Destiny 2 va urma formula consacrată de predecesorul său, aceea de a combina gameplay-ul FPS cu mecanismele genului MMO, printre care sunt și raidurile.

Luke Smith, directorul dezvoltării, a discutat despre viziunea studioului Bungie pentru raidurile din Destiny 2, care în această etapă a dezvoltării sunt cinci la număr.

    Raidul Vault of Glass are proprietatea de a separa jucătorii, ca mai apoi să îi reunească.

    Momentele cu lupte glorioase devin importante pentru acel raid, precum cele din Wrath of the Machine.

    Raid 5, denumire temporară, devine un loc care pare real, asta era prioritatea. Este cu mult diferit de ce am făcut până acum.

Destiny 2 va fi lansat pe 6 septembrie pentru PS4 și Xbox One, versiunea PC vine pe 24 octombrie.