Back to Ηł†ℓέя - ECILA Romania's profile
Ηł†ℓέя - ECILA Romania

Posts by Ηł†ℓέя - ECILA Romania

2,232 posts

  1. #461
    Reply in Gaming

    Pentru inceput si pentru necunoscatori,Prince of Persia este o franciza de jocuri video create de Jordan Mechner in 1989.Totul a inceput de la primul joc numit Prince of Persia,joc ce rula doar in sistemele MS-DOS,apoi fiin urmat de Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame,si in 1999 urmand primul joc 3D din aceasta serie care poate fi rulat si pe platforma windows,bineinteles numit Prince of Persia 3D.

    Seria actuala cu poveste(care,ar putea fi numita la inceput o trilogie,deoarece in primele 3 jocuri povestea se continua intr-un fel,dar oarecum,dupa acesteae,cu aparitia jocului Prince of Persia din 2008 se pierde tot conceptual story-line-ului,iar apoi,in 2010 se reia intr-o oarecum alta masura) se desfasoara dupa urmatoarele:Regele Sharaman din Persia impreuna cu fiul lui,denumit Printul (deoarece in joc nu i se pomeneste numele trec prin India,la localul maharajahului sa-l viziteze pe Vizier.In timpul luptei spre glorie,printul gaseste in camera de comori a maharajahului misticele "Nisipuri ale timpului",continand in ele Hourglass-ul si Pumnalul Timpului,care,este pacalit apoi de catre Vizier sa-l foloseasca condamnandu-si astfel la moarte supusii si tatal,deoarece o teribila furtuna de nisip cade peste intreg regatul.Printr-o serie de aventuri,impreuna cu printesa Farah (fiica maharajahului) ei incearca sa restaureze ordinea.

    Si tot asa,continuand povestea,in urmatorul joc numit Prince of Persia The Warrior Within printul este urmarit de Dahaka,un monstru al timpului,intors in timp dupa el,pentru ca acesta a folosit Pumnalul Timpului.Reusind sa scape si de acesta,parasind Insula Timpului pe care se intorsese sa-l invinga pe Dahaka,el revine cu printesa Kaileena si vede ca regatul tatalui sau este atacat.

    In al treilea joc numit Prince of Persia The Two Thrones ,continuare a povestii printesa Kaileena este rapita de niste monstrii,sujitori ai Vizierului,pe care,Printul,este nevoit sa-l infrunte din nou.Pe parcursul jocului,castiga o anumita putere si este nevoit sa-si infrunte partea intunecata ce jace inlauntrul sau. Povestea se termina catusi de putin bine,vizierul este invins,iar Printul trebuie sa-si infrunte partea intunecata.Dupa ce se lupta pentru control mintii sale si evident,castiga,el se trezeste in bratele Printesei Farah,ceea ce ne duce cu gandul ca totul a fost doar o povestire a Printului catre Printesa Farah.

    In urmatorul joc Prince Of Persia 2008 povestea nu se mai continua,ca de obicei,printul trebuie sa infrunte un anumit rau alaturi de o printesa numita Elika,in cele din urma invinge raul care s-a intamplat regatului,si toata lumea e fericita.

    Ajunsi la jocul nostrum,aparut in 2010,Prince of Persia The Forgotten Sands,nu vad a avea legatura cu restul povestilor,decat prin faptul ca regatul lasat mostenire de tatal sau pentru Print si Fratele sau,Malik,este atacat de dusmani.In dorinta de a scapa de acesti dusmani,Malik,fratele printului,intra in camera tronului a maharajahului,si,folosind un medalion aduce la viata o armata din nisip,care,el credea ca poate sa o controleze,dar i se demonstreaza exact contrariul.Armata preaia regatul,omoara il calea ei tot ce prinde,totusi,nu se poate atinge inca de cei doi,Printul si Malik deoarece acestia beneficiaza de protectia medalionului cu care Malik a deschis poarta respectiva.Tot ceea ce trebuie facut acum este sa plaseze medalionul inapoi,pentru a inchide poarta deschisa,dar,fiecare beneficiaza doar de jumatate din medalion si in majoritatea parte a jocului sunt despartiti ori de distante prea mari,ori de prea multi dusmani.Partea negativa a medalionului este faptul ca,odata invins un inamic,medalionul preia puterea monstrului omorat si o confera posesorului.Printul nu e afectat in sens negative de aceasta putere,dar,Malik este,dupa dorinta avida de putere,si de a controla totul,mintea si corpul lui este preluat de un monstru numit Ratash.

    Cu ajutorul unui djin (astfel inlocuind clasica printesa),Printul beneficiaza de anumite puteri care-l ajuta in quest-ul lui de a cauta Sabia Djin care se spune ca e singura ce-l poate omori pe Ratash.

    Printul gaseste sabia si apoi ucide monstrul care il controla in totalitate pe fratele sau,Malik.Povestea se termina bine,cu toate ca Djinn-ul dispare,folosindu-si toate puterile sa-l alunge pe Ratash.

    Ceea ce mi-a placut la acest joc a fost libera optiune daca pot spune asa,a faptului de a-ti alege niste puteri noi,care-l pot ajuta pe print la nevoie.Mi-a displacut fpatul ca nu am putut sa duc la capat toate upgrade-urile,deoarece primesti anumite puncte cand omori inamici,si nu sunt atat de multi inamici incat sa imbunatatesti upgrade-urile la maxim,totusi,am gasit unele bug-uri care iti permiteau sa salvezi jocul,apoi,avand nevoie doar de cateva pucnte pentru a upgrade,le puteai castiga usor,dupa care,omorai printul iar cand jocul intra a ultimul checkpoint salvat puteai sa vezi ca puterea deja era activata,si punctele ramase la fel,putand astfel sa-ti imbunatatesti din nou puterea respectiva sau alte puteri,totusi,am vazut ca este doar un bug visual care nu te ajuta prea mult.

    Fiind un fan al seriei Prince Of Persia si un gamer foarte bun,pot sa spun ca nu mi-a fost foarte greu la inceput sa trec de unele blocaje,capcane,la orice dificultate.Ce mi-a placut la dificultate a fot ultima parte,unde trebuia sa folosesti toate puterile combinate,cele primate de la Djin.Totusi,finalul este mai greu putin.Jocul este plin de peisaje exorbitante,numarul de inamici este destul de serios,si nu prea usor de omorat decat dupa ce iei in posesie Sabia Djin.Daca la inceput ti se pare greu ca poti omori cativa inamici,sa spunem 5-10,dupa ce obtii sabia,vei vedea ca poti omora la fel de "greu" 50-100.

    Cascadoriile din primul joc debutant Prince Of Persia sunt nelipsite,faptul de a te catara pe stalpi,faptul de a cobori pe un perete,doar folosindu-te de sabia pe care o infigi in perete,puzzle-urile obisnuite care nu sunt cat de cat usoare,si te fac sa te gandesti un anumit timp,pe o parte,Prince of Persia fiind si un joc de logica.

    Chiar daca multora nu le plac anumite chestii la Prince Of Persia,eu pot spune ca-i un joc foarte diversificat,cu prea multe chestii/avantaje de oferit jucatorului si care vine de fiecare data cu o chestie noua care nu apare in jocurile precedente,joc ce merita incercat.

  2. #462
    Reply in Gaming

    No One Lives Forever 2 Review

     

    Cerinţe minime sistem:

    Sistem Operare: Microsoft Windows 98/2000/Me/XP

    CPU: Pentium III 500 MHz or echivalent

    Memorie: 128 MB

    HDD: 1.4 GB

    Grafică: DirectX 8.1 compatibil 32 MiB, suport color pe 32-bit

    Sunet: DirectSound compatinil 16-bit cu driver ompatibil DirectX 8.1

    Network: 56k conexiune Internet sau LAN pentru modul multyplayer

    Periferic: Tastatură şi Mouse sau Joystick

     

    Pentru cei nefamiliarizaţi cu NOLF sau jocurile de acest gen, No One Lives Forever este un First-Person Shooter (FPS) lansat la sfârşitul anului 2000. Ţinând cont de toate efectele realizate, plotul povestirii din spatele jocului, era clar inevitabil că Monolith să facă din nou echipa cu cei de la Fox Interactive pentru a crea continuarea povestirii, intitulată No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way.

     

    Dacă firul povestirii nu s-a modificat dramatic, modurile în care acesta este prezentat suferă o schimbare aproape completă. Scenetele suport - care în primul păreau de cele mai multe ori interminabile - au fost restrânse. Aproape toate îşi prezintă punctul de vedere rapid şi eficient. Aceasta rezultă de cele mai multe ori în scene haioase şi mult mai captivante decât cele din primul joc. Iar împletirea glumelor cu gadget-urile ciudate, conversaţiile agenţilor H.A.R.M. auzite pe parcursul gameplay-ului, aghiotanţii flecari, precum şi celelalte elemente oferă jocului un umor ce rămâne intact pe tot parcursul acestuia.

     

    Elementele de legatură ale seriei, probabil cel mai slab aspect al gameplay-ul original, au suferit o revizuire completă. O funcţie esenţială a fost adăugată repertoriului de acţiuni al agentei Cate. Dintre cele 40 de nivele ale jocului (împrăştiate pe parcursul a 15 capitole), majoritatea pot fi încheiate folosind modul stealth, forţa brută sau o combinaţie între cele două. Diferit de alte jocuri în care personajul se bucură de modulul stealth, alarmele de pază funcţionează doar pe anumite regiuni - dacă declanşezi o alarmă dintr-o anumită zonă a nivelului şi reuşeşti să scapi, inamicii din altă zonă a aceluiaşi nivel nu vor fi neapărat alertaţi de prezenţa ta. Designerii au scăpat de nivelele enervante în care pierzi doar prin simpla declanşare a unei alarme. Chiar dacă declanşezi o alarmă (în mod special pe setări de dificultate ridicată, unde inamiciii vin în valuri mari) fiind pus într-o situaţie dificilă, întoteauna vei avea posibilitatea de a-ţi croi o cale de ieşire, fugind sau ascunzându-te până situaţia se răcoreşte. De fapt, gadgeturi precum capcana de urs sau coaja de banană au fost special create pentru a scapă de astfel de situaţii.

     

    Deşi detaliile s-au schimbat, noua poveste şi amplasare a jocului sunt similare cu cele ale primului. Atmosfera este în continuare cea a anilor '60. Gamerul este pus în pielea aceluiaşi agent UNITY, Cate Archer, şi continuă lupta cu sindicatul criminal de clasă mondială, H.A.R.M. şi acoliţii săi. De data aceasta, nu numai că acesta poate călători în locaţii previzibile cum ar fi baze militare mobile, un laborator subacvatic, chiar Japonia, dar va putea vizita deasemeni lumea nesimulată până acum a Akron, Ohio, un mediu care în lumea jocurilor este descris o locaţie cu totul exotica.

     

    Nivelul excelent de design se complementează cu elementul îmbunătăţit al posibilităţii gamerului de a se strecura cu uşurinţă din anumite situaţii. Majoritatea împrejurimilor conţin pasaje ce pot fi folosite pentru a evita gărzile. Însă, aceste pasaje laturalnice oferă totodată inamicilor posibilitatea de a te încercui. Inteligenţa artificială (AI) a dusmanului, care era deja excelenta in jocul precedent, a fost deasemeni imbunatatita si adusa la un alt nivel. Deseori, un inamic îşi va păstra poziţia în timp ce un al doilea va încerca să îşi croiască o cale prin spatele tău. Până si inteligenta personajelor care nu sunt angajate in mod direct in actiune a fost imbunatatita. Paznicii devin prudenti la orice zgomot, paşi pe zăpadă, strigăte ale altor colegi şi sunetul camarazilor eliminaţi atunci când corpurile le cad pe suprafaţa pământului (pe care le poţi ridica şi scoate din raza vizuală). Odată avertizaţi, nu vor indica automat locaţia ta. Mai întâi verifică zona alertată (oprindu-se pentru a investiga cadavrele). Apoi vor începe să investigheze în jur, pornind luminile şi aruncând un ochi în closete, în încercarea de a te descoperi. Toate aceste acţiuni sunt însoţite de răspunsul la sunete sub forma gardienilor comentând alături de compatrioţii lor sau chiar sub formă de monolog. Sistemul stealth este în acelaşi timp intuitiv dar şi tolerant aşa încât să se poată evita frustrarea simţită în alte shootere, care de multe ori par a fi nimic mai mult decât un gând ulterior.

     

    Ca şi în original, există o mulţime de obiecte bonus de găsit şi sarcini suplimentare de întreprins. Dar de data aceasta, un stimulent real pentru a face faţă acestor provocări a fost implementat. Puncte de calificare sunt acordate pentru completarea obiectivelor, puncte ce pot fi folosite pentru a îmbunătăţi opt aptitudini diferite ale caracterului prin intermediul a cinci niveluri diferite. Efectele acestor aptitudini sunt vizibile fără a fi in dezechilibru. De exemplu, îmbunătăţirea cunoştinţelor de arme va reduce cantitatea de timp necesara pentru a încărca un cartus nou. Cu toate acestea, chiar daca e frumos să ai aptitudini îmbunătăţite, nu este necesar pentru a finaliza un nivel.

     

    Grafica, redată cu ajutorul noii generaţii de motoare Jupiter de la LithTech, chiar dacă este oarecum învinsă de motorul de ultimă generaţie Unreal demonstrată în binecunoscutul Unreal Tournament 2003, arată grozav. Motorul Jupiter este capabil de a reda medii mari, cu o multitudine de detalii, şi se pare deosebit de adecvat pentru crearea unor efecte acvatice impresionante. Personajele din No One Lives Forever 2 reprezintă un triumf notabil şi un design imaginativ, combinate cu o tehnologie excelentă.

     

    Animaţiile fluide şi ochii ce urmăresc obiectele permit personajelor din joc să acţioneze cu adevărat - o caracteristică rară în jocurile de acţiune. Coloana sonoră este din nou un amestec duios de un scor orchestral şi stilul pop space age al lui Conniff-Ray . Deasemenea, cei care au jucat originalul pot observa că o actriţă nouă joaca rolul agentului Cate . Este un pic cam neplăcut la început, dar va veţi adapta rapid cu ea.

     

    Confruntăndu-se cu o concurenţă acerbă a unor jocuri al căror unic scop este cel de multyplayer action, dezvoltatorii s-au concentrat asupra experienţei grozave de single-player. Deasemeni, au decis să nu includă nici modurile competitive on-line, decât 3 ani mai târziu. În schimb, ei au creat o campanie suplimentară de patru capitole, care poate fi abordată prin cooperare de până la patru jucători. Campania este compusă din medii reprelucrate din modul single-player, şi este proiectată pentru a fi o experienţă adevărată în care puteţi salva şi relua sesiuni on-line. Nivelurile fac o treabă bună de croitorie de acţiune pentru o echipă de jucători. De exemplu, la un moment dat va trebui să cari trupul inconştient al agentului Cate către o zonă sigură, un act care necesită o persoană să poarte sarcina, în timp ce ceilalţi să o protejeze, neputând căra simultan corpul şi o armă.

     

    Din moment ce nu este un review până când cineva începe să se plângă, iată concluzia: jocul nu are valoare de replay. De asemenea, ar putea fi câteva misiuni ce necesită să cutreieri un nivel întreg pentru a atinge scopul cheie. No One Lives Forever 2 este un succes vibrant pe fiecare nivel. Într-o epocă în care realismul sumbru, fără umor pare a fi dominant, No One Lives Forever 2 împacă fanii armelor, într-un mod amuzant şi relaxant. Deasemeni este un joc cu adevărat excelent ce pare aproape prea frumos să fie adevărat.

  3. #463
    Reply in Gaming

    Am asteptat NFS Shift 2 luni bune si pot spune ca aceasta asteptare a meritat din plin.Ca fost jucator de Shift,voiam sa vad de ce sunt in stare cei de la EA si totodata ce imbunatatiri au adus fata de primul joc din aceasta serie.

     

    Shift 2 Unleashed face parte celebra franciza NFS,fiind cel mai nou simulator scos de catre EA.Fata de primul Shift,acesta ne surprinde pe toti deoarece lasa deoparte plictiseala si adauga adrenalina din plin.

     

    In Shift 2 campania creeaza dependenta,fiind facuta pentru toate tipurile de jucatori,de la incepatori pana la cei mai experimentati gameri.Multitudinea de optiuni in ceea ce priveste upgrade-ul masinii,bolidul imprumutat de la inceputul jocului si povestea seamana putin cu cea din Need for Speed:Most Wanted.

     

    Din punct de vedere al gameplay-ului,caracteristicile fizice ale acestuia incep sa se imbunatateasca,acest lucru aratand ca franciza NFS este intr-o usoara crestere.In ansamblu,gameplay-ul este cea mai buna parte a jocului.Multe amanunte ne amintesc de jocurile precedente din aceasta serie,dar experienta traita este complet diferita.

    Fiecare curba stransa nu se ia nici prea greu,nici prea usor,facand masina extreme de ascultatoare

     

    Jocul incepe intr-un Nissan GTR si esti nevoit sa dai tot ce e mai bun din tine pentru a evolua si a-ti cumpara propria masina.Dispui de numeroase optiuni pentru a-ti imbunatati timpul pe pista :breaking assist,traction control,stability control sau damage modelling.Dupa ce jocul iti testeaza capacitatile de sofer,pornesti o scara de evenimente care duc la Campionatul FIA GT.Masinile au un aspect

    rezonabil,interioarele sunt foarte bine create iar realizatorii au optat pentru performante cat mai apopiate de cele reale.

     

     

    Upgrade-ul masinii ne face sa ne gandim la jocuriile din seriile Underground sau Most Wanted,dar acum producatorii au facut tuning-ul mult mai detaliat,acum putand fi schimbate motorul,anvelopele,aspectul,chiar si soferul.Aceste optiuni variate imbunatatesc calitatea jocului si te fac sa-ti creezi mai amanuntit masina visurilor tale.

     

    Modul on-line este destul de slab,deoarece este extrem de greu de folosit si pierzi o mare parte din timp pana reusesti sa joci cu alti gameri.Eu unul nu mi-am batut capul prea tare cu acest mod,petrecand mai mult timp in campanie.

     

    Dupa fiecare cursa castigi experienta,care,pe parcurs creeaza nivele care deblocheaza anumite circuite sau iti adauga upgrade-uri noi la masina.Jocul nu este asa de lung si devine mult mai palpitant atunci cand obtii o masina capabila sa-ti satisfaca toate nevoile.Pentru a avea performante trebuie sa fii foarte rafinat in curbe,trebuie sa apesi fin pedala de frana si sa accelerezi doar dupa iesirea din viraj.Fara niste cunostinte care sunt aplicabile si in viata reala va fi foarte greu sa castigam curse si,implicit sa terminam jocul.

     

    Shift 2 aduce si o adaugire fata de jocurile precedente,care mie unuia nu mi-a placut de la inceput.Pe parcurs am inceput sa cred ca Helmet View este o inovatie si este un pas inainte pentru jocurile tip racing.Aceasta consta in miscarea camerei din bordul masinii in timpul curbelor stranse,lucru care face mult mai placuta experienta de sofat.Este destul de ennrvant la inceput,derutandu-te ,dar pe masura ce te obisnuieste iti dai seama ca ea iti creste adrenalina si face mult mai reale cursele.Practic,camera se misca spre dreapta sau spre stanga in directia curbei urmatoare,anticipand cu cativa metri inainte.Este prima data cand este folosita o asemena metoda pentru ingustarea campului vizual specifica oricarei perspectiva first person.Din nefericire,asta poate constitui si un dezavantaj,pentru ca trebuie sa tii cont de faptul ca doar pilotul intoarce capul,masina fiind in continuare pe traseul ei.In parte,iti va veni in ajutor faptul ca poti vedea o parte din capota masinii ca referinta vizuala,dar eu insa nu am reusit sa ma acomodez.

     

    Se poate observa o evolutie in ceea ce priveste accidentele.Ele par mult mai reale iar fizica jocului este mult mai exacta,jocul neiertandu-te daca ai iesit de pe circuit sau daca provoci coliziuni cu alti raceri.Totusi,daca alegi optiunea Full Damage,in cazul unui accident in care ramai fara roti,masina este trimisa inapoi pe circuit,ca si cum nu s-ar fi intamplat nimic.Pentru mine,acest lucru este un punct in minus deoarece nu ne apropiem asa mult de realitate.

     

    O alta aditie importanta este adaugarea curselor pe timp de noapte.Aici lumina este folosita magistral,acesta fiind elementul implementat cel mai bine de cei de la Slightly Mad.Toate luminile sunt dinamice,si cand spun asta ma refer la farurile tuturor masinilor.Este splendid sa poti vedea umbra propriei masini alungindu-se si jucand pe decoruri datorita farurilor oponentilor din urma ta.

     

    Eu am jucat acest joc cu volanul,deoarece nu pot controla bine masina de pe tastatura.Pot spune ca se descurca bine,doar ca exista un punct mort in timp ce virezi sau schimbi vitezele.

     

    Interesant este si noul tip de eveniment, Old vs New, un eveniment care pune pe traseu doi oponenti cu masini de aceeasi marca dar din epoci diferite, evident modelul nou plecand cu un handicap considerabil.

     

    Celebra linie cu sageti , atat de prezenta in ultimele jocuri de profil, o intalnim si aici,ghidandu-ne pe ruta cea mai rapida.Jocul dispune de 30 de circuite,realizate destul de bine vizual,jocului nelipsindu-i o varietate din acest punct de vedere.Odata cu trecerea in nivel,jocul iti ofera cate o masina noua iar tu ai posibilitatea sa o tunezi dupa propriile ganduri.Sistemul de progresie este destul de simplu,deoarece castigi un numar de stele dupa fiecare cursa castigata.

     

    Shift 2 Unleashed mi-a placut in general,doar ca micile

    probleme cu directia si controlul cu ajutorul unui volan ma pot scoate din sarite cateodata.Se vede ca EA impreuna cu echipa de la Slightly Mad Studios au muncit foarte mult pentru a crea un joc bun iar acest lucru se observa in diferentele dintre cele doua SHIFT-uri.

     

    Ca un rezumat a tot ceea ce am spus pana acum,va voi arata o statistica a partilor bune si a celor mai putin bune.

     

    Avantaje:

     

    _aspect vizual impresionant;

    _sunet exceptional;

    _inovativ;

    _tehnic este solid si coerent;

    _16 competitori in singleplayer si 12 in multiplayer;

     

     

    Dezavantaje

     

    _o sumedenie de mici bug-uri vizuale;

    _control cateodata prea sensibil;

    _lipsa pi stop-urilor;

    _meniu lipsit de ergonomie;

  4. #464
    Reply in Gaming

    "Cei de la Blizzard au creat World of Warcarft". Aceasta propoziţie este adevărată, dar nu suficientă. Blizzard a dezvoltat un întreg univers "Warcraft Universe". Mai întâi a fost seria Warcraft (I, II, III), apoi cei de la Blizzard au creat acest joc coplex, cu o poveste impresionantă, World of Warcraft (WoW - pentru cei familiarizaţi). "Epic" este cuvântul de ordine. Voi începe prin a spune, pe scurt, povestea care a stat la baza "Warcraft Universe".

     

    Sunt mai multe teorii despre crearea lumii in "Warcraft Universe", Azeroth. Una dintre ele este legată de aşa numiţii "Titani", nişte creaturi mistice, ale căror origini nu sunt cunoscute, ar fi creat ceea ce astăzi numim "Azeroth". Imenşi, făcuţi din metal, ar fi venit din Cosmos pentru a crea un loc ferit de forţele malefice. Dar nu au reuşit să ţină Azeroth departe de lucrurile întunecate.

    Probabil aţi auzit din expansiunea The Burning Cursade despre The Burning Legion. O armată formată din demoni, veniţi din Twisting Nether (O altă dimensiune, o dimensiune populată de demoni) în Outland. Vestitul Kil'jaeden (unul dintre cel mai puternic demon din univers) este liderul ei. Scopul ei este acela de a pătrunde in Azeroth prin The Dark Portal pentu a corupe toată lumea.

     

    Cam aşa a fost la început. World of Warcaft este un joc teribil fascinant. După lansarea sa Blizzard s-a gândit cum să mai faca nişte bănuţi şi aşa a dezvoltat o nouă expansiune numia "The Burning Cursade". Atunci totul era mult mai complicat. Trebuia să te lumpţi cu demonii din Outland, să îi ţii cât mai departe de Azeroth. Chiar erau questuri în care distrugeai portalele create de demonii pentru a ajunge in Azeroth. Dar acestea nu au fost suficiente. Demonii tot au corupt toată lumea. Şi aşa a început lupta dintre bine şi rău in Azeroth. Totul era foarte sângeros. Nu exista controlul funcţiei PvP (Player versus Player), dacă te întâlneai cu un player de faction diferit, unul trebuia sa cadă.

     

    După "demonicul" The Burning Cursade a urmat Wrath of the Lich King. O nouă eră în World of Warcraft. Alianţa s-a unit cu Hoarda pentru a îl distruge pe temutul Lich King, regele morţilor, comandantul Scourge-ului. Scourge este o armata de undeadzi, care avea ca scop cucerirea lumii Azeroth. După ce Lich King a fost învins, totul părea a fi "Piece of Cake" (recplică Mafia II), dar nu era aşa. Azeorth a fost lovit de cea mai mare catastrofă. Reîntorcearea lui Deathwing. Nu mai pot aştepta un raid în care să il facem aşchiuţe pe acest ciumpalac, dar trebuie să vedem ce ne rezervă patchul 4.2

     

    Probabil în noua expansiune Alianţa se va uni cu Hoarda pentru a îl omorî pe demonul Kil'jaeden pentru a elibera Azeroth. Totul este posibil !

     

    Cam aceasta este cu World of Warcraft. Un loc în care războiul nu va înceta nicio clipă !

  5. #465
    Reply in Gaming

    Acest joc dezvoltat de studioul "Ninja Theory" contine un concept unic si original care va arata ce inseamna sa devi sclav si sa fi fortat la unele lucruri neplacute, dar asta nu ii un motiv ca sa nu-ti placa Enslaved.

     

    In aceasta calatorie este prezentata povestea lui Monkey si Trip care se regasesc la bordul unei nave de sclavi. Actiunea adevarata incepe atunci cand Nava aterizeaza fortat (datorita lui Trip) intr-un post apocaliptic, de roboti populat New York din viitor. Dupa aterizare Monkey isi revine si observa ca are o banda in jurul capului care ii provoaca automat electro-socuri atunci cand Trip este ranita. Astfel nu-i ramane la dispozitie decat sa o accepte si sa o ia cu el in calatorie. Noroc ca cei de la "Ninja Theory" au facut IA-ul (inteligenta artificiala) lui Trip foarte complex si dezvoltat, astfel in timpul luptelor ea se retrage frumos in spate, iar in cazuri in care retragerea nu mai reprezinta o solutie reuseste sa se apere din cand in cand fara ajutor din partea lui Monkey, iar cand vine vorba de catarat sau depasirea unor obstacole ea le strabate fara nici o problema, deci nu-i la fel ca Ashley din "Resident Evil 4" care era ca un picior de lemn pentru jucator.

     

    In timpul calatoriei catre casa cei doi se ajuta reciproc (acum Trip iti tine acoperire cu un vehicul, mai incolo opereaza o manivela ca sa treci pe un pod mobil, etc.). Pasajele de urcat mai complexe ii raman lui Monkey de strabatut (nu degeaba il cheama asa) , cu toate ca nu solicita pentru ca ii imposibil sa cazi, pe mine nu ma deranjat, la ce panorama magnifica are jocul. Cand vine vorba de luptat poti supravietui doar daca reusesti sa combini atac, aparare si ferire, iar la roboti care au arme de foc si sunt la departare trebuie sa te furisezi ca un ninja pana ajungi la ei pentru ai imobiliza.

     

    Enslaved ofera o multime de elemente noi pentru anti-plictiseala, dar acestea nu reprezinta motivul principal care face din acest joc unul mai bun. Secretul care face din Enslaved o creatie adevarat reusita ii atmosfera in combinatie cu personajele Monkey si Trip care reflecta o credibilitate si simpatie foarte mare, astfel jucatorul arata mai mult interes fata de protagonist si celelalte personaje.

     

    Monkey isi datoreaza vocea actorului Andy Serkis care l-a jucat pe Gollum din "Stapanul Inelelor", el mentionand intr-un interviu: "Aceasta calatorie prezinta si un fel de proces de invatare pentru Monkey, datorita lui Trip el incepe sa aprecieze unele lucruri, invata arta comunicarii si ce inseamna sa ai incredere in cineva".

     

    Enslaved demonstreaza ca cartile, TV si filmele nu sunt singurele modalitati de a transmite in public o poveste. Astfel noile generatii de copii care vin vor recepta povestea prin intermediul jocurilor.

     

    Odiseea catre vest ar fi fost si mai frumoasa daca nu ar exista toate acele deficiente tehnice care iti reamintesc de fiecare data ca joci doar un joc (uneori iti fuge camera in alte directii, uneori mai dispar texturi sau Monkey ramane intepenit intre buruieni). Totusi acestea nu sunt motive de agitare. Enslaved demonstreaza ca jocurile pot fi mai mult decat o incapere virtuala cu niste adversari pe care trebuie sa ii elimini cu cat mai multe arme, Enslaved demonstreaza ca jocurile pot fi si o odisee.

  6. #466
    Reply in Gaming

    Command and conquer 3 Kane's Wrath este jocul lansat de EA GAMES pe 24 Martie 2008 fiind un RDS,strategie în timp real, un ''expansion''de la Command and Conquer 3 Tiberium Wars.

    Kane's Wrath are o notă de 7.5 în topul celor mai bune jocuri de strategie,vândut în peste 20 de ţări în sute de mii de unităţi.Jocul se poate juca la singleplayer sau la multiplayer având multe misiuni şi mulţi jucători online.Are cerinţe de jucat medii adika CPU-2.0GHz sau mai mare,RAM 512 sau mai mulţi,Video GeForce4, ATI Radeon 8500 or greater (ATI Radeon 9200 and 9250 PCI),NVIDIA GeForce 6100 or ATI Radeon 9500 sau mai mare

    Să va prezint pe scurt Facţiunile sau Rasele,spun rase deoarece sunt implicate şi nişte extratereştri .Prima facţiune este Gdi Global Defence Iniţiative are că rol apărarea şi protejarea pământului,a două facţiune este Brotherhood of Nod ce are ca scop cucerirea şi dominarea pământului iar ultima rasă este Scrin o rasă grea de jucat pentru unii,dar este una dintre cele mai puternice spun asta deoarece au adăugat la aceassta rasă tot ce este S.F. adica wormhole o gaură de vierme ,transportă unităţile dintr-un loc în altul al hărţi sau Mothership o super navă cu puterea de a face reacţie în lanţ când trage adică tot ce este pe lângă mothership se distruge,se pulberizeaza.Am simţit că Scrin merită vorbit ceva mai mult decât celelalte Facţiuni deoarece este exprimată idea că extratereştri sunt mai buni, ne sunt superiori în joc şi probabil şi în realitate.

    Continuând cu Facţiunile,fiecare având încă 2 subfactiuni,Gdi are Zocom şi Steel Talons,Brotherhood of Nod are Black Hand şi Marked of Kane iar ultiuma Scrin are Reaper-17 şi Traveler-59.Fiecare Facţiune sau Rasă în parte sunt echilibrate,acuma depinde cum le place la fiecare de exemplu : când vreau să mă distrez sau să am ''FUN''in joc mă pun cu Gdi,când vreau să joc pentru a nu pierde,joc cu NOD folosind stelth şi alte avantaje care le are Nod,când vreau să am o VICTORIE sigură mă pun cu Scrin,mie personal îmi place Scrin deoarece ştiu cum să joc cu ei să le folosesc la maxim tehnologia extraterestră .Cam atâta cu Facţiunile şi rasele pot continua pagini întregi explicand în detaliu la ce se poate folosi fiecare unitate din fiecare Facţiune dar nu vreau să va plictisesc.

    Că orice joc care se joacă online sunt mulţi jucători cu care te poţi juca,putând crea jocuri de 1v1 până la 4v4 numai spun de hărţi sunt cu sutele eu personal am peste 500.Nu mă pot plictisi niciodată de acest joc chiar dacă îl am de 2 ani,deoarece există mereu cineva cu o nouă metodă de a te atacă sau de o nouă strategie,implică multă gândire ca orice RTS dar eu cred că te şi formează, gândeşti altfel,calculat,este mult mai bine decât să joci un shooter să împuşti boţi.

    Jocul este un foarte bun RTS,pe mine ma pasionat mereu RTS, strategiile, să construieşti tu o armată să te duci să capacesti inamici să vezi ce are în bază ca contraataci cu ce îl poate distruge,cum am mai spus nu îţi lasă creerul să stea degeaba acolo sus îl pune la treabă la treabă.Acuma pot spune că sunt un PRO la acest joc dar am şi jucat aproape toată seria de Command and Conquer care mia ţinut loc de maşinuţe în copilărie şi multe nopţi nedormite,nu cred ca nu este un Gamer care să nu se fi jucat măcar una din multele părţi din Command and Conquer.

    Revenind la seria Coammand and Conquer când am spus că am jucat aproape toată seria m-am referit la Command and Conquer 4 Tiberium Twilight asta parte nu am jucat-o deoarece calculatorul meu nu face faţă la cerinţele jocului dar cu mult noroc şi bani sper că am să pot să joc şi această parte care este ultima până în momentul de faţă din seria CNC.

  7. #467
    [Review] NBA 2K11
    Reply in Gaming

    NBA 2k11este un joc din categoria sport ,lansat pe 5 octombrie 2010 de catre 2k Sports. Nba 2k11 se adreseaza tuturor fanilor sportului ce indragesc competitia si-si doresc sa joace cel mai bun simulator de baschet ,simulator ce iti ofera o experienta a jocului din cea mai buna liga profesionista din lume.

    Cel mai mult apreciez la acest joc faptul ca legenda baschetului , Michael Jordan , reimbraca maieul Chicago Bulls si reintra in meci . Jocul incepe cu o scurta istorioara in care ne este prezentata evolutia si drumul cum a ajuns o legenda in NBA. NBA 2k11 are cateva noi moduri printre care si Michael Jordan Challenge unde va trebui sa faci tot felul de shallenge-uri interesande si grele in aceelasi timp.

    Grafica si sunet

    Grafica este buna, jucatorii se misca si reactioneaza natural si este destul de usor sa confunzi jocul cu un meci oficial din NBA. Problemele cu grafica apar la fete, in special la fata lui Nate McMillan si a lui Tail Blazers: acestia au fetele usor patrate ,dar in rest jocul respecta detaliile. (Aceasta problema nu afecteaza jocul ) Sunetul functioneaza bine ,iar coloana Sonora este impresionanta: Snoop Dogg , Big Boi , Drake , Dan Black featuring Kid Cudi sunt doar cativa din playlistul NBA 2k11. In privinta sunetului nu am de ce sa ma plang , jocul respecta perfect scartuitul basketilur in contact cu podeaua, vocea comentatorilor si chiar zgomotul facut de minge atunci cand intra in cos.

    My player

    In sectiunea My player nu sunt mari schimbari , optiunile fiind la fel de bune. In acesta sectiune iti poti creea propriul jucataor si ai o larga paleta de optiuni din care sa alegi : culoare ochilor ,tatuaje , manstete , bascheti si chiar micile bandaje de pe degete. Pe parcursul sezonului trebuie sa indeplinesti anumite cerinte , cerinte care cresc odata cu avansare in cariera.

    Recomand NBA 2k11 tuturor fanilor baschetului ,fanilor competitieii si tuturor celor care vor sa-l incerce.

    Cerinţe minime de sistem:

    CPU: Pentium 4 2.4 Ghz procesor single core sau echivalent (2.8 GHz pentru Vista)

    RAM: 512 MB sau mai mult (1 GB pentru Vista)

    unităţii de disc: 8x sau mai rapid DVD-ROM

    Hard Drive: 10,5 GB sau mai mult spaţiu liber

    Video: DirectX 9.0 c compatibil (a se vedea mai jos)

    de sunet: DirectX 9.0c compatibil

    de intrare: de la tastatură sau dual-analog gamepad

    Placă video cu 128 MB de memorie sau mai mult:

    ATI X1300 sau mai mare;

    NVIDIA 6600 sau mai mare;

    DirectX 9.0c card compatibil cu Shader Model 3.0 sprijin.

     

    Cerinţe de sistem recomandate:

    CPU: 3 GHz procesor Dual Core sau echivalent

    RAM: 2 GB

    Disc Drive: 8x DVD-ROM sau mai rapid

    Hard Drive: 10,5 GB sau mai mult spaţiu liber

    Video: suport Shader Model 3.0 cu 512 Ram (Nvidia (R) Geforce (R) 7900 GT sau mai bună)

    de sunet: 100% DirectX 9.0c Placă de sunet compatibilă

    Intrare: Dual-analog gamepad-ul

    DirectX 9.0c sau DirectX 10

  8. #468
    Reply in News about the world

    Tragedie rutieră în județul Neamț. Un microbuz cu 10 persoane a căzut de pe podul de la Viișoara, comuna Alexandru cel Bun. Șapte bărbați au murit și doi sunt dați dispăruți, între care și un minor, informează Realitatea Tv.

     

    Accidentul a avut loc noaptea trecută, undeva în jurul orei 1.00. În acest caz a fost activat codul roșu de intervenție. Din primele informații, oamenii rămăseseră blocați în microbuzul care s-a scufundat în apă. La fața locului au fost mobilizați peste 40 de pompieri și numeroase mașini de intervenție, ambulanțe, bărci pneumatice și scafandri. Se pare că de vină ar fi fost o explozie la una dintre anvelope. Victimele veneau de la Arad și erau muncitori forestieri. Ei se întorceau acasă pentru a petrece Paștele cu familiile.

  9. #469
    Reply in News about the world

    Noi informaţii halucinante ies la iveală în scandalul Cambridge Analytica! Facebook consideră că datele a până la 87 de milioane de utilizatori au fost transferate în mod incorect la firma de consultanţă politică, relatează NEWS.RO, citând BBC.

     

    Conform informaţiilor obţinute de BBC, aproximativ 1 milion dintre aceşti utilizatori sunt din Marea Britanie.

     

    Informatorul Christopher Wylie estimase anterior că datele a 50 de milioane de persoane au fost folosite de Cambridge Analytica, firmă care a lucrat pentru campania electorală a lui Donald Trump, în 2016.

     

    Noua estimare a fost dezvăluită de directorul pentru tehnologice al Facebook, Mike Schroepfer, printr-o postare pe blog, la câteva ore după ce comisia pentru Comerţ a Camerei Reprezentanţilor din Statele Unite a anunţat că fondatorul Facebook, Mark Zuckerberg, va fi audiat pe 11 aprilie.

     

    Facebook a fost intens criticată după ce a ieşit la iveală că a ştiut de mai mulţi ani că firma Cambridge Analytica a colectat datele a milioane dintre utilizatorii săi, dar s-a bazat pe asigurările firmei din Londra că a şters informaţiile.

     

    Channel 4 News a relatat însă ulterior că cel puţin o parte din aceste date sunt încă în circulaţie, chiar dacă firma Cambridge Analytica insistă că le-a distrus.

  10. #470
    Reply in News about the world

    Gigi Becali, finanţatorul FCSB, este pe primul loc într-un clasament al "celor mai exuberanţi preşedinţi de club" din lumea fotbalului, alcătuit de site-ul belgian walfoot.be

     

    "Lumea fotbalului a cunoscut preşedinţi de cluburi extravaganţi, ţicniţi, dezaxaţi sau furioşi şi cunoaşte şi acum câţiva. Iată un eşantion", scrie site-ul, sub fotografia lui Ivan Savvidis, preşedintele clubului grec PAOK Salonic. Luna trecută, Savvidis, om de afaceri rus de origine greacă, a intrat pe teren, purtând un pistol la centură, pentru a-i cere socoteală arbitrului în finalul meciului PAOK - AEK Atena, scrie agerpres.ro.

     

    Despre Gigi Becali, walfoot.be scrie: "Dispreţuitor, rasist, autoritar şi rebel. Iată cum ar putea fi prezentat pe scurt. Domneşte ca un adevărat dictator la clubul său şi nu ezită să alcătuiască el însuşi echipa în locul antrenorilor care se succed de-a lungul anilor. Dacă antrenorul îi displace cât de puţin, îl dă afară. A refuzat să-l aducă pe jucătorul francez Florent Sinama-Pongolle pe motiv că este negru. Becali a primit în 2013 o pedeapsă de trei ani de închisoare pentru corupţie."

     

    Pe locul 2 în acest top este Maurizio Zamparini, preşedintele grupării italiene Palermo. "Acest pasionat de balonul rotund este supranumit devoratorul de antrenori fiindcă, din 1987, a dat afară 46 de antrenori!", comentează site-ul. Printre tehnicienii demişi de Zamparini sunt şi nume care au trecut prin fotbalul românesc: Walter Zenga, Devis Mangia, Roberto De Zerbi.

     

    Pe locul 3 este Christian Constantin, care conduce clubul elveţian FC Sion. Printre altele, în acest sezon, Constantin a fost suspendat nouă luni fiindcă a lovit un consultant TV,

     

    Pe locul 4 este Suleiman Kerimov (Anji Mahacikala), un oligarh rus, cu o avere de 7 miliarde de euro, care a agitat acum câţiva ani planeta fotbal, făcând din provincia sa, Daghestan, un eldorado pentru fotbalişti celebri. În acea perioadă, el l-a făcut pe Samuel Eto'o cel mai bine plătit jucător al planetei cu un salariu de 20,5 milioane de euro pe an. Antrenorul Guus Hiddink şi fotbalişti ca Roberto Carlos (răsplătit cu un Bugatti Veyron), Lassana Diarra, Willian, Diego Tardelli, Mbark Boussoufa, Mehhi Carcela sau Lacina Traore (fost la CFR Cluj) sunt printre cei care care au venit la acest club. Proiectul nu a rezistat prea mult şi miliardarul rus s-a retras.

     

  11. #471
    Reply in News about the world

    O gafă de proporţii s-a "strecurat" chiar în lista publicată în Monitorul Oficial cu ministerele şi autorităţile publice care au solicitat Ministerului de Finanţe plata în avans a salariilor. Potrivit Digi24, pe lista mult discutată în spaţiul public şi nu numai apare şi Ministerul pentru Consultare Publică și Dialog Social.

     

    Un minister care a fost însă dizolvat încă din luna ianuarie, iar atribuţiile preluate de alte structuri guvernamentale, după cum a anunţat la acea vreme chiar premierul Viorica Dăncilă.

     

    Digi24 menţionează că deşi a cerut explicaţii Ministerului de Finanţe cu privire la greşeala comisă, reprezentanţii ministerului nu au venit cu clarificări până la publicarea acestei ştiri.

     

     

    Ministrul de Finanțe, Eugen Teodorovici, a precizat recent că bugetarii din mai multe domenii nu vor primi salariile înainte de Paște, deoarece ministerele de care ei țin au decis să nu solicite acest lucru MFP.

     

    Declarațiile ministrului au venit după ce Federaţia Sindicatelor din Educaţie „Spiru Haret” a solicitat Guvernului să precizeze clar categoriile de bugetari care vor primi salariile înainte de Paşte, deoarece angajaţii din învăţământ nu vor beneficia de această facilitate.

     

  12. #472
    Reply in News about the world

    Medicii Mircea Tusciuc şi Paul Iancu din Slatina au fost condamnaţi, miercuri, de Curtea de Apel Craiova la câte trei ani şi jumătate de închisoare cu executare într-un dosar în care au fost judecaţi pentru ucidere din culpă, decizia instanţei fiind definitivă.

     

    Instanţa a mai decis ca celor doi să le fie interzis dreptul de a exercita profesia de medic, pe durata executării pedepselor principale, scrie agerpres.ro.

     

    Cei doi medici de la Spitalul Judeţean de Urgenţă Slatina, Mircea Tusciuc şi Paul Iancu, au fost trimişi în judecată de procurorii Parchetului de pe lângă Curtea de Apel Craiova, pentru săvârşirea infracţiunii de ucidere din culpă, ei fiind acuzaţi că au diagnosticat greşit un băiat de nouă ani, care a murit pe 27 mai 2010, din cauza unui şoc septic suferit în urma unei fracturi de antebraţ.

     

    Medicul care l-a internat pe copil, Paul Iancu, i-a pus atelă gipsată şi în 26 mai copilul a fost externat. În seara aceleiaşi zile, copilul a fost readus la spital în stare gravă, iar diagnosticul a fost de cangrenă. Băiatul a fost supus imediat unei intervenţii chirurgicale de către medicul Mircea Tusciuc, în urma căreia i s-a amputat mâna.

     

    După ce starea lui s-a înrăutăţit, băiatul a fost transportat cu un elicopter SMURD la Bucureşti, însă nu a mai putut fi salvat.

     

    Procurorii care au anchetat cazul au stabilit că Paul Iancu - medic de gardă - medic primar ortoped la Spitalul Judeţean de Urgenţă Slatina, în anul 2010 - nu a examinat corespunzător băiatul, stabilind în mod eronat diagnosticul. Totodată, Mircea Tusciuc - medic specialist primar în ortopedie şi chirurgie pediatrică la aceeaşi unitate sanitară - nu a acordat îngrijirile medicale necesare copilului pe perioada internării şi a decis, în mod inoportun, externarea pe 26 mai 2010.

     

    Raportul de expertiză medico-legală întocmit în cauză a conchis că decesul copilului s-a produs urmare a modului necorespunzător de stabilire a diagnosticului de către cei doi medici, acordarea unor îngrijiri medicale neadecvate, nediagnosticarea în timp util a complicaţiilor tanato-generatoare, a lipsei de supraveghere atente şi corecte a bolnavului la internare şi pe perioada spitalizării.

     

    În iunie 2010, ambilor medici care au tratat copilul din Şerbăneşti le-a fost desfăcut contractul de muncă de către Spitalul Judeţean de Urgenţă Slatina, însă Mircea Tusciuc a revenit în funcţie în februarie 2011 printr-o decizie a Tribunalului Olt care a anulat actul de concediere emis de spital.

     

  13. #473
    Reply in News about the world

    După ce Real Madrid s-a distrat, marți seara, la Torino, cu Juventus, unde s-a impus cu 3-0, seara de miercuri a fost una fericită pentru Liverpool. Cormoranii și-au umilit adversarii din campionat, pe Manchester City, dar în Liga Campionilor, în sferturile competiției.

     

    Liderul din Anglia, antrenat de Pep Guardiola, a rezistat doar 12 minute pe Anfield Road. Egipteanul Salah, noua minune a fotbalului, a marcat primul. La pauză a fost 3-0. Oxlade-Chamberlain și  Mane au marcat la 10 minute distanță unul față de altul, stabilind și scorul final.

     

    Inainte de meci, autocarul echipei Manchester City a fost atacat de fanii formaţiei Liverpool, miercuri seară, la sosirea la stadion, astfel că partida a început cu câteva minute de întârziere.

     

    Suporterii au aprins numeroase fumigene şi au aruncat cu sticle şi cu alte obiecte, avariind vehiculul.

     

    După acest incident, FC Liverpool a postat pe site-ul oficial un comunicat prin care condamnă atitudinea fanilor.

     

    “Clubul condamnă ferm scenele care au precedat sfertul nostru de finală al LC, în urma cărora a fost avariat autocarul echipei Manchester City la sosirea la Anfield. Comportamentul unui anumit număr de persoane este total inacceptabil şi clubul va coopera total cu autorităţile pentru a-I identifica pe cei responsabili”, a precizat FC Liverpool.

     

    La Barcelona, Messi și ai lui s-au distrat cu echipa lui Bogdan Lobonț, AS Roma. La pauză, Barca avea avantaj minim, grație unui autogol al lui De Rossi. În partea a doua, Roma a greșit din nou poarta, iar Manolas și-a învins și el coechipierul, pe Alisson. La 3 minute dopă autogolul grecului, Pique a marcat pentru 3-0.

     

    Dzeko a marcat golul de onoare pentru italieni, însă tabela de marcaj a închis-o Barcelona, prin Luis Suarez. S-a terminat 4-1, iar catalanii așteaptă semifinala.

     

    Jocul a fost întrerupt pentru scurt timp, în minutul 19, după ce pe teren au ajuns mai multe baloane aruncate din tribune de fanii Barcelonei, care au cerut eliberarea liderilor catalani şi independenţa regiunii.

     

    FC Barcelona: Ter Stegen - Semedo, Pique, Umtiti, Jordi Alba - Sergi Roberto (Andre Gomes ’83), Rakitic, Busquets (Paulinho ’67), Iniesta (Denis Suarez ’85) - Messi, Luis Suarez. Antrenor: Ernesto Valverde.

     

    a.g. De Rossi '38, a.g. Manolas '56, Pique '59, L. Suarez '87 / Dzeko '80

     

  14. #474
    Reply in News about the world

    Toți utilizatorii de telefonie mobilă sau cei care au încheiat contracte de internet sau televiziune vor fi în culmea fericirii. Autoritatea Naţională pentru Administrare şi Reglementare în Comunicaţii (ANCOM) a luat o decizie pe care toți clienții o așteptau cu nerăbdare, scrie Bugetul.ro.

     

    Se anunță dezastrul pentru operatorii care au înșelat sau nemulțumit clienții.

     

    Arbitrul operatorilor telecom a obligat operatorii să pună la dispoziția clienților încetarea contractului. De asemenea, operatorii trebuie să ofere clienților toate datele incluse în contract, înainte ca acesta să fie încheiat.

  15. #475
    Reply in News about the world

    DNA a trimis Tribunalului Militar Bucureşti un acord de recunoaştere a vinovăţiei încheiat cu Ion Viorel Preda, locotenent colonel în cadrul unei unităţi militare din Capitală, pentru săvârşirea infracţiunii de evaziune fiscală, după ce ofiţerul a recunoscut că a ascuns venituri impozabile de 2,9 milioane lei, realizate în urma prestării activităţii de intermediere brokeraj în numele unei societăţi comerciale.

     

    Potrivit unui comunicat al DNA, în prezenţa avocaţilor, ofiţerul a recunoscut comiterea faptelor, el fiind de acord să primească o condamnare de 2 ani şi 4 luni închisoare cu suspendare, pe durata unui termen de încercare de 4 ani şi 4 luni.

     

    Totodată, DNA a sesizat Tribunalul Bucureşti cu un acord de recunoaştere a vinovăţiei încheiat cu doi reprezentanţi ai unor societăţi comerciale implicaţi în acest dosar, Constantin Tiberiu Negoescu şi Nicolae Cristian Păun, pentru săvârşirea infracţiunii de complicitate la evaziune fiscală, în formă continuată.

     

    Constantin Tiberiu Negoescu şi Nicolae Cristian Păun şi-au recunoscut vinovăţia şi au fost de acord să primească fiecare o pedeapsă de 3 ani închisoare cu suspendare.

     

    În acordurile de recunoaştere a vinovăţiei, procurorii militari de la DNA au reţinut că, în perioada iulie 2012 - ianuarie 2014, Ion Viorel Preda a ascuns cu intenţie veniturile impozabile în sumă totală de 2.940.117 lei, realizate în urma prestării activităţii de intermediere brokeraj în numele unei societăţi comerciale.

     

    Ofiţerul a fost ajutat de ceilalţi doi inculpaţi care, în schimbul unui comision de 5% din totalul sumelor încasate, au emis 87 de facturi fiscale, prin care s-a creat aparenţa că obligaţiile fiscale (aferente veniturilor în valoare de 2.940.117 lei realizate de către Ion Viorel Preda) revin societăţilor cu un comportament de "tip fantomă" pe care le reprezentau.

     

    Ulterior, conform înţelegerii, Negoescu şi Păun au retras din conturi suma de 2.785.803 lei, din care au remis cea mai mare parte (mai puţin procentajul de 5%) lui Ion Viorel Preda, înlesnind astfel sustragerea acestuia de la îndeplinirea obligaţiilor fiscale.

     

    Prejudiciul adus bugetului de stat este de 674.576 lei (din care 204.157 lei reprezintă dobânzile şi penalităţile de întârziere aferente obligaţiei fiscale principale în cuantum de 470.419 lei), ce a fost recuperat în totalitate.

     

    Dosarele de urmărire penală referitoare la Ion Viorel Preda, Tiberiu Constantin Negoescu şi Nicolae Cristian Păun, împreună cu acordurile de recunoaştere a vinovăţiei, au fost trimise Tribunalului Militar Bucureşti şi Tribunalului Bucureşti.

     

     

  16. #476
    Reply in News about the world

    Preşedintele Rusiei, Vladimir Putin, şi fostul preşedinte român Traian Băsescu sunt personalităţile politice din afara graniţelor Republicii Moldova în care alegătorii moldoveni au cea mai mare încredere, conform rezultatelor unui sondaj realizat de Centrul moldovean de cercetare sociologică, date publicităţii miercuri publicităţii la Chişinău, potrivit portalului Deschide.md, anunţă Agerpres.

     

    Astfel, şeful statului rus conduce în acest top al încrederii în politicienii străini, cu 55% din preferinţe, fiind urmat de Traian Băsescu - 44% dintre opţiuni. Dintre oamenii politici străini, alegătorii din Republica Moldova au cea mai mică încredere în preşedintele Ucrainei, Petro Poroşenko, fostul lider georgian Mihail Saakaşvili, preşedinţii SUA şi Franţei, Donald Trump şi respectiv Emmanuel Macron. Sondajul Centrului de cercetare sociologică din Chişinău a fost efectuat în perioada 10 - 27 martie, pe un eşantion de 1. 550 de persoane, având o marjă de eroare de 3%.

  17. #477
    Reply in News about the world

    Florian Coldea, fostul prim-adjunct al directorului SRI, va fi audiat din nou, joi, în Comisia de control parlamentar al activităţii SRI. El a fost audiat în comisie, timp de şapte ore, şi în 13 martie, declararându-le jurnaliştilor, la finalul audierilor, că a oferit "răspunsuri proactive" la toate întrebările şi că şi-a rezervat dreptul de a reveni la comisie cu noi detalii, informează news.ro.

     

    Audierile sunt programate de la ora 11.00.

     

    Potrivit şefului Comisiei SRI, Claudiu Manda, discuţiile vor viza relaţia SRI cu parchetele, cu partide politice şi cu mass-media.

     

    "Eram la relaţia domniei sale cu zona de Parchete, cu zona de partide politice, nu ştiu cât am reuşit să aprofundăm, plus zona de mass-media, după care toate celelalte elemente punctuale pe care le-au transmis cei care au venit la comisie şi ne-au spus că ar avea legătură cu domnul Coldea. Toate referire doamnei Udrea la domnul Coldea, toate referirile domnului Dragnea la domnul Coldea”, a precizat Manda.

     

    În 13 martie, Florin Coldea, fostul prim-adjunct al directorului SRI, a fost audiat timp de aproximativ şapte ore în Comisia de control parlamentar al activităţii SRI, declararându-le jurnaliştilor, la finalul audierilor, că a oferit "răspunsuri proactive" la toate întrebările şi că şi-a rezervat dreptul de a reveni la comisie cu noi detalii.

     

    "Eu cred că am reuşit să atingem toate subiectele de pe agenda membrilor comisiei, unele dintre ele au fost deja vehiculate în spaţiul public. Pentru aprofundarea unora mi-am rezervat dreptul, cu care membrii comisiei au fost de acord, de a reveni la comisie cu noi detalii care ar putea fi de interes când se vor finaliza o serie de chestiuni aflate în derulare. Cred că am oferit răspuns în mod proactiv la toate întrebările adresate. Răspunsurile s-au referit la o serie de chestiuni, alegaţii, acuzaţii vehiculate în spaţiu public ale unor foşti sau actuali beneficiari şi parteneri instituţionali, jurnalişti, oameni din media care ne acuză astăzi, dintre care pot să vă spun că o parte ne cultivau cu multa insistenţă, dar şi ale unor foşti colaboratori din cadrul instituţiei, rezervişti", a declarat atunci Florian Coldea.

     

    El a susţinut că a explicat în detaliu care sunt procedurile şi modul de relaţionare cu toate aceste categorii de interlocutori cu care conducerea SRI a interacţionat atât formal, cât şi informal, dar "strict în limitele şi spiritul legii şi al regulamentelor militare".

     

    Fostul prim-adjunct al directorului SRI a mai spus că a fost abordat şi subiectul protocoalelor de cooperare cu parchetele., susţinând că folosind aceste protocoale de-a lungul timpului sau pe perioada mandatului său SRI a prevenit şi contracarat riscuri la adresa României.

     

    "A fost abordat şi subiectul protocoalelor de cooperare care au făcut deja obiectul verificărilor comisiei, la care membrii comisiei au deja acces şi care din punctul meu de vedere, dincolo de faptul că se înscriu în limita legii, au un caracter tehnic şi limitativ tocmai pentru a ne asigura de legalitatea şi trasabilitatea cooperării, respectiv pentru a preîntâmpina eventualele excese ale instituţiilor implicate. Aş vrea să nu uităm că practica ne-a dovedit că, folosind aceste protocoale, de-a lungul timpului sau pe perioada mandatului meu, am prevenit şi contracarat riscuri la adresa României. Separat de combaterea corupţiei, ne-am realizat misiunile serviciului, reuşind să trecem neafectat de un fenomen terorist cu valenţe globale de care puţine ţări au scăpat neafectate, să gestionăm problemele de contraspionaj şi ameninţări transfrontaliere din vecinătatea estică, în condiţiile în care vedem cu toţii că multe ţări cu capabilităţi mai mari decât ale României au fost serios afectate şi multe alte ameninţări şi probleme care ţin de responsabilităţile noastre (...) Am contribuit semnificativ ca România să fie catalogată că ţară sigură şi furnizoare de securitate pentru partenerii şi aliaţii noştri", a declarat Coldea.

     

    Fostul prim-adjunct al directorului SRI a mai spus că s-a discutat "şi despre sintagmele cu care astăzi este redefinit statul de către unele voci (statul paralel n,r.)". "Eu nu înţeleg această sintagmă, dar mă pot referi doar la statul vertical, pe care l-am servit puternic şi protectiv în slujba României şi pe care îl cunosc şi în care s-au făcut eforturi deosebite pentru consolidarea domniei legii".

     

    El a mai spus că înţelege "atracţia pentru mister şi poveşti cu spioni", însă "aceste demersuri, care merg dincolo de lupta politică, riscă să se transforme în vânătoare de vrajitoare, care afectează instituţiile fundamentale ale statului".

     

    "Doresc să precizez şi într-un anume fel să atrag atenţia că, deşi înţeleg atracţia către mister, poveşti cu spioni, contraspionaj şi conspiraţii, precum şi frustrarea unora şi nevoia de a inventa alte vinovăţii, aceste demersuri, care observăm că merg dincolo de lupta politică, riscă să se transforme într-o adevărată vânătoare de vrăjitoare care afectează instituţiile fundamentale ale statului român şi prin asta capacităţile democratice de apărare ale României, aşa cum au fost ele definite de lege, de normele euro-atlantice pe care, culmea, unii pretind că le apără”, a adăugat Florian Coldea.

     

    La rândul său, preşedintele Comisiei SRI, Claudiu Manda, a spus atunci că Florian Coldea nici nu a confirmat, nici nu a infirmat prezenţa sa la Gabriel Oprea în noaptea alegerilor din 2009, precizând că în cadrul audierilor au fost discutate mai multe subiecte, printre care deciziile CSAT cu privire la SRI, mandatele de siguranţă naţională şi despre relaţia lui Coldea şi a SRI cu partidele politice, cu Guvernul, cu DIICOT şi cu Alina Bica.

     

    În cadrul comisiei de control parlamentar al activităţii SRI au fost audiaţi până acum preşedintele Senatului, Călin Popescu Tăriceanu, fostul şef al SRI, actual ambasador în Statele Unite, George Maior, urmând să fie chemat la comisie şi fostul preşedinte Traian Băsescu.