Marii productori de jocuri video insistă mai mult ca oricând cu moduri multiplayer sau singleplayer care atrag jucătorii cu microtranzacții în titluri care nu se pretează la așa ceva.

Infamul games as service, cum le place directorilor să spună, este încercarea companiilor de a ține gamerii mai mult timp lipiți de jocurilor lor, prin conținut nou, de cele mai multe ori superficial, cum ar fi skins, și doar în cele mai bune cazuri expansiuni sau DLC-uri cât de cât calitative.

Yosuke Matsuda, președinte al Square Enix, asigură că nu va renunța la titlurile singleplayer și că, deși compania implementează în prezent sistemul „jocurile ca servicii”, loot boxes nu se numără printre soluțiile sale. Matsuda crede că jucătorii pot fi acontați cu mai mult conținut pentru jocurile lor singleplayer, cum s-a întâmplat cu Final Fantasy XV, foarte popular pe Xbox One și PlayStation 4, care a primit mai mult de 20 DLC-uri de dimensiuni variabile.

Final Fantasy XV: Windows Edition va fi lansat pe 6 martie, precomenzile sunt deschise pe Steam.