Acest quest este în română 100% cu diacritice fără greşeli de ortografie funcţional.
quest energy_sys begin
Hide contents
state start begin
when 20001.chat."O nouă descoperire" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin
say("Nu-mi vine să cred, am reuşit!")
say("În sfârşit am creat noul sistem de energie pură. ")
say("Am să îţi spun cum, fii atent. Această energie stă ")
say("în jurul fiecăruia. Am încercat să extrag această ")
say("energie din arme şi armuri. A fost foarte dificil.")
say("dar am reuşit, în sfârşit !")
wait()
say_title("Alchimist")
say("Dacă cumva eşti interesat de acest sistem, adu-mi")
say("arme, armuri pentru a le transforma în")
say("Fragment de Energie. Dacă vei avea noroc, voi face")
say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat să se unească ")
say("între ele, şi îţi vor oferi un Cristal de Energie.")
say("Sper că acest sistem va ajuta multă lume.")
set_state("make")
end
end
state make begin
when 20001.chat."Informaţii despre Fragmente de energie" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin
say_title("Alchimist")
say("Acum ştii cum funcţionează treaba. Fii atent")
say("că aceste iteme pe care le aduci se transformă în")
say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de")
say("aceste iteme. Energia extrasă din ele este foarte")
say("puternică şi oferă unele bonusuri mari.")
say("Trebuie să ştii o condiţie înainte să începem")
say("această transformare.")
say("Ai nevoie de nivelul minim 75.")
say("Hm, vom vedea imediat nivelul tău.")
say("")
wait()
if pc.get_level() < 75 then
say_title("Alchimist")
say("Să vedem ...")
say_reward(string.format("Nivelul tău: %d", pc.get_level()))
say("Oh, îmi pare rău, dar trebuie să ai nivelul 75")
say("pentru a putea utiliza această energie.")
else -- NICHT DE
say_title("Alchimist")
say("Să vedem ...")
say_reward(string.format("Nivelul tău: %d", pc.get_level()))
say("Perfect! Se pare că ai nivelul necesar pentru acest")
say("sistem nou de energie")
say("")
end
end
when 20001.chat."Obţine Fragment de Energie" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin
say_title("Alchimist")
say("Pentru a obţine fragment de energie, trage item-ul")
say("ce doreşti să îl transformi pe mine.")
say("Ai nevoie de 50 Fragmente de Energie pentru")
say("a face Energie Pură.")
wait()
if pc.get_level() < 75 then
say_title("Alchimist")
say("Oh, ce păcat, nu ai nivelul 75 pentru a putea")
say("utiliza această energie.")
say("")
else
if pc.count_item(51001) >= 50 then
say_title("Alchimist")
say("Se pare că ai la tine cele 50 de Fragmente")
say("de Energie. Doreşti să transform această energie")
say("în energie pură ? ")
say("Pot încerca, dar nu garantez că voi reuşi.")
wait()
say_title("Alchimist")
say("Totodată, am nevoie şi de o sumă de bani.")
say("Ştii, aş fi putut să îţi dau şi gratis")
say("dar am nevoie pentru a întreţine proiectul.")
say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang")
say("Ce alegi ?")
if select("Doresc energie pură! ","M-am răzgândit") == 2 then
return
end
pc.change_money(-50000000)
pc.remove_item(51001,50)
if number(0,1) == 1 then
say_title("Alchimist")
say("Am reuşit !")
say("Ai primit Energie Pură. Ai mare grijă de ea.")
say("Aceasta are o putere foarte mare.")
pc.give_item2(51002,1)
else -- NICHT DE
say_title("Alchimist")
say("Oh, ce păcat. Fragmentele sunt sparte.")
say("Transformarea a eşuat.")
say("")
return
end
else -- NICHT DE
say_title("Alchimist")
say("Se pare că nu ai la tine cele 50 de fragmente")
say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru")
say("a face mai multe fragmente.")
say("")
return
end
end
end
when 20001.take with game.get_event_flag("energy") == 1 begin
if pc.get_level() < 75 then
return
end
if item.get_type() == 1 or item.get_type() == 2 then
-- 2070 - 2239
-- 80 - 369
-- 1040 - 1189
-- 3070 - 3249
-- 5040 - 5359
-- 4030 - 4069
-- 7070 - 7219
-- 11250 - 11299
-- 11450 - 11499
-- 11650 - 11699
-- 11850 - 11899
-- 12240 - 12699
local maxlvl = mysql_query("SELECT limitvalue0 FROM player.item_proto WHERE vnum='"..item.get_vnum().."' LIMIT 1;")
test_chat(maxlvl[1][1])
if tonumber(maxlvl[1][1]) < 35 then
-- NICHT DE
say_title("Alchimist")
say("Acest articol nu se potriveşte.")
return
end
say_title("Alchimist")
say(string.trim(item.get_name()))
say("Chiar doreşti să distrugi acest obiect?")
if select("Da!","Nu, nu încă ") == 2 then
return
else
local anzahl = number(0,15)
if anzahl > 0 then
say_title("Alchimist")
say("Felicitări. Ai primit "..anzahl.." Fragmente.")
say("Mai adu-mi iteme.")
pc.give_item2(51001, anzahl)
else
say_title("Alchimist")
say("Am eşuat. Din păcate nu am putut extrage energia")
say("din acest obiect.")
return
end
item.remove()
end
else -- NICHT DE
say_title("Alchimist")
say("Acest item nu are energie!")
end
end
when login begin
if getenergytime() < 50000 then
test_chat("[Energie]Timp rămas: "..getenergytime())
setenergytime(getenergytime() + get_time())
cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime())
end
end
when logout begin
if getenergytime() > get_time() then
local energy = getenergytime() - get_time()
if energy > 0 then
setenergytime(energy)
end
end
end
when 51002.use begin
if getenergytime() > get_time() then
chat("Foloseşti deja un Cristal de Energie!")
return
end
local anz = number(1,10)
boni_list = {}
boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN, 15}
boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER, 10}
boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT, 10}
boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT, 10}
boni_list [5] = {apply.MAX_HP, 1000}
boni_list [6] = {apply.MAX_SP, 2000}
boni_list [7] = {apply.HP_REGEN, 30}
boni_list [8] = {apply.STEAL_HP, 10}
boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 75}
boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS, 50}
test_chat(anz)
test_chat(boni_list[anz][1])
test_chat(boni_list[anz][2])
affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200)
setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200)
cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200))
setenergytime(get_time() + 7200)
item.remove()
chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.")
end
end
end
Ceva mai simplu...este un quest cu care puteti porni/opri sistemul de energie