-
#421Reply in Music
-
#422Reply in Music
-
#423Reply in Music
-
#424Reply in Music
-
#425Reply in Music
-
#426Reply in Music
-
#427Reply in Music
-
#428Reply in Music
-
#429Reply in Gaming
quest skill_group_level_5 begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 5 begin if pc.get_skill_group() == 0 then say_title("Alegerea competenþelor:") say("Este timpul sã-þi alegi competenþele!") say_reward("Misiune -> Alege-þi competenþele.") set_state(run) end end end state run begin when letter begin send_letter("+Alege-þi competenþele") end when button or info begin local all = { [0] = {"Body", "Mental"}, [1] = {"Dagger", "Archer"}, [2] = {"WP", "BM"}, [3] = {"Buff", "Cure"}, } -------------------------------------------- local skill = { [0]={ [1]={1, 2, 3, 4, 5}, [2]={16, 17, 18, 19, 20}, }, [1]={ [1]={31, 32, 33, 34, 35}, [2]={46, 47, 48, 49, 50}, }, [2]={ [1]={61, 62, 63, 64, 65, 66}, [2]={76, 77, 78, 79, 80, 81}, }, [3]={ [1]={91, 92, 93, 94, 95, 96}, [2]={106, 107, 108, 109, 110, 111} }, } --------------------------------------------- say_title("Alegerea competenþelor:") say("Alege-þi competenþele pe care vrei sã le foloseºti.") local a = select(all[pc.get_job()][1], all[pc.get_job()][2], "Voi alege mai târziu") if a == 1 or a == 2 then say_title("Alegerea competenþelor:") say("Felicitãri, þi-ai ales competenþele!") pc.set_skill_group(tonumber(a)) pc.clear_skill() clear_letter() for i = 1, table.getn(skill[pc.get_job()][pc.get_skill_group()]) do pc.set_skill_level (skill[pc.get_job()][pc.get_skill_group()], 40) end set_state(kurwa) elseif a == 3 then return end end end state kurwa begin end endTutorial instalare quest:
Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest
Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
Îl puneţi acolo (să fie .quest sau .lua).
Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/questapoi ./qc nume_quest.quest
Intraţi pe server şi scrieţi /reload q
-
#430Reply in Gaming
quest biologul_chaegirab begin -- Functiile necesare questului state functions begin function Data() local data data = { { "Dintii de orc", 30006, 10, "Valea orcilor", {635, 636, 637} }, { "Cartile blestemate", 30047, 15, "Valea orcilor", {703, 704, 705, 707, 706} }, { "Amintirile de demon", 30015, 20, "Turnul Demonilor", {1001, 1002, 1003, 1004} }, { "Globurile de gheata", 30050, 20, "Muntele Sohan", {1102, 1103, 1104, 1107, 1106} }, { "Ramurile Zelkova", 30165, 20, "Padurea Rosie", {2301, 2302, 2303, 2304, 2305, 2311, 2312, 2313, 2314, 2315} }, { "Table sacre", 30166, 30, "Campul cu serpi", {1401, 1402, 1403, 1601, 1602, 1603} }, { "Crengile rosii", 30167, 30, "Padurea Rosie", {2311, 2312, 2313, 2314, 2315, 7024} }, { "Vestile despre Rege", 30168, 20, "Atlantida", {2401, 2402, 2403, 2404, 2411, 2412, 2413, 2414} } } return data end function getLevel(bquest_level) local levels local bquest_level = pc.getqf("blevel") levels = {30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 94, 100} return levels[bquest_level] end function getBonusName() local names local blevel = pc.getqf("blevel") names = { "Bonus +10 Viteză de mişcare (permanent)", "Bonus +5 valoare atac (permanent)", "Bonus +60 apărare (permanent)", "Bonus +50 atac (permanent)", "Bonus +11 viteză de mişcare (permanent)[ENTER]Bonus +10 rezistenţă la monştri (permanent)", "Bonus +10 forţă de atac (permanent)[ENTER]Bonus +6 viteză de atac (permanent)", "Bonus +10% contra semi-oamenilor (permanent)", "Bonus +10% critică (permanent)[ENTER]Bonus +10% pătrunzătoare (permanent)[ENTER]Bonus +3000 HP (permanent)" } return names[blevel] end function applyBonus() local blevel = pc.getqf("blevel") if blevel == 1 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) elseif blevel == 2 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) elseif blevel == 3 then affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) elseif blevel == 4 then affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60) elseif blevel == 5 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 6 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 7 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 8 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60) end end end state start begin when login or levelup with pc.get_level() >= 30 and not pc.is_gm() begin local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab") end send_letter("Cauta-l pe Biolog") end when button or info begin say_title("Cauta-l pe Biolog!") say("Biologul are nevoie de ajutorul") say("tau pentru studiile sale.") say("Cauta-l si intreaba-l cu ce il poti") say("ajuta. Ajutorul tau nu o sa ramana") say("nerasplatit.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Caut ajutor" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Caut ajutor") say("Salut tinere razboinic,") say("Am nevoie de ajutorul tau pentru") say("a-mi termina studiile despre monstrii") say("ce ne cutreiera lumea noastra.") say("") say_reward("Citeste cu atentie informatiile urmatoare!") say("") wait() say_title("Cercetari") say("Cercetarile mele se bazeaza pe") say("anumite obiecte care se afla la") say("monstrii de pe continent.") say("Adu-mi toate materialele de care") say("am nevoie si te voi rasplati cu") say("o gramada de lucruri.") say("") wait() set_state(mission_start) clear_letter() pc.setqf("blevel", 1) end end state mission_start begin when letter or login or levelup begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then send_letter("BIOLOG ~ "..data[blevel][1]) end if pc.count_item(data[blevel][2]) > 0 then local v = find_npc_by_vnum(20084) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Chaegirab") end end end when button or info begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") say_title("Dintii de orc") say("Salut tinere razboinic,") say("Biologul are nevoie sa ii aduci") say(""..data[blevel][3].."x "..item_name(data[blevel][2]).."") say("Se gasesc in "..data[blevel][4].."!") say("Poti aduce o bucata odata la 3 ore.") say("") wait() end when __TARGET__.target.click or 20084.click begin target.delete("__TARGET__") local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then say_title(data[blevel][1]) say("Salut "..pc.get_name().."!") say("Ai venit sa imi aduci niste obiecte?") say("Tine minte! Poti sa imi aduci odata la") say("3 ore pentru a avea timp sa le studiez!") say("") wait() say_title(data[blevel][1]) say("Ai venit sa imi aduci "..item_name(data[blevel][2]).."?") if pc.is_gm() then pc.setqf("duration", get_time()+0) end if pc.count_item(data[blevel][2]) == 0 then say("") say_reward("Se pare ca inca nu ai facut rost de nici un obiect!") say_reward("Revino cand ai obiectele cerute.") return end if get_time() < pc.getqf("duration") then say("") say_reward("Inca nu au trecut cele 3 ore.") say_reward("Revino mai tarziu.") return end local bcount = pc.getqf("bcount")+1 if bcount == data[blevel][3] then say("Felicitari!") say("Mi-ai adus toate obiectele necesare") say("pentru a-mi termina studiul.") say("") say_reward("Rasplata : ") say_reward(biologul_chaegirab.getBonusName()) wait() biologul_chaegirab.applyBonus() pc.setqf("blevel", pc.getqf("blevel")+1) pc.setqf("bcount", 0) pc.setqf("duration", get_time()) set_state(mission_next) else say("Ooh...ai gasit "..item_name(data[blevel][2]).."?") say("Lasa-ma sa studiez...") say("...") say("Se pare ca este bun.") say("Mai ai de adus "..(data[blevel][3] - pc.getqf("bcount") - 1).."!") say("") pc.remove_item(data[blevel][2], 1) pc.setqf("duration", get_time()+60*60*3) pc.setqf("bcount", bcount) end else say_title("Biolog") say("Eu ma ocup de toate studiile") say("din acest regat de aceea sunt") say("foarte ocupat momentan.") say("") end end when 30130.use begin if get_time() < pc.getqf("duration")-5 then pc.setqf("duration", get_time()+5) chat("Timpul a fost redus la 5 secunde!") pc.remove_item(30130, 1) else chat("Timpul este deja scazut!") end end when kill begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") for k,r in pairs(data[blevel][5]) do if npc.get_race() == r and pc.count_item(data[blevel][2]) < data[blevel][3] then local c = math.random(0, 30) if c == 1 then pc.give_item2(data[blevel][2], 1) end end end end end state mission_next begin when login or levelup or letter begin local data = biologul_chaegirab.Data() local blevel = pc.getqf("blevel") if pc.get_level() >= biologul_chaegirab.getLevel() then set_state(mission_start) end end end state __END__ begin end endParametrii generali :
{ "Dintii de orc", -- nume misiune 30006, -- cod obiecte 10, -- cantitatea de obiecte "Valea orcilor", -- numele locatiei unde se gasesc {635, 636, 637} -- monstrii la care pica itemele },30130 va reduce timpul de asteptare la 5 secunde.
Nivele misiuni :
function getLevel(bquest_level) local levels local bquest_level = pc.getqf("blevel") levels = {30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 94, 100} -- aici vin nivelele misiunilor return levels[bquest_level] end Ultimul trebuie sa fie level maxim+1. Adica daca aveti level maxim 99 puneti 100.Bonusuri :
function getBonusName() local names local blevel = pc.getqf("blevel") names = { "Bonus +10 Viteză de mişcare (permanent)", "Bonus +5 valoare atac (permanent)", "Bonus +60 apărare (permanent)", "Bonus +50 atac (permanent)", "Bonus +11 viteză de mişcare (permanent)[ENTER]Bonus +10 rezistenţă la monştri (permanent)", "Bonus +10 forţă de atac (permanent)[ENTER]Bonus +6 viteză de atac (permanent)", "Bonus +10% contra semi-oamenilor (permanent)", "Bonus +10% critică (permanent)[ENTER]Bonus +10% pătrunzătoare (permanent)[ENTER]Bonus +3000 HP (permanent)" } return names[blevel] end Numele si valorile bonusurilor ce le vor primii sunt in ordinea misiunilor. function applyBonus() local blevel = pc.getqf("blevel") if blevel == 1 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) elseif blevel == 2 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60) elseif blevel == 3 then affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60) elseif blevel == 4 then affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60) elseif blevel == 5 then affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,11,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 6 then affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,6,60*60*24*365*60) affect.add_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 7 then affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60) elseif blevel == 8 then affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT,10,60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60) end end Bonusurile in functie de misiuni.Modificare rasă :
local c = math.random(0, 30) Pentru a micsora sansa mariti al doilea numar, iar pentru a o mari scadeti-l.Modificare timp aşteptare :
pc.setqf("duration", get_time()+60*60*3) Timpul este setat la 3 ore.Tutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu rasplata.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc rasplata.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#431Reply in Gaming
quest item_skill_p begin state start begin -- DEFAULT -- when 50512.use with pc.get_skill_group() == 0 begin say("Nu ai nicio competenta aleaasa!") say("") end -- WARRIOR -- when 50512.use with pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group() == 1 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Incizia Tripa","Vartejul Sabiei","Iures","Aura Sabiei","Izbitura","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(1) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(1, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(2) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(2, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(3) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(3, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(4) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(4, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(5) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(5, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end when 50512.use with pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group() == 2 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Atacul Spiritului","Zdrobire","Zdruncinare","Corp Rezistent","Atacul Sabiei","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(16) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(16, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(17) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(17, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(18) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(18, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(19) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(19, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(20) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(20, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end -- ASSASSIN -- when 50512.use with pc.get_job() == 1 and pc.get_skill_group() == 1 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Ambuscada","Atac Mortal","Rulant","Camuflaj","Norul","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(31) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(31, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(32) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(32, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(33) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(33, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(34) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(34, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(35) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(35, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end when 50512.use with pc.get_job() == 1 and pc.get_skill_group() == 2 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Foc repetat","Ploaie de Sageti","Sageata de Foc","Mers de Fulg","Sageata Otravita","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(46) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(46, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(47) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(47, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(48) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(48, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(49) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(49, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(50) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(50, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end -- SURA -- when 50512.use with pc.get_job() == 2 and pc.get_skill_group() == 1 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Lovitura Degetului","Vartejul Dragonului","Tais Vrajit","Teama","Armura Vrajita","Risipirea Magiei","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(61) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(61, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(62) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(62, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(63) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(63, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(64) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(64, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(65) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(65, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 6 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(66) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(66, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end when 50512.use with pc.get_job() == 2 and pc.get_skill_group() == 2 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Lovitura Intunecata","Lovitura Focului","Spiritul Flacarii","Protectia Intunecata","Lovitura Spiritului","Sfera Intunecata","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(76) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(76, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(1) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(77, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(78) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(78, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(79) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(79, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(80) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(80, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 6 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(81) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(81, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end -- SHAMAN -- when 50512.use with pc.get_job() == 3 and pc.get_skill_group() == 1 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Talismant Zburator","Aruncarea Dragonului","Ragetul Dragonului","Binecuvantare","Reflexie","Forta Dragonului","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(91) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(91, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(92) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(92, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(93) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(93, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(94) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(94, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(95) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(95, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 6 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(96) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(96, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end when 50512.use with pc.get_job() == 3 and pc.get_skill_group() == 2 begin say_title("Alege o competenta:") say("") local mandi = select("Aruncarea Fulgerului","Chemarea Fulgerului","Gheara Fulgerului","Leac","Accelerare","Atac Fortat","Inchide") if mandi == 1 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(106) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(106, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 2 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(107) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(107, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 3 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(108) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(108, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 4 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(109) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(109, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 5 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(110) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(110, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end if mandi == 6 and pc.count_item(50512) >= 1 then if pc.get_skill_level(111) >= 40 then syschat("Ai deja acesta competenta Perfecta!") else pc.set_skill_level(111, 59) pc.remove_item(50512, 1) end end end end end -
#432Reply in Staff Complaints
Uite că mă simt nevoit să mai las un reply. Nu e vorba de down,nu îmi pasă chiar deloc ,dar problema e că mai sunt și alți moderatori și dacă ai adus vorba de " activitate " , ce activitate nepot înafara de spamat nimic nou să nu zicem și de activitatea moderativă care îți este egală cu 0 . Nu suport să fim acuzați pentru inactivitate din cauza inactivității voastre de înainte de up. Voi doar spamați dar de închis etc 0 . Și da,downu nu a fost pentru inactivitate,dormi și dai din gură degeaba, a fost ordin administrativ .
-
#433Reply in Staff Complaints
Numele tău: Piciul-
•Numele membrului din staff: Thunder și WinKode
•Greșeală: Urcarea în grad a 1moderator intr-un timp atât de scurt ( diferență de maxim 10 zile dintre Moderator și Super Moderator .
•Dovadă:
1) Data primirii moderatorului la zEEko --> Posted 15 July 2017 - 04:42 PM
Din câte sau spus a fost acordat pe activitate ( eu zic puțină favorizare ) . Din toți moderatori a primit el up,cercetașu fără breaslă și noi am dormit în bocanci și am frecat menta ,cum vine asta ?
II) De exemplu azi,fix pe noi moderatori s-a dat vina că uite noi super moderatori şi actuali nu şi-au făcut atribuţiile cele vechi ( lock la ficare topic per categorie ) şi am căzut noi de proşti că nu ne facem treaba. Cum vine asta ? Noi le facem vechiile atribuţii şi ei stau cu mâna`n gură că nu e de făcut nimic ? când eram eu super moderator spam la statusuri şi topicuri fără număr şi acum sunt dar se feresc de ele ca pisica de apă.
•Ce sancțiuni doriți să i se aplice:
•Alte precizări. :
-
#434Reply in Gaming
quest channel_id begin state start begin when login begin syschat("Acum esti conectat la canalul "..pc.get_channel_id()..".") end end end -
#435Reply in Gaming
quest teamwarp begin state start begin when xxx.use begin if party.is_party() then if party.is_leader() then say_title("Membrii grupului") say("Vrei sa stii unde se afla?") local ss = select("Da","Nu") if ss == 1 then item.remove() party.setf ( "x", pc.get_x() ) party.setf ( "y", pc.get_y() ) party.chat("======== Liderul te asteapta! ========") party.chat("======= Te poti teleporta acum! =======") else say("La revedereeee!") end else say("Teleport lider!") say("Vrei sa te teleportezi singur?") local ss = select("Da","Nu") if ss == 1 then if party.getf("x") == 0 or party.getf("y") == 0 then say("Liderul nu este pregatit.") else item.remove(1, xxx) pc.warp(party.getf("x").."00",party.getf("y").."00") end end end else say("Trebuie sa ai o grupa.") end end end endIn loc de xxx puneti codul itemului care vreti sa faca acest lucru.
Tutorial instalare quest:
Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest/.lua
Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
Îl puneţi acolo (să fie .quest sau .lua).
Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest(depinde ce server aveţi) apoi ./qc nume_quest.quest/.lua
Intraţi pe server şi scrieţi /reload q
-
#436Reply in Gaming
quest change_empire_item begin state start begin when login with pc.getqf("special_func") == 0 begin if pc.get_empire() == 1 then affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,10,60*60*24*365*4) pc.setqf("special_func", 1) elseif pc.get_empire() == 2 then affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.MAX_HP,1000,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4) pc.setqf("special_func", 2) elseif pc.get_empire() == 3 then affect.add_collect(apply.STR,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.CON,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.INT,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.DEX,10,60*60*24*365*4) affect.add_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10,60*60*24*365*4) pc.setqf("special_func", 3) end end when 71054.use begin say_title("Tinctura Regatului") say("Cu aceasta tinctura poti sa") say("Iti schimbi regatul cu unul nou") say("Pe care tu il doresti.") say("") if get_time() < pc.getqf("next_use_time") then say_reward("Nu aveti posibilitatea de a va schimbati regatul.") if pc.get_name() == "Tester" then pc.setqf("next_use_time", 0) end return end if change_empire_item.move_pc() == true then if pc.getqf("special_func")==1 then affect.remove_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10) affect.remove_collect(apply.ITEM_DROP_BONUS,10) affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,10) elseif pc.getqf("special_func")==2 then affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS) affect.remove_collect(apply.MAX_HP,1000) affect.remove_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS,10) elseif pc.getqf("special_func")==3 then affect.remove_collect(apply.STR,10) affect.remove_collect(apply.CON,10) affect.remove_collect(apply.INT,10) affect.remove_collect(apply.DEX,10) affect.remove_collect(apply.GOLD_DOUBLE_BONUS,10) end pc.setqf("special_func", 0) pc.setqf("next_use_time", get_time() + time_hour_to_sec(24*7)) end end function move_pc() if pc.is_engaged() then say_reward("Suneti casatorit/casatorita.") say_reward("Nu puteti schimba regatul.") return false end if pc.is_married() then say_reward("Suneti casatorit/casatorita.") say_reward("Nu puteti schimba regatul.") return false end if pc.is_polymorphed() then say_reward("Suneti transformat.") say_reward("Nu poti schimba regatul.") return false end if pc.has_guild() then say_reward("Aparineti unei bresla.") say_reward("Nu puteti schimba regatul.") return false end if pc.money < 500000 then say_reward("Nu aveti suficienti Yang.") say_reward("Pentru a schimba regatul ai nevoie de 500 000 Yang.") return false end say_reward("In ce regat vrei sa te muti?") local s = select("Rosu", "Albastru", "Nu mai vreau") if 4==s then return false end say_title("Tinctura Regatelor") say("Vrei sa parasesti acest regat?") say("Sa stii ca pentru tradare nu exista scuze!") local a = select("Schimb Regatul", "Nu mai vreau") if 2 == a then return false end if s == 2 then local ret = pc.change_empire(3) else local ret = pc.change_empire(s) end local oldempire = pc.get_empire() if ret == 999 then say_title("Tinctura Regatelor") say("Ai schimbat regatul cu succes.") say("Daca vei dori sa schimbi din nou regatul") say("va trebui sa astepti o saptamana.") say("Va rugam sa dati va reconectati.") pc.change_gold(-500000) pc.remove_item(71054) return true elseif ret == 1 then say("Apartineti deja in acest regat.") say("Te rog sa selectez alt regat.") elseif ret == 3 then say("Nu poti schimba regatul.") say("Nu poti schimba regatul,") say("deoarece ati fost casatorit recent.") end return false end end endSchimbare regat( REGAT ALBASTRU SI ROSU )
-
#437Reply in Gaming
Quest
quest cartemobi begin
state start begin
when 40008.use begin
say_title("Cartea Mobilor:")
say("Salut sefule, sunt manualul tau cu comenzi")
say("eu iti spun toate codurile, la toti mobii existenti pe server.")
say("Ce mai faci? Cum la tine?")
say("Doresti sa afli niste coduri?")
if select("Da,prietene","Nu Mersi.") == 1 then
---
local vnums = mysql_query("select * from player.mob_proto")
local vnums_table = {}
j=0
a=0
for i = 1,table.getn(vnums)/10,1 do
j=j+1
end
say("Sunt "..j.." pagini cu monstri")
say("Cu care vrei sa incepi?")
local pgs = input()
if pgs == "" or tostring(pgs)==nill then
say("Te rog sa introduci un cod corect.")
elseif tostring(pgs)==1 then
for i = 11,table.getn(vnums),10 do
if a!=2 then
say(""..vnums.vnum[i-10]..":"..vnums.locale_name[i-10].."")
say(""..vnums.vnum[i-9]..":"..vnums.locale_name[i-9].."")
say(""..vnums.vnum[i-8]..":"..vnums.locale_name[i-8].."")
say(""..vnums.vnum[i-7]..":"..vnums.locale_name[i-7].."")
say(""..vnums.vnum[i-6]..":"..vnums.locale_name[i-6].."")
say(""..vnums.vnum[i-5]..":"..vnums.locale_name[i-5].."")
say(""..vnums.vnum[i-4]..":"..vnums.locale_name[i-4].."")
say(""..vnums.vnum[i-3]..":"..vnums.locale_name[i-3].."")
say(""..vnums.vnum[i-2]..":"..vnums.locale_name[i-2].."")
say(""..vnums.vnum[i-1]..":"..vnums.locale_name[i-1].."")
say("Doresti sa continui?")
if select("Da","Nu") ==2 then
a=2
end
end
end
else
for i = tostring(pgs),table.getn(vnums),10 do
if a!=2 then
say(""..vnums.vnum[i*10+10].." :"..vnums.locale_name[i*10+10].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+9].." :"..vnums.locale_name[i*10+9].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+8].." :"..vnums.locale_name[i*10+8].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+7].." :"..vnums.locale_name[i*10+7].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+6].." :"..vnums.locale_name[i*10+6].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+5].." :"..vnums.locale_name[i*10+5].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+4].." :"..vnums.locale_name[i*10+4].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+3].." :"..vnums.locale_name[i*10+3].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+2].." :"..vnums.locale_name[i*10+2].."")
say(""..vnums.vnum[i*10+1].." :"..vnums.locale_name[i*10+1].."")
say("Doresti sa continui?")
if select("Da","Nu") ==2 then
a=2
end
end
end
end
else
say_title("Cartea Mobilor:")
say("Cruel vede tot, o sa te pedepseasca. :((")
say("RAULE!")
end
end
end
endClient
Item_Proto
<Item vnum="40008" hashName="Cartea Mobilor by Cruel" name="Cartea Mobilor" type="0" subtype="0" weight="0" size="1" antiflag="0" flag="0" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="0" limittype0="0" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="0" specular="0" socket_pct="0" />
Query
INSERT INTO `item_proto` VALUES (40008, 'Cartea Mobilor By Cruel', 'Cartea Mobilor', 18, 0, 0, 1, 0, 0, 0, '', 0, 10000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
Item_list
40008 ETC icon/item/cruel.tga
Item_desc
40008 Cartea monstrilor, in ea gasesti informatii despre codurile la toti mobii existenti pe serverul dat.
Tutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu cruel.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc cruel.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
6. Testaţi quest-ul .
-
#438Reply in Gaming
Frizură
quest frizura_jos begin state start begin when login begin send_letter("Dezechipeaza Frizura") end when button or info begin if pc.getf("costume_rofl", "use_costume_hair") == 1 then local vnum = pc.getf("costume_rofl", "hair_use_vnum") pc.give_item2(vnum,1) cmdchat("costume_hair "..vnum) pc.setf("costume_rofl", "use_costume_hair", 0) pc.setf("costume_rofl", "hair_use_vnum", 0) local old_hair = pc.getf("costume_rofl", "old_hair_costume") pc.set_part(PART_HAIR, old_hair) pc.setf("costume_rofl", "old_hair_costume", 0) end end end endCostum
quest costum_jos begin state start begin when login begin send_letter("Dezechipeaza Costum") end when button or info begin if pc.getf("costume_rofl", "use_costume") == 1 then local vnum = pc.getf("costume_rofl", "costume_body") pc.give_item2(vnum,1) cmdchat("costume_icon "..vnum) pc.setf("costume_rofl", "use_costume", 0) pc.setf("costume_rofl", "costume_body", 0) local old = pc.getf("costume_rofl", "costume_part_old") local rüssi = pc.get_armor() if rüssi == old then pc.set_part(PART_MAIN, old) else pc.set_part(PART_MAIN, rüssi) end end end end endInstalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#439Reply in Gaming
quest amuleta begin when 30180.use begin say_title("Amuleta zeu dragon.") say("Acest inscriptii vechi,si murdare creeaza") say("un sentiment ne-placut.Nu poti citii") say("inscriptiile de pe amuleta fara sa tremuri") say("Insusi Beran-Setao a creat-o printr-o lacrima") say("amaruie.V4 este centrul unde si-a varsat amarul") say("O data ce vei incanta cuvintele,veii dus de graba") say("catre Caverna Dragonului") say_verde("Atentie!Poti folosii amuleta o singura data!") say_reward("Vei incanta cuvintele magice?") local abcd = select("Foloseste amuleta", "Inapoi") if abcd == 1 then say_title("Amuleta zeu dragon.") say("Esti absolut sigur ca vrei sa") say("folosesti amuleta?") local abcde = select("Da", "Nu") if abcde == 1 then pc.warp(1536, 12032) item_remove(30180, 1) end elseif abcde == 2 then return elseif abcd == 2 then return end end end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu dueluri.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc dueluri.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
-
#440Reply in Gaming
quest loginexit begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 198 begin notice("Daca ai avut scrolluri in inventar, au fost sterse toate !") notice("Asa nu vei putea memora camera si vei juca cinstit.") pc.removeitem( 22000, 1 ) pc.removeitem( 22000, 2 ) pc.removeitem( 22000, 3 ) pc.removeitem( 22000, 4 ) pc.removeitem( 22000, 5 ) pc.removeitem( 22000, 6 ) pc.removeitem( 22000, 7 ) pc.removeitem( 22000, 8 ) pc.removeitem( 22000, 9 ) pc.removeitem( 22000, 10 ) pc.removeitem( 22000, 11 ) pc.removeitem( 22000, 12 ) pc.removeitem( 22000, 13 ) pc.removeitem( 22000, 14 ) pc.removeitem( 22000, 15 ) pc.removeitem( 22000, 16 ) pc.removeitem( 22000, 17 ) pc.removeitem( 22000, 18 ) pc.removeitem( 22000, 19 ) pc.removeitem( 22000, 20 ) pc.removeitem( 22000, 21 ) pc.removeitem( 22000, 22 ) pc.removeitem( 22000, 23 ) pc.removeitem( 22000, 24 ) pc.removeitem( 22000, 25 ) pc.removeitem( 22000, 26 ) pc.removeitem( 22000, 27 ) pc.removeitem( 22000, 28 ) pc.removeitem( 22000, 29 ) pc.removeitem( 22000, 30 ) pc.removeitem( 22000, 31 ) pc.removeitem( 22000, 32 ) pc.removeitem( 22000, 33 ) pc.removeitem( 22000, 34 ) pc.removeitem( 22000, 35 ) pc.removeitem( 22000, 36 ) pc.removeitem( 22000, 37 ) pc.removeitem( 22000, 38 ) pc.removeitem( 22000, 39 ) pc.removeitem( 22000, 40 ) pc.removeitem( 22000, 41 ) pc.removeitem( 22000, 42 ) pc.removeitem( 22000, 43 ) pc.removeitem( 22000, 44 ) pc.removeitem( 22000, 45 ) pc.removeitem( 22000, 46 ) pc.removeitem( 22000, 47 ) pc.removeitem( 22000, 48 ) pc.removeitem( 22000, 49 ) pc.removeitem( 22000, 50 ) pc.removeitem( 22000, 51 ) pc.removeitem( 22000, 52 ) pc.removeitem( 22000, 53 ) pc.removeitem( 22000, 54 ) pc.removeitem( 22000, 55 ) pc.removeitem( 22000, 56 ) pc.removeitem( 22000, 57 ) pc.removeitem( 22000, 58 ) pc.removeitem( 22000, 59 ) pc.removeitem( 22000, 60 ) pc.removeitem( 22000, 61 ) pc.removeitem( 22000, 62 ) pc.removeitem( 22000, 63 ) pc.removeitem( 22000, 64 ) pc.removeitem( 22000, 65 ) pc.removeitem( 22000, 66 ) pc.removeitem( 22000, 67 ) pc.removeitem( 22000, 68 ) pc.removeitem( 22000, 69 ) pc.removeitem( 22000, 70 ) pc.removeitem( 22000, 71 ) pc.removeitem( 22000, 72 ) pc.removeitem( 22000, 73 ) pc.removeitem( 22000, 74 ) pc.removeitem( 22000, 75 ) pc.removeitem( 22000, 76 ) pc.removeitem( 22000, 77 ) pc.removeitem( 22000, 78 ) pc.removeitem( 22000, 79 ) pc.removeitem( 22000, 80 ) pc.removeitem( 22000, 81 ) pc.removeitem( 22000, 82 ) pc.removeitem( 22000, 83 ) pc.removeitem( 22000, 84 ) pc.removeitem( 22000, 85 ) pc.removeitem( 22000, 86 ) pc.removeitem( 22000, 87 ) pc.removeitem( 22000, 88 ) pc.removeitem( 22000, 89 ) pc.removeitem( 22000, 90 ) pc.removeitem( 22000, 91 ) pc.removeitem( 22000, 92 ) pc.removeitem( 22000, 93 ) pc.removeitem( 22000, 94 ) pc.removeitem( 22000, 95 ) pc.removeitem( 22000, 96 ) pc.removeitem( 22000, 97 ) pc.removeitem( 22000, 98 ) pc.removeitem( 22000, 99 ) pc.removeitem( 22000, 100 ) pc.removeitem( 22000, 101 ) pc.removeitem( 22000, 102 ) pc.removeitem( 22000, 103 ) pc.removeitem( 22000, 104 ) pc.removeitem( 22000, 105 ) pc.removeitem( 22000, 106 ) pc.removeitem( 22000, 107 ) pc.removeitem( 22000, 108 ) pc.removeitem( 22000, 109 ) pc.removeitem( 22000, 110 ) pc.removeitem( 22000, 111 ) pc.removeitem( 22000, 112 ) pc.removeitem( 22000, 113 ) pc.removeitem( 22000, 114 ) pc.removeitem( 22000, 115 ) pc.removeitem( 22000, 116 ) pc.removeitem( 22000, 117 ) pc.removeitem( 22000, 118 ) pc.removeitem( 22000, 119 ) pc.removeitem( 22000, 120 ) pc.removeitem( 22000, 121 ) pc.removeitem( 22000, 122 ) pc.removeitem( 22000, 123 ) pc.removeitem( 22000, 124 ) pc.removeitem( 22000, 125 ) pc.removeitem( 22000, 126 ) pc.removeitem( 22000, 127 ) pc.removeitem( 22000, 128 ) pc.removeitem( 22000, 129 ) pc.removeitem( 22000, 130 ) pc.removeitem( 22000, 131 ) pc.removeitem( 22000, 132 ) pc.removeitem( 22000, 133 ) pc.removeitem( 22000, 134 ) pc.removeitem( 22000, 135 ) pc.removeitem( 22000, 136 ) pc.removeitem( 22000, 137 ) pc.removeitem( 22000, 138 ) pc.removeitem( 22000, 139 ) pc.removeitem( 22000, 140 ) pc.removeitem( 22000, 141 ) pc.removeitem( 22000, 142 ) pc.removeitem( 22000, 143 ) pc.removeitem( 22000, 144 ) pc.removeitem( 22000, 145 ) pc.removeitem( 22000, 146 ) pc.removeitem( 22000, 147 ) pc.removeitem( 22000, 148 ) pc.removeitem( 22000, 149 ) pc.removeitem( 22000, 150 ) pc.removeitem( 22000, 151 ) pc.removeitem( 22000, 152 ) pc.removeitem( 22000, 153 ) pc.removeitem( 22000, 154 ) pc.removeitem( 22000, 155 ) pc.removeitem( 22000, 156 ) pc.removeitem( 22000, 157 ) pc.removeitem( 22000, 158 ) pc.removeitem( 22000, 159 ) pc.removeitem( 22000, 160 ) pc.removeitem( 22000, 161 ) pc.removeitem( 22000, 162 ) pc.removeitem( 22000, 163 ) pc.removeitem( 22000, 164 ) pc.removeitem( 22000, 165 ) pc.removeitem( 22000, 166 ) pc.removeitem( 22000, 167 ) pc.removeitem( 22000, 168 ) pc.removeitem( 22000, 169 ) pc.removeitem( 22000, 170 ) pc.removeitem( 22000, 171 ) pc.removeitem( 22000, 172 ) pc.removeitem( 22000, 173 ) pc.removeitem( 22000, 174 ) pc.removeitem( 22000, 175 ) pc.removeitem( 22000, 176 ) pc.removeitem( 22000, 177 ) pc.removeitem( 22000, 178 ) pc.removeitem( 22000, 179 ) pc.removeitem( 22000, 180 ) pc.removeitem( 22000, 181 ) pc.removeitem( 22000, 182 ) pc.removeitem( 22000, 183 ) pc.removeitem( 22000, 184 ) pc.removeitem( 22000, 185 ) pc.removeitem( 22000, 186 ) pc.removeitem( 22000, 187 ) pc.removeitem( 22000, 188 ) pc.removeitem( 22000, 189 ) pc.removeitem( 22000, 190 ) pc.removeitem( 22000, 191 ) pc.removeitem( 22000, 192 ) pc.removeitem( 22000, 193 ) pc.removeitem( 22000, 194 ) pc.removeitem( 22000, 195 ) pc.removeitem( 22000, 196 ) pc.removeitem( 22000, 197 ) pc.removeitem( 22000, 198 ) pc.removeitem( 22000, 199 ) pc.removeitem( 22000, 200 ) pc.removeitem( 22010, 1 ) pc.removeitem( 22010, 2 ) pc.removeitem( 22010, 3 ) pc.removeitem( 22010, 4 ) pc.removeitem( 22010, 5 ) pc.removeitem( 22010, 6 ) pc.removeitem( 22010, 7 ) pc.removeitem( 22010, 8 ) pc.removeitem( 22010, 9 ) pc.removeitem( 22010, 10 ) pc.removeitem( 22010, 11 ) pc.removeitem( 22010, 12 ) pc.removeitem( 22010, 13 ) pc.removeitem( 22010, 14 ) pc.removeitem( 22010, 15 ) pc.removeitem( 22010, 16 ) pc.removeitem( 22010, 17 ) pc.removeitem( 22010, 18 ) pc.removeitem( 22010, 19 ) pc.removeitem( 22010, 20 ) pc.removeitem( 22010, 21 ) pc.removeitem( 22010, 22 ) pc.removeitem( 22010, 23 ) pc.removeitem( 22010, 24 ) pc.removeitem( 22010, 25 ) pc.removeitem( 22010, 26 ) pc.removeitem( 22010, 27 ) pc.removeitem( 22010, 28 ) pc.removeitem( 22010, 29 ) pc.removeitem( 22010, 30 ) pc.removeitem( 22010, 31 ) pc.removeitem( 22010, 32 ) pc.removeitem( 22010, 33 ) pc.removeitem( 22010, 34 ) pc.removeitem( 22010, 35 ) pc.removeitem( 22010, 36 ) pc.removeitem( 22010, 37 ) pc.removeitem( 22010, 38 ) pc.removeitem( 22010, 39 ) pc.removeitem( 22010, 40 ) pc.removeitem( 22010, 41 ) pc.removeitem( 22010, 42 ) pc.removeitem( 22010, 43 ) pc.removeitem( 22010, 44 ) pc.removeitem( 22010, 45 ) pc.removeitem( 22010, 46 ) pc.removeitem( 22010, 47 ) pc.removeitem( 22010, 48 ) pc.removeitem( 22010, 49 ) pc.removeitem( 22010, 50 ) pc.removeitem( 22010, 51 ) pc.removeitem( 22010, 52 ) pc.removeitem( 22010, 53 ) pc.removeitem( 22010, 54 ) pc.removeitem( 22010, 55 ) pc.removeitem( 22010, 56 ) pc.removeitem( 22010, 57 ) pc.removeitem( 22010, 58 ) pc.removeitem( 22010, 59 ) pc.removeitem( 22010, 60 ) pc.removeitem( 22010, 61 ) pc.removeitem( 22010, 62 ) pc.removeitem( 22010, 63 ) pc.removeitem( 22010, 64 ) pc.removeitem( 22010, 65 ) pc.removeitem( 22010, 66 ) pc.removeitem( 22010, 67 ) pc.removeitem( 22010, 68 ) pc.removeitem( 22010, 69 ) pc.removeitem( 22010, 70 ) pc.removeitem( 22010, 71 ) pc.removeitem( 22010, 72 ) pc.removeitem( 22010, 73 ) pc.removeitem( 22010, 74 ) pc.removeitem( 22010, 75 ) pc.removeitem( 22010, 76 ) pc.removeitem( 22010, 77 ) pc.removeitem( 22010, 78 ) pc.removeitem( 22010, 79 ) pc.removeitem( 22010, 80 ) pc.removeitem( 22010, 81 ) pc.removeitem( 22010, 82 ) pc.removeitem( 22010, 83 ) pc.removeitem( 22010, 84 ) pc.removeitem( 22010, 85 ) pc.removeitem( 22010, 86 ) pc.removeitem( 22010, 87 ) pc.removeitem( 22010, 88 ) pc.removeitem( 22010, 89 ) pc.removeitem( 22010, 90 ) pc.removeitem( 22010, 91 ) pc.removeitem( 22010, 92 ) pc.removeitem( 22010, 93 ) pc.removeitem( 22010, 94 ) pc.removeitem( 22010, 95 ) pc.removeitem( 22010, 96 ) pc.removeitem( 22010, 97 ) pc.removeitem( 22010, 98 ) pc.removeitem( 22010, 99 ) pc.removeitem( 22010, 100 ) pc.removeitem( 22010, 101 ) pc.removeitem( 22010, 102 ) pc.removeitem( 22010, 103 ) pc.removeitem( 22010, 104 ) pc.removeitem( 22010, 105 ) pc.removeitem( 22010, 106 ) pc.removeitem( 22010, 107 ) pc.removeitem( 22010, 108 ) pc.removeitem( 22010, 109 ) pc.removeitem( 22010, 110 ) pc.removeitem( 22010, 111 ) pc.removeitem( 22010, 112 ) pc.removeitem( 22010, 113 ) pc.removeitem( 22010, 114 ) pc.removeitem( 22010, 115 ) pc.removeitem( 22010, 116 ) pc.removeitem( 22010, 117 ) pc.removeitem( 22010, 118 ) pc.removeitem( 22010, 119 ) pc.removeitem( 22010, 120 ) pc.removeitem( 22010, 121 ) pc.removeitem( 22010, 122 ) pc.removeitem( 22010, 123 ) pc.removeitem( 22010, 124 ) pc.removeitem( 22010, 125 ) pc.removeitem( 22010, 126 ) pc.removeitem( 22010, 127 ) pc.removeitem( 22010, 128 ) pc.removeitem( 22010, 129 ) pc.removeitem( 22010, 130 ) pc.removeitem( 22010, 131 ) pc.removeitem( 22010, 132 ) pc.removeitem( 22010, 133 ) pc.removeitem( 22010, 134 ) pc.removeitem( 22010, 135 ) pc.removeitem( 22010, 136 ) pc.removeitem( 22010, 137 ) pc.removeitem( 22010, 138 ) pc.removeitem( 22010, 139 ) pc.removeitem( 22010, 140 ) pc.removeitem( 22010, 141 ) pc.removeitem( 22010, 142 ) pc.removeitem( 22010, 143 ) pc.removeitem( 22010, 144 ) pc.removeitem( 22010, 145 ) pc.removeitem( 22010, 146 ) pc.removeitem( 22010, 147 ) pc.removeitem( 22010, 148 ) pc.removeitem( 22010, 149 ) pc.removeitem( 22010, 150 ) pc.removeitem( 22010, 151 ) pc.removeitem( 22010, 152 ) pc.removeitem( 22010, 153 ) pc.removeitem( 22010, 154 ) pc.removeitem( 22010, 155 ) pc.removeitem( 22010, 156 ) pc.removeitem( 22010, 157 ) pc.removeitem( 22010, 158 ) pc.removeitem( 22010, 159 ) pc.removeitem( 22010, 160 ) pc.removeitem( 22010, 161 ) pc.removeitem( 22010, 162 ) pc.removeitem( 22010, 163 ) pc.removeitem( 22010, 164 ) pc.removeitem( 22010, 165 ) pc.removeitem( 22010, 166 ) pc.removeitem( 22010, 167 ) pc.removeitem( 22010, 168 ) pc.removeitem( 22010, 169 ) pc.removeitem( 22010, 170 ) pc.removeitem( 22010, 171 ) pc.removeitem( 22010, 172 ) pc.removeitem( 22010, 173 ) pc.removeitem( 22010, 174 ) pc.removeitem( 22010, 175 ) pc.removeitem( 22010, 176 ) pc.removeitem( 22010, 177 ) pc.removeitem( 22010, 178 ) pc.removeitem( 22010, 179 ) pc.removeitem( 22010, 180 ) pc.removeitem( 22010, 181 ) pc.removeitem( 22010, 182 ) pc.removeitem( 22010, 183 ) pc.removeitem( 22010, 184 ) pc.removeitem( 22010, 185 ) pc.removeitem( 22010, 186 ) pc.removeitem( 22010, 187 ) pc.removeitem( 22010, 188 ) pc.removeitem( 22010, 189 ) pc.removeitem( 22010, 190 ) pc.removeitem( 22010, 191 ) pc.removeitem( 22010, 192 ) pc.removeitem( 22010, 193 ) pc.removeitem( 22010, 194 ) pc.removeitem( 22010, 195 ) pc.removeitem( 22010, 196 ) pc.removeitem( 22010, 197 ) pc.removeitem( 22010, 198 ) pc.removeitem( 22010, 199 ) pc.removeitem( 22010, 200 ) end end endTutorial instalare quest:
1. Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu rasplata.quest .
2. Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).
3. Îl puneţi acolo (să fie .quest) şi da-ţi permisiuni 777.
4. Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc rasplata.quest
5. Intraţi pe server şi scrieţi /reload q .
