Back to Ηł†ℓέя - ECILA Romania's profile
Ηł†ℓέя - ECILA Romania

Posts by Ηł†ℓέя - ECILA Romania

2,232 posts

  1. #441
    Reply in Did you know that

    Fascinantă pentru unii, nesuferită pentru alții, toamna fascinează deopotrivă firile artistice și cele realiste. Toamna este acel anotimp care oferă de toate pentru toți: bogăția recoltelor pentru cei practici și realiști, coloritul special, căldura tandră a soarelui și ploile melancolice pentru cei cu înclinații artistice. Nu degeaba toamna a fost sursă de inspirație pentru poeți, pictori, compozitori.

     

    Este anotimpul care fascinează și continuă să ne ofere curiozități interesante:

     

    1. Dacă în emisfera nordică toamna începe în luna septembrie, în emisfera sudică debutul toamnei este marcat în luna martie.

     

    2. De-a lungul Ecuatorului, adică linia orizontală care se află la distanță egală de polii Pământului, nu este niciodată toamnă.

     

    3. În America de Nord, toamna mai este denumită și „fall” („cădere”), nu doar „autumn”. Această denumire a fost inspirată de căderea frunzelor, un fenomen specific toamnei. Englezii folosesc doar denumirea de „autumn”, în timp ce americanii o denumesc mai des „fall”. Înainte de a fi folosiți acești doi termeni, undeva înainte de secolul XVI, toamna se numea „harvest”, adică „recoltă”.

     

    4. Luna de debut a toamnei, septembrie, se mai numește și Răpciune în termini populari. Nu se cunoaște originea acestui cuvânt, dar etimologii și lingviștii presupun că ar fi vorba despre „răpire”.

     

    5. Pentru agricultori, luna septembrie este cea mai importantă din acest anotimp, fiind perioada când se recoltează roadele pământului.

     

    6. O altă curiozitate despre luna septembrie arată că din punct de vedere calendaristic această lună începe în aceeași zi cu luna decembrie.

     

    7. Toamna este „sezonul aurorelor”, deoarece furtunile geomagnetice au loc de două ori mai des decât media din restul lunilor din an.

     

    8. Toamna încep mai multe relații decât în orice alt anotimp. Acest lucru se explică din punct de vedere științific prin creșterea nivelului de testosteron atât la femei cât și la bărbați, fapt care are loc, cel mai probabil, datorită declanșării unor instincte străvechi de împerechere sau datorită scăderii intensității luminii.

     

    9. Dacă luăm în considerare punctul 8, o altă curiozitate despre toamnă este faptul că în această perioadă bărbații consideră femeile mai atrăgătoare decât în celelalte perioade ale anului. Studiile au dovedit acest lucru.

     

    10. Superstițiile spun că dacă prinzi frunze toamna, ai noroc în anul viitor. Așadar, să ne bucurăm de toamnă și să prindem cât mai multe frunze!

  2. #442
    Reply in Did you know that

    Unii oameni au minți geniale. Unii oameni creează obiecte sau tehnologii care schimbă lumea. Alții creează acele invenții din greșeală. Cine-ar fi crezut că unele dintre cele mai folosite invenții din toate timpurile, a fost creată din greșeală? Iată câteva astfel de exemple:

     

    Artificiile

    Povestea artificiilor moderne începe într-o bucătărie din China de acum vreo 2000 de ani. Acolo, un bucătar se „juca” cu trei ingrediente deseori găsite în bucătăriile vremii: cărbune, sulf și salpetru. El le-a amestecat și a observat că amestecul său a ars, așa că, a continuat să testeze compoziția inflamabilă, până când a observat că dacă o înfige în bambus, aceasta explodează, oferind o priveliște frumoasă.

     

    Sticla laminată de siguranță

    Sigur ai observat cum parbrizele sparte nu se împrăștie într-o mie de bucățele. Aceasta este sticla de siguranță. Ea a fost creată din greșeală, în timp ce chimistul francez Édouard Bénédictus lucra în laboratorul său. El a răsturnat din neatenție un flacon de sticlă, care a căzut de pe masă. Doar că acesta nu s-a spart, așa cum se aștepta chimistul. Atunci el a analizat ce făcuse anterior cu acel flacon și a realizat că acesta avea reziduuri de nitrat de celuloză din plastic, care a ținut sticla ciobită legată laolaltă.

     

    Super Glue

    Inventatorul lipiciului care repară aproape orice a crezut timp de 16 că acesta este un produs inutil, care provoacă doar pagube. Asta pentru că Dr. Harry Coover l-a conceput pentru a crea materiale din plastic, bune pentru a fi folosite drept lunete pentru arme. Invenția sa a fost un eșec total, ea lipindu-se de orice. Asta până când Coover și-a dat seama că o poate folosi fix pentru asta și a patentat-o.

     

    Pliculețul de ceai

    Una dintre cele mai folosite metode de a infuza ceaiul, pliculețele legate cu ață, au fost inventate tot din greșeală. Thomas Sullivan, un comerciant de ceai a vrut să trimită mostre de ceai clienților săi. Aceștia însă, au presupus că pliculețul se folosește ca și infuzoarele de ceai și l-au băgat direct în cană. Apoi, i-au oferit feedback, spunându-i că pliculețul e prea fin și infuzia nu e suficientă. Apoi Sullivan a creat pliculețele pe care le cunoaștem azi.

     

    Cuptorul cu microunde

    Cuptorul cu microunde a fost inventat de Percy Spencer, un om care a rămas orfan la 18 luni și a cărui educație școlară s-a terminat la 12 ani. El a devenit un electrician în Marina Americană, în timpul celui de-al doilea război mondial. Acolo, în timp ce își făcea de lucru cu un magnetron care emitea microunde, el a simțit că se întâmpla ceva ciudat în buzunarul său. Ciocolata pe care o avea în buzunar se topise din cauza undelor care au fost absorbite și transformate în energie termice. A continuat să inspecteze acest efect și a creat cuptorul folosit de mulți dintre noi.

  3. #443
    Reply in Did you know that

    Ciuperca tibetană sau ciuperca de chefir este principalul ingredient pentru prepararea chefirului tradițional. Acesta se obține prin fermentarea laptelui (vacă, capră sau oaie) sub acțiunea așa numitelor granule de kefir. Granulele reprezintă o combinație de bacterii și drojdii într-un amestec de proteine, lipide și zaharuri. Această asociere de oragisme determină textura gelatinoasă și aspectul care te duc cu gândul la inflorescențele de conopidă.

     

    Fermentarea are loc la temperatura camerei, de obicei peste noapte, într-un borcan de sticlă. Datorită procesului de fermentație acesta capătă un gust ușor acid și amărui, dar cu o consistență asemănătoare cu cea a iaurtului. Chefirul era foarte folosit în trecut de către popoarele din Tibet și Caucaz, dar a început să devină din ce în ce mai căutat și în zilele noastre, datorită multiplelor sale beneficii pentru sănătate.

     

    Procesul de fermentație al granulelor de chefir are loc chiar dacă sunt folosiți înlocuitori ai laptelui, cum ar fi: laptele de soia, laptele de cocos sau suc de fructe, apă de cocos sau bere de ghimbir. Dar, trebuie avut în vedere faptul că, dacă mediu în care sunt puse granulele nu conține toți nutrienții de care acestea au nevoie, încetează să se mai dezvolte.

     

    Există și o legendă legată de această ciupercă miraculoasă prin care se spune că profetul Mohamed a dăruit câteva granule unor creștini ortodocși, interzicându-le să le vândă pentru că își vor pierde puterea magică. Secole de-a rândul s-a transmis această tradiție și chiar nici în zilele noastre ciuperca tibetană nu se comercializează. Ea se poate doar dona sau împrumuta.

     

    Țările în care se cosumă cel mai mult chefir sunt țări din Europa estică și nordică, precum: Rusia (cel mai mare producător de chefir), Polonia (al doilea producător după Rusia), dar și în Ucraina, Belarus, Estonia, Lituania, Letonia, Norvegia, Suedia sau Finalnda. Chefirul se consumă în special la micul dejun, dar poate fi consumat în orice moment al zilei.

     

    Astfel, această ciupercă de chefir care te duce cu gândul la mugurii de conopidă, a fost crescută cu grijă și răspândită mai apoi în întreaga lume de către călugării tibetani. Aceștia erau conștienți de beneficiile ei asupra sănătății, mai ales că pe vremea accea nu era alte leacuri.

  4. #444
    Reply in Did you know that

    Chiar dacă, inițial, credeam că anotimpul rece nu va veni prea curând anul acesta, ca de fiecare dată am fost luați prin surprindere. Frunzele arămii, aerul curat dar răcoros, roadele la care s-a muncit din greu sau hainele groase ne amintesc că a venit toamna, anotimpul care, atunci când eram mici, coincidea cu începerea școlii. Anii au trecut, și astfel, mulți dintre noi și-au ridicat câteva semne de întrebare cu privire la schimbările care se petrec în corpul și organismul animalelor. Multe dintre ele ajung să intre într-un somn adânc, din care vor ieși doar la primăvară.

     

    Ce este hibernarea?

    Odată cu venirea anotimpului răcoros, un număr mare al animalelor sălbatice pe care le cunoaștem se fac nevăzute – fie se adăpostesc în propriul bârlog, fie își caută o nouă casă unde să stea pe tot parcursul iernii. Încă din timpul toamnei, acestea încep procesul de hibernare, respectiv scufundarea într-un somn profund, adânc, care le permite să reducă din consumul de resurse și astfel, să treacă mai ușor de anotimpul răcoros și neprietenos. Pentru a face față condițiilor nefaste, atât sistemul digestiv cât și funcțiile creierului încetinesc, animalele trezindu-se doar ocazional pentru a mai face câțiva pași și a-și pune, astfel, în funcțiune sistemul locomotor. Există 3 animale luate drept etalon care hibernează începând cu toamna, respectiv:

     

    Liliacul – mic, negru și gălăgios, liliacul face liniște pe timp de iarnă. Pentru a reuși să treacă cu bine de toamna rece și iarna necruțătoare, acesta este nevoit să acumuleze peste 20% din greutatea sa și, de asemenea, să se alăture unui grup de aproximativ 1.000 de lilieci, prin intermediul cărora își va menține temperatura corpului constantă.

    Ariciul – acest mic ghem de ace este întâlnit oriunde în Europa, Asia și Africa. Chiar dacă de foarte puține ori reușim să îl vedem procurându-și hrana, și el face parte din categoria animalelor care hibernează. Înainte ca perioada să înceapă, acesta se supraalimentează, reușind totodată să își diminueze respirația la 10 pe minut (și chiar să o întrerupă total, timp de 2 ore, atunci când este necesar).

    Ursul – este un fin adept al hibernării, făcându-și provizii din timp; ursul nu se lasă niciodată pe ultima sută de metri. Fiind rece, găsirea hranei se transformă într-un joc cu sumă nulă, astfel că hibernarea este o activitate care îl ajută să supraviețuiască pe timpul rece cu minim de resurse și efort. Decizia nu este a lui, ci a unei proteine lipsă din sângele său, numită HP („proteina hibernării”) care, imediat ce vine primăvara, își face apariția iar hibernarea ia sfârșit. Interesant este și faptul că ursul poate să hiberneze până la 6 luni, fără mâncare sau apă.

  5. #445
    Reply in Did you know that

    Toamna este sezonul în care cea mai mare parte a păsărilor decid să părăsească tărâmul nostru și să se îndrepte spre zone călduroase, pe tot parcursul iernii. Africa sau tropice, oricare din aceste două areale geografice sunt ideale pentru a asigura supraviețuirea micilor viețuitoare. Pentru a putea trăi, acestea au nevoie de hrană și căldură, iar în nord (inclusiv în țara noastră, pe toată durata sezonului rece) cele două sunt inaccesibile. Pe de altă parte, la tropice spre exemplu, ziua are un număr constat de 12 ore, ceea ce înseamnă că acestea își pot desfășura activitățile rutiniere în liniște și pace. Însă ceea ce am prezentat până acum sunt simple generalități – ceea ce urmează reprezintă, de fapt, punctul de interes.

     

    Șoimul călător

    Fiind cea mai rapidă pasăre de pe Pământ, șoimul călător are o serie de abilități absolut incredibile, utilizate cu preponderență în strategia de vânat. Curios despre el este că:

     

    Vânează păsări de talia porumbelului, în ciuda dimensiunilor sale mult mai impunătoare, respectiv: porumbei, rațe, prepelițe, ciori, fazani și guguștiuci;

    Este necrofagă, ceea ce înseamnă că preferă să mănânce cadavre ale animalelor aflate în drumul său;

    În capturarea prăzii, poate ajunge la 320 km/oră;

    Perioada în care iese la vânat este dimineața devreme sau seara, la apus;

    Pe parcursul celui de-al Doilea Război Mondial, orice șoim călător era distrus din teama ca acesta, în procesul de vânare a prăzii, să nu aleagă unul dintre porumbeii mesageri asupra cărora se aflau mesaje cu conținut clasificat;

    Ochiul său este mult mai mare decât cel al omului, reușind să țintească prada la peste 300 de metri altitudine;

    Se află pe cale de dispariție.

    Rândunica

    Simbolul toamnei și al plecării păsărilor călătoare rămâne a fi rândunica. Despre ea, s-au scris numeroase lucruri, însă unele pot intra în categoria curiozităților, respectiv:

     

    Este vestitoarea primăverii, reîntorcându-se pe tărâmul nostru în data de 25 martie, de Buna Vestire (sau Blagoveștenie);

    Poate realiza o distanță de peste 10.000 de kilometri, cu peste 160 km/h;

    Durata de viață se situează între 4 și 8 ani;

    Își construiește casa (respectiv cuibul) în doar 10 zile, la care se întoarce întotdeauna. Singurul moment în care rândunica nu se mai întoarce la cuibul său este atunci când a murit;

    Este foarte răzbunătoare. În cazul în care este provocată, o simplă rândunică poate să dea foc cuibului rândunicii cu pricina, prin adăugarea de paie aprinse la locul vizat;

    Încă din anul 1960, rândunica este pasărea națională a Estoniei.

  6. #446
    Propuneri !
    Reply in Proposals & Suggestions

    1) Sunt PRO.

    2) Sunt Contra, adica s-ar putea face si fara grad asta.. se poate oferii un membru din staff daca se pricepe si verifica el tot.

    3) Sunt PRO

    4) Sunt PRO, ar trebuii doar o camera.

    la a 2 - a nu sunt de acord cu touka deoarece ar fi bine sa fie o echipa care sa vada anumite demo-uri si sa prezinte acestea cu playeri daca merita sau nu ban !

  7. #447
  8. #448
  9. #449
  10. #450
  11. #451
  12. #452
  13. #453
    Reply in Gaming

    A fost unul din jocurile mele favorite si principalul obiectiv al jocului e sa creezi propriul parc de distractii iar de pe urma acestuia sa castigi bani. Treburile stau asa: incepi un joc nou si ai la dispozitie o anumita suma de bani, dintre care, o parte din ea imprumutata de la banca. Obiectivul tau e sa transformi o mare de vegetatie si iarba, un teren pustiu lumii si necunoscut pt. ea, intr-un veritabil parc de distractii. In acest scop, cu banii pusi la dispozitie trebuie sa construiesti carusele, trenulete pentru copii, gradini botanice si zoologice, sa construiesti piscine, precum sa "plantezi" constructii deja pre-proiectate (le alegi dintr-o baza de date din joc si pur si simplu alegi locul unde sa fie amplasate), toate acestea cu scopul de a atrage oameni care sa se dea in ele, care sa stea cat mai mult in parc, care sa atraga la randul lor, alti oameni. Cu cat ai mai multi oameni in parc, cu atat ai sanse mai mari sa faci profit. Misiunea ta se termina atunci cand atingi un anumit profit, un anumit nr. de oameni in parc sau cand ai un anumit nr. de asa zise atractii. In joc, orice carusel, orice cart, orice mijloc de a distra oamenii, se numeste atractie. Libertatea este modul de descriere acestui joc; personalizezi ce vrei si cat vrei.

     

    Pe masura ce joci, primesti noi tipuri de atractii dar poti avea posibilitatea sa si creezi propriu model de carusel, propriu model de trenulet, de telegondola, etc. Poti personaliza foarte multe, de la culori, la numarul de trenulete ce vor rula pe acel carusel, la numarul de vagoane per trenulet, poti schimba culoarea fiecarui vagon de la fiecare trenulet, viteza maxima, poti plasa de-a lungul liniei de carusel un asa zis "on-ride photo" (face poze celor care se dau in carusel si atrage clienti si prin urmare profit). Poti pune mai multe statii per carusel, poti deasemenea sa faci tuneluri prin care sa treaca caruselul (costa in schimb mai mult).

     

    Este un joc de tip editor in sensul ca ai iconite cu grafice foarte explicite si clickuind pe ele alegi o categorie: de constructie, de management, a angajatilor parcului, etc. Nu trebuie sa-ti explice nimeni pentru ca e foarte usor si il vei invata foarte repede. Dar sa ai mila de mouse; jocul fiind de tip editor, clickuiesti la greu.

     

     

    Fiecare parc are nevoie de cel putin un carusel (roller coaster), asta petru a atrage clienti. Poti sa nu pui nici unul, dar roller coastere (de unde si numele jocului) sunt principala atractie si isi scot cel mai repede banii investiti. Daca nu iti ajunge spatiul existent, mai poti cumpara sau inchiria, contra cost; asta daca ai nevoie sa mai adaugi atractii si spatiul te inghesuie.

     

    In acest joc, nu ai nici un fel de timp de admirat peisajul; construiesti noi atractii, faci reclame la tv, ziar si radio (contra cost), angajezi mecanici care sa repare si sa inspecteze atractiile din parc (oamenii vor refuza sa se de-a intr-un carusel neinspectat la timp), angajezi janitori (oameni responsabili de curatenie, de udat flori,e tuns iarba, etc), paznici precum si entertaineri care sa atraga clientii. Toti acestia cer un salar fix pe luna si le poti trasa un anumit traseu unde sa se plimbe si sa munceasca si mai mult, le poti stabili fiecaruie taskurile: de ex. vrei ca anumiti janitori doar sa goleasca cosurile de gunoi, altii doar sa tunda iarba, etc. Cum am spus, jocul permite foarte multe. Poti alege sa fie de ex. numai zi sau numai noapte. Ca sa nu uit, noaptea fiecare atractie are un joc fenomenal in materie de lumini. Cien a facut jocul stia ce e aia viata de noapte.

    Cea mai tare chestie e ca te poti da "la propriu" in roller coaster. Nu, nu te poti baga in joc, nu asta am vrut sa zic! Producatorii au introdus in joc asa zisele "cam coasters", adica poti sa vezi ceea ce vad oamenii care se dau in carusel si vezi efectiv ca si cum te-ai da tu intr-unul. Si e valabil pentru toate tipurile de atractii, de la coastere, la trenulete, de la hidrobiciclete, la carturi si submarine. Da, poti sa te dai si cu submarinul si sa vezi pe sub apa.

     

    Daca ai ales la inceputul jocului modul "Career" inseamna ca faci cariera in parcuri de distractii. Asta inseamna ca ai niste obiective importante de atins si iti vin si VIP-uri. Vedete sau alte vipuri vin cu limuzina pana la intrarea in parc si de acolo, trebuie sa le acorzi o atentie deosebita: parcul sa aiba banci, flori, ornamente, fantani arteziene muzicale cu jocuri de lumini, jumping fountains (fantani care arunca in sus apa dintr-o parte in alta a aleei fara ca sa te stropeaca pe tine, ca si cum ar creea un tunel de apa deasupra trotuarului dar pe tine nu te atinge nimic), diverse statui, case, vile (poti pune si de astea sau poti chiar creea tu una, jocul iti pune la dispozitie aproape orice, de la usi, la pereti de caramida sau din caramida de sticla). Noaptea trebuie sa fie bine iluminat, cu iluminare mai puternica pe arterele principale si mai slaba acoolo unde doresti sa creezi o atmosfera romantica (vipurilor le place romantismul). Nu uita sa construiesti si toalete precum si info-deskuri. Oamenii au nevoie la toaleta si se supara tare daca nu gasesc una. Nu uita nici de fast-fooduri dar nici de bancomate; daca cineva se distreaza si ramane fara bani, va mai vrea sa scoata bani ca sa se mai distreze in continuare. Un om pleaca acasa cand ramane fara bani sau cand nu are ce face in parc. Ai grija a intotdeauna sa plece ca nu mai are nici un ban.

     

    Poti alege tipul de pavaj pe care vrei sa-l pui pe jos, tipul de stalp de iluminare, tipul de banca, de cos, de floare, de copac.....de ce vrei tu. Totul e customizabil; culoarea florilor, marimea coapcilor, culoarea frunzelor, a ierbii, poti schimba textura terenului, sa creezi munti, vai, canioane, cascade, insule, piscine, plaje, etc. Sa nu uit: oamenilor le plac artificiile. Jocul are un editor special (Fireworks mix-master) cu ajutorul caruia se poate edita un program intreg de artificii; de la efect, la durata, la ordinea efectelor, la suprapunerea lor, etc, precum sa si pui propriile cutii de artificii, adica care lanseaza artificii tip racheta, tip floare, tip pocnitoare...cam orice tip de artificii existent. Astea in schimb costa dar oamenii le iubesc. Deasemenea, oamenii mai iubesc muzica; selecteaza melodii diferite pentru fiecare atractie in parte. Ceva gen disco se potriveste de ex. la masinutele electrice, stiti voi care.

     

    Daca alegi modul "Sand box mode" de la inceputul jocului, atunci ai sansa sa creezi lumea ta, intru totul. Numai ai nici un ban si nici o atractie, nici o bancuta sau o banala floare nu costa nimic. Si ai posibilitatea ca sa creezi cam tot ce iti permite jocul, practic un parc de distractii de care vrei tu. Neavand obiective de atins, poti sa faci ceea ce in modul "Career" nu prea poti, adica sa nu angajezi mecanici, sa arunci oamenii in apa (da, se poate), sa nu pui iluminare, etc. Poti creea propriu paradis dar, daca vrei, si propriul iad; jocul permite asta.

     

    Poti sa aleg anotimpul, durata zilei, daca e zi sau doar noapte sau alternanta si mai poti alege tipul de parc: clasic, western, spooky (cu fantome), allien (pentru cei pasionati de s.f. - in modul asta numai batai cu lasere si navete spatiale o sa vedeti).

     

    Ati prins ideea despre ce fel de joc e vorba? Initial, am zis sa scriu un review despre un singur joc dar regulamentul permite sa adaug cate vreau asa ca adaug si acest review. Jocul asta a fost unul dintre favoritele mele iar motivul principal e libertatea pe care mi-o pune la dispozitie. De aceea te plictisesti de el doar atunci cand nu mai ai nici o idee; cata vreme ai idei, ai si placere sa-l joci. Am adaugat niste screenhooturi dar siteul imi permite maxim 9 sa adaug si alea la o calitate slaba (max. 300 kb de poza) asa ca degeaba am apasat la greu tasta F10 (F10 permite luarea screenshoot-urilor din joc) ca tot trebuie sa cautati voi pe net imagini cu RCT3. Jocul permite si inregistrarea video asa ca se poate creea un film cu ceea ce faci in joc fara a utiliza un screen recorder (fisierele video sunt salvate in format wma - nu deranjeaza pe nimeni, nu?). Din pacate, nici pe astea nu le pot uploada pe site, dar se gasesc pe youtube.

     

    Jocul este unul care mai mult bate spre un editor de parcuri de distractii. Cu o tenta mai de program serios si cu cateva retusuri ai putea sa zici ca nu e decat un program de organizat si creeat parcuri de distractii. El e in fond un joc; unul interesant, care iti provoaca inteligenta si imaginatia ori de cate ori il jucati.

     

    Sincer, e de nota 10, chiar daca mai merg unele imbunatatiri dar padure fara uscaciuni nu exista.

     

    Date tehnice:

    Operating System: Windows® 98/Me/2000/XP (Windows® XP recommended)

    Processor: Pentium® III 733 MHz or compatible (Pentium® 4 1.2 GHz or compatible recommended)

    Memory: 128 MB RAM; 256 MB for XP (256 MB; 384 MB for XP recommended)

    Hard Disk Space: 600 MB free

    CD-ROM Drive: 4X CD-ROM or faster (8X or faster recommended)

    Video:Any ATI Radeon™ or GeForce™ 2 with 32MB or higher; or other video card with 32MB and hardware T&L (ATI Radeon™ 64 MB SDR or GeForce™ 2 Pro or other video card with 64 MB or more memory and hardware T&L recommended)*

    Sound: Windows® 98/Me/2000/XP-compatible 16-bit sound card*

    DirectX®: DirectX® version 9 (included) or higher

     

    Este facut de Atari, iar mai multe informatii gasiti la adresa http://www.rollercoastertycoon.com/ sau cautati pe google sau alt motor de cautare "roller coaster tycoon 3" sau "rct3". Jocul merge si cu Vista sau 7. Atentie insa, daca creezi zeci de coastere si ai mii de musafiri in parc, e posibil ca sa mearga mai greu intrucat memoria video si puterea procesorului grafic sunt limitate in timp ce jocul e nelimitat din punct de vedere al editorului asa ca poti edita atat de mult cat te tine memoria; iar jocul necesita si procesare video dar noroc ca nu e pretentios din punct de vedere al resurselor.

  14. #454
    Reply in Gaming

    Dupa iesirea din "Underground", seria NFS a revenit la cursele de strada fugitive din Hot Pursuit in Most Wanted. Mediul freeroaming poate deveni restrictiv si repetitiv, dar fuga de politie si cursele impotriva rivalilor, datorita controalelor potrivite, a graficii curate si a vitezei ridicol de mare, creaza dependenta.

    Povestea

    Incepi jocul provocandu-l pe Razor, locul 15 pe lista neagra a curselor de strada ilegale. El castiga cursa, dupa ce masina condusa de tine sufera o defectiune provocata de cineva din grupul lui, alegandu-se cu masina ta, un superb BMW M3, si in cele din urma cu locul 1 pe lista neagra a curselor de strada. Cu cazier, fara masina si cu o suma de bani limitata cauti ajutor la Mia, care iti va spune ce trebuie sa faci pentru a te pune pe picioare si a-ti recupera masina. Iti va trimite sfaturi si instructiuni, prin mesaje text sau vocale, pentru a te ajuta sa infrangi cei 15 rivali.

    Controale

    Controalele sunt sensibile si usor de modificat, lucruri care fac condusul distractiv. Odata ce ai inceput sa castigi curse si provocari iti va fi foarte greu sa te dezlipesti de tastatura. Fiecare victorie te va recompensa cu bani, piese sau chiar cu masinile rivalilor. Asadar, la inceput va trebui sa cumperi o masina in limita banilor pe care ii ai si sa o imbunatatesti pana cand vei castiga sau vei putea cumpara o masina mai rapida, dupa care vei putea fie sa o pastrezi, fie sa o vinzi.

    Customizarea

    Fiecare parte are 4 nivele de upgrade-uri, pe care cu siguranta le vei simti in performantele masinii pe masura ce avansezi in joc. Sistemul de upgrade iti da posibilitatea sa personalizezi masina exact asa cum vrei, lucru care este destul de usor de invatat si de catre cei care nu stiu multe lucruri despre cursele de strada. Prin personalizarea masinii vei putea reduce caldura acesteia, lucru care te va ajuta sa treci neobservat pe langa radarele politiei. Cu cat concurezi mai mult masina ta va produce o caldura mai mare si vei atrage atentia mai multor politisti. Daca esti prins de politie, masina ta va fi confiscata, asa ca intotdeauna ar fi bine sa patrezi cateva masini de rezerva in garaj.

    Politia

    In timp ce cursele cu rivalii sunt distractive, cresterea nivelului de caldura si fuga de politie sunt pline de adrenalina. Agresivitatea politiei din Most Wanted creste cu fiecare nivel de caldura, astfel incat in cele din urma se va ajunge la "artileria grea", elicoptere, blocaje rutiere cu tepi, SUV-uri. Poti auzi fiecare actiune a politiei prin intermediul radioului, astfel vei sti cand esti in siguranta. Cu toate acestea tot exista posibilitatea sa fii prins. Este cu adevarat palpitant sa vezi 10 masini de politie pe urmele tale in timp ce ii conduci intr-o "capcana a mortii".

    Design

    Pe masura ce iti croiesti drumul spre primul loc pe lista neagra vei debloca diferite zone ale orasului unde vei gasi destule scurtaturi si ascunzatori. Dar oricat de ciudat ar parea, jocul are totusi cateva restrictii, cum ar fi treptele unor scari sau trotuare, peste care nu vei putea trece cu masina, dar in schimb vei putea sa te "catari" pe un autobuz si sa sari de pe el.

    Grafica

    Grafica este probabil cel mai impresionant upgrade. Se poate vedea cu siguranta diferenta dintre jocurile anterioare ale seriei NFS si Most Wanted, de la reflectia ploii pe asfaltul lucios la razele soarelui ce rasar printre crengile copacilor inalti. Unele zone ale orasului pot parea mai putin consistente, intreaga zona dand impresia ca toate cursele se petrec in aceeasi zi, neputand concura noaptea. Grafica este totusi impresionanta chiar daca vremea se schimba rar, lucru ce face plimbarea cu masina mai putin realistica.

    Fizica jocului

    Jocul include o multime de actiuni haotice, cum ar fi daramarea cabinelor telefonice, a copacilor mici, a tomberoanelor sau a semnelor de circulatie. Oricat de realistice ar parea unele izbituri, sunt si unele obiecte pe care nu le vei putea distruge. Nu intotdeauna este usor sa le distingi asa ca uneori vei intra cu viteza intr-un perete "invizibil". Avaria masinii este detaliata dar totodata nesemnificativa, masina ta se va avaria foarte putin in comparatie cu masinile de politie iar motorul iti va exploda doar in cursele de liniuta.

  15. #455
    Reply in Gaming

    GEN: Action-Adventure;

    PRODUCATOR: Rocksteady Studios;

    DISTRIBUITOR: Eidos Interactive;

    LANSAT: August 28, 2009;

    PLATFORME: PC, X360, PS3;

     

     

    Toata lumea il stie pe Batman. Incepand cu benzile desenate din anii '40 si terminand cu filmele lui Christopher Nolan, Batman s-a impus de-a lungul anilor ca fiind un personaj demn de luat in seama, si numai datorita misterului care il inconjoara! Cine este Batman cu adevarat, si ce au vrut creatorii sai, Bob Kane si Bill Finger, sa repezinte?

    Pe scurt, Batman este un detectiv, unul chiar foarte bun, care lupta impotriva raufacatorilor din Gotham City, folosindu-se de propriile resurse. Asta dupa ce parintii lui au fost ucisi, iar Bruce Wayne a.k.a. Batman, a preluat functia de presedinte al corporatiei familiei sale, Wayne-Industries! Principalul inamic este Joker, un psihopat greu de inteles, dar care aparent este la conducerea tuturor raufacatorilor in Gotham City si are putere absoluta! Joker prefera plasarea capcanelor impotriva omului-liliac, de multe ori acesta fiind luat in ras si de asemenea subestimat! Dar de fiecare data, Batman ii dovedeste contrariul!

    Multe filme, carti, si jocuri au incercat sa reproduca aceasta lume nebuna din Gotham City, insa cu exceptia unor carti si a unui anume film, The Dark Knight, celelalte nu au reusit sa reprezinte atmosfera aceea fantastica! Ca sa nu mai spun ca absolut niciun joc nu merita luat in seama! Pe cand avea sa vina si un joc demn de luat in seama?

    Rocksteady Studios s-au hotarat se ne aduca raspunsul mai repede decat multi s-ar fi asteptat! Ca urmare, Batman: Arkham Asylum a fost lansat in 2009 si la acea vreme jocul promitea sa fie ceea ce fanii cunoscutului personaj doreau de multa vreme! Un joc care sa-si merite numele! Din fericire, producatorii au avut dreptate si nu au exagerat deloc cand spuneau ca jocul va candida la "Game of the year"! Sa vedem despre ce este vorba!

     

    Cum o spune si titlul, actiunea are loc in azilul de nebuni Arkham, situat pe o insula la marginea orasului Gotham! Jocul incepe cu un scurt cinematic in care Batman este pe drum catre azil dupa ce l-a prins pe Joker! Dupe o primire nu foarta calduroasa din partea directorului si a ofiterilor, Joker este transportat catre celula sa! Cum totul parea mult prea simplu, Batman decide sa mearga cu el, pentru a fi sigur ca totul merge bine! In drum catre azil, ii poti vedea pe unii dintre detinuti si chiar pe Killer Crock, un vestit criminal, care nu se lasa pana nu il ameninta pe Batman! Cum presimtea, Joker scapa, ajutat de Harley Quinn, si preia controlul asupra azilului! De acum este datoria lui Batman sa-l prinda pe Joker si sa restabileasca ordinea in Arkham!

    Povestea este foarte bine pusa la punct, cel mai bine spusa intr-un joc cu Batman! Pe parcursul ei vei deslusi secrete despre istoria azilului, ii vei infrunta trecutul lui Batman, vei afla informatii interesante despre cei incarcerati si bineinteles, ii vei infrunta pe cei mai rai detinuti, printre care Killer Crock, Bane, Poison Ivy si multi altii.

    Povestea nu lasa niciodata impresia ca ar fi trasa de par sau exagerata in vreun fel! Felul in care sunt prezentate evenimentele fiind cel putin interesant, iar pentru gamerul inrait, care pe deasupra mai este si fan a lui Batman, povestea este suficient de buna cat sa nu-l lase sa scape controllerul din mana!

     

    Jocul este de tipul Action-Adventure! Mecanica de joc este destul de simpla! Tu il vei controla pe Batman pe parcursul actiunii din perspectiva Third-Person, cu exceptia momentelor cand folosesti tunelele de ventilatie, in acel moment actiunea fiind redata din perspectiva First-Person!

    Sistemul de combat fuctioneaza neasteptat de bine, atat pe PC, cat si pe console! Tu doar faci click catre inamic si lasa-l pe Batman sa faca restul! Acesta dispune de foarte multe miscari, iar acestea sunt declansate automat in functie de pozitia lui fata de inamic! Deci nu va trebui sa combini multe taste pentru a efectua o miscare, insa sunt unele miscari mai speciale care sunt declansate in urma combinarii unor taste, insa va las pe voi sa le descoperiti! De asemenea, poti sa efectuezi unele miscari de evadare din calea inamicului, esentiale in luptele cu bossi!

    Dar ce ar fi Batman fara gadgeturile sale? Cu unelte ca Batarang, Explosive Gel, Grapnel Gun sau Line Launcher-ul, inamicii tai nu au nicio sansa! Aceste unelte sunt esentiale pentru a parcurge jocul si te ajuta sa fi creativ, sa-ti elimini inamicii intr-un mod original! Cel mai des folosit este cu siguranta Batarang-ul, care te ajuta sa dobori inamicii de la distanta! Atentie, ei sunt doborati doar temporar, asa ca ar fi bine sa te grabesti daca vrei sa-i elimini definitiv!

    Uneltele nu sunt disponibile de la bun inceput, cu exceptia Batarang-ului! Pe restul le vei primi pe parcusul jocului!

    Insa in Batman: Arkham Asylum nu este vorba doar de a sari in mijlocul actiunii si sa te bati cu orice iti iese in cale! In aceeasi masura, jocul te indeamna sa fi mai stealth, sa te folosesti de mediul inconjurator in favoarea ta! Iar aici uneltele tale joaca un rol foarte important! Batman se poate catara pe statui sau pe alte obiecte de sustinere, de unde poate analiza mediul inconjurator! De acolo iti poti elimina inamicii in liniste, ori sarind pe ei si performand o miscare de eliminare, ori sa-i agati de statui pana lesina, miscare denumita "Inverted Takedown", ori pur si simplu sa mergi incet pe la spatele lor si sa-i sugrumi, performand "Silent Takedown".

    In Batman Arkham Asylum sunt multe feluri de a-ti reduce inamicii la tacere! Sa fii cu adevarat Batman este unul din ele!

    Si iata ca am ajuns la poate cel mai important lucru care schimba total felul de a juca! Este o abilitate specifica lui Batman, denumita "Detective Mode". Cu ajutorul acesteia, Batman poate sa vada prin orice, iar inamicii sunt reprezentati ca niste schelete! Este exact ca o vedere cu raze X! Desi criticata de unii ca face jocul mult prea simplu, aceasta optiune este necesara celor care vor sa joace mai "stealthy", caci stiind unde sunt inamicii si in ce directie se indreapta, poti concepe un plan foarte bun, care nu are cum sa de-a gres! Folositi Detective Mode cu masura insa, pentru a nu termina jocul avand impresia ca v-ati luptat cu niste schelete intr-o lume albastra!

    De asemenea, cu Detective Mode poti localiza indicii referitoare la misiunea ta sau poti rezolva ghicitorile lui Riddler!

    Deci, prin urmare, gameplay-ul este foarte antrenant si te "tine in priza", asta daca ii acorzi destula atentie, insa cred ca pentru multi, ceea ce are Batman de oferit pe partea de gameplay este suficient cat sa nu devina repetitiv!

     

    Cum probabil deja va ganditi la grafica, e corect sa spun ca Batman: Arkham Asylum este foarte mult orientat pe partea artistica si mai putin pe partea tehnica! Asta nu inseamna ca arata rau, nicidecum, insa nu cred ca exceleaza foarte mult pe partea tehnica pe cat o face pe cea artistica! Jocul ruleaza pe motorul grafic Unreal Engine 3, deci veti avea cateva peisaje de admirat, insa cred ca veti fi uimiti de simtul artistic pe care l-au avut producatorii! Chiar simti ca esti in Arkham, totul de la grafiti pana la liliecii pe care ii vezi pretutindeni, toate contribuie la o atmosfera reala!

    Singura nemultumire pe partea grafica este ca uneori apare efectul de pop-in, adica texturile pur si simplu apar doar cand esti foarte aproape de ele, insa nu sunt suficient de dese cat sa ruineze in vreun fel experienta de joc! In rest, jocul arata foarte bine conform standardelor de azi!

     

    Cat despre sunet, soundtrack-ul este bun, insa jocul straluceste pe partea de voice-acting! Pur si simplu, cand il auzi pe Joker, parca tresare in tine un sentiment de multumire! Nici ca puteau alege un actor mai bun! De asemenea, felicitari si pentru celelalte voci!

     

    Din pacate, jocul nu are multiplayer, insa producatorii ne pun la dispozitie un set de challenge maps, harti in care scopul este de a efectua anumite obiective intr-un timp cat mai scurt! Aceste harti sunt atractive si le poti folosi sa te antrenezi la combat de exemplu!

     

    In concluzie, Batman: Arkham Asylum este unul dintre cele mai bune jocuri lansate in ultimii ani si cu siguranta cel mai bun joc cu super-eroi! Deci, daca iti plac jocurile de actiune si pe deasupra mai esti si fan a lui Batman, nu ai nici un motiv sa ratezi acest joc! Arkham Asylum chiar merita vizitat in pielea lui Batman!

     

    P.S: Tot ce am scris mai sus este doar inceputul! Inca nu am mentionat nimic de faptul ca poti sa arunci 3 bataranguri de odata, de scenele uimitoare cu Scarecrow sau de faptul ca costumul lui Batman se deterioreaza pe parcursul jocului, Omul-Liliac aratand ca naiba pana la sfarsit! Restul e pentru voi sa descoperiti!

  16. #456
    Reply in Gaming

    Pentru cei care au jucat cel puţin unul dintre titlurile precedente ale francizei Dungeon Siege, anunţarea unei continuări a fost fără îndoială primită cu mare bucurie. Din acest punct de vedere Dungeon Siege III este un joc care a atras deja atenţia unei anumite părţi a comunităţii gamerilor. Pe de altă parte, pentru cei care încă nu au avut de-a face cu niciunul din jocurile seriei, DS3 are potenţialul de a atrage noi fani. Spun asta având în vedere faptul că jocul va fi disponibil atât pe PC cât şi pe platformele X360 şi PS3. Decizia producătorului Obsidian Entertainment (responsabili pentru Fallout: New Vegas) şi a distribuitorului Square Enix, de a extinde plaja de acţiune a jocului, poate fi privită ca o strategie de marketing firească, într-o industrie în care succesul se măsoară în numărul de unităţi vândute. Însă impactul acestei măsuri se observă cel mai puternic în gameplay. Cu siguranţă posesorii de console vor fi încântaţi, însă nu acelaşi lucru se poate spune şi despre utilizatorii de PC-uri. Dar să lăsăm deocamdată aspectele tehnice de-o parte, jocul este aici şi aşteaptă să-l cucerim.

     

    A fost odată ca niciodată

     

    Este ceva putred în regatul Ehb. Regele a fost asasinat iar toată vina cade pe o organizaţie compusă din domni şi doamne cu abilităţi speciale, numită The Legion. Aceştia sunt hăituiţi de către poporul revoltat, cu furci, topoare şi alte unelte de prin gospodăria omului, până aproape de decimare. Desigur gloatele nu au acţionat din proprie iniţiativă, ci întărâtaţi de o anume don'şoară misterioasă, pe numele ei din acte Jeyne Kassynder. Aceasta îşi încropeşte la rândul ei o ditai armată - formată din fanatici, care o urmează ca pe o sfăntă - şi îşi propune ca singur scop în viaţă nimicirea legiunii până la ultimul membru şi bineînţeles preluarea puterii în regatul Ehb. The Legion ajunge în pragul anihilării, iar ultimii căţiva membrii încearcă o regrupare disperată, în speranţa de a se salva şi a menţine această organizaţie (ajunsă la a zecea generaţie) în viaţă. Acesta este momentul în care intrăm şi noi în pielea personajului.

     

    Fiecare drum începe cu... o opţiune

     

    Contrar aşteptărilor, nu ne creăm propriul erou, ci suntem puşi să alegem dintre patru personaje prestabilite, fiecare cu abilităţi, magii şi talente diferite. Avem la dizpozţie clasicul Fighter (Lucas Montbaron), mânuitorul de arme cu tăiş, o figură indisipensabilă pentru orice hack and slash ce se respectă. Magul (Reinhart) este şi el prezent, însă de această dată nu mânuieşte un staff, cum ne-am fi aşteptat, ci se foloseşte de tot felul de gadget-uri specifice unui mag steampunk. De altfel tot jocul are o tentă steampunk, trecând de la atmosfera dominată de fantasy din primele două titluri ale seriei, la un ambient ce ne întâmpină cu o combinaţie de elemente fantasy şi steampunk. Spre exemplu, vom ajunge la un moment dat într-un oraş pe străzile căruia se plimbă nişte roboţi, un fel de gardieni publici, numiţi Automaton. În replicile lor vom regăsi şi doza de umor (cam mică de altfel), necesară oricărui joc. Apoi o avem pe focoasa (la propriu) Anjali, reprezentantă a aşa-numiţilor Archon, nişte fiinţe desprinse din mit, care deserveau rolul de mesageri ai zeilor antici. Ea mânuieşte cu dibăcie o suliţă, dar, la nevoie, se poate juca şi cu focul mai ceva ca un fachir, pârjolindu-şi inamicii ca pe nişte porci de Crăciun. Al patrulea personaj este tot feminin, echilibrând astfel balanţa opţiunilor şi totodată lupta dintre sexe. Se numeşte Katarina, e brunetă, are pistrui şi, ca să zic aşa, poartă număr mare la sutien. Arsenalul ei se compune din pistoale şi puşti, arme de foc adicătelea, cu care îi ciuruieşte pe cei care întrec măsura.

    Aşadar avem patru clase de eroi, patru personaje diferite, fiecare cu punctele sale forte, fiecare charismatic în felul său, alegerea fiind doar o chestiune de gust şi preferinţe. După cum spuneam eroii sunt predefiniţi, asta însemnând că nu putem atribui puncte de skill, sau personaliza caracterul în vreun fel. Cu siguranţă acest aspect nu va fi pe placul veteranilor, care sunt obişnuiţi să-şi personalizeze eroul în cele mai mici detalii, există însă şi o parte pozitivă. Faptul că pesonajele sunt predefinite aduce un mare plus poveştii, pentru că, indiferent ce erou alegi, acesta se integrează perfect în firul narativ. Iar echipa de la Obsidian Etertainment şi-a făcut destul de bine treaba la acest capitol.

     

    Să ne mai şi jucăm

     

    În introducere spuneam că dezvoltarea jocului simultan atât pentru PC cât şi pentru console a dus la afectarea gameplay-ului în mod direct. Ce înseamnă asta? Păi în primul rând jocul este foarte liniar. Libertatea de mişcare şi explorare sunt serios îngrădite şi asta pentru a facilita controlul de pe un gamepad. Acelaşi efect se vede şi în lupte, unde eroul controlat nu atacă acolo unde dăm click, ci în direcţia în care este îndreptat. Cu alte cuvinte s-a implementat un sistem de auto aim, care, din nou este o măsură în favoarea consolelor, pe PC poate deveni frustrant. Una peste alta jocul pare mai degrabă dezvoltat pentru console decât pentru bătrânul calculator.

    În ceea ce priveşte quest-urile, pe lângă cel principal, avem şi sidequest-uri, care deşi puteau fi mai multe la număr, variază cât de cât acţiunea jocului. Avem de la bine cunoscutule misiuni cu caravana care nu mai ajunge la negustor, până la şi mai cunoscuta misiune cu peştera infestată de monştrii. Adică nimic din ceea ce n-am mai văzut până acum. Acţiunea jocului se desfăşoară, după cum spuneam, extrem de liniar, singurul loc în care simţi o oarecare libertate de alegere este în dialoguri, unde ţi se dau mai multe opţiuni. În funcţie de ce alegi vei influenţa povestea jocului, însă nu radical. Povestea în sine este redată într-un mod plăcut, atăt direct în decursul gameplay-ului efectiv, cât şi prin intermediul unor cutscene-uri artistice însoţite de o voce baritonală de povestitor.

    Jocul se desfăşoară ca orice RPG hack and slash, dai cu arma din dotare în stânga şi-n dreapta, culegi loot-ul şi anvansezi în nivel. Bunătăţile lăsate în urmă de monştrii sunt extrem de multe la număr, cu toate acestea inventory-ul aproape că nu se umple niciodată la maxim. Armele, armurile şi diferitele accesorii pe care le găseşti devin din ce în ce mai bune pe măsură ce avansezi în joc, însă nu există, de exemplu, armura perfectă. Va trebui tot timpul să faci un mic compromis. Îţi dă +50 la Stamina, dar îţi scade -10 la Armor. Sistemul de level-up este şi el extrem de facil (a se citi simplist). Punctele pentru atributele primare (Stamina, Mana, etc.) se distribuite automat, tot ce trebuie să facă jucătorul este să atribuie nişte puncte care deblocheză anumite skill-uri sau talente speciale ale eroului. Acestea pot fi active sau pasive, şi în funcţie de ce alegi, eroul tău devine mai puternic într-o anumită zonă. Fiecare personaj beneficiază de două "stări" (stance) diferite de atac (în principiu unul pentru melee şi unul pentru lupta la distanţă) şi una pentru defence. Deşi practic poţi folosi 9 astfel de puteri, câte 3 pentru fiecare "stare", veţi folosi 2, maxim 3 dintre ele, în funcţie de preferinţe, celelalte nu prea contează. Dificultatea jocului tinde să fie cam mică. Eu l-am terminat pe nivelul "Normal", dar n-am murit decât de vreo 5 ori pe tot parcursul jocului, şi asta pentru că m-am avântat între hoardele de monştrii ca Mihai Viteazu între turci. Doar că turcii erau cam mulţi, sau prea puternici. Ajungi să-ţi dai seama că fuga e mai sănătoasă decât credeai. Membrul party-ului te poate învia pe câmpul de luptă, în caz că vreun monstru ţi-a venit de hac, iar asta scade şi mai mult din dificultatea jocului. În plus locurile unde poţi salva sunt destul de dese. Şi pentru că tot am amintit de party, spre deosebire de precedentele titluri, în DS3 nu poţi avea decât un singur partener. Cei drept ai trei la dispoziţie, dar doar unul singur poate fi activ la un moment dat. Eu am terminat jocul cu Reinhart (magul) însoţit mai tot timpul de Anjali care mi s-a părut cea mai bună parteneră. Parteneră de joc adică, nu vă gândiţi la altceva. Episodic am ales să mă mai însoţească şi Katarina, dar doar aşa de sanchi, să zic şi io că se ţine după mine o gagică sexy.

     

    Concluzii şi remarci (in)utile

     

    Trebuie să fiu sincer, Dungeon Siege III îi va dezamăgi pe fanii seriei. Jocul aproape că nu mai are nimic în comun cu predecesorarele sale. Tratat însâ ca joc de sine stătător, lăsând la o parte povara moştenirii celor două titluri precedente, DS3 este un Action-RPG decent. Grafica este frumoasă, povestea de asemenea, iar orele petrecute în faţa monitorului plimbinându-ne prin regatul Ehb pot fi distractive. În Dungeon Siege III nu ai niciodată senzaţia de epic. Nu salvezi lumea, nu eşti cel mai tare din parcare, chiar dacă îi căpăceşti pe toţi cu uşurinţă. Nu ai niciodată senzaţia că tu ai fi centrul universului, eşti doar o rotiţă (cei drept indispensabilă) dintr-un angrenaj mult mai mare. Iar acest aspect mi-a plăcut. Jocul nu se chinuie să-ţi gâdile orgoliul de wannabe zeu, şi bine face.

    Per ansamblu Dungeon Siege III este un joc bunicel, nu veţi regreta la final decât faptul că e prea scurt, dar ca să fiu sincer până la capăt, nu este genul de joc pentru care să ratezi o bere rece la o terasă. Şi pentru că acest text se vrea a fi un review, trebuie să acord şi o notă: 7,5.

  17. #457
    [Review] Gothic 2
    Reply in Gaming

    Introducere:

    In 2001 un RPG numit simplu Gothic, a avut parte de o lansare timida pe piata jocurilor. Creat de o echipa relativ mica, Piranha Byte, Gothic s-a dovedit a fi in cele din urma un succes. A castigat respectul fanilor genului RPG din intreaga lume iar producatorii sai au primit laude peste laude. Dar planul echipei includea si o continuare a lui Gothic, un sequel ce avea sa duca povestea mai departe. Doi ani mai tarziu, in 2003 a aparut Gothic2. Se ridica el la nivelul primului joc? Poate tine el fanii impatimiti ai seriei ore in sir in fata monitorului doar pentru a afla deznodamantul unui quest sau evolutia povestii? Sa aflam.

     

    Overview:

    La finalul lui Gothic1, protagonistul jocului, un om al carui nume ramane necunoscut, il invinge pe demonul Sleeper. O parte din consecinte le stim din filmul de final: bariera magica este distrusa iar prizonierii acesteia sunt in sfarsit liberi. Din pacate eroul ramane prins in ruinele templului subteran. Este adus la viata de Xardas care il pune fata in fata cu urmarile izbandei sale. Prizonierii umbla liberi prin Khorinis, jefuind ferme si amenintand oamenii. Cu Valea Minelor parasita, minereul magic nu mai ajunge pe continent si peste toate acestea, in ultimele clipe de viata Sleeper a invocat o armata condusa de creaturi mitice gata sa atace Khorinisul. Slabit, eroul nostru o va lua de la zero in incercarea de a invinge raul a doua oara.

     

    Gameplay:

    La prima vedere, lumea din Gothic2 nu pare la fel de vitrega ca cea din Gothic1. Asta la prima vedere. Desi are mai multe asezari omenesti diferite ce e drept ca mod de organizare, acestea sunt in pragul unui razboi civil. Fermele refuza comertul cu orasul pe motiv ca nu sunt aparate de hoti. Una dintre ele chiar angajeaza "mercenari", pentru protectie, acestia reprezentand una din cele 3 tabere oficiale ale jocului. Celelalte doua sunt manastirea respectiv orasul Khorinis. Am observat in orele de joc ca stilul de viata din fiecare comunitate difera foarte mult de celelalte, precum si modul de aderare la acestea. Preferi aventura si nu vrei sa primesti ordine de la nimeni? Atunci esti numai bun sa devii mercenar. Trebuie doar sa convingi majoritatea mercenarilor cu influenta ca esti demn sa li te alaturi. Si mai ca era sa uit, trebuie sa ai minim level 5, aceasta fiind conditia minima necesara dar nu suficienta pentru intrarea in oricare comunitate. Spre deosebire de mercenari, orasul are o organizare complexa, fiind structurat pe 3 zone si avand diferite clase sociale. Zona portului unde gasim in mare parte populatie saraca ce e prvita cu ochi rai de restul cetatenilor. Urmeaza zona de mijloc, ce apartine in mare parte comerciantilor si fauritorilor de arme. In final, a treia parte a orasului e zona rezidentiala ocupata mai nou de soldatii regelui, binecunoscutii paladini. Tot aici gasim oamenii bogati, influenti si pe cei din administratia orasului. E nevoie de aprobarea a 4 maestri din zona de mijloc pentru a deveni membru al orasului, ca mai apoi sa devii membru al patrulelor(militia man). Nici viata de oras nu te atrage? Te poti alatura celor din manastire pentru o viata linistita, cel putin pentru o vreme. O donatie consistenta e tot ce ai trebuie sa faci pentru e deveni ucenic in manastire. Un lucru foarte bun este ca poti "gusta" din fiecare comunitate inainte sa te alaturi uneia din acestea. Putem face misiunile pe care le dorim, in ordinea preferata. Avem o lume deschisa ce o putem explora oricand. Pe scurt, ne bucuram de libertate totala. Ca veni vorba de misiuni, acestea variaza de la om la om, de la comunitate la comunitate si de cat ai avansat in joc. La inceput nu vei fi nevoit sa lupti cu armate de monstri, nici sa iti croiesti drum prin zone periculoase. Va trebui sa indeplinesti sarcini usoare de tip "adu-mi acel obiect", "vorbeste cu persoana X", "alfa informatii" etc. Desi usoare si banale, sunt facute pentru a te ajuta sa cresti nivelul eroului. Ai nevoie de puncte pe care sa le investesti in aptitudini si in sistemul de lupta , care intre timp a mai evoluat. Ca o mica paranteza, aptitudinile, informatiile despre erou si despre sistemul de lupta se gasesc la o apasare de tasta. Inventarul a fost refacut Toate lucrurile se gasesc la un loc avand o oarecare ordine. Arme la arme, armuri la armuri, potiuni la potiuni etc. Jurnalul eroului a ramas neschimbat, avand aceleasi categorii: misiuni finalizate, esuate si misiuni curente. Sa ne intoarcem la sistemul de lupta. Lupta de aproape se face cu ajutorul armelor pentru o mana sau pentru doua maini. Avantajele fiecarui stil le cunoastem din Gothic1. Doresti sa te misti mai repede? Vei folosti atunci arme pentru o mana. Vrei sa lovesti cat mai puternic in adversar? Vei folosi atunci arme pentru doua maini. Pentru efectuarea combo-urilor e nevoie de apasarea tastelor de directie concomitent cu butonul ctrl. In functie de cat de experimentat esti si de forta ta vei avea sanse sa iei un procent mai mare din viata adversarilor. Pe scurt, sa faci un "critical hit". La un nivel ridicat, lupta cu un singur inamic este usoara insa doi inamici deja iti vor pune probleme, mai ales daca sunt avansati. Doar prin miscari in jurul lor si inapoi poti obtine momente de respiro in care sa gandesti urmatoarea miscare. Lupta la distanta se bazeaza pe arcuri, arbalete si magie. Daca de armele la distanta te poti lipsi acestea neaducandu-ti avantaje, sistemul de magie se dovedeste a fi foarte util. Fie ca folosesti spell scroll-uri sau rune, pe care mai nou le poti crea, iti vor face aventura mai usoara. E adevarat, la inceput magia consta in spelluri banale precum "Light", "Heal" sau "Fire arrow". Satisfactia folosirii magiei este cu atat mai mare cu cat inaintezi in poveste. Vorbim aici de vraji puternice precum "Large fireball", "Ice wave" sau "Fire rain". La acest capitol, cireasa de pe tort o reprezinta vrajile de invocare. Poti aduce sa lupte de partea ta golemi, demoni sau chiar o armata de scheleti.

     

    AI:

    AI-ul contribuie intr-un mod pozitiv la crearea unei atmosfere placuta in joc. Ciclul zi-noapte aduce schimbari majore in rutina NPC-urilor. Daca ziua fiecare isi vede de treaba lui, la lasarea serii poti vedea si auzi semne de oboseala la toti. Fie se intind sau casca, fie isi exclama verbal oboseala. Desi unii se retrag in casele lor la somn, majortatea se strang in jurul focului sau in baruri si discuta. Targul orasului e gol si doar garzile patruleaza in acea zona. In cele din urma toti se duc la somn. Atentie! Asta nu inseamna ca poti umbla de capul tau prin casele oamenilor. Te vor auzi si vor chema garzile in cele din urma. Desigur, poti evita acest lucru fie stand afara fie folosindu-te de furisat. AI-ul functioneaza si asupra animalelor. Noapte le poti trezi daca te apropii prea mult de ele iar ziua esti in mare pericol daca un lup de exemplu maraie la tine. Vor fi alertati si ceilalti iar in cateva clipe o intreaga haita de lupi e pe urmele tale. Exista si scapari ale AI-ului. Au fost momente in care daca ma cataram pe un zid de exemplu, inamicul meu avea mari probleme in a face acelasi lucru. Astfel devenea o tinta usoara. Din fericire(sau nu) e singurul minus al AI-ului pe care l-am gasit.

     

    Sunete si voci:

    Kai Rosenkranz s-a ocupat de muzica din Gothic2 si a facut o treaba excelenta. Muzica se schimba in functie de regiunea in care te afli. Au fost momente in care desi era zi, muzica crea o atmosfera sinistra in adancul padurii ceea ce ma facea sa grabesc pasul. Sau cand pur si simplu ma opream la o ferma si ascultam muzica de pe fundal. Una linistitoare ce ma punea in pielea personajului. Fiecare NPC are voce insa mai mult ca sigur vei recunoaste o voce la doi oameni complet diferiti. Exista tonalitati si accente diferite. Fie ca unii au vocea tremuranda, fie ca exprima duritate sau par plictisiti, sigur vei aprecia voice actingul precum si dozele de ironie si auto ironie prezente in joc.

     

    Grafica and animatii:

    Gothic2 nu castiga nici-un premiu la acest capitol dar nici nu se face de ras. Are animatii realiste dar la care se mai putea lucra. Efectele vizuale ale vrajilor sunt impresionante. Cei de la Piranha Bytes au lucrat si la paleta culori(ceva mai vii) care in opinia mea e mult mai bogata. Fetele NPC-urilor sunt mult mai bine realizate, la fel si obiectele din joc. Nu va asteptati sa fiti orbiti de vreo sabie in bataia soarelui si nici ca peretii unei pesteri sa straluceasca din cauza oricarei faclii.

     

    Rejucabilitate:

    Gothic 2 puncteaza foarte mult la acest capitol. Misiunile secundare sunt antrenante si unde mai pui ca pot fi terminate fie pasnic fie prin violenta. Alaturarea la o comunitate va va aduce misiuni unice. Desi finalul e acelasi, modul in care ajungi acolo difera. Poti afla lucruri interesante din fiecare tabara(vezi manastirea) si de asemenea rasplata difera in fiecare caz. Sunt mai multe cai de a face bani. Fie ca umbli dupa comori ca mai apoi sa le vinzi, fie ca furi de la oameni, poti face rost de sume mari de bani.Sau daca esti cinstit( si istet) investesti mai multe puncte fie in vanarea de animale fie in faurirea de sabii, care apropo e cea mai profitabila metoda. Cu alte cuvinte dupa terminarea jocului nu va trece mult timp si te vei apuca iar de el in incercarea de a afla lucruri noi si a incerca alte cai.(personal l-am terminat de 3 ori).

     

    Cuvinte de final:

    Gothic2 este continuarea perfecta pentru Gothic1 si ridica standardele chiar mai mult. Te tine in fata calculatorului cel putin 35 de ore si se asigura ca nu regreti timpul pe care i l-ai acordat. Sa nu mai vorbim de faptul ca finalul jocului ofera sansa producatorilor de a crea un Gothic 3 de exceptie.

     

    Note:

    Gameplay: 80/100

    AI: 85/100

    Sunete: 90/100

    Grafica: 70/100

    Rejucabilitate: 95/100

    Nota finala: 84/100

     

    Cerinte de sistem minime:

    Sistem de operare: Windows 98/ME/2000/XP

    Procesor: Pentium III 700 Mhz sau mai mult

    Placa video:Nvidia Geforce 2MX/ ATI Radeon 8500 32MB RAM

    Spatiu pe hard disk: 2.2 GB

    Memorie: 256 MB RAM

    DirectX: 9.0 sau mai nou

     

    Cerinte de sistem recomandate:

    Sistem de operare: Windows 98/ME/2000/XP

    Procesor: Pentium III 1.2 Ghz sau mai mult

    Placa video:Nvidia Geforce 4/ ATI Radeon 9700 64MB

    Spatiu pe hard disk: 2.2 GB

    Memorie: 512 MB RAM

    DirectX: 9.0 sau mai nou

     

    Producator: Piranha Bytes

    Distribuitor: JoWood Productions, Atari

    Platforma: Windows

    Gen: RPG

    Mod: Sigle player

    Data lansarii: 29 Noiembrie 2002-Germania

    13 Iunie 2003-Marea Britanie

    28 Octombrie 2003-Amerca de nord

  18. #458
    Reply in Gaming

    Publisher: Electronic Arts

    Producator: Crytek

    Platforme: PC, PS3, Xbox 360

    Tip: Shooter

    Raiting de varsta: 18+

    Data lansarii: 22 Martie 2011

     

    Suntem in anul 2033 in New York, extraterestrii din rasa Ceph ataca din nou cu ajutorul unui virus care ucide rapid populatia. Voi preluati controlul lui Alcatraz, un puscas marin care se afla pe un submarin in drum spre New York. O nava extraterestra distruge submarinul si ucide tot echipajul in afara de Alcatraz care este si el grav ranit. Prophet, unul dintre soldatii cu nanosuit de primul joc, il salveaza pe Alcatraz, il duce intr-o ascunzatoare in oras si ii da nanosuitul si misiunea de a il gasi si proteja pe Dr. Nathan Gould (un biolog care are informatii despre infrangerea rasei extraterestre invadatoare), dupa care se sinucide pentru ca e infectat de virusul extraterestru. Costumul pe care il poarta acum Alcatraz e foarte special, si are o conexiune cu extraterestrii care il face arma cea mai eficienta impotriva lor. La inceput te vei lupta cu soldatii care lucreaza pentru Crynet Systems(creatorii costumului), iar apoi cu extraterestrii, de aici incepe distractia adevarata. Restul povestii va las sa o descoperiti singuri jucand jocul.

     

    Gameplay-ul e foarte fluent si se vede ca s-a lucrat destul de mult la el. In campania single-player jocul are 19 nivele si undeva la 8 - 10 ore de gameplay cu un nivel mediu de dificultate. Majoritatea mediului din jurul tau e distructibil, te poti catara pe cladiri, sari de pe ele, poti interactiona cu mai toate obectele din jurul tau, de la conserve pana la vehicule. Nanosuit v2.0 este mult imbunatatit fata de cel vechi, avand tot ce iti trebuie. Si acest costum e facut tot de Crynet Systems ca in primul joc, diferenta facand-o modurile si functiile mult mai numeroase si mai bine implementate. Avem la dispozitie modurile Armor, Cloack , Power si Visor pe care le putem combina in limita energiei pe care o avem la dispozitie, bineinteles . Energia costumului tine cam 20 - 30 de secunde dupa care se reincarca. Modul Armor mareste protectia impotrina gloantelor, loviturilor inamicilor si a cazaturilor, modul Cloack te face invizibil si poate suporta mai multe activitati ca inainte gen fast-run, stealth kill (te furisezi pe la spatele inamicilor si le tai gatul) etc. fiindu-ti foarte util in misiunile care necesita stealth, modul Power se activeaza automat atunci cand vrei sa sari foarte mult, alergi foarte repede sau cand prinzi inamicii de gat, iar modul Visor iti arata tacticile de lupta, inamicii, armele, munitia si punctele de interes ale misiunii. Pe langa modurile de care v-am spus mai sus mai avem si Nanovision care este o combinatie intre night vision si dector de caldura. Noul nanosuit are si posibilitatea de upgrade care se face cu ajutorul unor spori (nanocatalyst) colectati de la cadavrele extraterestrilor. AI-ul e destul de evoluat, iar atunci cand merge perfect inamicii reactioneaza la tacticile si planurile tale de lupta. Daca sunt bagati dupa o bariera nu vor ridica capul atata timp cat se trage asupra lor, fug atunci cand arunci grenade langa ei si te ataca cand reincarci arma . Armele sunt bine realizate si destul de variate, munitie gasesti peste tot, poti lua armele de pe vehicule. Ca minusuri avem condusul vehiculelor care e destul de greoi si se limiteaza doar la masini ale armatei sau tancuri, nu se pot folosi armele extraterestrilor. Buguri nu prea sunt, in afara de soldati care au orbul gainilor, nu te vad nici cand esti in fata lor si a armelor care pur si simplu imi dispar din mana in timpul unor misiuni.

     

    Grafica e fenomenala, arata impresionant in DX9. Cinematicurile dintre misiuni realizate impecabil, sustinand foarte mult atmosfera jocului. Avem parte de dezastre naturale cum ar fi cutremure, foarte bine implementate atat din punct de vedere fizic cat si vizual. Iluminarea introdusa de Crytek in joc e foarte reusita, motion blur-ul fiind cam enervant, apa, soarele si lumina ambientala par aproape reale. Sonorizarea ambientala foarte buna, muzica excelenta, dar vocea personajelor lasa destul de mult de dorit.

     

    Multiplayer-ul e facut de Crytek UK si e similar cu cel de la Call of Duty, avand urmatoarele moduri de

    joc: Instant Action, Team Instant Action, Capture The Relay, Crash Site, Extraction si Assault. La multiplayer mai adaug doar faptul ca pot juca de la 1 pana la 16 playeri. Crysis 2 are parte de o optimizare foarte buna si cerinte hardware decente fata de predecesorul sau Crysis 1.

     

    Cerinte recomandate de sistem:

    OS: Windows XP/Vista/7

    CPU: Intel Core 2 Duo 2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2 GHz

    GPU: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB RAM / ATI Radeon 3850 HD 512 MB RAM

    RAM: 2 GB

    HDD: 9 GB

    DVD ROM: 8x

    Audio: compatibil DirectX 9.0c

     

    Va rog sa imi bagati si mie acest review pe site. Multumesc!

  19. #459
    Reply in Gaming

    Bazat in mare parte pe faimoasa harta DotA din Warcraft 3,jocul are cam aceleasi principii de gameplay,dar aici se incheie similaritatiile.

    Creat the putin cunoscuta firma (pana acum) Riot Games, jocul iti da control asupra unui campion ales de tine (cumparat fie cu bani care ii poti castiga in joc,fie cu bani reali),si 4 respectiv 3 co-echipieri in functie de harta aleasa.Scopul e simplu: protejeaza-ti baza in timp ce o distrugi pe a inamicilor tai.

    Jocul are cate ceva din 2 categori de jocuri, RPG (roll playing game) si RTS (real time strategy).De mentionat este faptul ca cresti in nivele si iti pui puncte catre noi abilitati,fiecare campion avand 4 abillitati diferite,3 standard care le pot alege de la nivelul 2,si 1 ultimate care il poti alege de la nivelul 6.De asemenea fiecare campion are si 1 abilitate passiva,care are diferite efecte in functie de campionul ales.

    De asemenea fiecare jucator poate alege cate 2 abilitati din o lista (precum ar fi,crestere in viteza,incetinirea inamicilor,reumplerea vietii si a manei...etc) care le poate folosi cu orice campion,dar fiecare jucator are 1 abilitate care in 8 secunde iti poate chema campionul inapoi in baza (daca nu esti lovit de un inamic),DAR ce il diferentiaza mult de Heroes of Newerth (prinipala competitie a Riot Games) este faptul ca poti pune Masteries (adaugand la factorul de customizare) dar si Runes (inca un extra + la factorul de customizare) care iti pot face campionul ales si mai perfect pentru gusturile tale.

    Dar aia a fost doar parte din poveste,pentru a customiza si mai mult campionul,faci bani omorandu-ti adversari,distrugandu-le turnurile sau omorand monstri de pe drum sau din jungla...bani folosindu-i apoi in a lua iteme care te vor face mai bun contra ce vrei tu sa fi (magician,tank,etc).De mentionat ar mai fi si faptul ca in junga se gasesti monstri epici care iti ofera buffuri (imbunatatirii),care te vor face mai puternic si mai de temut.

    Cam asta ar fi despre gameplay...grafica jocului are un aspect anime-ish,dar texturile si rezolutia in preuna cu anti-alising-ul face ca jocul sa arate incredibil de bine facut,abilitati-le aratand splendide si factorul enervant in multe jocuri,adica repetitia animatilor este total stearsa pentru ca nici 1 abilitate nu seamna cu alta de la orice alt campion.Deci in concluzie daca iti plac efecte multe si colorate si foarte "flashy" jocul merita incercat.

    Sunetul in joc este la fel,singurele sunete repetitive o sa fie doar clicurile mouse-ului si nimic altceva,pana si atacurile simple au cel putin 3-4 fisiere sonore asociate cu ele.Sa nu mai zice ca Riot Games au dat "viata" fiecarui campion prin emoturile pe care le pot face si vocile FOARTE bine realizate si de asemenea deloc repetitive,ca si cand pentru fiecare campion a fost 1 persoana diferita + efectele speciale adaugate fiind ca "cireasa de pe tort".

    Comunitatea in joc poate fi chiar buna...avand in vedere faptul ca Riot Games au adaugat de curand suport pentru noul feature numit "The Tribunal" dupa cum suna,cam aia si face,cand un jucator este raportat de mai mult de 4 jucatori el este trimis in tribunal unde alti jucatori pot vedea ce a scris in joc,cum a fost evolutia,cum a jucat,ce iteme a avut,etc. dupa care pot vota pentru Ban sau Forgive,pana la urma daca un jucator a fost banned de prea multe ori el va fi "examinat" de un oficial Riot care ii poate da ban permanent.Deci in concluzie in comparatie cu principalul concurent (Heroes of Newerth),comunitate este foarte buna...mai sunt cativa nervosi sau AFK-eri,dar foarte rar.

     

    Ca un comentariu de incheiere,si o concluzie,este ca League of Legends are multe de placut si ofera multe pentru un joc F2P (free to play),nu te prea plictisesti de joc dar faptul ca ai doar 2 harti din care poti alege,si ca grafica superba poate fi un dezavantaj in lupte de echipa mari fiind ca incepi sa nu mai intelegi prea multe ce se intampla pe ecran,dar in rest jocul este un MUST PLAY.

     

    Un mic "score board" ar arata astfel ( de la 1 la 10):

    Sunet - 8

    Grafica -9

    Gameplay - 9

    Inovatie - 7

  20. #460
    Reply in Gaming

    Eden Games si Atari au lansat al doilea joc din seria TDU care ofera jucatorilor posibilitatea de a conduce cele mai luxoase masini din lume si a trai viata pe care si-au dorit-o mereu.Ca si originalul Test Drive Unlimited aparut in perioada 2006-2007,al doilea joc din aceasta serie aduce in scena curse combinate,gameplay realist precum si o interactiune cu alti jucatori posibila datorita unui multyplayer foarte dezvoltat.

    Inca de la inceput TDU 2 ne trimite intr-o naratiune completata de prezenta unor personaje , viitorii nostri concurenti la competitia ''Solar Crown'' din Ibiza.Din pacate,dialogurile dintre acestia sunt mult sub asteptari.Simple,plictisitoare si nerealiste,vocile personajelor ne strica tot cheful,neavand un buton gen ''Skip'' sau ''Next'' care sa ne ajute sa trecem peste aceste secvente nelalocul lor.Parerea mea este ca un asemenea joc nici nu avea nevoie de o poveste bine pusa la punct,ci doar de un gameplay extrem de rafinat,pentru a se diferentia de restul simulatoarelor de pe piata..Noroc cu muzica extrem de bine aleasa care salveaza situatia si incanta in cel mai placut mod auzul.Jocul are doua posturi radio,cu muzica buna dar,din pacate lipsite de longevitate.

    La fel ca predecesorul sau,Test Drive Unlimited 2 este un joc de curse perfect pentru cei care doresc sa conduca o ora si sa nu vada aceeasi intersectie de 2 ori.Cadrul natural este probabil cea mai buna caracteristica a jocului.Este destul de uimitor,tranzitiile dintre vreme si ora din zi se fac destul de bine iar peisajele fantastice m-au facut nu de putine ori sa opresc masina si sa fac poze cat mai reusite.

    Jocul se desfasoara pe doua insule:Ibiza si Hawaii(actualizata din primul joc).Acestea cuprind drumuri atat asfaltate,cat si off-road,lungimea lor depasind 3000 de km.Insulele cuprind tone de decoruri diferite,fiecare cu trasaturi distinctive,care dau aerului un plus de realism si unicitate in randul celorlalte simulatoare.In timp ce ambele insule sunt frumoase si iti ofera bucuria de a le explora,ele sunt destul de statice.Aproape toate obiectele din decor sunt imobile,fie ca vorbim despre banci,garduri,stalpi de iluminat sau copaci.Singurele care se abat de la exceptie sunt indicatoarele rutiere care reactioneaza la impactul cu masina.In rest,toate obiectele au proprietatile unei stanci,iar coliziunea cu cea mai mica banca iti poate compromite cursa.

    TDU 2 ramane unul dintre putinele simulatoare cu masini ce te lasa sa te exprimi,asa cum doresti, intr-un spatiu deschis.Cele trei tipuri de masini din joc,Clasic,Off-Road si Asphalt se ocupa relativ la fel,extinzandu-se intr-o serie de marci,modele si epoci.Vehiculele au un aspect rezonabil,bine proiectate si realiste,interioarele apropiindu-se in cele mai mici detalii de cele originale.In showroom-uri putem explora masinile facand un test drive,deschizand portierele,coborand ferestrele sau chiar plafonul(daca este cazul).

    In acest joc,progresia este legata de finalizarea unor turnee ale fiecarei clase de masini.Fiecare este format din sase pana la opt evenimente,care pot fi alese in orice ordine.Cu toate acestea,jucatorii trebuie sa termine turneul,pentru a primi punctele de progresie.

    TDU2 are radacini si in genul MMO.Spre deosebire de alte jocuri in care,unde la achizitionarea unei masini doar banii erau problema,aici esti nevoit sa te obisnuiesti mult timp cu casuta saracacioasa si cu garajul in care incap doar doua masini.Pe masura ce evoluezi si creste fluxul numerar, devine convenabil sa-ti cumperi o vila pe plaja cu destul spatiu in garaj pentru colectia ta de masini.

    Ca si in jocul original,in TDU2 jucatorii isi pot crea propriile avatare.Acestea pot fi personalizate nu numai cu haine si accesorii noi,ci si cu fete si caractere fizice.Ori de cate ori intram intr-o cladire in joc,cum ar fi un dealer auto,magazine de haine,clinici de chirurgie estetica sau chiar casa ta,camera trece la perspectiva first-person si putem explora mai amanuntit detaliile spatiilor interioare.Jucatorii isi pot personaliza casele si sa invite alte persoane,pentru adunari sociale,acest lucru facand din TDU2 unul dintre putinele jocuri unde interactiunea cu avatare este posibila.

    Test Drive Unlimited 2 dispune de 60 de nivele de progresie pentru caracterul tau.Nivelul general este inconjurat de patru zone diferite de progresie: Concurenta,Social,Explorare si Colectie.Destul de auto-explicative,aceste zone urmaresc progresul in joc,cum ar fi cate numarul turneelor finalizate,procentul drumurilor descoperite, cati prieteni are avatarul tau sau cate masini sau case detii.Toate aeste statistici sunt arbitrare si nu influenteaza in nici un fel gameplay-ul,doar cerinta de "Nivel global 10" care iti deblocheaza insula Hawaii.

    Cum am mentionat mai devreme jocul arata destul de bine si ruleaza destul de ok pe hardware recente.In timp ce pe partea vizuala jocul este destul de bine facut,cu masini de bun-gust si peisaje extraordinare,pe parte de sunet si poveste apar probleme majore.

    Dupa ore intregi de joc poti descoperi si farmecul jocului.Este ambitios,enorm si iti ofera experiente de viata nemaintalnite in alte simulatoare.Din propria experienta pot mentiona ca se comporta destul de bine cu un volan,raspunde bine la comenzi la viteze mici dar,cu cat marim viteza cu atat devine mai necontrolabila.

     

     

    Cerinte minime de sistem:

     

    • Sistem de operare: Microsoft Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7

    • Procesor : Intel Core 2 Duo 2.2GHz or AMD Athlon X2 4400+

    • Placa video : 512 MB VRAM - NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870

    • Memorie : 2 GB RAM

    • Hard Disk : 14 GB of free Hard Drive space

    • Sunet : DirectX 9.0c-compatible

    • Direct X : 9.0c

    • Controale: 10-button controller such as Xbox 360 / Logitech Dual-Action

    • Network : Broadband Internet Connection

    • Alte cerinte : Microsoft .NET 3.5

    Cerinte recomandate de sistem:

    • Sistem de operare : Microsoft Windows XP (SP2) / Windows Vista (SP2) / Windows 7

    • Procesor : Intel Core 2 Duo 2.2GHz or AMD Athlon X2 4400+

    • Placa video : 512 MB VRAM - NVIDIA GeForce GTX 280 / ATI Radeon HD 4870

    • Memorie : 2 GB RAM

    • Hard Disk : 14 GB of free Hard Drive space

    • Sunet : DirectX 9.0c-compatible

    • Direct X : 9.0c

    • Controale : 10-button controller such as Xbox 360 / Logitech Dual-Action

    • Network : Broadband Internet Connection

    • Other Requirements : Microsoft .NET 3.5