Back to SiLlas Iepuraș ❤'s profile
SiLlas Iepuraș ❤

Posts by SiLlas Iepuraș ❤

2,357 posts

  1. #721
  2. #722
  3. #723
  4. #724
    Reply in Counter-Strike 1.6

    #include <amxmodx>
    #include <cstrike>
    #include <fun>
    #include <hamsandwich>
    #include <engine>
    #include <colorchat>
     
    #define VIP_LEVEL_ACCES ADMIN_LEVEL_F

     
    #define SCOREATTRIB_NONE    0
    #define SCOREATTRIB_DEAD    ( 1 << 0 )
    #define SCOREATTRIB_BOMB    ( 1 << 1 )
    #define SCOREATTRIB_VIP  ( 1 << 2 )
     
    #define REMOVE_FLAGS "r"
     
    new const RMaps [ ] [ ] =
    {
    "35hp",
    "35hp_2",
    "31hp",
    "1hp",
    "100hp"
    };
     
    new const g_szBeginning[ ] = "Membrii VIP"
    new g_szMessage[ 256 ];
     
    new cvar_vip_maxap, cvar_vip_maxhp, cvar_vip_showC, cvar_vip_showH, cvar_vip_in_out, cvar_tag, cvar_start_hp, cvar_start_ap, cvar_start_money, cvar_vip_jump, cvar_hp_kill, cvar_ap_kill, jumpnum[33], bool: dojump[33], bool:use[33], SyncHudMessage;
     
    public plugin_init() 
    {
    register_plugin("Classic VIP-FIROGINAL.RO", "5.0", "Devil aKa. StefaN@CSX");
     
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Spawn", 1);
     

    register_clcmd("say /vmenu", "vip_menu", -1);
    register_clcmd("say /vip", "vip_info");
    register_clcmd("say", "handle_say");
    register_clcmd("say_team", "handle_say");
     

    register_event("DeathMsg", "eDeathMsg", "a");
    register_event("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");
    register_message(get_user_msgid( "ScoreAttrib" ), "MessageScoreAttrib");
     

    cvar_tag = register_cvar("amx_vip_tag", "VIP");
    cvar_start_hp = register_cvar("amx_start_hp", "150");
    cvar_start_ap = register_cvar("amx_start_ap", "180");
    cvar_start_money = register_cvar("amx_start_money", "8000");
    cvar_vip_jump = register_cvar("amx_vip_jump", "1" );
    cvar_hp_kill = register_cvar("amx_vip_addhp", "10");
    cvar_ap_kill = register_cvar("amx_vip_addap", "10");
    cvar_vip_in_out = register_cvar("amx_vip_in_out", "1");
    cvar_vip_showC = register_cvar("amx_vip_show_chat", "1");
    cvar_vip_showH = register_cvar("amx_vip_show_hud", "1");
    cvar_vip_maxhp = register_cvar("amx_vip_maxhp", "180");
    cvar_vip_maxap = register_cvar("amx_vip_maxap", "200");
     

    set_task(120.0, "mesaj_info", _, _, _, "b");
    set_task( 1.0, "TaskDisplayVips", _, _, _, "b", 0 );
    SyncHudMessage = CreateHudSyncObj( );
     
    }
     
    public Event_NewRound()
    {
    arrayset(use, false, 33);
    }
     
    public vip_menu(id) 
    {
    if(!is_user_alive(id))
    return;
     
    new menu
    switch(cs_get_user_team(id))
    {
    case CS_TEAM_CT:
    {
    menu = menu_create("\y[\rVIP Classic\y] \wMeniu \yVIP", "menu_ammunition");
    menu_additem(menu, "M4a1+Deagle+Set grenazi", "1", VIP_LEVEL_ACCES);
    menu_additem(menu, "Famas+Deagle+Set grenazi", "2", VIP_LEVEL_ACCES);
    menu_additem(menu, "Awp+Deagle+Set grenazi", "3", VIP_LEVEL_ACCES);
    }
     
    case CS_TEAM_T:
    {
    menu = menu_create("\y[\rVIP Classic\y] \wMeniu \yVIP", "menu_ammunition");
    menu_additem(menu, "Ak47+Deagle+Set grenazi", "1", VIP_LEVEL_ACCES);
    menu_additem(menu, "Galil+Deagle+Set grenazi", "2", VIP_LEVEL_ACCES);
    menu_additem(menu, "Awp+Deagle+Set grenazi", "3", VIP_LEVEL_ACCES);
    }
    }
    menu_display(id, menu, 0)
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    public menu_ammunition ( id, menu, item ) 
    {
    new tag[32];
    get_pcvar_string(cvar_tag, tag, charsmax(tag));
     
    if(use[id])
    {
    ColorChat(id, GREEN,"^3[%s] ^1Meniul poate fi folosit doar o data pe runda !", tag);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    if(item == MENU_EXIT)
    {
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
    new key = str_to_num(data);
     
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
    switch(key)
    {
    case 1:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_m4a1");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4M4a1^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }
    case 2:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_famas");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4Famas^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }
    case 3:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_awp");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4Awp^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }      
    }
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    switch(key)
    {
    case 1:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_ak47");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4Ak47^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }      
    case 2:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_galil");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 90);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4Galil^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }
    case 3:
    {
    strip_user_weapons(id)
    give_item(id, "weapon_knife");
    give_item(id, "weapon_awp");
    give_item(id, "weapon_deagle");
    give_item(id, "weapon_hegrenade");
    give_item(id, "weapon_flashbang");
    give_item(id, "weapon_smokegrenade");
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_SMOKEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 1);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_FLASHBANG, 2);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30);
    cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
    ColorChat(id,GREEN,"^3[%s] ^1Ai ales ^4Awp^1+^4Deagle^1+^4Set grenazi^1.",tag);
    }      
    }
    menu_destroy(menu);
    use[id] = true;
    return PLUGIN_HANDLED;  
    }
     
    public Spawn(id) 
    { 
    if(!is_user_alive(id))
    return;
        
    new CsTeams:team = cs_get_user_team(id) 
    if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL_ACCES) 
    {
    switch(team) 

       {
    case CS_TEAM_T: 
    {
    set_user_health(id, get_pcvar_num(cvar_start_hp));
    set_user_armor(id, get_pcvar_num(cvar_start_ap));
    cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + get_pcvar_num(cvar_start_money));
    }
    case CS_TEAM_CT: 
    {
    set_user_health(id, get_pcvar_num( cvar_start_hp ));
    set_user_armor(id, get_pcvar_num( cvar_start_ap ));
    cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + get_pcvar_num(cvar_start_money));
    }
       }
    }
    }
     
    public client_putinserver(id) 
    {
    set_task(2.0, "in", id);
     

    jumpnum[id] = 0;
    dojump[id] = false;
     
    new MapName[32]; get_mapname(MapName, sizeof(MapName));
     
    for (new i = 0; i < sizeof (RMaps); i ++)
    {
    if(equali (MapName, RMaps)) 
    {
    remove_user_flags (id, read_flags(REMOVE_FLAGS));
    }
    }
    }
     
    public client_disconnect( id )
    {
    set_task(2.0, "out", id);
     

    jumpnum[id] = 0;
    dojump[id] = false;
    }
     
    public client_PreThink( id )
    {
    if(!is_user_alive(id)) 
    return PLUGIN_CONTINUE;
     
    new BUTON = get_user_button(id)
    new OLDBUTON = get_user_oldbutton(id)
    new JUMP_VIP = get_pcvar_num(cvar_vip_jump) 

     
    if((BUTON & IN_JUMP) && !(get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND) && !(OLDBUTON & IN_JUMP))
    {
    if(((get_user_flags(id) & VIP_LEVEL_ACCES) && (jumpnum[id] < JUMP_VIP)))
    {
    dojump[id] = true
    jumpnum[id]++
    }
    }
     
    if((BUTON & IN_JUMP) && (get_entity_flags(id) & FL_ONGROUND))
    {
    jumpnum[id] = 0
    }
     
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
     
    public client_PostThink(id) 
    {
    if(!is_user_alive(id)) 
    return PLUGIN_CONTINUE;
     
    if(dojump[id] == true)
    {
    new Float: velocity[3]
    entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
    velocity[2] = random_float(265.0, 285.0)
    entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)
    dojump[id] = false
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
     
    public eDeathMsg()
    {
    new id_Killer = read_data(1);
    new VIP_MAXHP = get_pcvar_num(cvar_vip_maxhp);
    new VIP_MAX_HP = get_user_health(id_Killer);
    new VIP_MAXAP = get_pcvar_num(cvar_vip_maxap);
    new VIP_MAX_AP = get_user_armor(id_Killer);
     
    if(is_user_alive(id_Killer))
    {
    if(get_user_flags(id_Killer) & VIP_LEVEL_ACCES )
    {
    set_user_health(id_Killer, get_user_health(id_Killer) + get_pcvar_num(cvar_hp_kill));
    set_user_armor(id_Killer, get_user_armor(id_Killer) + get_pcvar_num(cvar_ap_kill));
    }
    }
     
    if(VIP_MAX_HP >= VIP_MAXHP)
    {
                    set_user_health(id_Killer, get_pcvar_num(cvar_vip_maxhp));
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    if(VIP_MAX_AP >= VIP_MAXAP)
    {
                    set_user_armor(id_Killer, get_pcvar_num(cvar_vip_maxap));
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
     
    public in(id)
    {
    if(get_pcvar_num(cvar_vip_in_out))
    {
    new tag[32], name[32];
     

    get_pcvar_string(cvar_tag, tag, charsmax(tag)); 

    get_user_name(id, name, charsmax(name)); 

     
    if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL_ACCES)   
    { 
    ColorChat(0, GREEN, "^3[%s] ^1VIP: ^4%s ^1s-a conectat.", tag, name); 
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
     
    public out(id)
    {
    if(get_pcvar_num(cvar_vip_in_out))
    {
    new tag[32], name[32];
     

    get_pcvar_string(cvar_tag, tag, charsmax(tag)); 

    get_user_name(id, name, charsmax(name)); 

     
    if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL_ACCES)   
    { 
    ColorChat(0, GREEN, "^3[%s] ^1VIP: ^4%s ^1s-a deconectat.", tag, name); 
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
     
    public vip_info(id)
    {
    show_motd(id, "/addons/amxmodx/configs/vip_info.html");
    }
     
    public mesaj_info()
    {
    new tag[32];
    get_pcvar_string(cvar_tag, tag, charsmax(tag));
     
    ColorChat(0, GREEN, "^3[%s] ^1Tastati in chat ^4/vip ^1pentru a vedea beneficiile si pretul vip-ului.", tag);
    }
     
    public TaskDisplayVips( )
    {
    if(get_pcvar_num(cvar_vip_showH))
    {
    static iPlayers[ 32 ];
    static iPlayersNum;
     

    get_players( iPlayers, iPlayersNum, "ch" );
    if( !iPlayersNum )
    return 1;
     
    static iVipsConnected, szVipsNames[ 128 ], szName[ 32 ];
    formatex( szVipsNames, sizeof ( szVipsNames ) -1, "" ); // Is this needed ?
    iVipsConnected = 0;
     
    static id, i;
    for( i = 0; i < iPlayersNum; i++ )
    {
    id = iPlayers;
    if( get_user_flags( id ) & VIP_LEVEL_ACCES )
    {
    get_user_name( id, szName, sizeof ( szName ) -1 );
     

    add( szVipsNames, sizeof ( szVipsNames ) -1, szName );
    add( szVipsNames, sizeof ( szVipsNames ) -1, "^n" );
     

    iVipsConnected++;
    }
    }
     

    formatex( g_szMessage, sizeof ( g_szMessage ) -1, "%s ( %i )^n%s",
    g_szBeginning, iVipsConnected, szVipsNames );
     

    set_hudmessage( 25, 255, 25, 0.01, 0.25, 0, 0.0, 1.0, 0.1, 0.1, -1 );
    ShowSyncHudMsg( 0, SyncHudMessage, g_szMessage );
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
     
    }
     
    public handle_say(id) 
    {
    new said[192];
    read_args(said,192);
    if(contain(said, "/vips") != -1)
    set_task(0.1,"print_adminlist",id);
    return PLUGIN_CONTINUE;
    }
     
    public print_adminlist(user) 
    {
    if(get_pcvar_num(cvar_vip_showC))
    {
    new tag[32];
    get_pcvar_string(cvar_tag, tag, charsmax(tag));
     
    new adminnames[33][32];
    new message[256];
    new id, count, x, len;
     
    for(id = 1 ; id <= get_maxplayers() ; id++)
    if(is_user_connected(id))
    if(get_user_flags(id) & VIP_LEVEL_ACCES)
    get_user_name(id, adminnames[count++], charsmax(adminnames[ ]));
        

    len = format(message, 255, "^3[%s] ^1VIP-ii online sunt:^4 " ,tag);
    if(count > 0) 
    {
    for(x = 0 ; x < count ; x++) 
    {
    len += format(message[len], 255-len, "%s%s ", adminnames[x], x < (count-1) ? ", ":"");
    if(len > 96) 
    {
    print_message(user, message);
    len = format(message, 255, " ");
    }
    }
    print_message(user, message);
    }
    else 
    {
    ColorChat(0, GREEN, "^3[%s] ^1Nu sunt ^4VIP^1-i online.", tag);
    } 
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;  
    }
     

    print_message(id, msg[]) 
    {
    message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, id);
    write_byte(id);
    write_string(msg);
    message_end();
    }
     
    public MessageScoreAttrib(iMsgID, iDest, iReceiver) 
    {
        new iPlayer = get_msg_arg_int(1);
        if(is_user_connected( iPlayer )
        && (get_user_flags( iPlayer ) & VIP_LEVEL_ACCES)) 
    {
            set_msg_arg_int(2, ARG_BYTE, is_user_alive(iPlayer) ? SCOREATTRIB_VIP : SCOREATTRIB_DEAD);
        }


    Poti modifica daca e ceva ce nu merge

  5. #725
    [Plugin] Duel Lama
    Reply in Plugins
    • Descriere: La sfarsit de runda cand au ramas doar cate un jucator din 2 echipe puteti cere de la el un duel de lame. Nu e nevoie sa cereti in chat lama, este de ajuns sa dai cu lama de 3 ori de perete, iar inamicu va alege daca vrea sau nu. 

    • Descărcare: http://www.mediafire.com/file/2oh6928tad1vmx1/duel_lama.rar

    • Denumire plugin: duel_lama

    • Versiune: 1.0

    • Link oficial: - 

    • Instalare: 

    • Extrageti arhiva undeva in calculatorul vostru. Vor rezulta 2 foldere, in fiecare aflandu-se cate un fisier. 

    • Copiati fisierul automatic_knife_duel.amxx in "/cstrike/addons/amxmodx/plugins/" 

    • Copiati fisierul automatic_knife_duel.sma in "/cstrike/addons/amxmodx/scripting/" 

    • Deschideti plugins.ini din "/cstrike/addons/amdmodx/configs/" si adaugati linia: 

    • Imagini (obţional): -

  6. #726
  7. #727
  8. #728
  9. #729
  10. #730
  11. #731
    Reply in Chat & Socialize

    ASUS Republic of Gamers (ROG) a anuntat Strix RX Vega64, o placa video de ultima generatie, pregatita pentru jocurile VR, cu performante ridicate in gaming si o racire avansata, oferind fiabilitate si un stil ce poate fi personalizat prin ASUS Aura Sync.

     

     

    Strix RX Vega64 este echipata cu tehnologii exclusive ROG, inclusiv MaxContact, prima tehnologie destinata racirii unitatilor de procesare grafica care include un radiator cu o suprafata de pana la 10 ori mai neteda, dubland aria de contact cu GPU-ul, comparativ cu un radiator traditional, imbunatatind astfel transferul termic. Gratie celor trei ventilatoare 0dB patentate, Strix RX Vega64 ofera o racire cu 30% mai buna si un nivel de zgomot de trei ori mai redus fata de modelele de referinta. ASUS FanConnect II furnizeaza conectori pentru un control hibrid si multiple optiuni de ajustare via GPU Tweak II, pentru a optimiza si mai departe sistemul de racire. Tehnologia industriala Auto-Extreme cu componente Super Alloy Power II ofera calitate si fiabilitate.

     

     

     

    Strix RX Vega64 dispune de ASUS Aura Sync, sistemul de iluminare sincronizata LED RGB, ce permite personalizarea completa a calculatorului. Designul placii este gandit pentru dispozitivele VR, avand doua porturi HDMI, ce permit conectarea simultana a castii VR si a monitorului pentru o experienta imersiva, fara a fi necesara schimbarea cablurilor. Aplicatia GPU Tweak II cu XSplit Gamecaster ofera un mod intuitiv de ajustare a performantelor si poate transmite live actiunea de pe ecran. 

     

     

     

    Racire de ultima generatie: MaxContact, ventilatoare patentate, certificate IP5X si ASUS FanConnect II

     

    ROG Strix RX Vega64 este echipata cu MaxContact, o tehnologie de racire cu radiatoare de cupru imbunatatite, aflate in contact direct cu nucleul grafic. Prin utilizarea unor masini de precizie, MaxContact obtine o suprafata de 10 ori mai neteda si o arie de contact cu GPU-ul de doua ori mai mare fata de radiatoarele traditionale, rezultatul fiind un transfer termic mai bun. Strix RX Vega64 dispune, de asemenea, de un heatsink cu o suprafata cu 40% mai mare comparativ cu designul dual-slot, imbunatatind mai departe eficienta racirii.

     

     

     

    Un design patentat pentru ventilatoare furnizeaza un flux de aer crescut si o presiune statica de 105% asupra radiatorului, pentru o racire eficienta si o functionare de trei ori mai silentioasa fata de placile standard. Ventilatoarele sunt certificate conform standardelor internationale (cod IP) ca fiind rezistente la praf (IP5X) imbunatatind fiabilitatea si durata de viata. Procesul exigent de certificare asigura faptul ca aceste modele au performante optime, chiar si atunci cand opereaza in conditii neprielnice. Mai mult, tehnologia 0dB opreste complet ventilatorul atunci cand temperatura nucleului grafic se afla sub nivelul setat, lasand jucatorii sa se bucure de actiune in liniste totala. 

     

     

     

    ASUS FanConnect II beneficiaza de doi conectori hibrizi cu patru pini, ce pot fi conectati atat la PWM cat si la alimentarea sistemului. Ventilatoarele conectate iau ca referinta atat nucleul grafic, cat si procesorul, operand automat in functie de cel care atinge o temperatura mai ridicata. Avand la dispozitie multiple optiuni de "tuning" utilizatorilor pot ajusta vitezele pentru ventilatoare pentru o racire eficienta. 

     

     

     

    Calitate premium si fiabilitate: Tehnologie Auto-Extreme si componente Super Alloy Power II

     

    Toate placile video ASUS si ASUS ROG sunt produse cu ajutorul tehnologiei Auto-Extreme, unica in industrie, ce presupune un proces de productie 100% automatizat si materiale premium, pentru a stabili noi standarde de calitate, performanta si durabilitate. De la introducerea tehnologiei Auto-Extreme pentru placile video ASUS, fiabilitatea a fost imbunatatita cu 30%. Acest nou proces de productie este, de asemenea, prietenos cu mediul inconjurator, eliminand substantele chimice daunatoare si reducand consumul de energie cu pana la 50%.

     

     

     

    Componentele Super Alloy Power II ofera o eficienta imbunatatita, reduc pierderile de energie si zgomotul electronic cu pana la 50% in timpul solicitarilor ridicate. Placa atinge temperaturi cu aproximativ 50% mai reduse comparativ cu modele precedente, imbunatatind calitatea si mai ales fiabilitatea. 

     

     

     

    Gaming personalizat: iluminare Aura RGB si porturi HDMI pentru VR

     

    ROG Strix RX Vega64 este echipata cu ASUS Aura Sync, o tehnologie de iluminare sincronizata LED RGB, implementata pe ambele parti ale placii, completand posibilitatile de personalizare atunci cand este amplasata pe o placa de baza compatibila Aura.

     

     

     

    Strix RX Vega64 are un design gandit pentru perifericele VR, avand doua porturi HDMI cu ajutorul carora se pot conecta in acelasi timp atat casca VR, cat si ecranul, astfel incat utilizatorii sa se bucure de o experienta virtuala placuta, fara a fi nevoie sa schimbe cablurile. 

     

     

     

    Overclocking intuitiv: GPU Tweak II cu XSplit Gamecaster

     

    Redesenat cu o interfata prietenoasa cu utilizatorul, GPU Tweak II faciliteaza overclockingul mai mult ca oricand, in timp ce pastreaza optiunile avansate pentru utilizatorii pasionati. Cu un singur click, functia Gaming Booster maximizeaza performantele sistemului prin inchiderea proceselor redundante si alocarea automata a resurselor disponibile. O licenta XSplit Gamecaster pe un an, cu o valoare comerciala de 99 USD, inclusa gratuit in pachet, le permite utilizatorilor sa transmita live pe internet actiunea din jocuri. Fereastra aplicatiei afiseaza printre altele: frecventa GPU, temperatura, utilizarea VRM si butoanele de control pentru GPU Tweak II, astfel incat jucatorii sa poata creste performantele alegand profilul de joc cu un singur click.

     

     

     

    O linie completa ASUS Radeon RX Vega 

     

    Alaturi de ROG Strix RX Vega64, linia de placi video ASUS Radeon RX Vega mai include ASUS RX Vega64 Water Cooled Edition si ASUS RX Vega64 Air Cooled Edition, ambele dispunand de GPU Tweak II cu XSplit Gamecaster.

     

     

     

    Disponibilitate

     

    Placa video ROG Strix RX Vega64 va fi disponibila la nivel global incepand din luna septembrie. Unele modele vor intra pe piata din 14 august 2017.

     

     

     

    Specificatii1

     

     

     

    ROG Strix RX Vega64 OC Edition 

     

    ROG-STRIX-RXVEGA64-O8G-GAMING

     

    PCI Express 3.0

     

    OpenGL 4.5

     

    Memorie 8GB HBM2

     

    Interfata memorie 2048-bit

     

    1 x DVI-D

     

    2 x HDMI 2.0

     

    2 x DisplayPort 1.4

     

     

     

    ASUS RX Vega64 Water Cooled Edition

     

    (RXVEGA64-O8G-LIQUID)

     

    PCI Express 3.0

     

    OpenGL 4.5

     

    Procesoare stream 4096

     

    Frecventa boost 1677MHz

     

    Frecventa de baza 1406MHz

     

    Memorie 8GB HBM2 

     

    Frecventa memorii 945MHz (1.9Gbos)

     

    Interfata memorii 2048-bit

     

    1 x HDMI 2.0

     

    3 x DisplayPort 1.4

     

     

     

    ASUS RX Vega64 Air Cooled Edition (Silver)

     

    (RXVEGA64-8G-SILVER)

     

    PCI Express 3.0

     

    OpenGL 4.5

     

    Procesoare stream 4096

     

    Frecventa boost 1546MHz

     

    Frecventa de baza 1247MHz

     

    8GB HBM2 memory

     

    Frecventa memorii 945MHz (1.9Gbos)

     

    Interfata memorii 2048-bit

     

    1 x HDMI 2.0

     

    3 x DisplayPort 1.4

     

     

     

    ROG Strix RX Vega64 

     

    (ROG-STRIX-RXVEGA64-8G-GAMING)

     

    PCI Express 3.0

     

    OpenGL 4.5

     

    Memorie 8GB HBM2

     

    Interfata memorie 2048-bit

     

    1 x DVI-D

     

    2 x HDMI 2.0

     

    2 x DisplayPort 1.4

     

     

     

    ASUS RX Vega64 Air Cooled Edition (Black)

     

    (RXVEGA64-8G)

     

    PCI Express 3.0

     

    OpenGL 4.5

     

    Procesoare stream 4096

     

    Frecventa boost 1546MHz

     

    Frecventa de baza 1247MHz

     

    Memorie 8GB HBM2

     

    Frecventa memorii 945MHz (1.9Gbos)

     

    Interfata memorii 2048-bit

     

    1 x HDMI 2.0

     

    3 x DisplayPort 1.4

     

     

     

    Fotografii si informatii aditionale despre: ASUS RX Vega64 Air Cooled Edition; ASUS RX Vega64 Water Cooled Edition; ASUS ROG Strix RX Vega64; ASUS ROG Strix RX Vega64 OC Edition;

     

     

     

    Despre ASUS Republic of Gamers:

     

    Republic of Gamers (ROG) este un brand ASUS dedicat crearii celui mai bun hardware de gaming din lume. Lansat in 2006, ROG ofera o linie completa de produse recunoscute pentru performanta si calitate, incluzand placi de baza, placi video, laptopuri, desktopuri, monitoare, echipamente audio, routere si periferice. ROG participa si sustine cele mai importante evenimente internationale de gaming. Echipamentele ROG au fost utilizate in atingerea a sute de recorduri de overclocking si continua sa fie alegerea preferata a gamerilor si a utilizatorilor entuziasti din intreaga lume. Aflati mai multe despre alegerea campionilor pe https://rog.asus.com/.

     

     

     

    1Specificatiile, continutul si disponibilitatea produselor se pot schimba fara vreo notificare si pot varia de la tara la tara. Performantele depind de aplicatii, modul de folosire, mediu si alti factori. Specificatiile complete sunt disponibile pe https://www.asus.com/.

     

    Marcile si produsele mentionate sunt marci inregistrate ale respectivelor companii.

     

     

     

    Sursa: www.medialook.ro

  12. #732
    Reply in Chat & Socialize

    Cum selectam castile pentru activitati spotive? Plantronics recomanda BackBeat FIT – casti sport wireless cu design waterproof* (standard IP57) si nano- invelis suplimentar impotriva transpiratiei.

     

     

    Castile wireless BackBeat FIT permit utilizatorului sa elimine factorii disturbatori din jur si ofera stabilitate prin designul behind-the-ear si componentele confortabile. Singurul lucru prin care isi fac simtita prezenta este sunetul intens al playlistului preferat, care impinge utilizatorul catre depasirea propriilor sale recorduri in activitatile sportive.

     

     

     

    Plantronics BackBeat FIT sunt concepute special pentru sport si pot face fata chiar si ploii, datorita designului rezistent la apa, conform cu standardul de protectie IP57. Acestea au, de asemenea, un strat suplimentar care protejeaza impotriva transpiratiei. Caracteristicile le fac potrivite pentru toate sporturile – alergare, sala, ciclism, si nu doar pentru activitatile in apropierea apei.

     

     

     

    Pentru a mentine atentia in timpul activitatilor outdoor, designul castilor permite utilizatorului sa auda sunetele din jurul sau. De asemenea, apelurile si muzica pot fi controlate fara schimbarea ritmului exercitiilor, folosind butoanele on-ear.

     

     

     

    Conectarea prin Bluetooth este rapida si simpla, fara nicio intrerupere de sunet, chiar si pana la o distanta de 10 m. Memoria suficienta pentru opt dispozitive permite cu usurinta trecerea de la un device cu conectivitate Bluetooth la altul.

     

     

     

    in privinta bateriei, castile ofera o autonomie de convorbire de pana la 6 ore si o perioada de ascultare de pana la 8 ore, iar o incarcare rapida de 15 minute asigura o ora intreaga de ascultat. Cei care fac sport se pot bucura de muzica lor preferata, cu un bass puternic si frecvente inalte clare.

     

     

     

    SPECIFICATII TEHNICE:

     

    Timpul de ascultare/convorbiri: Pana la 8 ore de ascultare/6 ore de convorbiri;

     

    Timpul de standby: Pana la 14 zile in standby/180 zile in modul DeepSleep **;

     

    Izolarea zgomotului: Procesarea digitala a semnalului (DSP) si izolarea completa a ecoului;

     

    Audio: compatibiltate cu codec SBC, difuzoare de 13 mm din neodymium, Frecventa: 50-20,000 Hz;

     

    Bluetooth: v3.0 + EDR A2DP pentru audio streaming, AVRCP pentru controlul muzicii, Hands-free v1.6 pentru banda larga si Headset v1.2;

     

    Protectia impotriva umezelii: Design rezistent la apa* care respecta standardul de protectie IP57 si strat aditional care protejeaza impotriva transpiratiei;

     

    Timpul de incarcare (maxim): Pana la 2 ore;

     

    Durata viata baterie: Reincarcabila, lithium-ion neinlocuibil;

     

    Greutate: 24 g;

     

    Raza de operare: Pana la 10 m distanta fata de telefon sau tableta;

     

    Disponibila intr-o gama larga de culori;

     

    Pret  recomandat 499.99 lei

     

     

     

    Plantronics este prezent in Romania de la sfarsitul anilor 1990 printr-un parteneriat de lunga durata cu distribuitorul local ABN Systems International. Pentru a afla mai multe despre solutiile disponibile in Romania, sunati la ABN Solutions International la 021-233.09.95 sau vizitati www.abnsystems.ro

     

     .

     

    *Rezistenta la apa dulce de pana la 1 metru adancime, pentru 30 de minute (IP57). Tehnologia Bluetooth® nu  transmite sub apa. plantronics.com/waterproof

     

     

     

    **Performanta depinde de baterie si poate varia in functie de dispozitiv.

     

     

     

    ©2016 Plantronics, Inc. Plantronics si BackBeat sunt marci comerciale ale Plantronics, Inc., inregistrate in Statele Unite si in alte tari. Marca Bluetooth este detinuta de Bluetooth SIG, Inc. si orice utilizare a acesteia este sub licenta Plantronics, Inc.Toate celelalte marci comerciale sunt proprietatea detinatorilor lor. 

     

     

     

    Pentru mai multe informatii vizitati www.plantronics.com 

     

     

     

    Sursa: www.vando.ro

  13. #733
    Reply in Chat & Socialize

    iPhone 8 se apropie de lansare, iar o serie de imagini noi ne arată că telefonul va veni dotat și cu încărcare wireless.

     

    Un angajat de la Foxconn a fotografiat noul dispozitiv iPhone 8 într-un mod inedit. Acesta a postat imaginile pe site-ul chinez Weibo, acum câteva zile, oferind astfel o imagine destul de clară a componentelor interne ale telefonului care ar urma să se lanseze în toamnă.

     

    Imaginile surprind un telefon în faza de testare și validare a componentelor, acesta având numele de cod Ferrari. Imaginile nu surprind mai multe straturi de componente, astfel că nu ar fi vorba de o scanare cu raze x, fiind mai degrabă un alt tip de procesare de imagine alb-negru.

     

    În cadrul telefonului se poate observa o zonă neagră, care reprezintă modulul de încărcare wireless pentru iPhone 8. Dincolo de asta, poate fi observat modulul de cameră foto duală, dar și un spațiu destul de mare pentru bateria care ar urma să aibă forma de L. Această schimbare ar trebui să aducă o îmbunătățire semnificativă a autonomiei telefonului.

     

    În ceea ce privește zvonurile legate de întârzierile telefonului, vicepreședintele Foxconn Luo Zhongsheng spune că ecranele OLED pot fi furnizate, momentan, doar în proporție de 60%, deoarece procesul de fabricare a acestor noi ecrane, cu formă specială, este destul de dificil. Designul special se referă nu doar la curbura ecranului, ci și la decupajul din zona superioară, unde ar trebui să apară senzorii și camera foto din față.

     

    https://playtech.ro/2017/iphone-8-imaginile-interne-confirma-incarcarea-wireless/

  14. #734
    [Plugins] Only Awp
    Reply in Plugins
    • Descriere: Acest plugin scoate toate armele de pe Hartile AWP si ii da automat AWP ( 30 de gloante ) si lama ,fara pistol sau orice alta arma ! 

    • Descărcare: Link 

    • Denumire plugin: Only awp

    • Versiune: -

    • Link oficial: - 

    • Instalare: . Fisierul onlyawp.amxx il puneti in amxmodx/plugins

      2. Fisierul onlyawp.sma il puneti in amxmodx/scripting

      3. Intrati in fisierul amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati

      onlyawp.amxx

    • Imagini (obţional): -

    •  

     

  15. #735
  16. #736
  17. #737
  18. #738
  19. #739
  20. #740