lockLocked

Riot răspunde: ARAM ranked?

person JGR
schedule Mar 31, 2017
forum 1
visibility 7
Mar 31, 2017 at 6:44 PM
Original Post
#1
Member

 

Bun venit la ''Întreabă-i pe cei de la Riot''!

Săptămâna aceasta vorbim despre ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' (e o senzație ciudată), actualizări vizuale și planuri pentru ARAM.

 

Aveți de gând să actualizați vizual campionii mai vechi? Nu să-i refaceți complet, cum ați făcut cu Warwick și Galio, ci să îmbunătățiți vizual campionii care par învechiți (precum Amumu, Anivia și Volibear).

În momentul de față, răspunsul este nu, dar situația s-ar putea schimba în viitor. Echipa care se ocupă de actualizarea campionilor nu dispune de resursele necesare pentru a face schimbări de sine stătătoare ale designului, aspectului vizual și poveștilor campionilor. Când vine vorba de campionii vechi, aceștia pot fi îmbunătățiți în general în toate cele trei zone (pentru că și noi am devenit mai buni în timp). Din moment ce mulți dintre campionii mai vechi au nevoie de actualizări și ale designului, și ale aspectului vizual, și ale poveștilor – nu doar de o simplă actualizare vizuală – e mai bine să le facem pe toate trei deodată.

Dacă ne concentrăm pe toate trei, cresc calitatea și dimensiunea actualizărilor noastre. Unele schimbări de design necesită schimbări ale aspectului vizual, unele schimbări ale aspectului vizual necesită schimbări ale poveștilor și așa mai departe. Printr-o actualizare completă, putem schimba tot ce trebuie pentru a aduce campionul la standardele actuale. Dacă ne limităm doar la aspectul vizual, apar o grămadă de limitări care nu ne permit să facem foarte multe și nici să îmbunătățim cu adevărat prea mult. De exemplu, o simplă actualizare vizuală a lui Warwick nici nu ar fi arătat și nici nu ar fi avut aerul unui campion modern din Zaun.

Un alt motiv este că, în trecut, când făceam simple actualizări vizuale, mulți jucători nici nu le observau. De exemplu, când am făcut mica actualizare de gameplay a lui Miss Fortune în timpul actualizării țintașilor, am primit o grămadă de feedback din sondajele pentru jucători în care ni se spunea că actualizarea vizuală pe care am făcut-o era grozavă. Majoritatea jucătorilor nici nu au realizat că făcuserăm actualizarea vizuală a lui Miss Fortune cu câteva luni înainte să-i modificăm abilitățile. Lansând deodată schimbările aspectului vizual, ale poveștilor și ale designului, actualizarea are un impact mult mai mare.

Asta înseamnă că actualizările durează mai mult timp, iar unii jucători ar putea aștepta ceva vreme până când campionul lor preferat se va bucura de atenția noastră, ceea ce înțelegem că nu e tocmai ideal. Deocamdată, însă, suntem de părere că aceste actualizări mai mari sunt mai benefice pe termen lung.

REAV3, producător principal, echipa de actualizare a campionilor

 

V-ați gândit să faceți ARAM mai competitiv? De exemplu: să deblocați toți campionii în ARAM sau să creați o listă de așteptare ranked pentru ARAM.

Vreau să încep prin a spune că nu avem niciun plan de anvergură de a schimba modul ARAM în viitorul apropiat, așa că să nu vă așteptați să vedeți ceva de genul în următoarele note ale patch-urilor. Însă pot vorbi puțin despre discuțiile de design pe care le-am avut cu privire la ARAM.

Per ansamblu, modul de joc este popular și lista de așteptare este sănătoasă (însemnând că are suficienți jucători care participă pentru ca timpul de așteptare pentru a intra într-un meci să nu fie foarte lung), așa că nu vrem să facem modificări prea mari care ar putea reduce popularitatea modului.

Acestea fiind zise, nu credem că modul în care sunt atribuiți campionii a trecut prea bine de testul timpului. Nu ne place că unii dintre jucători își creează special conturi pentru ARAM, pentru a avea un lot de campioni limitat, din moment ce asta distruge scopul acestui mod de joc. Așadar, discutăm dacă ar trebui să extindem lotul campionilor nu doar la cei deținuți și gratuiți, ci la toți campionii (sau poate chiar la un set mai mare de campioni, pe care să îl modificăm din când în când ca într-o rotație gratuită normală).

În plus, ARAM nu prea îndeplinește nevoia jucătorilor de a putea juca un meci mai scurt de LoL. Meciurile ARAM pot fi scurte, dar pot fi de asemenea și foarte lungi și nu sunt sigur că acele jocuri lungi sunt atât de grozave sau doar par că nu se mai sfârșesc. ARAM nu prea are momente decisive care pot încheia decisiv jocul. Ne-ar plăcea ca meciurile de ARAM să dureze între 20-30 de minute, dacă putem face asta fără să compromitem modul în ansamblu.

Știm că există unii campioni cu mecanici care nu prea se potrivesc în Abisul Urletelor, din moment ce au fost create pentru Riftul Invocatorului. Nu ne deranjează foarte mult, deoarece în general în modul ARAM unii campioni vor fi mereu mai potriviți decât alții, dar încercăm să luăm măsuri în cazul campionilor care sunt incredibil de dezechilibrați – de exemplu: Bard.

Din cauza aspectului aleatoriu, nu sunt sigur că are rost să existe un mod ranked pentru ARAM. S-ar putea să se dovedească frustrant să nimerești campioni cu care nu ești foarte familiar și să pierzi meciuri importante, precum cele de promovare. Pe de altă parte, dacă adăugăm mai multe mecanici de realegere și alte sisteme care să îți permită să primești campionul pe care-l vrei, subminăm toată ideea de campion primit aleatoriu. Poate că prin însăși natura lui, modul ARAM nu poate fi jucat ranked fără să-i fie compromisă ideea de bază.

Ghostcrawler, director de design

 

Cum funcționează ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' de partea voastră?

Am discutat puțin despre asta în secțiunea de comentarii acum două săptămâni, așa că întrebarea asta a venit la fix. O să povestesc toată procedura de bază (îmi cer scuze că voi relua unele chestii din celălalt comentariu):

Un jucător pune o întrebare (evident). Întrebarea lui ajunge într-o listă lungă cu alte întrebări puse de jucători din întreaga lume (''Întreabă-i pe cei de la Riot'' este global!).

La începutul fiecărei săptămâni, luăm toate întrebările și le trecem printr-un script care le traduce în engleză.

Apoi trecem întrebările printr-o unealtă care ne ajută să identificăm subiecte populare în ceea ce întreabă jucătorii.

Extragem unele dintre cele mai întrebate și mai discutate lucruri și le punem într-un document mare. De asemenea, ne uităm rapid prin întrebările brute și traduse ca să vedem dacă găsim ceva la care putem sau la care vrem să răspundem, chiar dacă nu e un ''subiect popular''.

Le trimitem documentul și întrebările oamenilor care pot răspunde cel mai bine la ele. O întrebare ce ține de designul jocului va ajunge la Ghostcrawler sau Meddler, o întrebare amuzantă ce ține de povești va ajunge la Riot Tiger Lily, o întrebare despre clientul actualizat va ajunge la Cactopus. Apoi punem la punct un articol ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' gata de publicare, în care includem cel puțin trei răspunsuri la întrebări. De asemenea, includem și câteva elemente artistice din client/Nexus.

Le trimitem articolul echipelor care se ocupă de localizare, pentru a ne asigura că va fi tradus și publicat în toate regiunile.

Apoi publicăm articolul!

Cam ăsta e procesul în sine, dar se pare că o mulțime de jucători sunt interesați de modul în care alegem întrebările la care vom răspunde. Ținem cont de mai multe lucruri când decidem dacă putem răspunde sau nu la o întrebare:

Avem într-adevăr un răspuns? O mare parte dintre subiectele foarte dezbătute în cadrul comunității LoL sunt foarte dezbătute și în cadrul Riot. Majoritatea echipelor nu își doresc să răspundă la o întrebare dacă răspunsul este ''încă dezbatem subiectul''. Uneori, răspundem totuși și spunem ceva de genul: ''nu suntem siguri, lucrăm la asta, dar nu avem încă ceva clar'', dar, per ansamblu, acele răspunsuri nu sunt prea grozave de dat sau de citit.

E vorba de o caracteristică nouă? Nu folosim ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' pentru a anunța caracteristici noi, așa că uneori nu putem răspunde la o întrebare, deoarece ar dezvălui ceva ce nu suntem încă pregătiți să dezvăluim. De exemplu, așa s-a întâmplat cu sistemul de onoare. Am primit o grămadă de întrebări despre acesta, dar nu am vrut să răspundem până când n-am anunțat oficial că lucrăm la un nou sistem.

E întrebarea relevantă la nivel global? Deși încercăm să citim toate întrebările, nu putem răspunde la toate (am primit sute de mii de întrebări de la lansarea seriei ''Întreabă-i pe cei de la Riot''). Încercăm să ne concentrăm asupra întrebărilor populare la nivel global; deseori, aceste întrebări nu reflectă subiectele populare din NA sau de pe Reddit din acel moment.

E ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' locul potrivit pentru acel subiect? Unele subiecte au nevoie de mai multe detalii decât am putea oferi într-un articol ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' (câteva paragrafe nu înseamnă prea mult), așa că întrebările ajung să fie discutate într-un jurnal /dev sau într-un clip video. Asta înseamnă că ar putea rămâne fără răspuns până când găsim modalitatea potrivită de a răspunde la ele. Acesta, alături de ''avem un răspuns?'', este criteriul principal de eliminare a întrebărilor care pot fi controversate.

Mai sunt și alte criterii în acest proces (dacă am mai răspuns la întrebare, dacă răspunsul s-a schimbat între timp, dacă poate cineva să răspundă la ea, dacă persoana respectivă are timpul necesar să scrie ceva, dacă suntem pe cale să lansăm ceva nou care va oferi automat un răspuns etc.), dar cam astea ar fi pe scurt.

Ca întotdeauna, ne-ar face plăcere să primim feedback-ul vostru despre cum putem face seria ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' mai bună!

Tummers, redactor șef

Ai și tu o întrebare? Atunci intră pe pagina ''Întreabă-i pe cei de la Riot'' și conectează-te cu contul de LoL. Citește listele cu ceea ce te încurajăm să faci și ce te rugăm să eviți, apoi pune întrebarea.

May 14, 2017 at 6:07 PM
#2
Member

9. Articolele vor fi închise de către moderatorii secțiunii după 7 de zile de la crearea acestora, permitând astfel userilor posibilitatea de a discuta pe tema respectivă în perioada determinată.

 

Locked.

Join the Discussion

You need to be logged in to post a reply.

loginLogin to Reply