Salutări!

 

Bun venit la patch-ul 7.7, cel în care am făcut o grămadă de modificări într-o grămadă de locuri. De exemplu, ne-am ocupat de campionii de suport uitați și de junglerii prea slabi. În plus, arta din header e diferită, ceea ce nu-i rău deloc. (Am găsit un folder cu imagini superbe din sezoanele trecute, așa că le vom folosi pe rând în patch-urile următoare!)

 

La capitolul ''schimbări-cheie'', Bard se bucură mai mult atunci când strânge clopoței, iar Amumu are la dispoziție unelte mai bune cu care să-și ajute coechipierii. Poate că acum aliații vor rămâne prin zonă după meci ca să se împrietenească cu el. În plus, le facem viața mai ușoară unor jungleri care nu sunt foarte populari în momentul de față, cum ar fi Volibear și Jarvan IV. În plus, pentru că lumea începe să se entuziasmeze cu gândul la MSI, ne ocupăm din nou și de scena competitivă, așa că veți vedea din nou fețe cunoscute.

 

În ceea ce privește altă categorie de lucruri de văzut, clientul actualizat are niște îmbunătățiri pentru cei care vor să-și vadă momentele-cheie (spoiler: nu mai trebuie să căutați fișierele prin tot calculatorul). Acele detalii și restul actualizărilor clientului pot fi găsite în partea de jos a notelor patch-ului, ca de obicei.

 

Cam atât despre acest patch! Vă lăsăm să citiți despre caleidoscopul de schimbări de mai jos. Ne vedem în Rift!

 Paul ''Aether'' Perscheid

 Phillip ''Costy'' Costigan

 Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman

 Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

Campioni

 

Amumu

Acum, pasiva nu mai reduce rezistența la magie, ci face ca daunele magice împotriva țintei să provoace daune reale bonus. W-ul provoacă daune mai mari și se declanșează mai des.

 

În ultima vreme, Amumu a fost o mumie și mai tristă ca de obicei. Nu prea putea să se asigure că-și folosește pasiva și, chiar dacă teoretic creștea daunele magice provocate de ''prietenii'' lui, de cele mai multe ori nu reușea s-o facă susținut. Vrem ca Amumu să-și ajute aliații, așa că-i dăm uneltele de care are nevoie ca să facă ce știe el mai bine: să plângă și să încerce să îmbrățișeze lumea. Sperăm că acum va reuși să-și facă niște prieteni.

ACTUALIZATPasivă – Atingere blestemată

IUBIRE NEÎNȚELEASĂ Atacurile de bază ale lui Amumu reduc rezistența la magie a inamicului cu 15/20/25 (la nivelurile 1/7/13) ⇒ fac ca 15% din toate daunele magice împotriva țintei să fie provocate din nou sub formă de daune reale

W – Disperare

DAUNE 8/12/16/20/24 pe secundă ⇒ 10/15/20/25/30 pe secundă

FRECVENȚA DAUNELOR O dată pe secundă ⇒ o dată la jumătate de secundă (daune înjumătățite per aplicare)

NOUFOARTE SUPĂRAT ''Disperarea'' reînnoiește efectul ''Atingerii blestemate'' asupra tuturor inamicilor loviți

R – Blestemul mumiei triste

NOUÎMBRĂȚIȘARE BLESTEMATĂ Le aplică ''Atingerea blestemată'' inamicilor după ce le provoacă daune

 

Alistar

Pasiva vindecă toți aliații din apropiere. Timpul de reactivare al lui E scade; atacurile îmbunătățite provoacă mai multe daune.

 

În pre-sezon i-am dat lui Alistar unelte cu totul noi, în ideea de a ne asigura că e util mai mult timp în luptele de echipă și că nu poate fi un roboțel de vindecare în faza pe culoare. Momentan, e clar că am reușit să-i rezolvăm problema utilității în lupte, iar tiparele lui de vindecare sunt mai sănătoase, însă, per ansamblu, ar putea crește mai puternic spre finalul jocului. Îl recompensăm mai mult pe Ali când folosește ''Zdrobirea'' la numărul maxim de cumuluri, pentru că trebuie să rămână în luptă o grămadă de timp ca s-o poată face. Iar acum că nu-și mai poate folosi vindecarea îngrozitor de des, nu ne deranjează să-i redăm eficiența pentru întreaga echipă.

Pasivă – Răcnet triumfător

VACĂ MĂNOASĂ Vindecă cel mai apropiat aliat ⇒ vindecă toți aliații din apropiere

E – Zdrobire

TIMP DE REACTIVARE 16/15,5/15/14,5/14 secunde ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secunde

DAUNE BONUS DIN ATACUL ÎMBUNĂTĂȚIT 40 + 10 per nivel (maximum 220 la nivelul 18) ⇒ 40 + 15 per nivel (maximum 310 la nivelul 18)

BUG ELIMINAT Minionii afectați de ''Zdrobire'' au acum efectele vizuale corecte

 

Bard

Bard primește daune bonus din mipi la fiecare nivel al clopoțeilor. Au fost eliminate nivelurile care provoacă doar daune, iar celelalte au fost restructurate. Bard poate avea acum maximum nouă mipi.

 

Deși Bard și-a mai revenit de când l-am ajutat recent cu buff-uri, n-a ajuns încă într-o situație prea bună. E un campion care nu prea impresionează pe nimeni când e comparat cu ceilalți din rolul de suport, în parte și pentru faptul că-i e foarte greu să strângă clopoței. În consecință, îi creștem recompensele primite dacă se plimbă pe hartă! Nu vrem să sugerăm că puterea lui se va transforma uluitor; chiar dacă mipii ar trebui să conteze suficient încât Bard să plece de pe culoar ca să-i strângă, nu vrem să-l convingem să-și părăsească țintașul cu totul. Vrem doar să ne asigurăm că primii lui clopoței îi oferă un bonus suficient de mare încât să poată pune presiune pe culoar când se întoarce din rătăciri.

Pasivă – Chemarea rătăcirii

NOUCRESCĂTORIE DE MIPI Mipii primesc acum 15 daune la fiecare 5 clopoței, pe lângă alte bonusuri de nivel

HA-HA-HA! Bonusurile per nivel de clopoței au fost restructurate. Nivelurile de daune au fost eliminate, iar fiecare nivel oferă acum mai multă utilitate.

M-AI GĂSIT! Bard poate avea acum maximum nouă mipi... dacă strânge destui clopoței

EFICIENȚĂ Nivelurile după 150 de clopoței ⇒ 105 clopoței nu oferă alte efecte în afară de daune

Lista completă a nivelurilor clopoțeilor

 

Camille

W-ul nu mai vindecă decât dacă ținta este un campion. Durata lui R scade la nivelurile mici.

 

Camille se află într-o situație mult mai sănătoasă decât cea de la lansare, dar agentul din umbră încă se descurcă prea bine în anumite situații, mai ales în faza pe culoare. Pentru că e un înaintaș extrem de mobil, care face daune mari, se descurcă excelent când le dă altora o mână de ajutor în gank-uri. ''Ultimatumul hextech'' este una dintre uneltele ei cele mai puternice pentru blocarea unei ținte, dar durează atât de mult la începutul jocului încât adversarii n-au nicio șansă de evadare și sunt uciși rapid. Vom păstra neatinsă puterea supremei la finalul jocului, dar îi scădem durata de la început, pentru ca adversarii lui Camille să aibă și ei o șansă (oricât de mică) să supraviețuiască atunci când sunt prinși într-un gank.

 

Pe de altă parte, vrem și ca adversarii să aibă mai multe oportunități să o prindă pe ea la ananghie. Camille are suficiente trucuri la dispoziție ca să poată fugi când simte că o paște un gank, dar dacă poate și să-și regenereze viața cu ușurință, atunci are șanse mari să supraviețuiască și dacă nu reușește să evadeze complet din mâinile inamicilor. Daunele consistente o vor afecta acum pe durată mai lungă, permițându-le adversarilor fie să o ucidă când au ocazia, fie să o trimită înapoi în bază.

W – Presiune tactică

ELIMINATVINDECARE VS NON-CAMPIONI Camille nu-și mai vindecă până la 10% din viața maximă atunci când zona exterioară a ''Presiunii tactice'' le provoacă daune minionilor sau monștrilor

R – Ultimatum hextech

DURATĂ 4 secunde la toate nivelurile ⇒ 2,5/3,25/4 secunde

 

Galio

Daunele pasivei scad, raportul proiectilelor din Q crește, iar daunele tornadei scad.

 

Ne place cum a aterizat Galio în Riftul Invocatorului, însă, chiar dacă suntem încântați de felul în care absoarbe daune și-și protejează coechipierii când își cumpără obiecte de tanc, n-ar trebui să lovească atât de tare când nu investește în puterea abilităților.

Pasivă – Lovitura colosului

DAUNE 15-100 (la nivelurile 1-18) ⇒ 12-80 (la nivelurile 1-18)

Q – Rafale nimicitoare

RAPORT RAFALE INIȚIALE 0,6 puterea abilităților ⇒ 0,75 puterea abilităților

DAUNE TORNADĂ 9% din viața maximă a țintei ⇒ 6% din viața maximă a țintei

 

Graves

''Adevăratul curaj'' nu mai oferă rezistență la magie.

 

Suntem destul de siguri că am putea spune doar că ''Graves e absurd de puternic acum, așa că-i scădem din forță'' și totul ar fi OK, dar hai să vedem și detaliile. Acum, proscrisul e puternic în tot ce face: provoacă o grămadă de daune, ucide ușor monștrii și valurile de minioni, e rezistent (pentru un țintaș) și așa mai departe.

 

Graves are nevoie și de slăbiciuni pe care să i le poată exploata adversarii, iar ''Adevăratul curaj'' ne oferă o oportunitate excelentă ca să-i creăm una. Acum va fi cu mult mai vulnerabil împotriva daunelor magice, fie că e atacat la începutul jocului (Elise îi trimite salutări!) sau că adversarii încearcă să-l ucidă în luptele de echipă. Depinde de voi cum vreți să profitați de situație, dar acum puteți să-l combateți pe Graves și altfel decât blocându-l în etapa de selecție a campionilor.

E – Tir rapid

ELIMINATCOWBOY-UL URĂȘTE MAGIA ''Adevăratul curaj'' nu mai oferă 5/7,5/10/12,5/15 rezistență la magie per cumul (40/60/80/100/120 rezistență la magie la cumuluri maxime)

 

Jarvan IV

Scutul de bază din W crește la primele niveluri, dar e ceva mai slab la nivelul 5 al abilității. Scutul bonus per inamic lovit din W crește acum în funcție de viața maximă a lui Jarvan IV.

 

Lui Jarvan îi place să înceapă luptele, să le continue și să le termine. Se simte cel mai bine când se aruncă în mijlocul echipei inamice și rămâne acolo până când nu mai e nimeni de ucis. Pentru un campion cu un stil de joc atât de axat pe confruntările față-n față, prințul nu e deloc în largul lui când își cumpără obiecte de tanc la începutul jocului. Vrem să-l ajutăm atunci când își îmbunătățește rezistențele, așa că-i facem ''Scutul de aur'' să crească într-un mod demn de un războinic enorm care-și pune steagul în mijlocul taberei inamice și insistă că acela e teritoriul echipei sale.

W – Scutul de aur

SCUT DE BAZĂ 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165

SCUT BONUS 20/40/60/80/100 per campion inamic lovit ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a lui Jarvan IV per campion inamic lovit

 

Jinx

Timpul de reactivare al lui E scade la nivelurile mari.

 

Pe măsură ce identitățile campionilor au devenit mai profunde și mai distincte, am început să le dăm țintașilor un pic (sau un pic mai mult) de utilitate. Ascensiunea campionilor carry precum Ashe și Jhin ne-a ajutat să înțelegem ce fel de utilitate pot folosi țintașii în luptele de echipă în așa fel încât să-și mențină sănătatea. Acum, am ajuns să o ajutăm și pe Jinx. Daunele ei în luptele de echipă sunt exact cum ar trebui să fie, dar i-ar prinde bine să-și poată folosi mai des la finalul jocului ''Fălcile de foc'' pentru a rămâne în siguranță și a-și prinde inamicii. Cu ceva mai multă utilitate, Jinx ar trebui să revină printre favoriții jucătorilor.

E – Fălci de foc!

TIMP DE REACTIVARE 24/22/20/18/16 secunde ⇒ 24/20,5/17/13,5/10 secunde

 

Kassadin

Atacul de pe W nu se mai anulează atunci când e folosit împotriva țintelor care ies din rază. Scade timpul de reactivare al lui E. Crește raportul lui R.

 

Așaaa, a venit și vremea lui Kassadin! Călătorul din Vid a promis dintotdeauna o mobilitate extraordinară și daune enorme spre final de joc, dar momentan forțele lui în etapele târzii nu sunt foarte impresionante. Însă buff-urile lui Kassadin au fost mereu riscante, așa că vom acționa cu grijă. Timpul de reactivare mai scurt al ''Impulsului de forță'' îl va ajuta doar atunci când poate să recâștige cumuluri rapid (ceea ce e destul de dificil în faza pe culoare), iar buff-ul ''Pașilor riftului'' ține de eficiența de bază a abilității, nu de creșterea sa per activare.

W – Spada infernului

BUG LA BUFF Atacul îmbunătățit din ''Spada infernului'' nu se mai anulează dacă ținta iese din rază în timpul pregătirii

E – Impuls de forță

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde ⇒ 5 secunde

R – Pașii riftului

RAPORT 0,2 puterea abilităților ⇒ 0,3 puterea abilităților

 

Katarina

Timpul de reactivare al lui E crește la nivelurile mici.

 

În acest moment, e destul de dificil ca adversarii s-o pedepsească pe Katarina la începutul jocului, din cauză că timpul de reactivare al lui ''Shunpo'' este scurt chiar și atunci când asasina nu sare asupra pumnalelor ca să profite de reducerea drastică a timpului de reactivare. Dacă scădem disponibilitatea abilității, le oferim mai multe ocazii s-o prindă, mai ales dacă o pot forța să folosească ''Shunpo'' pentru a ajunge la o țintă nu tocmai ideală.

E – Shunpo

TIMP DE REACTIVARE 10/9,5/9/8,5/8 secunde ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secunde

 

Lux

Dacă R ucide un campion, Lux recuperează o parte din timpul lui de reactivare.

 

Lux se pricepe de minune să provoace daune unei ținte izolate, în mare parte datorită ''Luminii infinite''. Cu toate acestea, din cauza timpilor de reactivare mari, Lux nu are la dispoziție suficiente unelte pentru a fructifica avantajul după ce doboară de la distanță o țintă prioritară. Din această cauză, se mai întâmplă ca prințesa luminii să tragă de timp, atunci când nu are resurse pentru a pune capăt luptei. Acum, dacă Lux se descurcă bine în luptă, va fi recompensată cu un timp de reactivare redus pentru cea mai periculoasă armă a ei, astfel încât ea și coechipierii să poată da stingerea adversarilor.

R – Lumină infinită

NOUNEBUNĂ DE LA BUN ÎNCEPUT Dacă ''Lumina infinită'' ucide un campion inamic, 10/30/50% din timpul de reactivare rămas este recuperat.

 

Nunu

Pasiva face ca următoarea abilitate a lui Nunu să fie folosită de parcă ar fi cu un nivel peste cel real. Scad viața de bază și regenerarea de bază a vieții.

 

Nu prea e loc de decizii interesante când ai un cupon de vrăji gratuite – îl dai direct pe cea mai scumpă vrajă. Pam-pam, decizie luată. Actualizăm ''Vizionarul'' pentru ca Nunu să aibă de luat o alegere reală: ce abilitate trebuie să super-folosească în lupta în care se află pe moment?

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 598,28 ⇒ 575

REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 8,4 la 5 secunde ⇒ 7 la 5 secunde

ACTUALIZATPasivă – Vizionar

NOUVIITORUL SUNĂ BINE Următoarea abilitate a lui Nunu e îmbunătățită cu un nivel:

HAP +160 daune și +50 vindecare (Nivelul 6: 1140 daune și 300 vindecare)

CLOCOTUL SÂNGELUI +1% viteză de mișcare și +5% viteză de atac (Nivelul 6: 13% viteză de mișcare și 50% viteză de atac)

EXPLOZIE DE GHEAȚĂ +40 daune și +5% încetinire a vitezei de mișcare (Nivelul 6: 280 daune și 65% încetinire a vitezei de mișcare)

ZERO ABSOLUT +250 daune maxime (Nivelul 4: 1375 daune maxime)

 

Rengar

Daunele de bază ale lui Q scad la nivelurile mari.

 

Rengar încă sfâșie în dreapta și-n stânga în jocurile profesioniste, chiar și după toate vizitele sale în notele patch-ului. Dacă în 7.5 i-am scăzut durabilitatea de la începutul jocului, acum îi vom scădea și din daunele pe care le poate provoca în fazele timpurii. Pentru că ''Sălbăticia'' e mai puțin dură, îi va lua mai mult timp să ucidă taberele de monștri, iar mândria haitei va provoca daune mai mici când sare pe ținte. Iar dacă termină mai lent cu jungla, va trebui să lucreze mai asiduu ca să câștige avantaje în aur la începutul jocului, ceea ce-l va face să depindă de gank-uri bine executate ca să continue să crească puternic.

Q – Sălbăticie

DAUNE PER LOVITURĂ 35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105 (daunele îmbunătățite sunt neschimbate)

RAPORT PER LOVITURĂ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 daune bonus din atac ⇒ 0,2/0,3/0,4/0,5/0,6 dane bonus din atac (daunele îmbunătățite sunt neschimbate)

 

Rumble

Timpul de reîncărcare al lui E este mai mare.

 

De când ''Harponul electric'' a trecut la sistemul de muniție în sezonul trecut, Rumble a reușit prea ușor să se ocupe de valurile de minioni, să dea ultima lovitură și să-și controleze căldura. (Se pare că faptul că-și poate folosi ''Harpoanele'' pe rând face abilitatea suuuper adaptabilă.) Îi reintroducem o parte din provocările pe culoar și le dăm și inamicilor mai multe ocazii să respire în luptele lungi. Cum? Prelungind durata de reîncărcare a ''Harponului''.

E – Harponul electric

TIMP DE REÎNCĂRCARE 5 secunde ⇒ 6 secunde

 

Shaco

Scad daunele din atac ale pasivei. Daunele de bază din Q sunt eliminate, iar timpul de reactivare este mai mare. Raportul de puterea abilităților al lui Q este mutat la pasivă.

 

Mini-actualizarea lui Shaco l-a adus în rândurile celor mai puternici jungleri din lista de așteptare solo, iar acum a început să apară și în meciurile profesioniste. Momentan provoacă frustrant de multe daune în clipa în care redevine vizibil, mai ales luând în considerare faptul că acestea sunt imposibil de evitat (în special din partea lui Shaco AD). Îi readucem daunele-surpriză făcute pe o perioadă scurtă la niveluri mai rezonabile.

Pasivă – Lovitură pe la spate

NOURAPORT PUTEREA ABILITĂŢILOR 0,4 puterea abilităților

RAPORT DAUNE DIN ATAC 1,2-1,45 daune totale din atac (la nivelurile 1-11) ⇒ 1,3 daune totale din atac la toate nivelurile

Q – Amăgire

ELIMINATDAUNE DE BAZĂ Nu mai provoacă 20/35/50/65/80 daune de bază

ELIMINATRAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR Nu mai are un raport de 0,4 puterea abilităților

TIMP REACTIVARE 14 secunde la toate nivelurile ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secunde

 

Syndra

Eliminări de bug-uri!

 

R – Putere dezlănțuită

EXTREM DE DEZLĂNȚUITĂ Timpul de reactivare al ''Puterii dezlănțuite'' nu se mai resetează dacă prima activare a fost întreruptă (activarea întreruptă nu provoca daune, dar crea trei sfere)

BATE ȘAUA CA SĂ PRICEAPĂ HECARIM Dacă ținta Syndrei moare în timpul activării, celelalte sfere întunecate din apropiere vor continua să-i atace cadavrul

CRIZĂ EXISTENȚIALĂ Dacă ținta Syndrei devine de nețintit în timpul ''Puterii dezlănțuite'', sferele întunecate care erau în aer cad acum pe jos, nu dispar cu totul

 

Talon

Daunele lui Q sunt mai mici la nivelurile inferioare.

 

Actualizarea lui Talon i-a dat ''Diplomației noxiene'' mai multă putere împotriva inamicilor din apropiere. Pe culoarul de mijloc, asta a dus la o varietate mai mare de decizii și rezultate contra inamicilor care atacă la distanță, dar pe culoarul de sus umbra tăișului a devenit mult prea puternică împotriva campionilor melee. Dacă cineva trebuie să se apropie de Talon ca să-i provoace daune, e aproape garantat că va fi lovit de un Q îmbunătățit... Însă, fără să înceapă lupta împotriva lui, nu-l poate învinge pe culoar. Scădem puțin daunele ''Diplomației noxiene'' ca să le dăm adversarilor melee mai multe șanse să facă schimburi favorabile de lovituri pe culoar.

Q – Diplomație noxiană

DAUNE DE BAZĂ 80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160

 

Volibear

R-ul poate să lovească de două ori mai mulți inamici.

 

Fie că sunteți fani ai urșilor în armură sau nu (dar cine n-ar fi?), multe dintre abilitățile lui Volibear nu sunt extrem de satisfăcătoare. Tocmai de aceea modificăm ''Trăsnetele din gheare''! Zdrobirea inamicilor cu niște gheare enorme ce pârâie de curent electric ar trebui să vă creeze o senzație extraordinară.

R – Trăsnete din gheare

NUMĂR MAXIM DE RICOȘEURI 4 ⇒ 8

VITEZA TRĂSNETULUI ÎN SIESTĂ Există acum o scurtă întârziere între ricoșeuri

PARATRĂSNET ''Trăsnetele din gheare'' caută mai bine țintele suplimentare (până în numărul maxim) înainte de a încheia lanțul de fulgere