Rise of Nations Review
Cerinţe minime de sistem:
• Oricare dintre următoarele sisteme de operare:
o Microsoft Windows 98
o Microsoft Windows 98 Second Edition
o Microsoft Windows Millennium Edition (Me)
o Microsoft Windows 2000
o Microsoft Windows XP
• Un processor de 500 megahertz (MHz).
• 128 megabytes (MB) memorie RAM.
• Placă video de 16-MB, 3D.
• 800 MB memorie HDD.
• Placă de sunet cu boxes au sistem audio.
• Modem ce suportă 56 kilobytes (Kb) pe secundă sau conexiune mai bună la Internet pentru modul multiplayer sau online.
Cu 18 civilizaţii diferite, fiecare cu bonusuri şi unităţi unice, Rise of Nations se aseamănă, la prima vedere, foarte mult cu Age of Empires, joc creat de acelaşi studio Microsoft, de data aceasta, în colaborare cu cei de la Big Huge Games. Cu toate acestea, jocul devine, însă, mult mai profund, chiar mult mai mult decât alte jocuri din genul RTS (Real Time Strategy), mulţumită conceptelor noi cum ar fi graniţele naţionale, asimilarea oraşelor şi multe altele. Deşi unele dintre aceste noi aspecte ar părea stăine juncătorilor, fanii ar trebui să fie destul de familiarizaţi şi să le cunoască foarte bine.
Ca şi în Age of Empires, Rise of Nations pune la dispoziţia gamerului opt stadii / ere de dezvoltare: clasic, medieval, iluminat, industrial, modern şi cel al informaţiei. Deşi linia cronologică a jocului începe în vremurile de demult, întunecate ale timpului, aceasta se încheie într-o eră a viitorului, futuristică şi reuşeşte să creeze un echilibru perfect între diferitele epoci şi tehnologia acestora. În ciuda primei impresii, care este cea a unui joc complex, el este de fapt simplu, interfaţa permiţând utilizatorului să înţeleagă cu uşurinţă cum să se dezvolte şi cum să îşi administreze resursele pentru a se dezvolta pe parcursul diferitelor stadii.
Singura inconvenienţă ce ar putea fi ridicată este faptul că Rise of Nations nu are un fir narativ, aşa cum prezintă alte jocuri din genul său. În schimb, scopul principal este campania de a cuceri lumea în care aceasta este divizată, exact aşa cum este clasicul board game, Risk. Începi prin a primi o naţiune, aleator sau pe care ţi-o alegi şi închei după ce reuşeşti să cucereşti toate celelalte ţări de pe hartă. Controlul factiunii se face cu ajutorul turelor (turn-based game), dar atunci când intri într-un anumit teriotoriu al naţiunii, jocul îşi schimbă modul în cel de real-time strategy. Interesant este faptul că această campanie oferă scenarii diferite pentru teritorii diferite. Într-un teriotoriu s-ar putea să fii nevoit să rezişti atacurilor barbare timp de 30 de minute, în altul e posibil să fii nevoit să străbaţi harta pentru a cuceri inamicul. Capturarea şi deţinerea de teritorii îţi poate oferi avantaje cum ar fi primirea suplimentară de armată sau de resurse. Cu toate acestea, această campanie, ce reprezintă o versiune mult mai interactive a jocului Risk, nu e atat de dezvoltată ca parte de RTS a jocului. Este totuşi foarte interactivă, puţin simplă şi oferă o componentă substanţială modului single-player.
Diferit de alte jcuri de genul turn-based în Rise of Nations, oraşele reprezintă o component esenţială de strategie. Teritoriul ocupat este constituit din raza pe care se întind oraşele tale. Clădirile anexe pot fi construite doar în această raza şi doar în număr limitat pentru fiecare oraş (de exemplu, doar 5 ferme pe oraş). Cum extinderea imperiului depinde strict de orase, jocul te face sa îţi pui mintea la contribuţie şi să gândeşti cum şi unde să le amplasezi. Această concentrare pe oraşe transform zona într-o comunitate distinctă, cu propriile ferme, temple, universităţi, astfel încât imperiul va fi populat de oraşe, cu baza undeva, lângă sursa principală de resurse, spre deosebire de celelalte jocuri de genul RTS, unde activităţile se concentrau pe oameni şi câteva clădiri distincte.
În timp ce îţi extinzi graniţele, poţi recruta soldaţi de o varietate largă, fiecare specifică naţiunii alese. Lupta în Rise of Nations este una rapida, deşi prezintă aspect de tactici ce nu pot fi omise, precum, învăluirea inamicului, atacul prin surprindere, şi deasemeni abilităţile special ale generalilor ce oferă puncte de avantaj în apărare şi atac. Oraşele sunt puncte cheie ale artei războiului în Rise of Nations întrucât un atac de succes nu disruge aşezarea, ci o capturează pentru folosinţă personală. Astfel, bătăliile pentru oraşe sunt cruciale şi au un potenţial de recompense ridicate, mai ales în modul multyplayer.
Mulţumită aspectului de joc pe ture, Rise of Nations prezintă alte funcţii interesante ce nu sunt commune jocurilor obişnuite din categoria RTS, dar care oferă numeroase opţiuni. De exemplu, pot fi constuite minuni, monumente puternice ce oferă bonusuri trupelor sau altor aspect ale jocului. Pe lângă aceasta, unităţi de transport nu vor fi de găsit în Rise of Nations, astfel încât gamerul nu este nevoit sa îşi administreze trupele odată ce acestea au fost trimise în luptă, fiind nevoite sa străbată o apă în drumul lor. Atâta timp cât docurile sunt construite, unităţile îşi văd de drum, nestingherite. Asemănător cu renumitul Civilizations, Rise of Nations oferă mai multe condiţii şi posibilităţi de a câştiga o luptă. Poţi câşiga prin a-ţi cuceri vecinii, ocupa 70% din hartă, construi şi/sau cuceri un număr mare de minuni sau prin a captura şi menţine capitoliul unui inamic.
Spre deosebire de alte jocuri RTS, zonele de resurse nu devin epuizate. Pentru a aduna resursele de bază, gamerul trebuie doar să amplaseze clădirea corespunzătoare şi să desemneze muncitorii pentru fiecare resursă, iar aceştia îşi vor îndeplini sarcina singuri. Singura resursă care face excepţie este cea de "knowledge" care este produsă în universităţi, clădiri ce pot fi construite. Deasemeni, un rol important îl au şi resursele rare, ce oferă diferite bonusuri şi care pot fi adunate cu ajtorul comercianţilor.
Rise of Nations pune la îndemâna jucătorului patru domenii de dezvoltare: militar, civil, commercial şi ştiinţific. Fiecare are opt nivele, precum şi unul special, ce poate fi atins numai după realizarea precedentelor. Toate aceste cercetări se fac în Librărie, ceea ce ajută jucătorul, eliminând goana după clădiri pentru a dezvolta anumite aspect ale civilizaţiei.
Ca o concluzie, Rise of Nations este unul dintre cele mai bune jocuri de strategie apărute până acum. Este construit deştept, este antrenant şi oferă utilizatorului mai multe opţiuni în realizarea scopului principal. Prezintă deasemeni şi o component multiplayer cu un detaliu ridicat de adaptabilitate la cerinţele diverse ale gamerului. Până şi tutorialul construit este unul ce ajută pe începători să se obişnuiască cu uşurinţă. Grafica este una destul de frumoasă, cu detalii numeroase, în mod special pentru diferitele civilizaţii, iar sunetul este unul antrenant, ce atenţionează jucătorul de fiecare dată ce intervine o modificare în mediul înconjurător, pe câmpul de luptă. Dar ce deosebeşte cu adevărat Rise of Nations de alte jocuri RTS sunt toate aceste noi concept: oraşe noi, limite de comerţ, caravane, resurse rare, un element mai larg şi mai distinct - graniţele naţionale, şi multe altele fac din acest joc unul cu mult mai atractiv decât altele din genul său. Astfel, îmbinând jocul pe ture cu RTS-ul, Rise of Nations poate fi considerat un joc excelent.