Unul din cele mai competitive "jocuri" este de fapt o harta. Suna un pic discordant, dar sunt absolut convins ca cei care joaca sau macar au auzit de DOTA ( prescurtarea de la Defence Of The Ancients) inteleg foarte bine ceea ce am vrut sa spun.

Bazata initial pe o harta numita "Aeon of Strife" pentru Starcraft, DOTA a migrat spre Warcraft III, ajungand la forma sa finala. Pe parcursul a 5 ani, DOTA a devenit tot mai populara, ajungand la milioane de jucatori din intreaga lume.

Urmand exemplul jocului "Demigod", cei de la S2 Games, cu acordul lui IceFrog(unul din creatorii DOTA) au decis sa scoata un nou joc denumit Heroes Of Newerth.

HON reprezinta tranzitia de la DOTA la League Of Legends (un alt joc bazat pe DOTA) si tot ce se mai poate intrepatrunde intre cele doua.

Ideea de baza aste aceea ca tu iti alegi un erou din cei 64 disponibili, majoritatea fiind copii fidele ale eroilor din DOTA si intrii intr-un meci care mai tot timpul este de 5v5. Toti incep la nivelul 1 si avanseaza acumuland experienta prin omorarea NPC-urilor(Non Playable Character) sau prin omorarea eroilor adversi. Acumuland experienta, nivelul tau creste, pana la maximul stabilit de 25.

Fiecare erou are 4 abilitati unice in care se poate adauga un punct de fiecare data cand ai crescut un nivel. Exista si aici un maxim de 4 puncte pe care le poti adauga fiecarei abilitati. Dupa ce toate abilitatile au ajuns la maxim, punctele se pot adauga in asa numitele "bonus stats", crescand cate 2 puncte in toate statisticile eroului (strength, agility, intelligence).

Inteligenta iti creste capacitatea de mana si rata de regenerare a acesteia (folosita pentru abilitati) si damage-ul daca ai ales un erou bazat pe inteligenta, agilitatea iti creste armura si attack-speedul + damage-ul pentru un erou bazat pe agilitatem iar strength-ul iti creste viata si rata de regenerare a acesteia si bineinteles, damage-ul, pentru eroii bazati pe strength.

Daca pana aici vi se pare complicat, lucrurile nu se opresc aici.Prin omorarea NPC-urilor si a eroilor adversi, pe langa experienta dobandita, ti se da si o cantitate de "gold", pe care o folosesti pentru a-ti cumpara diferite artefacte ( sau iteme). Fiecare item are caracteristicile sale, unele dintre ele fiind bune pentru un erou, altele fiind aproape inutile. Fiecare erou poate tine un numar de maxim 6 iteme in inventarul sau.

Pe langa harta de 3v3 creata in totalitate de cei de la S2 Games, jucatorii se pot lupta si pe o harta de 5v5 modelata in totalitate dupa cea de DOTA. Harta este impartita in 3 lane-uri(pentru varianta de 5v5) si 2 lane-uri ( pentru varianta de 3v3) pe care apar NPC-uri (denumiti creeps) , plecand din baza proprie spre baza inamica. Pe aceste lane-uri sunt dispuse cate 3 turnuri ce trebuie de asemenea distruse in drumul tau spre baza inamica. Jocul se termina in momentul in care una din echipe reuseste sa distruga cladirea principala din baza adversa.

Din punct de vedere vizual, se pot vedea avantajele folosirii unui motor grafic mai nou si superior celui de la Warcraft III. Fiind si un jucator de DOTA, pot spune ca am fost surprins de animatiile adaugate cel putin eroilor copiati din DOTA. Pe acest aspect se pare ca s-au bazat si cei de la VALVE cand au demarat conceperea mult asteptatului "DOTA 2".

Un alt punct forte in HON si care va fi implementat si in DOTA 2 este acela al posibilitatii reconectarii intr-un meci, dupa ce din motive de internet sau tehnice, conexiunea s-a pierdut. De asemenea, in plus fata de DOTA, este integrat si un sistem VOIP ( Voice Over IP) pentru a putea vorbi direct cu membrii echipei. De asemenea, jocul mai dispune si de un sistem "anti-leaver" si de posibilitatea reasignatii hotkeys-urilor (tastele folosite pentru abilitati).

Un dezavantaj fata de DOTA ar fi taxa de 30$ ce trebuie platita o singura data (one-time fee) la activarea contului. Bineinteles, aceasta are si avantajele sale : scade foarte mult posibilitatea ca un jucator sa aiba mai multe conturi, stats-urile sale fiind salvate pe toata peroiada cat a jucat si avand astfel un sistem de ladder mult mai bine pus la punct.

De asemenea un concept nou introdus de cei de la S2 Games (utilizat acum si de alti clienti pentru DOTA, cum ar fi Dotalicious) este acela de Matchmaking. Echipele sunt automat balansate in functie de punctajul fiecarui jucator.

In concluzie, HON putea fi cu usurinta urmasul lui DOTA, acesta nebeneficiind poate de renumele producatorului sau de perioada de asteptare de care are parte viitorul DOTA 2.