begin say("Oh, ce mare pãcat, nu ai încã cei") say("cincisprezece ºalãi . Revino cand ii ai.....") end end state reward begin when letter begin setskin(NOWINDOW) makequestbutton("Sarcina Pescarului - Indeplinita.") q.set_title("O pescarul iti multumeste foarte mult dute la el pentru rasplata.") q.start() end when button begin say_title(locale.NOTICE_COLOR.."Sarcina Pescarului - Indeplinita."..locale.NORMAL_COLOR) say("Felicitãrile mele.") say("Intradevar esti foarte bun ca pescar") if pc.countitem("27803")>=15 then pc.removeitem("27803", 15) say_auriu("Oh, aici este recompensa dvs.") pc.give_item2("27994", 1) pc.give_item2("27993", 1) pc.give_item2("27992", 1) pc.give_item2("81001", 1) pc.give_item2("80005", 1) pc.give_item2("70005", 1) say_reward(" Ai primit 50kk , 1 perla alba , 1 perla albastra") say_reward(" 1 perla rosie si 1 perla neagra dar si 1 inel de") say_reward(" experienta") else say("Inca nu ai prins cei 15 salai...") say("pai .. bafta la prins , nevasta mea inca ma asteapta") say("cu cei 15 salai acasa , pana maine dimineata trebuie sa ii am") end setstate(__COMPLETE__) q.done() end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu rasplata.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc rasplata.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#326Reply in Gaming
affect.remove_all_collect() -- sterge toate bonusurile colectate(ex.biolog) affect.remove_bad() -- sterge efectele precum foc (magie saman) etc affect.remove_good() --sterge magiile precum buff affect.remove_hair() --sterge freza building.get_land_id() -- id regat building.get_land_info() -- info regat building.has_land() --functie pentru regat (0 sau 1) building.set_land_owner() --ownerul terenului/regatului char_log() --scrie in tabelul LOG clear_server_timer() --sterge timpul serverului clearmapsignal() --sterge un punct anume din mapa cleartimer() --sterge timer-ul serverului color(r,g,b) --culori rgb complete_quest() --inchide quest complete_quest_state() --"state" complet confirm() --confirmare : da sau nu sys_log() --scrie in syslog d.check_eliminated() --testeaza daca toti moobi din DT sunt eliminati d.clear_regen() --sterge toata grupa de respawn (purge) d.count_monster() --numara moobi din DT d.exit() --te scoate din DT d.exit_all() --scoate toti jucatorii din DT d.exit_all_to_start_position() --te da la zona de inceput d.get_kill_mob_count() --cati moobi ai omorat in DT d.get_kill_stone_count() --cate metine ai omorat in DT d.get_map_index() --DT map index d.getf() -- DT flag d.is_use_potion() --daca folosesti potiuni d.join() --DT join d.jump_all() --te duce intr-un anumit punct/etaj DT d.jump_all_local() -- teleporteaza toti jucatorii din mapa x in DT d.new_jump() --o noua teleportare d.new_jump_all() --teleportare pentru toti playerii DT d.purge() -- sterge toata grupa de respawn din DT (/purge) d.purge_unique() --sterge un anumit moob din DT d.regen_file() --incarca regen file(din sv) d.revived() --invie d.select() --selecteaza DT(etaj) d.set_dest() --finalul DT d.set_exit_all_at_eliminate() --in cazul in care un player moare,toti sunt teleportati afara d.set_regen_file() --regen file pentru DT,un etaj anume etc d.set_warp_at_eliminate() --teleporteaza namicul cand este omorat d.setf() --set flag pentru DT d.spawn() --aceasta functie respwneaza un anumit moob in DT d.spawn_goto_mob() --cheama moobul X si te teleporteaza la el d.spawn_group() --cheama un grup anume din DTTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu rasplata.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc rasplata.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#327Reply in Gaming
quest drop_event begin state start begin when login begin if game.get_event_flag("drop_event") == 1 then notice("[METIN2 "..settings.server_name.."]: Evenimentul Cufărul Lunii este activ.") end end when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag("drop_event") == 1 begin local chance = number(1, 100) local chance_max = game.get_event_flag("drop_event_chance") if chance <= chance_max then pc.give_item2(50011) else end end when 20094.chat."GM: Eveniment cufere lună " with pc.is_gm() begin if pc.is_gm() then say_gm_title("Hong-Hae:") say_gm("") say_gm("Ce doreşti să faci?") say_gm("") if game.get_event_flag("drop_event") == 0 then say_gm("Evenimentul cufărul lunii este oprit.") say_gm("") else say_gm("Evenimentul cufărul lunii este pornit.") say_gm("") end local s=select("Porneşte evenimentul","Opreşte evenimentul","Şansa de drop al cuferelor","Ieşire") if s==1 then notice_all("[METIN2 "..settings.server_name.."]: Evenimentul Cufărul Lunii a început.") game.set_event_flag("drop_event", 1) say_gm_title("Hong-Hae:") say_gm("") say_gm("Evenimentul a fost pornit.") say_gm("") elseif s==2 then notice_all("[METIN2 "..settings.server_name.."]: Evenimentul Cufărul Lunii a luat sfârşit.") game.set_event_flag("drop_event", 0) say_gm_title("Hong-Hae:") say_gm("") say_gm("Evenimentul a luat sfârşit.") say_gm("") elseif s==3 then say_gm_title("Hong-Hae:") say_gm("") say_gm("Cât de mare doreşti să fie şansa de aruncare?") say_gm("") say_gm("Între 1-100:") say_gm("") local new_chance = tonumber(input()) if new_chance < 0 or new_chance > 100 then say_gm_title("Eveniment cufere lună:") say_gm("") say_gm("Valorile introduse nu sunt bune.") else game.set_event_flag("drop_event_chance", new_chance) say_gm_title("Hong-Hae:") say_gm("") say_gm("Şansa a fost modificată; şansă " ..new_chance.. "%.") say_gm("") end elseif s==4 then return end end end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#328Reply in Rank Requests
90% Din posturile făcute de tine sunt făcute la categoria server-ului.
CONTRA.
-
#329Reply in Gaming
Quest
quest usercp begin state start begin when login with pc.is_gm() begin game.set_event_flag(pc.get_name(), 1) end when logout with pc.is_gm() begin game.set_event_flag(pc.get_name(), 0) end when 40004.use begin addimage ( - 85 , - 130 , "yourimage.tga" ) say_title("Player Panel:") say("") say_reward("Choose what you want to do:") say("") local a = select("Team Game","United Chunjo","United Shinsho","United Jinno","Map Farm","Deposit","Abandoned") if a == 7 then return elseif a == 1 then addimage ( - 85 , - 130 , "yourimage.tga" ) say_title ("Team Game") say("") say("Team consists of:") say ("Server Admin") if game.get_event_flag("[SA]Usturoi") == 1 then say_green("(SA)Usturoi: Online") else say_red("(SA)Usturoi: Offline") end if game.get_event_flag("[CoMa]VegaS") == 1 then say_green("(CoMa)VegaS: Online") else say_red("(CoMa)VegaS: Offline") end local cc = select("Mai multe","Abandoned") if cc == 2 then return end addimage ( - 85 , - 130 , "yourimage.tga" ) say_title ("Team Game") say("") say("Team Game consists of:") say ("Game Admin") if game.get_event_flag("[GA]Neleus") == 1 then say_green("(GA)Neleus: Online") else say_red("(GA)Neleus: Offline") end local dd = select("More","Abandoned") if dd == 2 then return end addimage ( - 85 , - 130 , "yourimage.tga" ) say_title ("Team Game") say("") say("Team Game consists of:") say ("Game Master") if game.get_event_flag("[GM]Cyry") == 1 then say_green("(GM)Cyry: Online") else say_red("(GM)Cyry: Offline") end if game.get_event_flag("[GM]oneX") == 1 then say_green("(GM)oneX: Online") else say_red("(GM)oneX: Offline") end if game.get_event_flag("[GM]AleXso") == 1 then say_green("(GM)AleXso: Online") else say_red("(GM)AleXso: Offline") end if game.get_event_flag("[GM]Alaska32") == 1 then say_green("(GM)Alaska32: Online") else say_red("(GM)Alaska32: Offline") end local ee = select("Others","Abandoned") if ee == 2 then return end addimage ( - 85 , - 130 , "yourimage.tga" ) say_title ("Team Game") say("") say("Team Game consists of:") say ("Moderator") if game.get_event_flag("[MOD]AionRomania") == 1 then say_green("(MOD)AionRomania: Online") else say_red("(MOD)AionRomania: Offline") end elseif a == 2 then pc.warp(474300, 954800) --Teleport United Chunjo elseif a == 3 then pc.warp(63800, 166400) --Teleport United Shinsho elseif a == 4 then pc.warp(959900, 269200) --Teleport United Jinno elseif a == 5 then pc.warp(63800, 166400) --Teleport Map Farm elseif a == 6 then game.open_safebox() --Open Deposit end end end endgame.set_event_flag
game.open_safebox
function global_setvarchar(name, var)
local laenge = string.len (var)
local setchar = 0
local save_name = 0
local letter = 0
while laenge > setchar do
setchar = setchar + 1
letter = string.sub (var, setchar, setchar)
letter = string.byte(letter)
if letter==91 or letter==93 then
letter=32
end
save_name = ""..name.."_char_"..setchar..""
game.set_event_flag(save_name, letter)
end
local save_laenge=""..name.."laenge"
game.set_event_flag(save_laenge, laenge)
endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#330Reply in Gaming
Horse Revive
quest horse_revive begin state start begin when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")<1 begin say("Salut, aventurierule!") say("Se pare ca armasarul tau este mort.") say("Pentru a invia calul ai nevoie de") say("o iarba speciala de la Regele Maimuta!") if pc.countitem("50058")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") end end when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==3 and horse.is_dead() and pc.countitem("50059")>=1 begin say("Se pare ca armasarul tau este mort.") wait() say("Bine ca ai adus iarba! Asteapta putin...") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Zambesc cand iti vad calul din nou!") say("Nu uita sa-l hranesti mai bine!") if pc.countitem("50059")>=1 then pc.removeitem("50059", 1) horse.revive() end end when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")<1 begin say("Salut, aventurierule!") say("Se pare ca armasarul tau este mort.") say("Pentru a invia calul ai nevoie de") say("o iarba speciala de la Regele Maimuta!") if pc.countitem("50059")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") end end when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==2 and horse.is_dead() and pc.countitem("50058")>=1 begin say("Se pare ca armasarul tau este mort.") wait() say("Bine ca ai adus iarba! Asteapta putin...") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Zambesc cand iti vad calul din nou!") say("Nu uita sa-l hranesti mai bine!") if pc.countitem("50058")>=1 then pc.removeitem("50058", 1) horse.revive() end end when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")<1 begin say("Salut, aventurierule!") say("Se pare ca armasarul tau este mort.") say("Pentru a invia calul ai nevoie de") say("o iarba speciala de la Regele Maimuta!") if pc.countitem("50059")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") elseif pc.countitem("50057")>=1 then say("Nu poti face nimic cu aceasta iarba!") end end when 20349.chat."Calul meu este mort" with horse.get_grade()==1 and horse.is_dead() and pc.countitem("50057")>=1 begin say("Se pare ca armasarul tau este mort.") wait() say("Bine ca ai adus iarba! Asteapta putin...") say("[DELAY value=400]. . .[/DELAY]") horse.summon() wait() say("Zambesc cand iti vad calul din nou!") say("Nu uita sa-l hranesti mai bine!") if pc.countitem("50057")>=1 then pc.removeitem("50057", 1) horse.revive() end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end endHorse menu
quest horse_menu begin state start begin function horse_menu() if horse.is_mine() then say_title("Manualul Armãsarului") say("De aici puteþi monitoriza starea Armãsarului dvs.") say("") local s = 6 if horse.is_dead() then s = select( "Învie Armãsarul", "Starea Armãsarului ", "Închide ") if s == 1 then s = 0 elseif s == 2 then s = 3 elseif s == 3 then return end else s = select( "Hrãneºte Armãsarul", "Cãlãreºte Armãsarul ", "Alungã Armãsarul", "Starea Armãsarului", "Dã un nume armãsarului ", "Închide") end if s == 0 then horse.revive() elseif s == 1 then local food = horse.get_grade() + 50054 - 1 if pc.countitem(food) > 0 then pc.removeitem(food, 1) horse.feed() else say("Ai nevoie de "..item_name(food)..".") say("") end elseif s == 2 then horse.ride() elseif s == 3 then horse.unsummon() elseif s == 4 then say_title("Starea Armãsarului:") say("Sãnãtatea curentã a armãsarului: "..horse.get_health_pct().."%") say("Rezistenþa momentanã a armãsarului: "..horse.get_stamina_pct().."%") say("") elseif s == 5 then if pc.countitem("71110") <= 0 then say("Ai nevoie de "..item_name("71110")..".") say("") return end local old_horse_name = horse.get_name() ; say_title("Zaharul Armasarului:") say("Introdu mai jos numele armasarului tau") say("Poti schimba o singura data") say("Alege cu grija.") say("") if string.len(old_horse_name) == 0 then say_reward("Calul tau nu are inca un nume.") else say_reward("Numele curent al calului este "..old_horse_name..".") end say("") say("Selecteaza un nou nume pentru calul tau:") say("") local horse_name = input() if string.len(horse_name) < 2 then say_title("Zaharul Armasarului:") say("Numele este prea scurt") say("") return elseif string.len(horse_name) > 12 then say_title("Zaharul Armasarului:") say("Numele este prea lung") say("") return end local ret = horse.set_name(horse_name) say_title("Zaharul Armasarului:") if ret == 0 then say_reward("Nu posezi un cal") say("") elseif ret == 1 then say_reward("Nu poti folosi acest nume") say("") elseif ret == 2 then pc.remove_item("71110") say("Ai dat un nou nume calului tau") say("") end end end end when 20030.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20101.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20102.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20103.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20104.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20105.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20106.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20107.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20108.click begin horse_menu.horse_menu() end when 20109.click begin horse_menu.horse_menu() end end endGive Basic Weapon
quest give_basic_weapon begin state start begin when login begin pc.give_item2(27003, 200) pc.give_item2(27003, 200) pc.give_item2(27003, 200) pc.give_item2(27006, 200) pc.give_item2(27006, 200) pc.give_item2(27006, 200) pc.give_item2(27105, 10) pc.give_item2(70038, 200) pc.give_item2(50053, 1) pc.give_item2(72701, 1) horse.set_level(22) horse.ride() if pc.job == 0 then pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(3009, 1) pc.give_item2(11209, 1) pc.give_item2(12209, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) say_reward("Ai primit iteme de razboinic !") elseif pc.job == 1 then pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(2009, 1) pc.give_item2(8001, 200) pc.give_item2(8001, 200) pc.give_item2(8001, 200) pc.give_item2(8001, 200) pc.give_item2(12349, 1) pc.give_item2(11409, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) say_reward("Ai primit iteme de Ninja!") elseif pc.job == 2 then pc.give_item2(19, 1) pc.give_item2(11609, 1) pc.give_item2(12489, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) pc.give_item2(17009, 1) say_reward("Ai primit iteme de Sura!") elseif pc.job == 3 then pc.give_item2(7009, 1) pc.give_item2(5009, 1) pc.give_item2(12629, 1) pc.give_item2(11809, 1) pc.give_item2(14009, 1) pc.give_item2(15009, 1) pc.give_item2(16009, 1) say_reward("Ai primit iteme de Saman!") end say_title("Earth Metin2") say("Bine ai venit pe Earth Metin2 - Pythia" ) say("Ne poti vizita si pe:") say_reward("http://board.earthmt2.com") say_reward("http://facebook.earthmt2.com") say_reward("http://youtube.earthmt2.com") end end state start begin when login begin set_state( informatii ) end end state informatii begin when letter begin send_letter("Informatii") end when button or info begin choose = select("Regulament Joc", "Informatii Item-Shop", "Iesi") if choose == 1 then say_title("GamePlay") say("Este interzisa folosirea unui limbaj") say("urat/vulgar cu playerii serverului sau") say("cu echipa jocului, in acest caz se va aplica") say("o pedeapsa destul de grava constand intr-un mute de") say("50 de ore sau mai mult in functie de gravitate.") wait() say_title("Comercializarea de iteme") say("Este interzisa comercializarea de iteme sau de") say("conturi intre alte servere care nu apartin de") say("comunitatea EarthMetin2. Acest fapt se va") say("pedepsi cu banarea contului timp de 7 zile.") say("Acest fapt se poate realiza pe propia raspundere,") say("echipa noastra nefiind responsabila de pierderi.") wait() say_title("Negocierea") say("Cand faceti un negot care depaseste sume mari") say("si/sau iteme de valoare contactati un GM/GA") say("pentru a fi de fata in timpul negotului.") say("In cazul in care nu este un GM/GA online,") say("faceti o filmare si postati-o pe forum. In cel") say("mai rau caz inculpatul va primi ban IP permanent.") wait() say_title("Echipa") say("GM-ii nu iti vor da item-uri, Yang sau orice") say("altceva. GM-ii sunt aici ca sa te ajute si sa") say("aiba grija ca jocul si chat-ul sa se desfasoare") say("in limitele regulamentului. Va trebui sa te supui") say("indrumarilor date de GM. Contul tau din joc poate") say("fi banat daca nu te supui acestor indrumari.") wait() say("GM-ii te pot bana temporar sau definitiv si") say("pot lua orice hotarare este necesara pentru a") say("mentine o buna desfasurare a jocului.") wait() say_title("Turnul Demonilor") say("Se interzice stricarea de DT (DT Run).") say("Nu aveti voie sa puneti Piatra-Cheie in shop.") say("Veti fi pedepsiti conform regulamentului de pe") say("forum.") wait() say_title("Folosirea unui bug (Bug Exploit)") say("Daca descoperi un bug, raporteaza-l GM-ului.") say("Este interzis sa il folosesti in avantajul tau,") say("iar incalcarea acestei reguli aduce la banarea") say("contului din joc.") wait() say_title("Folosirea soft-urilor ilegale") say("Nu se permite folosirea autoclick-ului si a") say("altor softuri de acest gen se sanctioneaza") say("de la Ban Temporar pana la Ban Permanent.") say("contului din joc.") wait() say_title("Razboiul breslelor") say("Este interzis run-ul in war (Un war normal") say("nu poate depasi mai mult de o ora). Este") say("interzis in timpul war-ului acceparea de") say("membrii sau scoaterea lor din breasla") say("(In caz ca un lider vede ca pierde adauga") say("mai multi membrii promitandu-le marea cu sarea)") wait() say_title("Securitatea contului tau") say("Este de datoria ta sa te asiguri ca") say("datele contului tau sunt in siguranta.") say("Impartasind aceste date cu altcineva inseamna sa") say("pierzi credibilitatea reclamatiilor aduse in") say("cazul pierderii contului sau a Item-urilor") say("aflate in cont. Echipa EarthMetin2 nu-ti va cere") say("NICIODATA datele de logare (nume, parola).") elseif choose == 2 then say_title("Info") say("") say("Salut,") say("Pentru a intra in posesia itemelor din,") say("item-shop, va trebui sa folositi Sistem-ul") say("De Donatii.") say_reward("4 Ron -> 10 Monede(MD)") say("Dupa efectuarea donatiei, trimiteti un E-mail") say("Care sa contina poza chitantei pentru a dovedi") say("Ca ati efectuat donatia.") say("Si numele din Joc") say_title("Continua ->>") say("") wait() say_title("Cum Donez?") say("Va duceti la banca BCR la caserie") say("Cod I BAN : RO68RNCB0318079830340001.") say_reward("Nume: UDREA EDUARD CATALIN.") say("Cont deschis la : BANCA BCR VIDELE.") say("Email: donatii@earthmt2.com.") say("Fara o dovada emailul va fi ignorat si sters.") say_reward("Pentru donatii Paysafecard vizitati forumul nostru..") say("http://board.earthmt2.com.") say_reward("") say_reward("Donatiile Sunt Folosite Pentru Intretinerea Serverului") say_reward("Va Multumim!") say("") say_title("Copyright (c) Earth.") elseif choose == 3 then end end end endDECILA Catacomb
quest dECILAcatacomb begin state start begin when logout begin pc.remove_item(30311, pc.count_item(30311)) pc.remove_item(30312, pc.count_item(30312)) pc.remove_item(30313, pc.count_item(30313)) end when login begin if pc.get_map_index() == special.dc_map_index then if dECILAcatacomb.getLevelByCord() > 1 or not next_time_is_now() then pc.warp((5913)*100, (993)*100, 65) -- 5913x993 591374x end pc.set_warp_location(65, 5913, 993) say_title("Catacombele Diavolului") say("Pentru a ajunge la al doilea etaj, gaseste") say_item("Cheia Suflet Cristalizat", 30311, "") --Die "--" vor say_item entfernen wenn beim Login text das Item als Bild angezeigt werden soll das man braucht say("si trage-o pe Statuia Kud!") say("Aceasta va cadea de la monstri!") say("") say_reward("Mult noroc!") elseif pc.get_map_index() >= (special.dc_map_index * 10000) and pc.get_map_index() <= (special.dc_map_index_2 * 10000) then pc.set_warp_location(65, 5913, 993) end end when 20367.chat."Catacombele Diavolului" begin --Enter the Devil Catacomb say_title(mob_name(npc.get_race()) ..":") say("Ingerul cu Coasa a fost infrant de fiecare") say("data cand se reincarna de razboinicii celor") say("3 regate. Acesta s-a saturat de") say("infrangerile repetate, creeandu-l pe") say("periculosul Azrael. Va trebui sa fii foarte") say("viteaz pentru a-i omori creatia Ingerului") say("cu Coasa") wait() if pc.get_level() < 85 then say("Ai nevoie de nivelul 85 pentru a intra in") say("Catacombele Diavolului") else if not next_time_is_now() then say_title(mob_name(npc.get_race()) ..":") say("Trebuie sa mai astepti "..next_time_minutes().." minute") else say_title(mob_name(npc.get_race()) ..":") say("") say("Vrei sa te teleportez in Catacombele") say("Diavolului?") local s = select("Da","Nu acum") if s == 2 then return elseif s == 1 then pc.warp((3153)*100, (12092)*100) end end end end when kill with pc.get_map_index() == special.dc_map_index and pc.countitem(30311) < 1 begin local rnd = number(1,100) if rnd == 6 then game.drop_item_with_ownership(30311, 1) end end when 30101.take with item.vnum == 30311 begin --Teleport to 2nd Stage with the passenger ticket if party.is_party() then if party.is_leader() then say("Portalul catre Catacombele Diavolului") say("a fost deschis. Mult noroc!") wait() say("Aici incepe aventura! Trebuie ca intr-o") say("intr-o ora sa ajungeti in capatul Catacombelor") say("Diavolului si sa-l omorati pe Azrael.") item.remove() sys_log(0, "de ce create try by "..pc.get_name()) d.join(266) else say("Doar liderul grupei poate sa amplaseze cheia.") end else say("Pentru a amplasa cheia, trebuie sa fii") say("liderul unei grupe.") end end when login with dECILAcatacomb.isInCatacomb() begin say("Distruge portile si gaseste Piatra Testoasa") say("pentru a ajunge la al treilea etaj!") say("Mai ai 60 minut(e)") if party.is_leader() then d.set_regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen1.txt") d.regen_file("data/dungeon/de ce/dc_doors.txt") d.setf("level", 2) server_timer("runtime", 6, pc.get_map_index()) elseif pc.is_gm() and not party.is_party() then d.set_regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen1.txt") d.regen_file("data/dungeon/de ce/dc_doors.txt") d.setf("level", 2) server_timer("runtime", 6, pc.get_map_index()) end end when runtime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("time", get_time()+60*60*1) dECILAcatacomb.getTimeLeft() server_timer("runtime_end", 60*60, get_server_timer_arg()) end end when runtime_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("") end end when 30103.click with dECILAcatacomb.isInCatacomb() and dECILAcatacomb.getLevelByCord() == 2 and npc.lock() begin say("Daca ma uit atent, pot vedea pe aceasta statuie") say("in forma de testoasa o inscriptie antica.") wait() say("Pentru a ajunge la urmatorul nivel al Catacombelor") say("vei avea nevoie de un Cap Mumificat, sau vei") say("suporta consecintele...") say("") say_reward("Aceasta este ultima sansa. Vrei sa intri?") wait() local s = select("Da, vrem sa intram.", "Nu, ne mai gandim.") if s == 2 then return elseif s == 1 then if pc.count_item(30319) >= 1 then npc.purge() d.setf("level", 3) d.purge() d.clear_regen() item.remove() timer("dc_jump_3", 6) else say("Nu ai niciun Cap Mumificat. Nu te pot") say("teleporta mai departe... Te voi duce in oras.") d.notice("Ati esuat in a ajunge la etajul 3!") timer("dc_end", 10) end end end when dc_jump_3.timer begin d.set_regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen2.txt") d.notice("Distruge Piatra Metin corecta pentru a ajunge la urmatorul etaj!") dECILAcatacomb.getTimeLeft() d.jump_all(4451, 12282) local positions = dECILAcatacomb.get3FloorStonePositions() for i = 1, 6 do d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8038, positions[i][1], positions[i][2])) end d.set_unique("real", d.spawn_mob(8038, positions[7][1], positions[7][2])) server_loop_timer('dc_stone3_update', 10, pc.get_map_index()) end when dc_stone3_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 30 then if not d.is_unique_dead("fake" .. i) then d.purge_unique("fake" .. i) end d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Ai distrus o Piatra Metin falsa. Gaseste-o pe cea corecta!"); end end end else server_timer("dc_stone_end3", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Piatra Metin corecta a fost distrusa. Veti fi teleportati la etajul 4.") end else server_timer('dc_stone3_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when dc_stone3_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('dc_stone3_update', get_server_timer_arg()) end when dc_stone_end3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then clear_server_timer('dc_stone3_update', get_server_timer_arg()) d.setf("level", 4) d.jump_all(3347, 12810) d.clear_regen() d.set_regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen3.txt") d.regen_file("data/dungeon/de ce/dc_warps.txt") d.spawn_mob(30104, 500, 716) end end when 30104.click with dECILAcatacomb.isInCatacomb() and dECILAcatacomb.getLevelByCord() == 4 and npc.lock() begin npc.purge() say_in_map(pc.get_map_index(),"Ai reusit! Aici este iesirea din labirint[ENTER]Vom merge la etajul 5.") server_timer("dc4_enter", 6, pc.get_map_index()) end when dc4_enter.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.jump_all(3918, 12939) d.set_regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen4.txt") d.spawn_mob(30102, 848, 739) d.spawn_mob(2591, 848, 593) server_timer("dc4_message", 3, get_server_timer_arg()) end end when dc4_message.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Invinge-l pe Tartaros pentru a obtine Totemul Schimonosit!") d.notice("Aceasta serveste ca o cheie pentru al saselea nivel!") dECILAcatacomb.getTimeLeft() end end when 30102.take with item.vnum == 30312 begin item.remove() npc.purge() d.clear_regen() d.purge() d.notice("Se aude un suflet urland din departare! Charon a fost trezit!") timer("dc_level_5", 6) end when dc_level_5.timer begin d.jump_all(4312, 12799) timer("dc_level_5_start", 5) end when dc_level_5_start.timer begin d.setf("level", 5) d.notice("Invinge-l pe Charon si pe slujitorii sai!") dECILAcatacomb.getTimeLeft() d.regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen5.txt") d.spawn_mob(2597, 1301, 699) end when kill begin if dECILAcatacomb.isInCatacomb() then if npc.race == 2597 then d.notice("Charon a fost invins, dar Azrael te asteapta pe tronul sau!") d.setf("level", 6) d.clear_regen() timer("dc_level_5_end", 12) end if npc.race == 2598 and d.getf("level") == 6 then clear_server_timer("runtime", pc.get_map_index()) clear_server_timer("runtime_end", pc.get_map_index()) notice_all(pc.get_name().." si alti "..tonumber(party.get_near_count()-1).." membri ai grupului sau l-au invins pe Azrael!") timer("glory_message", 6) end if npc.race == 2591 then game.drop_item_with_ownership(30312, 1) end end end when dc_level_5_end.timer begin say_in_map(pc.get_map_index(),"L-ati invins pe Charon! Acum veti fi teleportati[ENTER]la ultimul nivel al Catacombelor.") timer("dc_level_6", 3) end when dc_level_6.timer begin d.jump_all(3145, 13187) timer("dc_level_6_into", 3) end when dc_level_6_into.timer begin d.regen_file("data/dungeon/de ce/dc_regen6.txt") d.spawn_mob(2598, 74, 1103) d.notice("Invinge-l pe Azrael!") dECILAcatacomb.getTimeLeft() end when glory_message.timer begin local text = "Azrael a fost invins! In cele din urma,[ENTER]exista pace in Catacomba Diavolului![ENTER]Veti fi teleportati!" say_in_map(pc.get_map_index(), text) timer("dc_end", 20) end when dc_end.timer begin d.exit_all() end end state _FUNC_ begin function getLevelByCord() if pc.get_local_x() > 30 and pc.get_local_y() > 45 and pc.get_local_x() < 450 and pc.get_local_y() < 450 then return 1 elseif pc.get_local_x() > 540 and pc.get_local_y() > 39 and pc.get_local_x() < 1000 and pc.get_local_y() < 462 then return 2 elseif pc.get_local_x() > 1048 and pc.get_local_y() > 35 and pc.get_local_x() < 1455 and pc.get_local_y() < 458 then return 3 elseif pc.get_local_x() > 31 and pc.get_local_y() > 541 and pc.get_local_x() < 564 and pc.get_local_y() < 1058 then return 4 elseif pc.get_local_x() > 650 and pc.get_local_y() > 540 and pc.get_local_x() < 1050 and pc.get_local_y() < 955 then return 5 elseif pc.get_local_x() > 1175 and pc.get_local_y() > 576 and pc.get_local_x() < 1420 and pc.get_local_y() < 810 then return 6 else return 0 end end function isInCatacomb() if pc.get_map_index() >= (special.dc_map_index * 10000) and pc.get_map_index() < (special.dc_map_index_2 * 10000) and pc.in_dungeon() then return true else return false end end function get3FloorStonePositions() local positions = { {1365, 352}, {1349, 150}, {1133, 167}, {1151, 364}, {1234, 136}, {1255, 371}, {1132, 245}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end function getTimeLeft() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("Mai aveti "..minutesLeft.." minut(e).") end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q.
-
#331Reply in Gaming
quest player_kill1 begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 1 begin set_state(player_kill1) end end state player_kill1 begin when letter begin send_letter("Quest - PvP") end when button or info begin say("Vrei din nou Experienta ?.") say("distrugeti rivalul,") say("Esti pregatit !") say_reward("Aminteste-ti să fie dintr-un alt taram") say("") q.set_counter("kills", 0) set_state(kill) end end state kill begin when letter begin send_letter("Omoara Player") end when button or info begin say_title("Player:") say_reward("Lai omorat pe "..pc.getqf("state").." player") say("") end when kill begin if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then local count = pc.getqf("state") + 1 if count >= 0 then q.set_counter("kills", count) pc.give_exp2(20000) end elseif count == 0 then say("¡Rivalul tau a fost omorat!") end end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#332Reply in Gaming
quest change_sex_item begin state start begin when 71048.use begin say_title("Schimbarea Sexului") if pc.get_level() < 50 then say("Pentru a schimba sexul trebuie sa aveti minim 50") say("Aveti nevoie de putin mai multa experienta") say("pentru a schimba sexul caracterului.") return elseif pc.is_married() then say("Pentru a schimba sexul nu trebuie sa fiti casatoriti") say("Divortati pentru a va putea schimba sexul.") say("") return elseif pc.is_polymorphed() then say("Acum sunteti transformat!") say("Nu va puteti schimba sexul.") return elseif get_time() < pc.getqf("next_time") then say("Perioada de asteaptare inca nu a expirat!") say("Va puteti schimba sexul odata la 0 zile.") if pc.is_gm() then say_reward("Timpul tau de asteptare este setat la 0.") pc.setqf("next_time", 0) end return end say("Vrei cu adevarat sa iti schimbi sexul?") say("Poti sa iti schimbi sexul odata la 0 zile") say("Acest lucru se face de catre Schimbarea Sexului") say_reward("Vrei sa faci asta??") local s=select("Da", "Nu") if 1==s then say_title("Schimbarea Sexului") say("Sexul a fost schimbat cu Succes!") say_reward("Pentru a isi face efectul trebuie sa") say_reward("va traga un gm, Sau sa te sui pe un mount , sau sa dai relog.") pc.remove_item("71048", 1) pc.setqf("next_time", get_time() + 0 * 0) pc.change_sex() end end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q.
-
#333Reply in Gaming
quest immortal93 begin state start begin when immortal93 begin if pc.get_level() == 2 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 2!") elseif pc.get_level() == 3 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 3!") elseif pc.get_level() == 4 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 4!") elseif pc.get_level() == 5 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 5!") say_title("Grajdarul iti face un cadou in semn de recunostinta,") say_title("iti daruieste un Cal Armat pentru ca aperi aceste tinuturi.") horse.set_level ( 21 ) horse.ride ( ) pc.give_item2 ( 50053 ) elseif pc.get_level() == 6 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 6!") elseif pc.get_level() == 7 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 7!") elseif pc.get_level() == 8 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 8!") elseif pc.get_level() == 9 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 9!") elseif pc.get_level() == 10 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 10!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M1,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,20) pc.set_skill_level(2,20) pc.set_skill_level(3,20) pc.set_skill_level(4,20) pc.set_skill_level(5,20) pc.set_skill_level(6,20) pc.set_skill_level(16,20) pc.set_skill_level(17,20) pc.set_skill_level(18,20) pc.set_skill_level(19,20) pc.set_skill_level(20,20) pc.set_skill_level(21,20) pc.set_skill_level(31,20) pc.set_skill_level(32,20) pc.set_skill_level(33,20) pc.set_skill_level(34,20) pc.set_skill_level(35,20) pc.set_skill_level(36,20) pc.set_skill_level(46,20) pc.set_skill_level(47,20) pc.set_skill_level(48,20) pc.set_skill_level(49,20) pc.set_skill_level(50,20) pc.set_skill_level(51,20) pc.set_skill_level(76,20) pc.set_skill_level(77,20) pc.set_skill_level(78,20) pc.set_skill_level(79,20) pc.set_skill_level(80,20) pc.set_skill_level(81,20) pc.set_skill_level(61,20) pc.set_skill_level(62,20) pc.set_skill_level(63,20) pc.set_skill_level(64,20) pc.set_skill_level(65,20) pc.set_skill_level(66,20) pc.set_skill_level(91,20) pc.set_skill_level(92,20) pc.set_skill_level(93,20) pc.set_skill_level(94,20) pc.set_skill_level(95,20) pc.set_skill_level(96,20) pc.set_skill_level(106,20) pc.set_skill_level(107,20) pc.set_skill_level(108,20) pc.set_skill_level(109,20) pc.set_skill_level(110,20) pc.set_skill_level(111,20) elseif pc.get_level() == 11 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 11!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M2,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,21) pc.set_skill_level(2,21) pc.set_skill_level(3,21) pc.set_skill_level(4,21) pc.set_skill_level(5,21) pc.set_skill_level(6,21) pc.set_skill_level(16,21) pc.set_skill_level(17,21) pc.set_skill_level(18,21) pc.set_skill_level(19,21) pc.set_skill_level(20,21) pc.set_skill_level(21,21) pc.set_skill_level(31,21) pc.set_skill_level(32,21) pc.set_skill_level(33,21) pc.set_skill_level(34,21) pc.set_skill_level(35,21) pc.set_skill_level(36,21) pc.set_skill_level(46,21) pc.set_skill_level(47,21) pc.set_skill_level(48,21) pc.set_skill_level(49,21) pc.set_skill_level(50,21) pc.set_skill_level(51,21) pc.set_skill_level(76,21) pc.set_skill_level(77,21) pc.set_skill_level(78,21) pc.set_skill_level(79,21) pc.set_skill_level(80,21) pc.set_skill_level(81,21) pc.set_skill_level(61,21) pc.set_skill_level(62,21) pc.set_skill_level(63,21) pc.set_skill_level(64,21) pc.set_skill_level(65,21) pc.set_skill_level(66,21) pc.set_skill_level(91,21) pc.set_skill_level(92,21) pc.set_skill_level(93,21) pc.set_skill_level(94,21) pc.set_skill_level(95,21) pc.set_skill_level(96,21) pc.set_skill_level(106,21) pc.set_skill_level(107,21) pc.set_skill_level(108,21) pc.set_skill_level(109,21) pc.set_skill_level(110,21) pc.set_skill_level(111,21) elseif pc.get_level() == 12 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 12!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M3,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,22) pc.set_skill_level(2,22) pc.set_skill_level(3,22) pc.set_skill_level(4,22) pc.set_skill_level(5,22) pc.set_skill_level(6,22) pc.set_skill_level(16,22) pc.set_skill_level(17,22) pc.set_skill_level(18,22) pc.set_skill_level(19,22) pc.set_skill_level(20,22) pc.set_skill_level(21,22) pc.set_skill_level(31,22) pc.set_skill_level(32,22) pc.set_skill_level(33,22) pc.set_skill_level(34,22) pc.set_skill_level(35,22) pc.set_skill_level(36,22) pc.set_skill_level(46,22) pc.set_skill_level(47,22) pc.set_skill_level(48,22) pc.set_skill_level(49,22) pc.set_skill_level(50,22) pc.set_skill_level(51,22) pc.set_skill_level(76,22) pc.set_skill_level(77,22) pc.set_skill_level(78,22) pc.set_skill_level(79,22) pc.set_skill_level(80,22) pc.set_skill_level(81,22) pc.set_skill_level(61,22) pc.set_skill_level(62,22) pc.set_skill_level(63,22) pc.set_skill_level(64,22) pc.set_skill_level(65,22) pc.set_skill_level(66,22) pc.set_skill_level(91,22) pc.set_skill_level(92,22) pc.set_skill_level(93,22) pc.set_skill_level(94,22) pc.set_skill_level(95,22) pc.set_skill_level(96,22) pc.set_skill_level(106,22) pc.set_skill_level(107,22) pc.set_skill_level(108,22) pc.set_skill_level(109,22) pc.set_skill_level(110,22) pc.set_skill_level(111,22) elseif pc.get_level() == 13 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 13!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M4,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,23) pc.set_skill_level(2,23) pc.set_skill_level(3,23) pc.set_skill_level(4,23) pc.set_skill_level(5,23) pc.set_skill_level(6,23) pc.set_skill_level(16,23) pc.set_skill_level(17,23) pc.set_skill_level(18,23) pc.set_skill_level(19,23) pc.set_skill_level(20,23) pc.set_skill_level(21,23) pc.set_skill_level(31,23) pc.set_skill_level(32,23) pc.set_skill_level(33,23) pc.set_skill_level(34,23) pc.set_skill_level(35,23) pc.set_skill_level(36,23) pc.set_skill_level(46,23) pc.set_skill_level(47,23) pc.set_skill_level(48,23) pc.set_skill_level(49,23) pc.set_skill_level(50,23) pc.set_skill_level(51,23) pc.set_skill_level(76,23) pc.set_skill_level(77,23) pc.set_skill_level(78,23) pc.set_skill_level(79,23) pc.set_skill_level(80,23) pc.set_skill_level(81,23) pc.set_skill_level(61,23) pc.set_skill_level(62,23) pc.set_skill_level(63,23) pc.set_skill_level(64,23) pc.set_skill_level(65,23) pc.set_skill_level(66,23) pc.set_skill_level(91,23) pc.set_skill_level(92,23) pc.set_skill_level(93,23) pc.set_skill_level(94,23) pc.set_skill_level(95,23) pc.set_skill_level(96,23) pc.set_skill_level(106,23) pc.set_skill_level(107,23) pc.set_skill_level(108,23) pc.set_skill_level(109,23) pc.set_skill_level(110,23) pc.set_skill_level(111,23) elseif pc.get_level() == 14 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 14!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M5,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,24) pc.set_skill_level(2,24) pc.set_skill_level(3,24) pc.set_skill_level(4,24) pc.set_skill_level(5,24) pc.set_skill_level(6,24) pc.set_skill_level(16,24) pc.set_skill_level(17,24) pc.set_skill_level(18,24) pc.set_skill_level(19,24) pc.set_skill_level(20,24) pc.set_skill_level(21,24) pc.set_skill_level(31,24) pc.set_skill_level(32,24) pc.set_skill_level(33,24) pc.set_skill_level(34,24) pc.set_skill_level(35,24) pc.set_skill_level(36,24) pc.set_skill_level(46,24) pc.set_skill_level(47,24) pc.set_skill_level(48,24) pc.set_skill_level(49,24) pc.set_skill_level(50,24) pc.set_skill_level(51,24) pc.set_skill_level(76,24) pc.set_skill_level(77,24) pc.set_skill_level(78,24) pc.set_skill_level(79,24) pc.set_skill_level(80,24) pc.set_skill_level(81,24) pc.set_skill_level(61,24) pc.set_skill_level(62,24) pc.set_skill_level(63,24) pc.set_skill_level(64,24) pc.set_skill_level(65,24) pc.set_skill_level(66,24) pc.set_skill_level(91,24) pc.set_skill_level(92,24) pc.set_skill_level(93,24) pc.set_skill_level(94,24) pc.set_skill_level(95,24) pc.set_skill_level(96,24) pc.set_skill_level(106,24) pc.set_skill_level(107,24) pc.set_skill_level(108,24) pc.set_skill_level(109,24) pc.set_skill_level(110,24) pc.set_skill_level(111,24) elseif pc.get_level() == 15 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 15!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M6,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,25) pc.set_skill_level(2,25) pc.set_skill_level(3,25) pc.set_skill_level(4,25) pc.set_skill_level(5,25) pc.set_skill_level(6,25) pc.set_skill_level(16,25) pc.set_skill_level(17,25) pc.set_skill_level(18,25) pc.set_skill_level(19,25) pc.set_skill_level(20,25) pc.set_skill_level(21,25) pc.set_skill_level(31,25) pc.set_skill_level(32,25) pc.set_skill_level(33,25) pc.set_skill_level(34,25) pc.set_skill_level(35,25) pc.set_skill_level(36,25) pc.set_skill_level(46,25) pc.set_skill_level(47,25) pc.set_skill_level(48,25) pc.set_skill_level(49,25) pc.set_skill_level(50,25) pc.set_skill_level(51,25) pc.set_skill_level(76,25) pc.set_skill_level(77,25) pc.set_skill_level(78,25) pc.set_skill_level(79,25) pc.set_skill_level(80,25) pc.set_skill_level(81,25) pc.set_skill_level(61,25) pc.set_skill_level(62,25) pc.set_skill_level(63,25) pc.set_skill_level(64,25) pc.set_skill_level(65,25) pc.set_skill_level(66,25) pc.set_skill_level(91,25) pc.set_skill_level(92,25) pc.set_skill_level(93,25) pc.set_skill_level(94,25) pc.set_skill_level(95,25) pc.set_skill_level(96,25) pc.set_skill_level(106,25) pc.set_skill_level(107,25) pc.set_skill_level(108,25) pc.set_skill_level(109,25) pc.set_skill_level(110,25) pc.set_skill_level(111,25) elseif pc.get_level() == 16 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 16!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M7,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,26) pc.set_skill_level(2,26) pc.set_skill_level(3,26) pc.set_skill_level(4,26) pc.set_skill_level(5,26) pc.set_skill_level(6,26) pc.set_skill_level(16,26) pc.set_skill_level(17,26) pc.set_skill_level(18,26) pc.set_skill_level(19,26) pc.set_skill_level(20,26) pc.set_skill_level(21,26) pc.set_skill_level(31,26) pc.set_skill_level(32,26) pc.set_skill_level(33,26) pc.set_skill_level(34,26) pc.set_skill_level(35,26) pc.set_skill_level(36,26) pc.set_skill_level(46,26) pc.set_skill_level(47,26) pc.set_skill_level(48,26) pc.set_skill_level(49,26) pc.set_skill_level(50,26) pc.set_skill_level(51,26) pc.set_skill_level(76,26) pc.set_skill_level(77,26) pc.set_skill_level(78,26) pc.set_skill_level(79,26) pc.set_skill_level(80,26) pc.set_skill_level(81,26) pc.set_skill_level(61,26) pc.set_skill_level(62,26) pc.set_skill_level(63,26) pc.set_skill_level(64,26) pc.set_skill_level(65,26) pc.set_skill_level(66,26) pc.set_skill_level(91,26) pc.set_skill_level(92,26) pc.set_skill_level(93,26) pc.set_skill_level(94,26) pc.set_skill_level(95,26) pc.set_skill_level(96,26) pc.set_skill_level(106,26) pc.set_skill_level(107,26) pc.set_skill_level(108,26) pc.set_skill_level(109,26) pc.set_skill_level(110,26) pc.set_skill_level(111,26) elseif pc.get_level() == 17 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 17!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M8,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,27) pc.set_skill_level(2,27) pc.set_skill_level(3,27) pc.set_skill_level(4,27) pc.set_skill_level(5,27) pc.set_skill_level(6,27) pc.set_skill_level(16,27) pc.set_skill_level(17,27) pc.set_skill_level(18,27) pc.set_skill_level(19,27) pc.set_skill_level(20,27) pc.set_skill_level(21,27) pc.set_skill_level(31,27) pc.set_skill_level(32,27) pc.set_skill_level(33,27) pc.set_skill_level(34,27) pc.set_skill_level(35,27) pc.set_skill_level(36,27) pc.set_skill_level(46,27) pc.set_skill_level(47,27) pc.set_skill_level(48,27) pc.set_skill_level(49,27) pc.set_skill_level(50,27) pc.set_skill_level(51,27) pc.set_skill_level(76,27) pc.set_skill_level(77,27) pc.set_skill_level(78,27) pc.set_skill_level(79,27) pc.set_skill_level(80,27) pc.set_skill_level(81,27) pc.set_skill_level(61,27) pc.set_skill_level(62,27) pc.set_skill_level(63,27) pc.set_skill_level(64,27) pc.set_skill_level(65,27) pc.set_skill_level(66,27) pc.set_skill_level(91,27) pc.set_skill_level(92,27) pc.set_skill_level(93,27) pc.set_skill_level(94,27) pc.set_skill_level(95,27) pc.set_skill_level(96,27) pc.set_skill_level(106,27) pc.set_skill_level(107,27) pc.set_skill_level(108,27) pc.set_skill_level(109,27) pc.set_skill_level(110,27) pc.set_skill_level(111,27) elseif pc.get_level() == 18 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 18!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M9,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,28) pc.set_skill_level(2,28) pc.set_skill_level(3,28) pc.set_skill_level(4,28) pc.set_skill_level(5,28) pc.set_skill_level(6,28) pc.set_skill_level(16,28) pc.set_skill_level(17,28) pc.set_skill_level(18,28) pc.set_skill_level(19,28) pc.set_skill_level(20,28) pc.set_skill_level(21,28) pc.set_skill_level(31,28) pc.set_skill_level(32,28) pc.set_skill_level(33,28) pc.set_skill_level(34,28) pc.set_skill_level(35,28) pc.set_skill_level(36,28) pc.set_skill_level(46,28) pc.set_skill_level(47,28) pc.set_skill_level(48,28) pc.set_skill_level(49,28) pc.set_skill_level(50,28) pc.set_skill_level(51,28) pc.set_skill_level(76,28) pc.set_skill_level(77,28) pc.set_skill_level(78,28) pc.set_skill_level(79,28) pc.set_skill_level(80,28) pc.set_skill_level(81,28) pc.set_skill_level(61,28) pc.set_skill_level(62,28) pc.set_skill_level(63,28) pc.set_skill_level(64,28) pc.set_skill_level(65,28) pc.set_skill_level(66,28) pc.set_skill_level(91,28) pc.set_skill_level(92,28) pc.set_skill_level(93,28) pc.set_skill_level(94,28) pc.set_skill_level(95,28) pc.set_skill_level(96,28) pc.set_skill_level(106,28) pc.set_skill_level(107,28) pc.set_skill_level(108,28) pc.set_skill_level(109,28) pc.set_skill_level(110,28) pc.set_skill_level(111,28) elseif pc.get_level() == 19 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 19!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul M10,") say_title("Competentele de nivel G vor fi inbunatatite atunci cand,") say_title("vei atinge nivelul 30.") pc.set_skill_level(1,29) pc.set_skill_level(2,29) pc.set_skill_level(3,29) pc.set_skill_level(4,29) pc.set_skill_level(5,29) pc.set_skill_level(6,29) pc.set_skill_level(16,29) pc.set_skill_level(17,29) pc.set_skill_level(18,29) pc.set_skill_level(19,29) pc.set_skill_level(20,29) pc.set_skill_level(21,29) pc.set_skill_level(31,29) pc.set_skill_level(32,29) pc.set_skill_level(33,29) pc.set_skill_level(34,29) pc.set_skill_level(35,29) pc.set_skill_level(36,29) pc.set_skill_level(46,29) pc.set_skill_level(47,29) pc.set_skill_level(48,29) pc.set_skill_level(49,29) pc.set_skill_level(50,29) pc.set_skill_level(51,29) pc.set_skill_level(76,29) pc.set_skill_level(77,29) pc.set_skill_level(78,29) pc.set_skill_level(79,29) pc.set_skill_level(80,29) pc.set_skill_level(81,29) pc.set_skill_level(61,29) pc.set_skill_level(62,29) pc.set_skill_level(63,29) pc.set_skill_level(64,29) pc.set_skill_level(65,29) pc.set_skill_level(66,29) pc.set_skill_level(91,29) pc.set_skill_level(92,29) pc.set_skill_level(93,29) pc.set_skill_level(94,29) pc.set_skill_level(95,29) pc.set_skill_level(96,29) pc.set_skill_level(106,29) pc.set_skill_level(107,29) pc.set_skill_level(108,29) pc.set_skill_level(109,29) pc.set_skill_level(110,29) pc.set_skill_level(111,29) elseif pc.get_level() == 20 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 20!") elseif pc.get_level() == 21 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 21!") elseif pc.get_level() == 22 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 22!") elseif pc.get_level() == 23 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 23!") elseif pc.get_level() == 24 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 24!") elseif pc.get_level() == 25 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 25!") elseif pc.get_level() == 26 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 26!") elseif pc.get_level() == 27 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 27!") elseif pc.get_level() == 28 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 28!") elseif pc.get_level() == 29 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 29!") elseif pc.get_level() == 30 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 30!") elseif pc.get_level() == 31 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 31!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G1,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,30) pc.set_skill_level(2,30) pc.set_skill_level(3,30) pc.set_skill_level(4,30) pc.set_skill_level(5,30) pc.set_skill_level(6,30) pc.set_skill_level(16,30) pc.set_skill_level(17,30) pc.set_skill_level(18,30) pc.set_skill_level(19,30) pc.set_skill_level(20,30) pc.set_skill_level(21,30) pc.set_skill_level(31,30) pc.set_skill_level(32,30) pc.set_skill_level(33,30) pc.set_skill_level(34,30) pc.set_skill_level(35,30) pc.set_skill_level(36,30) pc.set_skill_level(46,30) pc.set_skill_level(47,30) pc.set_skill_level(48,30) pc.set_skill_level(49,30) pc.set_skill_level(50,30) pc.set_skill_level(51,30) pc.set_skill_level(76,30) pc.set_skill_level(77,30) pc.set_skill_level(78,30) pc.set_skill_level(79,30) pc.set_skill_level(80,30) pc.set_skill_level(81,30) pc.set_skill_level(61,30) pc.set_skill_level(62,30) pc.set_skill_level(63,30) pc.set_skill_level(64,30) pc.set_skill_level(65,30) pc.set_skill_level(66,30) pc.set_skill_level(91,30) pc.set_skill_level(92,30) pc.set_skill_level(93,30) pc.set_skill_level(94,30) pc.set_skill_level(95,30) pc.set_skill_level(96,30) pc.set_skill_level(106,30) pc.set_skill_level(107,30) pc.set_skill_level(108,30) pc.set_skill_level(109,30) pc.set_skill_level(110,30) pc.set_skill_level(111,30) elseif pc.get_level() == 32 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 32!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G2,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,31) pc.set_skill_level(2,31) pc.set_skill_level(3,31) pc.set_skill_level(4,31) pc.set_skill_level(5,31) pc.set_skill_level(6,31) pc.set_skill_level(16,31) pc.set_skill_level(17,31) pc.set_skill_level(18,31) pc.set_skill_level(19,31) pc.set_skill_level(20,31) pc.set_skill_level(21,31) pc.set_skill_level(31,31) pc.set_skill_level(32,31) pc.set_skill_level(33,31) pc.set_skill_level(34,31) pc.set_skill_level(35,31) pc.set_skill_level(36,31) pc.set_skill_level(46,31) pc.set_skill_level(47,31) pc.set_skill_level(48,31) pc.set_skill_level(49,31) pc.set_skill_level(50,31) pc.set_skill_level(51,31) pc.set_skill_level(76,31) pc.set_skill_level(77,31) pc.set_skill_level(78,31) pc.set_skill_level(79,31) pc.set_skill_level(80,31) pc.set_skill_level(81,31) pc.set_skill_level(61,31) pc.set_skill_level(62,31) pc.set_skill_level(63,31) pc.set_skill_level(64,31) pc.set_skill_level(65,31) pc.set_skill_level(66,31) pc.set_skill_level(91,31) pc.set_skill_level(92,31) pc.set_skill_level(93,31) pc.set_skill_level(94,31) pc.set_skill_level(95,31) pc.set_skill_level(96,31) pc.set_skill_level(106,31) pc.set_skill_level(107,31) pc.set_skill_level(108,31) pc.set_skill_level(109,31) pc.set_skill_level(110,31) pc.set_skill_level(111,31) elseif pc.get_level() == 33 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 33!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G3,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,32) pc.set_skill_level(2,32) pc.set_skill_level(3,32) pc.set_skill_level(4,32) pc.set_skill_level(5,32) pc.set_skill_level(6,32) pc.set_skill_level(16,32) pc.set_skill_level(17,32) pc.set_skill_level(18,32) pc.set_skill_level(19,32) pc.set_skill_level(20,32) pc.set_skill_level(21,32) pc.set_skill_level(31,32) pc.set_skill_level(32,32) pc.set_skill_level(33,32) pc.set_skill_level(34,32) pc.set_skill_level(35,32) pc.set_skill_level(36,32) pc.set_skill_level(46,32) pc.set_skill_level(47,32) pc.set_skill_level(48,32) pc.set_skill_level(49,32) pc.set_skill_level(50,32) pc.set_skill_level(51,32) pc.set_skill_level(76,32) pc.set_skill_level(77,32) pc.set_skill_level(78,32) pc.set_skill_level(79,32) pc.set_skill_level(80,32) pc.set_skill_level(81,32) pc.set_skill_level(61,32) pc.set_skill_level(62,32) pc.set_skill_level(63,32) pc.set_skill_level(64,32) pc.set_skill_level(65,32) pc.set_skill_level(66,32) pc.set_skill_level(91,32) pc.set_skill_level(92,32) pc.set_skill_level(93,32) pc.set_skill_level(94,32) pc.set_skill_level(95,32) pc.set_skill_level(96,32) pc.set_skill_level(106,32) pc.set_skill_level(107,32) pc.set_skill_level(108,32) pc.set_skill_level(109,32) pc.set_skill_level(110,32) pc.set_skill_level(111,32) elseif pc.get_level() == 34 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 34!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G4,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,33) pc.set_skill_level(2,33) pc.set_skill_level(3,33) pc.set_skill_level(4,33) pc.set_skill_level(5,33) pc.set_skill_level(6,33) pc.set_skill_level(16,33) pc.set_skill_level(17,33) pc.set_skill_level(18,33) pc.set_skill_level(19,33) pc.set_skill_level(20,33) pc.set_skill_level(21,33) pc.set_skill_level(31,33) pc.set_skill_level(32,33) pc.set_skill_level(33,33) pc.set_skill_level(34,33) pc.set_skill_level(35,33) pc.set_skill_level(36,33) pc.set_skill_level(46,33) pc.set_skill_level(47,33) pc.set_skill_level(48,33) pc.set_skill_level(49,33) pc.set_skill_level(50,33) pc.set_skill_level(51,33) pc.set_skill_level(76,33) pc.set_skill_level(77,33) pc.set_skill_level(78,33) pc.set_skill_level(79,33) pc.set_skill_level(80,33) pc.set_skill_level(81,33) pc.set_skill_level(61,33) pc.set_skill_level(62,33) pc.set_skill_level(63,33) pc.set_skill_level(64,33) pc.set_skill_level(65,33) pc.set_skill_level(66,33) pc.set_skill_level(91,33) pc.set_skill_level(92,33) pc.set_skill_level(93,33) pc.set_skill_level(94,33) pc.set_skill_level(95,33) pc.set_skill_level(96,33) pc.set_skill_level(106,33) pc.set_skill_level(107,33) pc.set_skill_level(108,33) pc.set_skill_level(109,33) pc.set_skill_level(110,33) pc.set_skill_level(111,33) elseif pc.get_level() == 35 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 35!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G5,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,34) pc.set_skill_level(2,34) pc.set_skill_level(3,34) pc.set_skill_level(4,34) pc.set_skill_level(5,34) pc.set_skill_level(6,34) pc.set_skill_level(16,34) pc.set_skill_level(17,34) pc.set_skill_level(18,34) pc.set_skill_level(19,34) pc.set_skill_level(20,34) pc.set_skill_level(21,34) pc.set_skill_level(31,34) pc.set_skill_level(32,34) pc.set_skill_level(33,34) pc.set_skill_level(34,34) pc.set_skill_level(35,34) pc.set_skill_level(36,34) pc.set_skill_level(46,34) pc.set_skill_level(47,34) pc.set_skill_level(48,34) pc.set_skill_level(49,34) pc.set_skill_level(50,34) pc.set_skill_level(51,34) pc.set_skill_level(76,34) pc.set_skill_level(77,34) pc.set_skill_level(78,34) pc.set_skill_level(79,34) pc.set_skill_level(80,34) pc.set_skill_level(81,34) pc.set_skill_level(61,34) pc.set_skill_level(62,34) pc.set_skill_level(63,34) pc.set_skill_level(64,34) pc.set_skill_level(65,34) pc.set_skill_level(66,34) pc.set_skill_level(91,34) pc.set_skill_level(92,34) pc.set_skill_level(93,34) pc.set_skill_level(94,34) pc.set_skill_level(95,34) pc.set_skill_level(96,34) pc.set_skill_level(106,34) pc.set_skill_level(107,34) pc.set_skill_level(108,34) pc.set_skill_level(109,34) pc.set_skill_level(110,34) pc.set_skill_level(111,34) elseif pc.get_level() == 36 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 36!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G6,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,35) pc.set_skill_level(2,35) pc.set_skill_level(3,35) pc.set_skill_level(4,35) pc.set_skill_level(5,35) pc.set_skill_level(6,35) pc.set_skill_level(16,35) pc.set_skill_level(17,35) pc.set_skill_level(18,35) pc.set_skill_level(19,35) pc.set_skill_level(20,35) pc.set_skill_level(21,35) pc.set_skill_level(31,35) pc.set_skill_level(32,35) pc.set_skill_level(33,35) pc.set_skill_level(34,35) pc.set_skill_level(35,35) pc.set_skill_level(36,35) pc.set_skill_level(46,35) pc.set_skill_level(47,35) pc.set_skill_level(48,35) pc.set_skill_level(49,35) pc.set_skill_level(50,35) pc.set_skill_level(51,35) pc.set_skill_level(76,35) pc.set_skill_level(77,35) pc.set_skill_level(78,35) pc.set_skill_level(79,35) pc.set_skill_level(80,35) pc.set_skill_level(81,35) pc.set_skill_level(61,35) pc.set_skill_level(62,35) pc.set_skill_level(63,35) pc.set_skill_level(64,35) pc.set_skill_level(65,35) pc.set_skill_level(66,35) pc.set_skill_level(91,35) pc.set_skill_level(92,35) pc.set_skill_level(93,35) pc.set_skill_level(94,35) pc.set_skill_level(95,35) pc.set_skill_level(96,35) pc.set_skill_level(106,35) pc.set_skill_level(107,35) pc.set_skill_level(108,35) pc.set_skill_level(109,35) pc.set_skill_level(110,35) pc.set_skill_level(111,35) elseif pc.get_level() == 37 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 37!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G7,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,36) pc.set_skill_level(2,36) pc.set_skill_level(3,36) pc.set_skill_level(4,36) pc.set_skill_level(5,36) pc.set_skill_level(6,36) pc.set_skill_level(16,36) pc.set_skill_level(17,36) pc.set_skill_level(18,36) pc.set_skill_level(19,36) pc.set_skill_level(20,36) pc.set_skill_level(21,36) pc.set_skill_level(31,36) pc.set_skill_level(32,36) pc.set_skill_level(33,36) pc.set_skill_level(34,36) pc.set_skill_level(35,36) pc.set_skill_level(36,36) pc.set_skill_level(46,36) pc.set_skill_level(47,36) pc.set_skill_level(48,36) pc.set_skill_level(49,36) pc.set_skill_level(50,36) pc.set_skill_level(51,36) pc.set_skill_level(76,36) pc.set_skill_level(77,36) pc.set_skill_level(78,36) pc.set_skill_level(79,36) pc.set_skill_level(80,36) pc.set_skill_level(81,36) pc.set_skill_level(61,36) pc.set_skill_level(62,36) pc.set_skill_level(63,36) pc.set_skill_level(64,36) pc.set_skill_level(65,36) pc.set_skill_level(66,36) pc.set_skill_level(91,36) pc.set_skill_level(92,36) pc.set_skill_level(93,36) pc.set_skill_level(94,36) pc.set_skill_level(95,36) pc.set_skill_level(96,36) pc.set_skill_level(106,36) pc.set_skill_level(107,36) pc.set_skill_level(108,36) pc.set_skill_level(109,36) pc.set_skill_level(110,36) pc.set_skill_level(111,36) elseif pc.get_level() == 38 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 38!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G8,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,37) pc.set_skill_level(2,37) pc.set_skill_level(3,37) pc.set_skill_level(4,37) pc.set_skill_level(5,37) pc.set_skill_level(6,37) pc.set_skill_level(16,37) pc.set_skill_level(17,37) pc.set_skill_level(18,37) pc.set_skill_level(19,37) pc.set_skill_level(20,37) pc.set_skill_level(21,37) pc.set_skill_level(31,37) pc.set_skill_level(32,37) pc.set_skill_level(33,37) pc.set_skill_level(34,37) pc.set_skill_level(35,37) pc.set_skill_level(36,37) pc.set_skill_level(46,37) pc.set_skill_level(47,37) pc.set_skill_level(48,37) pc.set_skill_level(49,37) pc.set_skill_level(50,37) pc.set_skill_level(51,37) pc.set_skill_level(76,37) pc.set_skill_level(77,37) pc.set_skill_level(78,37) pc.set_skill_level(79,37) pc.set_skill_level(80,37) pc.set_skill_level(81,37) pc.set_skill_level(61,37) pc.set_skill_level(62,37) pc.set_skill_level(63,37) pc.set_skill_level(64,37) pc.set_skill_level(65,37) pc.set_skill_level(66,37) pc.set_skill_level(91,37) pc.set_skill_level(92,37) pc.set_skill_level(93,37) pc.set_skill_level(94,37) pc.set_skill_level(95,37) pc.set_skill_level(96,37) pc.set_skill_level(106,37) pc.set_skill_level(107,37) pc.set_skill_level(108,37) pc.set_skill_level(109,37) pc.set_skill_level(110,37) pc.set_skill_level(111,37) elseif pc.get_level() == 39 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 39!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G9,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") pc.set_skill_level(1,38) pc.set_skill_level(2,38) pc.set_skill_level(3,38) pc.set_skill_level(4,38) pc.set_skill_level(5,38) pc.set_skill_level(6,38) pc.set_skill_level(16,38) pc.set_skill_level(17,38) pc.set_skill_level(18,38) pc.set_skill_level(19,38) pc.set_skill_level(20,38) pc.set_skill_level(21,38) pc.set_skill_level(31,38) pc.set_skill_level(32,38) pc.set_skill_level(33,38) pc.set_skill_level(34,38) pc.set_skill_level(35,38) pc.set_skill_level(36,38) pc.set_skill_level(46,38) pc.set_skill_level(47,38) pc.set_skill_level(48,38) pc.set_skill_level(49,38) pc.set_skill_level(50,38) pc.set_skill_level(51,38) pc.set_skill_level(76,38) pc.set_skill_level(77,38) pc.set_skill_level(78,38) pc.set_skill_level(79,38) pc.set_skill_level(80,38) pc.set_skill_level(81,38) pc.set_skill_level(61,38) pc.set_skill_level(62,38) pc.set_skill_level(63,38) pc.set_skill_level(64,38) pc.set_skill_level(65,38) pc.set_skill_level(66,38) pc.set_skill_level(91,38) pc.set_skill_level(92,38) pc.set_skill_level(93,38) pc.set_skill_level(94,38) pc.set_skill_level(95,38) pc.set_skill_level(96,38) pc.set_skill_level(106,38) pc.set_skill_level(107,38) pc.set_skill_level(108,38) pc.set_skill_level(109,38) pc.set_skill_level(110,38) pc.set_skill_level(111,38) elseif pc.get_level() == 40 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 40!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul G10,") say_title("avanseaza in nivel si imbunatateste-ti puterea.") say_title("Competentele de nivel Perfect pot fi dobandite,") say_title("ajungand la nivelul 51.") pc.set_skill_level(1,39) pc.set_skill_level(2,39) pc.set_skill_level(3,39) pc.set_skill_level(4,39) pc.set_skill_level(5,39) pc.set_skill_level(6,39) pc.set_skill_level(16,39) pc.set_skill_level(17,39) pc.set_skill_level(18,39) pc.set_skill_level(19,39) pc.set_skill_level(20,39) pc.set_skill_level(21,39) pc.set_skill_level(31,39) pc.set_skill_level(32,39) pc.set_skill_level(33,39) pc.set_skill_level(34,39) pc.set_skill_level(35,39) pc.set_skill_level(36,39) pc.set_skill_level(46,39) pc.set_skill_level(47,39) pc.set_skill_level(48,39) pc.set_skill_level(49,39) pc.set_skill_level(50,39) pc.set_skill_level(51,39) pc.set_skill_level(76,39) pc.set_skill_level(77,39) pc.set_skill_level(78,39) pc.set_skill_level(79,39) pc.set_skill_level(80,39) pc.set_skill_level(81,39) pc.set_skill_level(61,39) pc.set_skill_level(62,39) pc.set_skill_level(63,39) pc.set_skill_level(64,39) pc.set_skill_level(65,39) pc.set_skill_level(66,39) pc.set_skill_level(91,39) pc.set_skill_level(92,39) pc.set_skill_level(93,39) pc.set_skill_level(94,39) pc.set_skill_level(95,39) pc.set_skill_level(96,39) pc.set_skill_level(106,39) pc.set_skill_level(107,39) pc.set_skill_level(108,39) pc.set_skill_level(109,39) pc.set_skill_level(110,39) pc.set_skill_level(111,39) elseif pc.get_level() == 41 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 41!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti fac o surpiza,") say_title("si iti daruieste un Mistret de lupta blestemat.") pc.give_item2 ( 71125 ) elseif pc.get_level() == 42 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 42!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti fac o surpiza,") say_title("si iti daruieste un Lup de lupta blestemat.") pc.give_item2 ( 71126 ) elseif pc.get_level() == 43 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 43!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti fac o surpiza,") say_title("si iti daruieste un Tigru de lupta blestemat.") pc.give_item2 ( 71127 ) elseif pc.get_level() == 44 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 44!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Leu de lupta blestemat.") pc.give_item2 ( 71128 ) elseif pc.get_level() == 45 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 45!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Cal de lupta blestemat.") pc.give_item2 ( 71134 ) elseif pc.get_level() == 46 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 46!") elseif pc.get_level() == 47 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 47!") elseif pc.get_level() == 48 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 48!") elseif pc.get_level() == 49 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 49!") elseif pc.get_level() == 50 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 50!") elseif pc.get_level() == 51 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 51!") say_title("Felicitari ai dobandit competente de gradul P,") say_title("distractie placuta.") pc.set_skill_level(1,59) pc.set_skill_level(2,59) pc.set_skill_level(3,59) pc.set_skill_level(4,59) pc.set_skill_level(5,59) pc.set_skill_level(6,59) pc.set_skill_level(16,59) pc.set_skill_level(17,59) pc.set_skill_level(18,59) pc.set_skill_level(19,59) pc.set_skill_level(20,59) pc.set_skill_level(21,59) pc.set_skill_level(31,59) pc.set_skill_level(32,59) pc.set_skill_level(33,59) pc.set_skill_level(34,59) pc.set_skill_level(35,59) pc.set_skill_level(36,59) pc.set_skill_level(46,59) pc.set_skill_level(47,59) pc.set_skill_level(48,59) pc.set_skill_level(49,59) pc.set_skill_level(50,59) pc.set_skill_level(51,59) pc.set_skill_level(76,59) pc.set_skill_level(77,59) pc.set_skill_level(78,59) pc.set_skill_level(79,59) pc.set_skill_level(80,59) pc.set_skill_level(81,59) pc.set_skill_level(61,59) pc.set_skill_level(62,59) pc.set_skill_level(63,59) pc.set_skill_level(64,59) pc.set_skill_level(65,59) pc.set_skill_level(66,59) pc.set_skill_level(91,59) pc.set_skill_level(92,59) pc.set_skill_level(93,59) pc.set_skill_level(94,59) pc.set_skill_level(95,59) pc.set_skill_level(96,59) pc.set_skill_level(106,59) pc.set_skill_level(107,59) pc.set_skill_level(108,59) pc.set_skill_level(109,59) pc.set_skill_level(110,59) pc.set_skill_level(111,59) elseif pc.get_level() == 52 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 52!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Phoenix care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53001 ) elseif pc.get_level() == 53 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 53!") elseif pc.get_level() == 54 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 54!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste o Antilopa care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53002 ) elseif pc.get_level() == 55 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 55!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Phoenix Albastru care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53003 ) elseif pc.get_level() == 56 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 56!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Demon care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53005 ) elseif pc.get_level() == 57 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 57!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste o Vulpe care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53006 ) elseif pc.get_level() == 58 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 58!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Leu care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53007 ) elseif pc.get_level() == 59 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 59!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Mistret care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53008 ) elseif pc.get_level() == 60 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 60!") say_title("Prietenul tau Grajdarul iti face o surpriza,") say_title("si iti daruieste un Tigru care,") say_title("te va ajuta in lupta cu dusmanii.") pc.give_item2 ( 53009 ) elseif pc.get_level() == 61 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 61!") elseif pc.get_level() == 62 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 62!") elseif pc.get_level() == 63 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 63!") elseif pc.get_level() == 64 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 64!") elseif pc.get_level() == 65 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 65!") elseif pc.get_level() == 66 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 66!") elseif pc.get_level() == 67 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 67!") elseif pc.get_level() == 68 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 68!") elseif pc.get_level() == 69 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 69!") elseif pc.get_level() == 70 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 70!") elseif pc.get_level() == 71 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 71!") elseif pc.get_level() == 72 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 72!") elseif pc.get_level() == 73 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 73!") elseif pc.get_level() == 74 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 74!") elseif pc.get_level() == 75 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 75!") elseif pc.get_level() == 76 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 76!") elseif pc.get_level() == 77 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 77!") elseif pc.get_level() == 78 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 78!") elseif pc.get_level() == 79 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 79!") elseif pc.get_level() == 80 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 80!") elseif pc.get_level() == 81 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 81!") elseif pc.get_level() == 82 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 82!") elseif pc.get_level() == 83 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 83!") elseif pc.get_level() == 84 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 84!") elseif pc.get_level() == 85 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 85!") elseif pc.get_level() == 86 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 86!") elseif pc.get_level() == 87 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 87!") elseif pc.get_level() == 88 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 88!") elseif pc.get_level() == 89 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 89!") elseif pc.get_level() == 90 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 90!") elseif pc.get_level() == 91 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 91!") elseif pc.get_level() == 92 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 92!") elseif pc.get_level() == 93 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 93!") elseif pc.get_level() == 94 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 94!") elseif pc.get_level() == 95 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 95!") elseif pc.get_level() == 96 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 96!") elseif pc.get_level() == 97 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 97!") elseif pc.get_level() == 98 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 98!") elseif pc.get_level() == 99 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 99!") elseif pc.get_level() == 100 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 100!") elseif pc.get_level() == 101 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 101!") elseif pc.get_level() == 102 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 102!") elseif pc.get_level() == 103 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 103!") elseif pc.get_level() == 104 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul 104!") elseif pc.get_level() == 105 then notice_all("".. pc.get_name() .." a demonstrat perseverenta si a atins nivelul maxim!") end end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu q1.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc q1.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#334Reply in Gaming
quest forked_road begin state start begin when login begin -- 114 sungzi -- 115 116 117 118 119 120 Road if forked.isforkedmapindex( pc.get_map_index() ) == 1 then if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then warp_to_village(); else --if forked.getdeadcount() <= 0 then -- warp_to_village(); --end if forked.issungzimapindex( pc.get_map_index() ) == 0 then say( "Batalia Regatelor" ) say( "Trebuie sa omori Regele Tigru Galben" ) say( "El detine sigiliul acestei harti!" ) say( "Fara el nu poti sa treci mai departe:" ) say_item( "Acesta este sigiliul!",50089,""); else say( "Bun venit la Batalia Regatelor!" ) say( "Aici te porti intalni cu alte regate" ) say( "Pentru a va da cate o palma peste fundu" ) say( "unu altuia sa vedeti care doare mai tare!!" ) end end end end when 11001.chat."Batalia Regatelor" or 11003.chat."Batalia Regatelor" or 11005.chat."Batalia Regatelor" begin if game.get_event_flag("threeway_war") == 0 then say("Protile regatelor de lupta") say("Sunt inchise pentru moment!") else say("Buna!") say("Portile de lupta sunt deschise!") say("Vrei sa intrii?") local s = select("Da","Nu!") if s == 1 then if pc.get_level() < 50 then say("Nivelul tau este prea mic.Vino cand o sa ai peste LVL 50!"); return end forked.setdeadcount(); if pc.getempire() == 1 then if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate1" ) == 0 then say("Aceasta este o Tara Sfanta.[ENTER] Unde cei mai buni pot intra aici!" ); return end elseif pc.getempire() == 2 then if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate2" ) == 0 then say("Aceasta este o Tara Sfanta.[ENTER] Unde cei mai buni pot intra aici!" ); return end elseif pc.getempire() == 3 then if game.get_event_flag("threeway_war_open_gate3" ) == 0 then say("Aceasta este o Tara Sfanta.[ENTER] Unde cei mai buni pot intra aici!" ); return end else say(locale.forked_man_say_you_cant2 ) end pc.warp( forked.getpassstartposx() , forked.getpassstartposy() ) end end end when 1306.kill begin game.drop_item(50089, 1 ) say("TIgrul Galebn a dat sigilil![ENTER]Acum puteti intra in lupta!") ; end when 20081.take with item.vnum == 50089 begin say_in_map( pc.get_map_index() , locale.forked_open_gate , 1); npc.purge() item.remove() --??? ??? forked.setdeadcount() forked.initkillcount() forked.initmobkillcount() if pc.getempire() == 1 then game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 0 ) notice_all("Intra in Tara Sfanta" ) elseif pc.getempire() == 2 then game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 0 ) notice_all("Intra in Tara Sfanta" ) elseif pc.getempire() == 3 then game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 0 ) notice_all("Intra in Tara Sfanta" ) else say(locale.forked_man_say_you_cant2 ) end local iEmpire = pc.getempire() warp_all_in_map( pc.get_map_index() , forked.getsungzimapindex() ,forked.getsungziposx() , forked.getsungziposy() , 10 ); end when 11001.chat."Manager Lupte Regat" or 11003.chat."Manager Lupte Regat" or 11005.chat."Manager Lupte Regat" with pc.is_gm() begin local s = select("Lupta Regatelor Start" , "Lupta Regatelor Sfarsit" ); if s == 1 then -- ??? ?? ?? ?? ??? kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2) ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3) ); -- ??? forked.initforked() -- ??? ??? ?? regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."regen.txt" ); regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1), forked.getpasspathbyempire(1) .."npc.txt" ); regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."regen.txt" ); regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2), forked.getpasspathbyempire(2) .."npc.txt" ); regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."regen.txt" ); regen_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3), forked.getpasspathbyempire(3) .."npc.txt" ); -- ?? ??? ?? game.set_event_flag("threeway_war",1) -- ??? ?? ? ?? ?? game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5) game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 ) game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 ) game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 ); -- ??? ?? ??/?? ?? game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 ) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 ) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 ) notice_all("Batalia Regatelor Incepe!") notice_all("" ) else game.set_event_flag("threeway_war",0) kill_all_in_map( forked.getsungzimapindex() ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(1) ); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(2)); kill_all_in_map( forked.getpassmapindexbyempire(3)); notice_all("Batalia Regatelor incheiata!") notice_all("Pro-Area.com") warp_all_to_village( forked.getsungzimapindex() , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(1) , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(2) , 1 ) warp_all_to_village( forked.getpassmapindexbyempire(3) , 1 ) end end when 11001.chat."Sungzi Deschis" or 11003.chat."Sungzi Deschis" or 11005.chat."Sungzi Deschis" with pc.is_gm() begin game.set_event_flag("threeway_war",1) game.set_event_flag("threeway_war_dead_count", 5) game.set_event_flag("threeway_war_mob_count", 150 ) game.set_event_flag("threeway_war_kill_count", 200 ) game.set_event_flag("threeway_war_kill_boss_count", 1 ); game.set_event_flag("threeway_war_open_gate1", 1 ) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate2", 1 ) game.set_event_flag("threeway_war_open_gate3", 1 ) command("warp 9463 254") end end endInstalare:
1. Creezi un fişier text cu numele nume_quest.quest.
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#335Reply in Chat & Socialize
Allview a lansat astăzi noul smartphone de top Allview X4 Soul Xtreme. Noul telefon aduce utilizatorilor un design atrăgător, specificații tehnice de top și o cameră foto secundară acre folosește un senzor de 20MP.
”Noul vârf al gamei Soul este expresia trăsăturilor care definesc tinerețea: putere, energie și frumusețe. Puterea se conturează grație procesorului, Helio P25, care oferă cel mai eficient raport performanțe/consum în rândul chipset-urilor MediaTek. La capitolul energie, două circuite integrate asigură încărcarea ultrarapidă a acumulatorului, astfel că doar 10 minute de conectare la priză sunt suficiente pentru 4 ore de utilizare medie.
Dacă adaugăm si selfie-urile spectaculoase surprinse de camera frontală de 20MP, avem imaginea completă a atuurilor care fac din X4 Xtreme un smartphone cuceritor”
— a declarat Lucian Peticila, General Manager Allview.
Noul Allview X4 Soul Xtreme are un ecran generos de tip IPS cu diagonala de 6 inci și rezoluție FullHD, procesor octa-core MediaTek Helio P25 cu o frecvență de lucru de 2,5GHz, 4GB capacitate a memoriei RAM de tip DDR4 și 64GB spațiu intern de stocare extensibil folosind un card microSD cu o capacitate maximă de 256GB.Camera frontală folosește un senzor de 20MP, este echipată cu 5 lentile, are o deschidere a diafragmei de f/2.0 și folosește tehnologia PureCel Plus. Camera foto principală folosește doi senzori foto: unul de 13MP și un senzor de 5MP. Senzorul de 13MP are 5 lentile, apertura f/2.0 și folosește tehnologia Exmor RS pentru viteza mai mare si sensibilitate sporita in conditii de lumina scazuta.
Specificații tehnice:
Ecran: 6 inci, IPS, FullHD 1080p
Procesor: Octa-Core, Helio P25, 2,5GHz
GPU: Mali T880 MP2
RAM: 4GB DDR4
Stocare: 64GB spațiu intern de stocare, slot microSD
Cameră frontală: 20MP, apertura f/2.0
Cameră principală: duală cu un senzor de 13MP și unul de 5MP cu bliț LED dual
Conexiune: 4G LTE TDD și FDD, mufă audio de 3,5mm, Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, USB 2.0
Senzori: senzor amprentă, port inrafroșu, accelerometru, proximitate, magnetic, lumină ambientală, giroscop
Baterie: 4550mAh cu mod inteligent economisire energie
Sistem de operare: Android 7.0 Nougat
Allview include în pachet, pe lângă alimentator și cablul USB, un cablu OTG, husă din silicon și o folie pentru protecția ecranului. Noul smartphone de top va ajunge în magazine după data de 11 iulie dar este disponibil la precomandă pe allview.ro la un preț de 1.899 lei.
Dacă faci o precomandă pentru acest telefon vei primi un voucher cadou în valoare de 300 de lei pentru achiziție. Pentru a primi acest voucher vizitează pagina dedicată campaniei disponibilă la adresa allview.wishpond.com.
-
#336Reply in Chat & Socialize
După o săptămână plină de zvonuri și informații neoficiale afișate în marile publicații online internaționale, compania OnePlus a lansat noul smartphone de top OnePlus 5 în cadrul unui eveniment dedicat.
OnePlus 5 este un smartphone de top care aduce utilizatorilor specificații tehnice de invidiat la un preț mai mult decât avantajos. Telefonul are un ecran de 5,5 inci, până la 8GB memorie RAM și folosește procesorul de top Snapdragon 835. Designul noului dispozitiv este izbitor de asemănător cu cel folosit de Apple pe iPhone 7 și iPhone 7 Plus dar asta nu îl face nesemnificativ în fața concurenței, ba dimpotrivă.
Compania a ales să folosească componente de top în noul dispozitiv, de la procesor la camera foto și până la memoria RAM folosită. Singurul aspect neschimbat al acestuia este ecranul care a rămas la rezoluția FullHD dar asta se poate datora faptului că s-a vrut o autonomie mai bună a bateriei.
Specificațiile tehnice includ un ecran Optic AMOLED cu diagonala de 5,5 inci și rezoluție FullHD de 1920x1080pixeli, procesor Qualcomm Snapdragon 835 cu o frecvență maximă de 2,45GHz, 6GB sau 8GB capacitate a memoriei RAM de tip DDR4 și până la 128GB spațiu intern de stocare.
Camera foto principală folosește un sistem dual de camere care includ un senzor de 20MP cu apertura f/2.0 și un senzor de 16MP cu apertura f/1.7 iar camera foto secundară folosește un senzor de 16MP.
La nivel de conectivitate, telefonul are un modem 4G LTE Cat12, port USB de tip C, mufă audio de 3,5 mm, cititor de amprentă, Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, NFC și GPS. La nivel de conectivitate puteți găsi un senzor de lumină ambientală, senzor de proximitate, giroscop și un compas digital.
Specificații tehnice:
Ecran: 5,5 inci Optic AMOLED cu rezoluția FullHD de 1920×1080 pixeli
Procesor: Qualcomm Snapdragon 835 de 2,45GHz
RAM: 6GB sau 8GB capacitate a memoriei RAM de tip DDR4
Stocare: 64GB sau 128GB spațiu intern de stocare
Camera foto principală: duală cu un senzor de 20MP și unul de 16MP, bliț LED dual
Camera foto secundară: 16MP cu sistem electronic de stabilizare a imaginii
Conectivitate: 4G LTE Cat12, Bluetooth 5.0, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, NFC, GPS
Senzori: lumină ambientală, proximitate, accelerometru, giroscop, compas, senzor amprentă
Baterie: 3300mAh cu suport pentru încărcare rapidă
Sistem de operare: Android 7.0 Nougat personalizat cu interfața Oxygen OS
Conform informațiilor oficiale, modelul OnePlus 5 cu 6GB capacitate a memoriei RAM și 64GB spațiu intern de stocare va ajunge în magazine la un preț recomandat de 479$ începând cu data de 27 iunie.
-
#337Reply in Chat & Socialize
Noul vârf de gamă Honor 9 a fost lansat în cadrul unui eveniment care a avut loc la Berlin. Întruchipând sloganul “The Light Catcher”, Honor 9 integrează sticlă 3D pe partea din spate, precum și o margine din metal, care, împreună, reflectă lumina într-un fel nemaivăzut până acum. Cu un sistem dual camera îmbunătățit, de 20MP +12 MP, o calitate audio uimitoare și performanțe de top, telefonul este un candidat ideal pentru tinerii dornici de a explora!
“Anul acesta este unul reprezentativ în ceea ce privește design-ul smartphone-urilor, iar Honor 9 este un dispozitiv care stabilește trend-uri, reușind să combine tot ce este mai bun din domeniul modei, al tehnologiei, precum și al manufacturii. Designul contemporan, efectul de lumină uimitor și culorile futuriste ale Honor 9 le va permite tinerilor să se remarce și să își exprime personalitatea puternică. “
— a declarat președintele Honor, George Zhao.
Specificații tehnice de topHonor 9 încorporează o cameră foto duală îmbunătățită, formată dintr-un senzor RGB de 12 megapixeli, și un senzor monocrom de 20 megapixeli. Senzorul RGB suprinde culorile vibrante în cele mai mici detalii, în timp ce cel monocrom le completează prin contrastul și acuratețea imaginii. În plus, capabilitățile senzorului monocrom, împreună cu tehnologii precum Pixel binning, permit Honor 9 să livreze cele mai bune fotografii în conditii low-light.
Dispozitivul folosește procesorul Kirin 960, are 4GB RAM și interfața intuitivă EMUI 5.1. Mai mult decât atât, experiența audio va fi cu siguranță apreciată de către tineri, încorporând efectul de sunet Huawei Histen, dezvoltat împreună cu câștigătorul premiului Grammy – producătorul muzical Rainer Maillard. De astfel, Honor a colaborat și cu Monster pentru a creea sistemul egalizator de sunet Honor Purity.
Specificații tehnice:
Ecran: 5,15 inci, FullHD 1080×1920 pixeli,
Procesor: HiSilicon Kirin 960, octa-core, până la 2,4GHz
Memorie: 4GB sau 6GB RAM, 64GB sau 128GB spațiu de stocare
Cameră foto principală: duală cu un senzor de 20MP și un senzor de 12MP cu bliț LED dual-tone
Cameră foto secundară: 8MP
Rețea: 4G LTE, dual-SIM
Conectivitate: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac dual-band, Bluetooth 4.2, GPS, A-GPS, GLONASS, BDS, NFC, port Infraroșu, port USB de tip C reversibil
Senzori: senzor amprentă, accelerometru, giroscop, proximitate, compas
Baterie: 3.100mAh
Sistem de operare: Android 7.0 Nougat personalizat cu EMUI 5.1
Preț și disponibilitate
Noul telefon de top Honor 9 va fi disponibil și pe plan local, începând din luna iulie, la un preț recomandat de 2.199 Lei, la partenerii autorizați Huawei așa că va putea fi găsit la retaileri precum eMag, Cel.ro, evoMag sau PC Garage.
-
#338Reply in Chat & Socialize
Tot mai răspândite, atacurile de tip ransomware au determinat întărirea facilităţilor de securitate puse la dispoziţia utilizatorilor de Windows 10, sistemul de operare urmând să primească o funcţie numită Controlled Folders care permite restricţionarea accesului la fişierele importante.
Disponibilă deja pentru testare utilizatorilor înrolaţi în programul Windows Insider, Controlled Folders va fi printre funcţiile nou introduse de actualizarea Windows 10 Fall Creators Update. Aceasta va permite utilizatorilor să protejeze orice director în care sunt găzduite fişiere importante împotriva modificărilor neautorizate, excepţie făcând doar aplicaţiile care sunt incluse manual pe o listă de aplicaţii acceptate.
Orice încercare neautorizată de modificare a fişierelor va declanşa afişarea unei alerte, cu opţiuni pentru aprobarea sau blocarea permanentă a aplicaţiei detectate.
-
#339Reply in Chat & Socialize
Analiştii Kaspersky Lab consideră că atacurile cibernetice de marţi, care au afectat mai multe organizaţii, printre care şi câteva din România, au fost generate de un ransomware care nu a mai fost întâlnit până acum, potrivit rezultatelor preliminare transmise, miercuri, de companie.
„Rezultatele noastre preliminare sugerează că nu este vorba de Petya, asa cum s-a spus, ci de un ransomware care nu a mai fost întâlnit până acum. Chiar dacă sunt câteva asemănări cu Petya, are o funcţionalitate complet diferită. Am denumit acest ransomware ExPetr”, se arată în comunicatul Kaspersky Lab.
Aproximativ 2.000 de utilizatori au fost atacaţi atacaţi până la ora 9, potrivit datelor companiei. Organizaţiile din Rusia şi Ucraina sunt cele mai afectate, dar au fost înregistrate atacuri şi în Polonia, Italia, Marea Britanie, Germania, Franţa, Statele Unite, România şi alte ţări.
„Pare să fie un atac complex, care implică mai mulţi vectori. Putem confirma că sunt folosite exploit-urile modificate EternalBlue şi EternalRomance pentru propagarea în interiorul reţelelor corporate”, se mai arată în comunicat.
„Până în prezent, în majoritatea cazurilor, Kaspersky Lab a detectat vectorul iniţial de infectare proactiv, prin intermediul System Watcher.
Lucrăm, de asemenea, la îmbunătăţirea detecţiei anti-ransomware pe baza comportamentului, pentru a detecta proactiv orice potenţiale versiuni viitoare”, precizează compania.
Expertii Kaspersky Lab continuă să studieze problema pentru a vedea dacă este posibilă decriptarea datelor blocate în atac, cu scopul de a dezvolta un instrument de decriptare cât mai curând.
Citeşte şi:
Un nou atac masiv de tip ransomware infectează companii şi instituţii din România şi EuropaKaspersky Lab recomandă tuturor companiilor să îşi actualizeze software-ul Windows. Utilizatorii de Windows XP şi Windows 7 se pot proteja instalând patch-ul de securitate MS17-010.
Compania de securitate mai recomandă tuturor organizaţiilor să se asigure că au făcut backup, care poate fi folosit pentru a-şi recupera datele pierdute.
Centrul Naţional de Răspuns la Incidente de Securitate Cibernetică (CERT-RO) anunţa, marţi, că utilizatori şi companii din întreaga lume, dar mai cu seamă Ucraina, au fost afectaţi de un nou virus de tip ransomware denumit Petya, cunoscut de asemenea şi ca Petrwrap şi care pare să reprezinte o formă modificată a unei variante cunoscute încă din anul 2016.
Bitdefender transmitea, marţi, că firmele şi instituţii din România şi din alte ţări din regiune au fost lovite de o nouă ameninţare cibernetică de tip ransomware, denumită GoldenEye, care criptează datele utilizatorilor şi apoi solicită recompense.
-
#340Reply in Chat & Socialize
Numită şi Windows Fall Creators Update, următoarea revizie adusă sistemului de operare Windows 10 va conţine un număr crescut de upgrade-uri pentru securitate, menite să facă platforma Microsoft mai rezistentă în faţa atacurilor informatice.
Vizând îndeosebi serviciul Windows Defender Advanced Protection, rezervat pentru versiunea Windows 10 Enterprise, upgrade-ul va permite folosirea reţelei de procesare cloud a companiei americane pentru o mai bună detecţie şi prevenţie a atacurilor informatice. Sistemul bazat pe tehnologii de inteligenţă artificială va putea detecta şi izola inclusiv forme necunoscute de malware, care nu se află în arhiva cu semnături recunoscute de programele antivirus.
Contând pentru aproximativ 96% dintre atacuri, formele noi de malware reprezintă o provocare constantă pentru programele antivirus, detecţia timpurie şi blocarea eficientă a acestora fiind crucială pentru a limita propagarea la alte PC-uri vulnerabile şi păstrarea unui nivel de securitate ridicat.





