Kotaku oferă informații din interiorul Bioware vis a vis cu dezvoltarea lui Mass Effect: Andromeda, jocul care a primit cele mai mici note din partea criticilor și presei în era modernă.
Directorul dezvoltării seriei Mass Effect și șef al echipei din Edmonton (echipa A, să-i spunem), Casey Hudson, a avut păreri divergente cu noua divizie din Montreal (echipa C). Șocant este că Hudson a fost cel care a plecat din Bioware, ce a făcut ca angajații din Edmonton să nu coopereze pe deplin cu Montreal, cei care dezvoltau jocul.
A intervenit încă o problemă: angajații din Montreal nu stăpâneau pe deplin motorul grafic Frostbite, despre o sursă internă declară că ar fi „precum o mașină F1, bună pe circuit, dezastruoasă în orice altceva”.
A fost luată decizia ca o mare parte a jocului, planetele, să fie generate procedural, chiar sursa spunând că era „No Man’s Sky cu poveste și grafică Bioware”. Comparativ cu trilogia Mass Effect, unde întregul conținut era creat de mână, conținutul din Andromeda pare creat în grabă.
Marele șoc este că jocul, deși se afla în proiect de câțiva ani, a intrat în producție la sfârșitul lui 2015. Asta înseamnă că dezvoltarea a durat undeva între 14 și 18 luni, mult prea puțin pentru un titlu Mass Effect.
Dar situația putea fi chiar mai dezastruoasă, dat fiind că a fost nevoie de venirea lui Mac Walters, scenarist al seriei, în postura de director al proiectului pentru a direcționa studioul pe calea cea bună.
Graba de a finaliza proiectul era atât de mare, încât timpul destinat controlului calității a fost mult prea scurt, ce s-a văzut la lansare.
