Back to Ηł†ℓέя - ECILA Romania's profile
Ηł†ℓέя - ECILA Romania

Posts by Ηł†ℓέя - ECILA Romania

2,232 posts

  1. #161
    Reply in Chat & Socialize

    Anumite motive psihologice ciudate îi fac pe unii oameni să se îndrăgostească. Unii factori sunt biologici, precum modul în care miroși. Alți factori sunt comportamentali, cum ar fi limbajul corpului.

     

    Potrivit cercetărilor, hormonii, interesele și educația te ajută să îți dai seama de cine ar trebui să te îndrăgosești. Din moment ce partenerul tău joacă un rol semnificativ în ceea ce privește sănătatea, fericirea și chiar și perspectivele de carieră, iată câteva motive psihologice ciudate pentru care cineva s-ar putea îndrăgosti de tine.

     

    De ce s-ar îndrăgosti cineva de tine?

     

    1. Pentru că semănați foarte mult

     

    Nenumărate studii au arătat că ideea conform căreia contrariile se atrag este depășită complet. Partenerii care sunt asemănători în ceea ce privește dispozițiile generale, cum ar fi personalitatea, au mai multe șanse să se simtă la fel în viața de zi cu zi. Acest lucru îi poate ajuta pe parteneri să se înțeleagă mai bine.

     

    2. Pentru că semeni cu părintele său de sex opus

     

    O echipă de specialiști de la Universitatea St. Andrews a descoperit că oamenii sunt atrași de persoane cu aceeași culoare a părului și a ochilor părinților de sex opus. În plus, femeile născute din părinți bătrâni (cu vârsta de peste 30 de ani) sunt mai puțin impresionate de tineri și sunt mai atrase de persoane mai în vârstă.

     

     

    3. Pentru că miroși bine

     

    Studiul efectuat de Universitatea din California de Sud realizat pe un eșantion de femei la ovulație a ajuns la concluzia că unele femei preferă mirosul tricourilor purtate de bărbații cu un nivel ridicat de testosteron. Această descoperire se potrivește și cu alte instincte pe bază de hormoni. Unele femei preferă, de asemenea, bărbații cu un maxilar puternic evidențiat atunci când sunt la ovulație.

     

    3. Pentru că vă uitați unul în ochii celuilalt timp de două minute

     

    Psihologul Joan Kellerman de la Universitatea din Massachusetts a rugat 72 de studenți care nu se cunoșteau să își aleagă o pereche și să se uite unii în ochii celorlalți timp de două minute. Ulterior, aceștia au dezvăluit că au simțit dragoste și afecțiune pentru persoanele cu care au stat față în față. Acest lucru sugerează că perioadele lungi în care te uiți în ochii cuiva te pot ajuta să te conectezi și chiar pot aprinde flacăra iubirii în interiorul tău pentru acea persoană pe care nu ai cunoscut-o niciodată anterior.

     

    Pe tine ce te face să te îndrăgostești de cineva la prima vedere?

  2. #162
    Reply in Chat & Socialize

    Unele comportamente ale partenerilor sunt adevărate semnale de alarmă și indică apariția unor probleme grave, care duc în timp la destrămarea căsniciei. Iată trei astfel de comportamente distrugătoare, potrivit specialiștilor citați de purewow.com:

     

    Dispreț față de partener

    Potrivit psihologilor, disprețul față de partener manifestat prin sarcasm, comportament răutăcios și umor agresiv este principalul element care poate indica o viitoare despărțire. Disprețul manifestat în orice formă, chiar și în glumă, este otrăvitor pentru orice relație, este de părere cercetătorul John Gottman, specialist în relații. Devine imposibil ca un cuplu să-și rezolve problemele atunci când unul dintre parteneri primește mesajul că celălalt este dezgustat de el. 

    O astfel de problemă se rezolvă printr-o concentrare asupra elementelor pozitive precum admirație și apreciere. Vorbiți despre amintirile voastre frumoase împreună, concentrați-vă asupra lucrurilor care v-au adus alături și asupra realizărilor voastre. Replicile răutăcioase trebuie interzise sub orice formă, pentru că duc la apariția unor sentimente negative dificil de eliminat.

     

    Bârfirea partenerului

    Nu este o tragedie să te vaiți de faptul că persoana iubită nu duce gunoiul sau nu strânge masa după ce mănâncă. Dar problemele apar atunci când îți faci obiceiul de a discuta cu alții despre ceea ce te nemulțumește la partenerul tău de viață. De fiecare dată când vorbești de rău despre persoana iubită, nu faci altceva decât să erodezi fundația pe care stă relația voastră, sunt de părere specialiștii. Creezi o imagine negativă în mintea ta pe care o amplifici de fiecare dată când îți critici partenerul în fața altora.

    În acest caz, soluția este comunicarea cu persoana iubită.

    Cine este cel mai îndreptățit să afle ce te nemulțumește dacă nu chiar persoana alături de care îți petreci viața? Prin urmare, renunță să mai vorbești cu alții despre ceea ce nu îți place la relația și la partenerul tău, ci vorbește direct cu el, chiar dacă este dificil să abordezi subiecte delicate.

     

    "Tratamentul prin tăcere"

    Pentru cei care detestă confruntarea directă, refuzul de a comunica pare o variantă mai simplă decât cearta. Dar se pare că obiceiul de a țipa la partener în timpul unei confruntări este la fel de nociv ca obiceiul de a refuza comunicarea și a pleca pur și simplu. Iar acest comportament poate fi distrugător pentru o relație. Atunci când unul dintre soți se retrage în sine și refuză să mai comunice pentru o perioadă de timp, problemele sunt amplificate și se transformă în frustrări care îi afectează pe ambii parteneri. În unele cazuri, tratamentul prin tăcere este folosit ca o armă de unele persoane: dacă partenerul nu se comportă așa cum își doresc, refuză să-i mai vorbească timp de câteva zile. Terapeuții sunt de părere că această abordare este cât se poate de nocivă.

     

    Pentru a evita această situație, specialiștii recomandă să iei o pauză atunci când simți că discuția se transformă în ceartă. În loc să țipi sau să refuzi comunicarea, spune-i partenerului că ai nevoie de câteva minute ca să te calmezi și apoi puteți vorbi. În acest fel veți reuși să vorbiți pe un ton care vă va ajuta să rezolvați problema inițială, nu să o amplificați.

  3. #163
  4. #169
    [Review] Left 4 Dead 2
    Reply in Gaming

    Left 4 Dead 2 este un joc first-person shooter cooperativ. Este urmaşul lui Left 4 Dead, creeat de Valve. Lansarea jocului a fost anunţată pentru data de 17 Noiembrie 2009 pentru PC si Xbox 360.

    La fel ca şi primul joc din serie, Left 4 Dead 2 se siutează cronologic în timpul unei apocalipse şi se concentrează asupra a patru supravieţuitori care se luptă împotriva unei mulţimi imense de zombie infectaţi. Supravieţuitorii trebuie să îşi croască drum prin nivele. Fiecare nivel are mai multe "safe house" care au rolul de checkpoint. Scopul lor final este sa ajungă sa finalul jocului unde îi asteaptă un vehicul menit să îi salveze.

    Fiecare jucător are o armă principală şi o arma "melee" (un topor, o bâtă, o tigaie etc.) sau un pistol. Cu toate că armele "melee" sunt mai eficiente jucătorii pot folosi orice altă arma pentru un atac melee mai slab menit să "împingă" zombie cu scopul de a creea suficient spaţiu pentru o tragere precisă. Jucatorii de altfel au şi o lanternă, pe langă lanternă au şi un singur set de prim ajutor sau gloanţe speciale sau un defibrilator (jucătorul are de ales una dintre acestea, deoarece toate sunt menite se ocupe acelaşi slot în inventar), pe langă acestea ei mai pot avea pilule pentru durere sau un shot de adenalină (din nou acestea ocupa acelaşi slot, deci jucătorul poate avea doar una dintre acestea). În final ei mai pot avea, pe acelaşi slot, o bombă care pâlpăie şi scoate sunete pentru a atrage zombie, după care explodează, ori un Cocktail Molotiv pentru a incendia o anumită zonă, sau un lichid verde care atrage zombie într-o anumită zonă şi îi face să se atace reciproc.

    În joc există şi tipuri speciale de zombie, cu puteri adiţionale, ei fiind în stare să ucidă un jucător dacă nu este ajutat la timp, astfel jocul încurajează lucrul în echipă. Cu cât jucătorii sunt mai grav raniţi ei se deplasează mai încet. Dacă viaţa unui jucator ajunge la 0 el cade, nu se poate deplasa şi nu poate lupta decât cu pistoul (chiar dacă are o arma melee), iar daca un alt jucător nu îl ridică la timp, el moare. În cazul in care un jucător moare el rămâne mort până la sfârşitul nivelului, dacă este singurul jucător controlat de un om, sau dacă toţi jucatorii controlaţi de oameni mor, atunci nivelul trebuie resetat.

    Jocul desigur are un mod (defapt mai multe moduri) multiplayer, pe care din păcate nu am avut ocazia să le joc decât foarte puţin. Vă pot spune doar că există 8 jucători, 4 supravieţuitori şi 4 zombie, cei 4 zombie se respawnează de nelimitate ori sub forma de zombie cu puteri speciale, după ce sunt omorâţi. Scopul lor este să împiedice supravieţuitorii să ajungă la sfarşitul nivelului. După ce toţi supravieţuitorii au fost omorâţi, sau au ajuns la sfărşitul nivelului, rolurile se schimbă. În final castigă echipa care a facut cele mai multe puncte, sau care a ajuns la final (în cazul în care una dintre echipe nu a reuşit).

    Acum am sa vorbesc puţin despre grafica jocului. Mie personal mi s-a părut foarte reuşită pentru nivelul scăzut de resurse pe care jocul îl necesită pentru a rula perfect. Feţele si corpul caracterelor sunt foarte detaliate. Umbrele sunt realiste, de exemplu, dacă laterna jucătorului este aprinsă şi o îndreptă spre un butoi se creează o umbra în spatele acestuia, lucru care se întamplă doar dacă setările grafice ale jocului sunt setate pe Very High respectiv High. De asemenea muzica şi sunetele ambientale mi se par foarte reuşite. Când nu se duce o luptă muzica de fundal este destul de sinistră şi înduce o senzaţie de nesiguranţă, altfel, cand se duce o luptă muzica se schimbă şi devine una cu un ritm mai alert.

     

    Personal, m-am îndrăgostit de acest joc, vi-l recomand cu căldură. Sper ca v-a plăcut acest scurt review, spun scurt pentru că mai sunt multe lucruri de spus despre acest joc, dar am de gând să vă las pe voi sa le descoperiţi.

     

    Screenshot sunt făcute de mine cu următoarele setări grafice, la rezolutia de 1920 x 1080 (FULL HD 1080p)

    - Anti-aliasing 16xQ CSAA (max)

    - Filtering mode Anisotropic 16X (max)

    - Shader detail Very High (max)

    - Effect detail High (max)

    - Texture detail High (max)

  5. #170
    Reply in Gaming

    Bioshock (produs de 2K Boston),nu este un simplu joc. Este o opera de arta care va dainui in amintirea noastra datorita graficii ideale si a lumii subterane construite cu maiestrie, o lume care abunda in detalii ce-ti fura privirea, a gameplay-ului foarte solid si a povestii foarte captivante. In Bioshock se regasesc elemente de succes ale ale un FPS rsspectabil,cum ar fi fel-de-fel de arme si "pocnitori" cu care sa omori hoardele de pocitanii ce-ti vin in cale,dar si elemente de survival horror.

    Este anul 1960 cand Jack (personajul principal) se afla intr-un avion care strabate Atlanticul,spre o destinatie neimportanta, fumeaza o tigara,cand dintr-o data se trezeste singurul supravietuitor al prabusirii din mijlocul oceanului. El observa un fel de far in mijlocul oceanului,dar la o privire mai atenta,isi da seama ca este un lift catre o lume fara intoarcere…RAPTURE!!!

    RAPTURE e un oras construit in anii '40 de catre Andrew Ryan,pe fundul oceanului,format din elita umanitatii,departe de biserica,politica si celelate lucruri "normale".In acest oras,arta,descoperirile stiintifice (etc.) sunt incurajate,pana cand,castelul de nisip incepe sa se naruie,datorita lui ADAM (o creatura de dimensiuni celulare,regenerabila si indispensabila in joc),aceasta creatura provocand lupta pentru putere care a scos la iveala adevaratele motive din spatele idealului omului aflat la conducere.,ceea ce duce la un adevarat razboi civil.

    De cand ajunge,Jack este bagat rapid in paine, unde tot felul de pocitanii il ataca:

    -Spicer-ii,oameni normali,dar care datorita supradozei de ADAM,devin niste monstrii,asemanatoari cu cei din filmele Resident Evil,care bantuie strazile,vorbind aiurea,de unii singuri de multe ori,care alearga de colo-colo si ataca pe oricine e intreg la cap.Splicerii sunt de mai multe tipuri,dar nu intru in detalii.

    -Little Sisters de asemenea bantuie pe strazi protejate de Tatici (Big Daddies) cu seringi uriase,colectanda ADAM din trupurile mortilor. Provocarea consta in invingerea Taticilor,care sunt mari,protejati de masivele costume de scafandru,sunt inarmati cu burghie,ciocane pneumatice,sau lansatoare de grenade,care la cel mai mic semn de violenta impotriva Surioarelor,se napustesc asupra nefericitului agresor.Jack,este in siguranta atata timp cat nu-i provoaca pe acesti uriasi,dar cum ADAM este indispensabil,conflictul este iminent.

    Dupa uciderea Taticilor,apare dilema: sa recoltezi tot ADAM-ul (ceea ce duce la moartea suriorelor si la un sfarsit tragic pentru RAPTURE) sau numai jumatate (ceea ce duce la un "Happy Ending" pentru RAPTURE)

    Doar ca,in orice lucru rau se gaseste si un bine,acest bine se numeste Atlas,unul dintre putinii oameni ramasi cu scaun la cap,si care cu ajutorul unui radio,il ghideaza pe eroul nostru prin infern.

    Daca e sa ne luam dupa Charles Darwin,spunea ca supravietuieste cel ce se adapteaza. Exact asta face si Jack,care din cand in cand trebuie sa isi injecteze o substanta care se numeste Plasmida si care altereaza codul genetic uman,transformandu-l pe Jack intr-un super om. Aceste plasmide sunt diverse: Electro Bolt ,Telekinesis,Incinerate,Winter Blast etc.,ca sa amintesc doar cateva. Aceste plasmide combinate cu arme (Tommy Gun,Arpaleta,Pistol,Cheie Franceza,puscoci,aruncator de flacari/azot lichid s.a.m.d.) doboara mult mai repede un inamic,decat folosite separate. De exemplu,daca un Splicer se apropie de tine,dai pe el cu Winter Blast (ingheata cateva secunde) si cari cateva chei franceze peste mecla,se va face bucati.

    Pe langa Plasmide,mai sunt Tonice special,care ii imbunatatesc lui jack anumite calitati,cum ar fi: imbunatatirea armelor,un hacker mai bun (poti hack-ui camera de supraveghere,seifuri,turete de protective s.a.)si multe alte avantaje.Nu am sa spun mai multe,deoarece doresc sa va las pe voi,cititorii,sa descoperiti mai multe secrete ale jocului.

    Un alt lucru care m-a lasat placut surprins,este muzica. Muzica specifica epocii,combinata cu strigatele,sariturile mai ceva ca ale lui Spider-Man ale Splicerilor,iti da un fior pe sira spinarii si un sentiment unic (cel putin mie)

    Cu toate ca jocul a aparut in anul 2007,inca il mai rejoc cu aceeasi placere ca si la inceput cu toate ca au trecut multi ani (pentru o industrie asa dinamica,precum cea a jocurilor video) de la lansare,desi au aparut multe alte jocuri,nici unul nu mi-a placut mai mult decat Bioshock.

    In incheiere,as vrea sa spun ca mi-a placut optimizarea jocului,acesta putand fii jucat pe nivel mare de detalii pe un PC cu o configuratie hardware destul de modesta (Procesor: Pentium IV - 2,5 GHz,Memorie: 1 GB, Placa Video : 128 Mb si spatiu liber aprox. 7 GB)

  6. #171
    [Review] RaceDriver GRID
    Reply in Gaming

    Race Driver GRID este un simulator de curse auto lansat in iunie 2008.

    Cei de la Codemasters sunt buni cand vine vorba de curse,avand in vedere ca ei sunt creatorii seriilor Colin MaRae DiRT ,iar acum au reinventat cursele de masini cu GRID.

    Vei intra intr-un campionat mondial care se va desfasura in Europa, S.U.A., Japonia, dar si in alte zone de pe glob inca neconfirmate. Cursele se vor desfasura in zone reproduse fotorealist.GRID combina cursele pe circuite oficiale cu evenimente de drift, curse de strada si competitii urbane. Jocul ofera o varietate de bolizi, de la exotics (in Europa) la muscle cars (in S.U.A.) si import tuners (in Japonia).Cele trei regiuni distincte reprezentate in GRID (Europa, SUA si Japonia) ofera trei tipuri diferite de curse:

     

    *Europa - exotics (Ferrari F430 GT, Lamborghini Murcielago GTR, Aston Martin DBR9, Koenigsegg CCXR, Porsche 911 GT3-RSR etc.), pe trasee consacrate (Le Mans este singurul confirmat);

     

    *S.U.A.- V8 muscle cars, curse stradale;

     

    *Japonia - import tuners, curse de noapte in zone industriale.

     

    Incepi jocul prin a strange 40 000 de dolarii,concurand si pentru sponsori.De aceeea este nevoie si de un manager.De ce avem nevoie de un manager?Pentru ca te afli intr-o competitie pentru a castiga bani gheata,pe care apoi sa-i cheltui pe masini noi,pentru a castiga mai multi bani,pentru a primi sponsori,de aici rezulta mai multi bani , si asa mai departe.

    Foarte interesant e este faptul ca,imediat ce incepi jocul,esti la volanul unui Dodge Viper pe strazile din San Francisco.

    De aceea pentru cei mai putin experimentati,masina se va avaria la a doua sau a treia curba.Din fericire jocu are Flashback,care face un lucru similar cu Prince of Persia: Sands of Time. Aici puteţi derula acţiunea până la un punct adecvat înainte de eroare şi încercaţi din nou Puteţi face aceasta de 4 ori în dificultate normal.Coliziunile nu sunt insa fara pierderi,astfel pagubele afecteaza manevrabilitatea si perfoemanta.

    La capitolul grafica si design jocul sta foarte bine.Cel putin,jucat pe un pc cu cerintele optime,efectele sunt sunt spectaculoase.Detaliul masinilor si al pieselor este fantastic.Accidentele sunt spectaculoase:masini deformate,bare de protectie desprinse,usi deschise, iar pista poate deveni presarata cu resturi de la vehicule si a decorului.Chiar si prezentarea meniurilor are un aspect cool.

    In final,Race Driver GRID e un joc exceptional ce merita atentie.mai ales daca esti un fan al simulatoarelor auto.

  7. #172
    Reply in Gaming

    Perfect World a fost lansat in luna Ianuarie a anului 2006, insa pana in anul 2009 nu am prea fost interesat de el, deoarece mi s-a parut mult prea simplist. Totusi, deoarece am vazut ca tot mai multi playeri sunt interesati de el, am decis sa-i acord si eu o sansa.

    Evident, ma bucur ca i-am acordat acea sansa, deoarece m-a fascinat din primul minut in care am intrat in joc. Grafica este una de exceptie, unde rar mai intalnesti, totul este finisat, nu are aspect patratos sau incetosat.

    Din 2006, mai multe versiuni ale agestui joc au fost dezvoltate si puse in practica ,in fiecare an adaugandu-se cate 2 clase noi si cate o lume noua, hartii deja vaste a jocului.

    Dintre aceste versiuni, puteme numera 3 dintre cele mai populare si care au adus jocului un set de schimbari majore:

    -Perfect World Lost Epire

    -Perfect World Rising Tides

    -Perfect World Genesis (cel mai actual, lansat anul acesta)

     

    Desigur, nu voi omite nici gameplay-ul deoarece este unul unic, din toate punctele de vedere. Avand de ales din 10 clase si 5 rase, este intr-adevar o alegere grea, insa jocul permite crearea mai multor caractere, astfel incat puteti incerca fiecare clasa.

    In functie de ce clasa si rasa alegi, vei primi diferite item-uri din "cutiuta cu cadouri" pe care o primesti la la lvl 1 si care se deschide din 5 in 5 lvl-uri.

    Skill-urile sunt si ele unice, acestea putand fi cumparate de la Skill Trainer-ul clasei tale, cu Spiri Points, pe care le primesti odata cu experienta si banutii xD. Skill-urile difera intre ele, deci nu este un joc care sa te plictiseasca la acest capitol, fiecare clasa avand un set de skill-uri vast si variat care va vor incanta privirea.

    Quest-urile de 5 tipuri

    -Normale: pe care le faci o singura data si primesti bani, exp, spirit points si intems.

    -Repetabile: in gen Daily Quest (pe care in fiecare zi il poti face ca sa castigi ceva in plus)

    -Adventure: care te trimit in explorare prin toata lumea

    -Spiritual Cultivation : prin care iti ridici abilitatea de a invata skill-uri.

    -World Quest: acestea sunt vaste si sunt compuse din zeci de sub-quest-uri, insa merita , deoarece la final castigurile sunt pe masura.

     

    Fiecare rasa are propria ei categorie de mount-uri. Acestea pot fi zburatoare, sau terestre. Spre exemplu rasa Human are ca mount zburator o sabiile care evident sunt nenumarate ca stil, iar clasa Elf

    are aripi (insa acestia sunt mai speciali deoarece pot zbura inca de la lvl 1) iar aripile pot fi schimbate cu altele mai mari si mai frumoase.

    Armele si armurile sunt extraordinare, putand fi alese din 5 in 5 lvl-e . Fiecare rasa poate sa aiba nu doar un singur tip de arma, ci 4 sau chiar mai multe, in functie de status-ul lui.Acestea pot fi imbunatatite cu pietre (care ofera un plus de Dfs, atac, viata, mana, viteza etc) sau li se poate ridica nivelul, in urma caruia atacul creste cand este vorba de arme, iar apararea creste pentru armuri.

    In concluzie eu sunt de parere ca Perfect World este unul dintre cele mai reusite jocuri si va sugerez sa il incercati si voi, deoarece veti fi fascinati de grafica minunata si de gameplay-ul unic.

  8. #173
    Reply in Gaming

    Split/Second a avut parte pana acum nu numai de un preview, dar si de un hands-on pentru care am dat o fuga pana in Brighton, un orasel situate pe coasta sudica a Marii Britanii. Este locul in care studiouk Black Rock a dat nastere excelentului Pure, o nebunie de joc in care ATV-urile tin capul de afis si adrenalina la cote ametioare.

     

    Acum, poaspat scos de pe linia de asamblare, ne ofera Split/Second, un joc care incearca din rasputeri sa reinvie atmosfera jocurilor de curse de odinioara, in care concurezi si detonezi explozii catastrofale in acelasi timp.

    Pe locuri, fiti gata…

     

    Ideea este simpla, dar in acelasi timp inventativa. Pe scurt, unui producator de televiziune de peste ocean ii vine idea dementa de a realize show-ul de televiziune supream, in care opt concurenti isi alearga bolizii catre linia de sosire pe traseele de pe un platou de filmare mai putin obisnuit: un veritabul oras in miniature, in care aproape orice element din décor iti poate exploda oricand in fata, aruncandu-te in aer. Smecheria consta in faptul ca fiecare concurrent are la dispozitie o scala fradata impartita in trei, segmente, care se umple pe masura ce executa diverse manevre riscante, cum ar fi drift-uri, salturi, draft-uri in spatele altor bolizi si altele asemenea. Bara gradate suficienta de mult si vei observa la un moment dat cum apare o iconita deasupra concurentului din fata ta, fapt ce te avertizeaza ca poti declansa n asa-zis power-play-o explozie sau un mechanism mortal ce are mari sanse sa-l trimita pe ghinionist la ghebe. Efectele acestora nu sunt, insa, permanente, adversarul avand sansa revenirii in curs dupa cateva secunde de buimaceala, dar iti dau sufficient de mult timp ca sa-l depasesti. Apoi, daca umpli scala gradate la maximum, adika toate cele trei segmente ale ei,ti se ofera declansarii unei uriase explozii ce altereaza definitive traseul, dand nastere unor noi rute si probleme nefericitilor care ai avot ghinionul sa se afle la locul si momentul potrivit, cazand in capcana pe care ai intins-o. Aceasta poate fi o cladire care ti se poate prabusi amenintator catre masina ta. In cel mai fericit caz esti maturat de cupa unei macarale sau o giganta bila metalica folosita la demolari, zdrobita de o atena radar, spulberat de un butoi cu explozibil, strivind de o basculanta azvarlind ca la popice dintre-un elicopter si distrus de cisterne cu benzina si masini parcate ,,regulamentar". Depinde numai de tine si de noroc sa eviti cu eleganta capcanele, mai mult la mustata, dar fiind faptul ca toata nebunia asta se petrece la viteze ametitoare.

     

    Campania solo este impartita in episoade, alcatuite, la randul lor, dintr-un anumit numar de evenimente competitionale. Pe parcursul ficarui evenimenti poti castiga puncte, in functie de poziti pe care te clasezi la final, rezultatele bune fiind recompensate cu bolizi noi,, mai puternici, si accesul in cursele de elita, apogeul fiecuri episode, insa Split/Second se abata de la retea clasica, condimentand-o ci elemente noi, ce imbogatesc experienta de joc. Astefel, pe masura ce avansezi in cariera, deplochezi accesul la evenimente mai putin ,,obisnuite", cum ar fi curse contra-cronometru in care power-play-urile sunt declansate automat, in care trebuie exlozive aruncate din camioane.

     

    Dar fara un gameplay echilibrat, Split/Second nu si-ar putea face bine treaba si tocmani de accea, in sprijinul jocului vine un Al suficient de combativ ca sa te tina in corzi, sa simti ca ai tranpirat pentru un loc fruntas. Adversarii controloati de Al se pot folosi la fel de bine de power-play-uri ca si tine, declansandu-le impotriva ta de cate ori li se da ocazia, insa aproape intodeauna exista moduri de a le evita capacanele. Iar ca sa reusesti asata, trebuie sa fii cu ochii in patru tot timpul si sa reactionezi rapid atunci cand este nevoie. Cand l-am incercat pentru prima oara, cu multe luni in urma, m-am temut ca, odata ce am ajuns in fruntea plutonului, cursa ar putea inceta sa mai fie interesanta, insa Black Rock a slefuit suficient de binde experienta de joc astfel inca sa nu se intample asta. Pentru ca intodeauna iti va sufla cineva in ceafa si nu trebuie sa fie foarte aproape de tine in spate petru a-ti uatea fura victoria, uneori chiar cu o secunda inaintea liniei de sosire.

     

    Cursele de elita si cele oferite ca un bonus sunt, de departe, ceva mai dificile. Unele sunt diabolic de grele si te obliga sa le repeti de mai multe ori daca nu te multumesti cu locul doi sau cu trei. In astfel de situatii, alegerea masinii potrivite este la fel de importanta ca si timpii de reactie, pentru ca fiecare vine cu propriile ei avantase si dezavantajel.

  9. #174
    [Review] Mount&Blade
    Reply in Gaming

    Mount&Blade este un joc RPG (Role Playing Game),creeat de TaleWorlds.Actiunea jocului se petrece in era medievala,cu toate ca timpul si locul petrecerii actiunii nu este precizat (doar la ultimul Expansion Pack : With Fire and Sword,unde actiunea se petrece in secolul 17,in Europa de Est).Jucatorul isi creeaza propriul personaj,cu care va avansa in joc,va face comert,isi va creea o armata cu care va cuceri castele si orase.In joc nu exista o anumita cale care trebuie urmata,si nici o tinta care trebuie atinsa,ceea ce ofera jucatorului o mare libertate de actiune,nefiind constrans nici de timp si nici de obligatii.In acest review voi vorbi in mare parte de jocul Mount&Blade,si spre sfarsit,de Expansion Pack-uri.

    Tara in care se petrece actiunea se numeste Calradia,iar in aceasta tara sunt 5 regate : Khergit (care seamana bine cu horzile mongolilor),Swadia (seamana destul de bine cu Sfantul Imperiu Roman de Natiune Germana),Nords (care,evident,seamana cu popoarele nordice),Vaegirs si Rhodoks.Fiecare regat are trupe diferite,de la cavalerie pana la arbaletisti.

    Jucatorul incepe,evident,la nivelul 1,cu un cal si cateva arme.Prin avansarea in nivel acesta isi va putea creea o armata din ce in ce mai mare,si prin castigarea de bani -care se poate face prin comert,lupta sau terminarea anumitor Taskuri- isi poate cumpara arme din ce in ce mai bune,cai din ce in ce mai rezistenti si mai iuti,si isi poate dezvolta satele si orasele care le are sub stapanire.Acesta poate sa se alature unui regat deja existent,sau isi poate creea propriul regat,prin cucerirea de cetati si orase.De asemenea,jucatorul are anumite atribute.La fiecare avansare in nivel,acesta primeste cateva puncte pe care si le poate distribuii dupa cum doreste.Unele atribute faciliteaza tragerea cu arcul,altele maresc numarul de trupe pe care jucatorul le poate recruta,altele il ajuta sa isi vindece trupele mai repede dupa lupte etc.

    Armata se recruteaza din sate sau orase.Din sate vor fi recrutati tarani simpli,care prin lupta vor avansa,in functie de alegerea pe care o face jucatorul.De exemplu,un recrut dintr-un sat Swadian,devine Militia,apoi jucatorul poate alege daca acesta va deveni Skirmisher(luptator cu arbaleta) sau Footman (luptator cu sabia).Intr-un final,Skirmisher-ul va deveni Sharpshooter(luptator cu arbaleta,ideali in apararea cetatilor) si Footman-ul va deveni Swadian Knight,un cavaler pe cal inarmat pana in dinti,excelent in lupta deschisa.De asemenea,armata trebuie platita in fiecare saptamana.Salariile se platesc in functie de numarul soldatilor,dar mai ales de tipurile de soldati.Un cavaler de Swadia poate sa aiba un salar saptamanal chiar si de 30 ori mai mare decat un recrut de Swadia.Din orase se recruteaza mercenari,majoritatea deja avansati la soldati destul de puternici.

    Daca jucatorul devine vasalul regelui unui regat,automat dusmanii acelui regat vor deveni si dusmanii jucatorului.De obicei,jucatorul primeste din partea regelui un sat sau un castel cadou,pentru ca acesta a devenit vasalul lui.De asemenea jucatorul,daca nu este vasalul nimanui, poate declara razboi oricarui regat si poate sa inceapa cu cucerirea castelelor si a oraselor.Cu toate acestea,un jucator impotriva unui regat are putine sanse.De obicei regatele au cate 20-30 de vasali,fiecare cu o armata proprie.

    Banii se pot castiga in mai multe feluri.Dupa fiecare lupta,castigatorul primeste o anumita parte din banii pierzatorului,si are dreptul la prada,care constituie armele si caii pierzatorului. De asemenea,fiecare proprietate (castel,sat sau oras) acumuleaza pe saptamana o anumita suma de bani,care este data apoi proprietarului.Evident,orasele strang cele mai multe sume de bani,apoi satele,si apoi castelele.

    Pentru a cuceri un castel sau un oras,jucatorul,impreuna cu aliatii lui (daca e cazul) trebuie sa elimine intreaga armata din orasul sau castelul respectiv.Atacul are forma unui asediu,cu toate ca nu este folosita artilerie,ci doar niste scari sau turnuri pe care soldatii pot urca pe zidurile inamicilor.

    Pana acum exista doar un Expansion Pack : With Fire and Sword.In acest Expansion Pack au fost introduse armele de foc,si locul actiunii si timpul sunt bine definite.De asemenea,s-au introdus multe elemente care faciliteaza organizarea trupelor si a banilor.

    Eu cred ca acesta este unul dintre cele mai frumoase si captivante jocuri pe care le-am jucat vreodata.Libertatea de actiune,dar si lipsa unor elemente "magice" si fantastice fac din acest joc un joc care reda asa de bine realitatea,incat odata ce ai inceput sa il joci,te simti in pielea personajului.Eu il joc de cativa ani si nu m-am plictisit deloc de el.In fiecare luna apar Expansion Pack-uri neoficiale,creeate de jucatori,ceea ce face jocul foarte interesant si plin de posibilitati.Il recomand cu placere tuturor!Jucati-l si nu veti regreta ;)

  10. #175
    Reply in Gaming

    Suntem in anul 2011, un an in care jocurile pc si nu numai au avansat foarte mult din toate punctele de vedere, un an in care grafica si sunetul au ajuns la un nivel care nu se credea a fi posibil de atins acum 9 -10 ani de zile. Tehnologia si resursele de care dispunem in ziua de astazi este net superioara celei ce ieri: 3d, directx 11, nvidia physx, tesselatie, toate acestea deschid noi porti producatorilor de jocuri.

    Haideti sa urcam in masina timpului si sa ne intoarcem in trecut, sa mergem inapoi in vremurile in care nu dispuneam de un intreg arsenal de resurse, sa mergem inapoi in vremea in care jocurile erau inca la inceput, sa mergem inapoi in anul 2002. In acest an, 2002, o companie pe nume Illusion Softworks avea sa sparga gheata cu un titlu de exceptie, un third person shooter ce avea sa ramana in istorie ca unul dintre cele mai bine realizate jocuri din toate timpurile, un joc numit:

     

     

    Mafia: The City of Lost Haven

     

    In opinia mea Mafia:The City of Lost Haven este un joc exceptional din toate punctele de vedere, pentru perioada in care a fost realizat si in randurile urmatoare veti afla si de ce.

     

    Platforme , Ratinguri

     

    Jocul a fost realizat pe 3 platforme: Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, dar a fost remarcat in special pe PC si a obtinut urmatoarele raitinguri: BBFC: 15 ani, ESRB: Mature, OFLC: Mature 15+, PEGI: 18+

     

    Cerinte minime de sistem  System: PIII 500 sau echivalentul

     RAM: 96 MB

     Memorie Video: 32 MB

     Spatiu necesar pe Hard Disk: 1.8 GB

     

    Din punctul de vedere al cerintelor de sistem acest joc sta exceptional fiind foarte bine optimizat lucru ce ii avantajeaza pe cei ce au sisteme care functioneaza mai in "slow motion".

     

     

    Structura

     

    Jocul este un third person shooter, dar combina si multe alte elemente in gameplay el fiind defapt o combinatie intre mai multe jocuri, dar o combinatie foarte reusita. Daca la inceputul jocului te trezesti ca iti tragi suflarea, stand sprijinit de taxiul tau, dupa o zi grea de taximetrie si savurand dintr-o tigara; mai tarziu vei ajunge sa faci curse cu masini; de la o slujba "curata" de taximetrist, cei drept prost platita, la o slujba "murdara" alaturi de bossul Salieri, dar cu bani cat incape; de la furat masini de epoca "dotate" la mituit politia; de la tradare, la reglare de conturi si desigur la familie, la dragoste pentru unii, sau sex pentru altii, acesta intemeindu-si o familie pe parcusul jocului.

    Jocul este foarte bine ordonat, el fiind impartit in 20 de capitole captivante, capitole ce se desfasoara in orasul Lost Haven, un oras foarte bine realizat, reusind sa te cufunda in vremea anilor in care se desfasoara actiunea. Totul de la cladiri, la masini, la oameni, imbracaminte, armament, te face sa crezi ca traiesti in perioada respectiva, te face sa simti ce multe alte jocuri nu reusesc, si anume iti creeaza sentimente, uneori de groaza, alteori de dezamagire, de fericire, tristete, o mare ploaie de sentimente, pana la urma acesta fiind si scopul unui joc: sa spuna o poveste, sa iti ofere o experienta, sa iti trezeasca sentimente ca sa poti sa simti, sa te afli in poveste. Mafia:The City of Lost Haven are loc in prioada prohibitiei (perioada cuprinsa intre 1920 - 1933, perioada in care era interzisa prin lege producerea, imbutelierea si transportul bauturilor alcoolice, lucru ce a generat aparitia clanurilor mafiote, a gangsterilor, a mafiei). Producatorii jocului au ales un mod original de a spune aceasta poveste, aceasta iesind la iveala la un interviu purtat intre personajul principal Thomas Angelo si detectivul Norman.

    Acest interviu este structurat in 6 parti: Prolog (sfârşitul - 1938, evenimentul - 1930), Intermezzo 1 ( sfârşitul - 1938, evenimentul - 1932), Intermezzo 2 (sfârşitul - 1938, evenimentul - 1933), Intermezzo 3 (sfârşitul - 1938, evenimentul - 1935), Intermezzo 4 (evenimentul şi sfârşitul - 1938), Epilog. Interviul are un rol extrem de important, insa rolul lui nu il pot dezvalui deoarece vreau ca voi sa il descoperiti.

    Thomas Angelo va incepe sa lucreze pentru Don Salieri, apoi va ajunge sa il tradeze, sa se intoarca impotriva lui si a unor prieteni de-ai lui, iar in final se va satura de viata penala si ii va vinde pe toti raufacatorii si mafiotii acestia politiei, platind si el pentru faptele sale, facand inchisoare, lucru dificil pentru familia sa. In cele din urma totul se termina asa cum era de asteptat si anume …… veti afla singuri, dar ce va pot spune este ultima replica, cred eu, geniala :

     

     

    "You know, the world isn't run by the laws written on paper. It's run by people. Some according to laws, others not. It depends on each individual how his world will be, how he makes it. And you also need a whole lot of luck, so that somebody else doesn't make your life hell. And it ain't as simple as they tell you in grade school. But it is good to have strong values and to maintain them. In marriage, in crime, in war, always and everywhere. I messed up. So did Paulie and Sam. We wanted a better life, but in the end we were a lot worse off than most other people. You know, I think it's important to keep a balance in things. Yeah, balance, that's the right word. Cause the guy who wants too much, risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life, might not get anything at all."

     

    Povestea in sine este cu mult mai complicata si mai interesanta, cu multe intorsaturi de situatie, cu multe suisuri si coborasuri, una dintre cele mai exceptionale iar pentru asta dau jocului cu cea mai mare bucurie nota 10, pentru ca merita, pentru ca la sfarsitul jocului m-a facut sa simt ceva, chiar sa imi para rau ca sa terminat si sunt sigur ca si voi ati simtit sau veti simti la fel.

     

     

    Gameplay

     

    Acum sa detaliam putin: stim personajul principal, stim unde se desfasoara actiunea, mai stim o parte din aceasta actiune. Din punct de vedere al gameplayiului asa cum am spus mai sus, jocul este o combinatie intre genuri o combinatie ce se aseamana cu GTA, insa exista diferente intre acestea. Actiunea jocului este foarte bine calculata si foarte precisa, jucatorul trebuie sa respecte ordinea publica, legile timpului, inclusiv codul rutier, orasul fiind tinut sub control de politie asa ca Nu nu putem trece pe rosu, nu putem calca pedala de acceleratie, nu putem omora oameni de placere nici fura masini, fara a fi pedepsiti de politie. Desigur daca suntem putin smecheri putem evita politia( nu, nu ma refer la cheaturi), daca stiti ca obisnuiti sa o calcati cand conduceti puteti opta spre mijloacele de transport in comun pentru a evita amenzile(trenul, tramvaiul). Misiunile sunt foarte bine definite, jucatorul stie ce are de facut, informatiile fiind bine structurate si avand tot timpul o harta a orasului pentru a nu ne ratacii. De asemenea misiunile sunt de o diversitate deosebita. In afară de misiunile principale ale jocului, mai exista si o serie de misiuni bonus, misiune care le veti face pentru un mecanic Lucas Bertone, iar ca rasplata veti invata de la acesta cum sa furati anumite masini mai speciale, mai luxoase si mai puternice pe care le veti putea folosi in joc.

     

    Jocul are 3 mari moduri de joc, acestea sunt: Modul principal, modul Free Ride si Free Ride Extreme.

     

    MODUL PRINCIPAL - este modul in care veti afla povestea jocului, in care veti patrunde in lumea secolului XIX - inceputul secololui XX, in lumea prohibitiei, a mafiei.

     

    MODUL FREE RIDE - Acest mod, in opinia mea, este creat pentru a va bucura de lumea trecutului, sa explorati, sa descoperiti si sa admirati frumuseatea mediului ce va inconjoara. De asemenea aveti posibilitatea de a face bani prin urmatoarele mijloace: 1.lucrand ca taximetrist (daca aveti noroc poate primiti bacsisi); 2.Nerespectand legea (accelerarea excesiva, explodarea vehiculelor, uciderea gangsterilor). Desigur ca banii acestia nu ii faceti degeaba, ii veti folosi pentru a restaura viata inapoi la 100, repararea masinilor la Lucas Bertone , alimentarea la benzinarie si desigur plata amenzilor catre politisti.

     

    MODUL FREE RIDE EXTREME - Modul acesta este genial si o sa vedeti si de ce. Acest ultim mod devine utilizabil in momentul in care terminam jocul. Modul cuprinde 19 misiuni, insa pentru a accesa misiunile trebuie sa gasiti cei 19 oameni, oameni ce sunt dispersati prin tot orasul, oameni imbracati in acelasi fel care va vor face cu mana.(Aici va dau un pont, pentru ai gasi pe acestia mai usor, mergeti la farul din oras si apasati pe usa acestuia).

     

    De asemenea mai vreau sa va spun ca Mafia este un joc in care este posibila adaugarea addonurilor, de la masini la moduri si multe altele.

     

    Pentru Gameplay, in urma celor spuse mai sus dau jocului nota 9,5, acesta pierzand 0,5 sutimi deoarece aproape dupa fiecare misiune indeplinita suntem nevoiti sa conducem pana la barul lui Salieri pentru a o duce la capat, neavand o optiune de skip, si neputand incepe urmatoarea misiune decat dupa ce ajungem la destinatia de unde am plecat, iar uneori ne vom trezi in celalalt capat al orasului, lucru ce dupa un timp va deveni destul de enervant.

     

     

    Grafica

     

    Grafica in Maifa:The City of Lost Haven, este una foarte bine realizata mai ales pentru un joc ce a fost facut in anul 2002. Este deci normal sa ma raportez la acea perioada si nu la perioada de acum, perioada in care grafica este mult mai avansata. Deci pentru anul in care a aparut Mafia are o grafica chiar foarte buna, masinile bine detaliate, aratand bellissimo si orasul la fel, desigur cu mici exceptii, spre exemplu cand treci peste pod apar cladiri dintro data. Fizica din joc pentru acea perioada nu este deloc rea, masinile indoindu-se cand le lovesti, ele stricandu-se, si in cele din urma explodand. Personajele arata decent si mediul inconjurator de asemenea.

     

    Pentru grafica ii dau nota 8,5, atentie, raportandu-ma la vremea in care jocul a fost realizat (2002 PC - 2004 Console).

     

     

    Sunet

     

    Asupra acestui aspect nu prea am ce comenta, sunetul fiind impecabil, calitatea foarte buna, actorii ce au interpretat vocile s-au descurcat de minune. Muzica ambientala este foarte bine aleasa, se observa ca producatorii s-au informat destul de bine, muzica reusind sa iti dea impresia anilor respectivi. Nici in privinta sunetelor ambientale nu am ce comenta, totul fiind foarte bine realizat.

     

    La acest capitol dau din nou nota 10.

     

    As vrea sa concluzionez prin a da nota finala care este 9.5 , si prin a spune ca mi-a facut placere in a face acest review. Nu v-am dezvalui prea multe din poveste, sper ca in urma celor ce ati citit sa aruncati o privire asupra acestui joc pentru ca chiar merita, sunt sigur ca dupa ce il veti termina veti fi de acord cu mine.

  11. #176
    Reply in Gaming

    Inca un ,,grand'' al EA Games deschide portile tehnologiei noi. Poate va intrebati cum dar veti realiza in scurt timp ca efectele grafice se apropie de realitate iar ,,blur motion'' este un efect relativ nou ce confera senzatia de viteza... Da, viteza, pana la urma Need For Speed cam la asta se rezuma: nevoia de viteza. Inca de la inceput veti remarca o oarecare asemanare cu alta versiune a jocului, ,,Most Wanted'', da... si tocmai din aceasta cauza e indragit de cei mai multi gameri, amatori de viteza.

    In "Undercover" vei juca rolul unui politist sub acoperire. Impreuna cu agentul Chase Linh, misiunea ta e sa prinzi un grup de ,,raceri'' ce se intrec pe strazile orasului, care au reusit si sa se implice intr-o retea de trafic international. Majoritatea curselor la care vei participa vor avea loc intr-o zona urbana deschisa numita Tri-City Bay. Vei incepe cu o masina dintre cele mai slabe, dar nu va dura mult pana vei putea sa faci rost de un ,,pink slip'', construit special pentru cursele de viteza. Pe masura ce progresezi, vei castiga bani pe care ii poti folosi pentru a achizitiona cele peste 50 de masini noi, apartinand unor ,,manufactureri'' ca Nissan, Cadillac, Ford, Posche, Lamborghini, BMW, Aston Martin, Mazda, Mitsubishi si altii. Jocul te incurajeaza sa conduci cu stil, cu derapaje, sa evoluezi foarte aproape de alti concurenti insa, in afara de faptul ca iti creste nivelul boost-ului cu Nitro, nu prea este un alt motiv pentru a le face. Un element nou este aparitia virajului in forma de J, care iti permite sa efectuezi o intoarcere de 180 de grade rapid.

    Politie? Hehe, "Undercover",aduna pe cei mai mari si mai tari dintre ei, mai agresivi ca oricand, si, in mare parte, sunt bineveniti.

    Sunt capitole la care "Need For Speed: Undercover" chiar exceleaza, precum modul multi-player online "De-a hotii si vardistii" in care hotii incearca sa colecteze niste bani, iar cei care joaca pe post de politisti trebuie sa-i impiedice.

    Datorita faptului ca te poti "teleporta" direct la cea mai apropiata cursa sau cu ajutorul GPSului la oricare cursa vrei, aceasta versiune "NFS" nu va ajunge niciodata sa fie plictisitoare.

    Astfel, daca esti unul din fanii inraiti ai seriei "Need For Speed", vei gasi foarte multe pe placul tau in "Undercover".

    Cat despre resurse... nu va stresati prea mult caci cei de la EA au hotarat sa nu ceara si ,,pielea de pe gameri''. Cu un sistem mediu puteti rula jocul fara probleme, insa daca vreti calitate trebuie sa umblati putin la pusculita. Un procesor de 3.0 ghz ar fi suficient, de asemenea 512 mb de ram si o placa video de minim 128 mb ar trebui sa ,,miste'' jocul. Ce uitasem... dar nu cred ca e o problema .... spatiu pe disc de 6.5 gb si conexiune la internet pentru impatimiti ai jocului.

    Parerea mea ... e super joc... si merita incercat, va promit... n-o sa regretati. Cu povestea captivanta si un final ,,neasteptat'' ,pe care vi-l las sa-l descoperiti, se incadreaza in marile realizari EA Games.

  12. #177
    Reply in Gaming

    Era 1997 cand am jucat pentru prima oara Duke Nukem 3D, pe un Pentium MMX. La data aceea mi-am zis ca e cel mai tare FPS din toate timpurile, iar de atunci tot astept sequel-ul.

     

    Au trecut multi ani de atunci, iar dupa numeroase amanari, nu ma asteptam sa mai fie vreodata lansat. Totusi acest moment a sosit cu chiu cu vai...Gearbox Software au continuat munca inceputa de 3D Realms cu multi ani in urma.Totusi 2011 este anul pe care sigur multi nu il vor uita prea curand. Este anul in care Duke Nukem Forever a fost in sfarsit lansat! Da, acel joc care nu credeam ca va mai vedea vreodata lumina zilei!

     

    Probabil toti ne intrebam : oare sa fie jocul magnific, regele FPS-urilor pe care toti ni l-am imaginat? sau o dezamagire totala si trista in acelasi timp, din simplul fapt ca nu ne-am dori ca Duke Nukem sa ajunga pe apa sambetei?

     

    Ei bine povestea sta cam asa : Extraterestrii invadeaza Pamantul. Cine sa ne salveze? Nimeni in opinia Presedintelui Americii, deoarece el negociaza cu liderul extraterestrilor.In acelasi timp. Pentru moment extraterestrii par pasnici, moment ce imi aduce putin aminte de filmul "Mars Attack".In fine Duke Nukem apare in prim plan, ultra iritat de prezenta extraterestrilor pe Pamant si mai ales mult mai iritat de prezenta lor pe teritoriul tarii lui.

    El este contactat de Presedinte alaturi de generalul Graves, pentru a i se comunica sa stea deoparte de data aceasta deoarece situatia este sub control. Cel putin in opinia Presedintelui. Intre timp tu te poti aventura prin Penthouse-ul tau personal alaturi de cele doua "bebeluse" ale tale. Poti juca biliard, te poti duce la toaleta sa iti admiri freza, reviste pentru adulti, poti interactiona cu multe obiecte din jurul tau. Indeplinirea cu succes a acestor mini-obiective au ca rezultat, un boost al EGO-ului tau. Un fel de Health Bar regenerativ. Unele ti-l maresc temporar in timp ce altele cum ar fi infragerea a unor diferiti Bossi au efect permanent.

     

    Toate bune si frumoase, pana cand extraterestrii se satura de viata lor pasnica pe Pamant, si trec la modul ofensiv incepand cu Las Vegas si multe alte locatii pe parcursul povestii. Punctul "decisiv" al povestii sa spunem asa mai ales pentru extraterestri, incepe in momentul in care se decid sa atace locuinta mai marelui Duke Nukem. Si nu asta il enerveaza pe Duke cel mai mult, ci faptul ca cele doua bebeluse i-au fost rapite de catre inamic. All hell breaks lose, Duke jura razbunare extraterestrilor iar de aici continua sirul povestii. In total constand din aproximativ 8-10ore de joc, poate si mai mult. Dupa atatia ani in development, o poveste scurta ar fi insemnat probabil un dezastru intergalactic :)

     

    Dupa prezentare in cateva detalii a povestii jocului, sa trecem la grafica jocului. Nu este un Crysis killer daca vreunul dintre voi se astepta la asta. Versiunea de PC arata cel mai bine, insa nu prea demn de anul 2011, tinand cont de multele titluri ce au iesit in ultimul an si care vor urma si anul acesta iar din punct de vedere grafic arata extraodinar.

    Dar daca nu va intereseaza mai deloc partea grafica a jocului , atunci nu va fi un mare impediment in a va bucura de DNF. Se cunosc anii de development trecuti....unele nivele arata pot sa spun impecabil, in timp ce altele te fac sa te intrebi daca nu cumva acest joc era predestinat anului 2004.Pe langa acele nivele mai "moderne" sunt de altfel si restul de nivele care arata mai putin bine. Texturi slefuite, obiecte cu un detaliu slab, un mediu inconjurator deloc placut la ochi.

     

    Asta fiind vorba despre versiunea de PC, unde cea de console are niste probleme serioase as putea spune.Versiunea PC evident este mai buna, unde toate minus-urile versiunii de console, sunt valorificate corect .Asta nu il face un joc mai bun dar totusi ofera o experienta mai placuta in timp ce il veti juca.

     

    Cum spuneam versiunea de console sufera la greu..rezolutie sub-HD, texturi spalacite, unele din ele refuzand sa se incarce, antialiasing aproape inexistent dand nastere unor "scarite" suparatoare, sacadari pe unde apuca, framerat inconsistent, toate astea contribuind la un control greoi.

    Ca tot veni vorba despre control, se cunoaste ca Duke Nukem Forever a fost construit avand in minte consolele...cel putin la control. Versiunea de PC avand doua optiuni care bat la ochi, gen aim assist si optiunea mouse precision care intr-un fel ar spune "daca ti se pare controlul cam sarac, atunci activeaza aceste doua optiuni".

     

    Insa pana si versiunea de console pare sa fie afectata de acelasi control greu si inconsistent. Ce sa mai... jocul parca ar mai fi avut nevoie de vreo cateva luni bune de finisari.

    Oricum, gameplay-ul mai presus de toate nu-i asa? gameplay-ul este simplu si rapid. Duke Nukem Forever nu profita de un sistem de cover, el fiind un simplu shooter banal ca pe vremuri. Aiming down the sight este inexistent si el.Cu click dreapta putand executa un simplu zoom-in si nimic mai mult. Miscarea jucatorului este cum ar trebui si sa fie intr-un joc ce iti permite sa iti vezi propriul corp.Destul de lejera, incluzand jump, crouch, melee (prone nu), ce te vor ajuta pe parcurs sa treci cu bine anumite nivele.Dar poate ca e mai bine asa. Totusi el profita de viata regenerativa. Nu e un lucru chiar rau, dar parca un Health Bar classic era mai potrivit. Cum am spus iti poti vedea picioarele cand mergi, alergi sau executi alte actiuni, sincer un lucru care ma incanta.

     

    Fizica jocului este similara cu cea din Half Life 2. De fapt si puzzle-urile ce trebuiesc rezolvate sunt similare cu cele din HL2. Butoaiele se rostogolesc cum trebuie iar cand e nevoie "ajutor" puteti pune muschii lui Duke la treaba si carati singuri butoaiele pentru a va ajuta in anumite situatii sau pentru a va zdrobii inamicii, precum si alte diferite obiecte intampinate in cale.

     

    Interactivitatea cu mediul inconjurator este la ea acasa. Puteti de la simplul dat drumul apei la ghiuveta pana la a desena o schema pe o plansa, interactiona cu luminile, a urina la toaleta, a comanda o masinuta teleghidata si multe altele. M-a surprins placut faptul ca pana si un ceas dintr-o incapere anume simula exact un ceas real. Toate limbile invartidu-se corect iar ora fiind exact aceeasi cu cea la care eu priveam la ceasul meu antic.

    Actiunea se desfasoara linear. Intri in locatia A elimini toti inamicii, treci la locatia B si tot asa.

    Armele sunt numeroase, 13 la numar iar Duke poate cara doar 2 arme odata. Printre ele numarandu-se si clasicele Shrink Ray care poate micsora inamicii si doar uitandu-te in jos si trecand peste ei, automat piciorul tau ii va transforma in carne presata. De mentionat este faptul ca nu sunt arme noi. De fapt nici inamici noi unici fata de Duke Nukem 3D.

     

    Cu toate ca armele gen Shrink Ray-ul, Shotgun-ul (o yea!!) si Devastator-ul sunt printre cele mai satisfacatoare arme si totodata cele mai "letale", ar fi prins bine o noua gama de arme.

    Nu stiu cum nimeni care s-a implicat in producerea acestui joc, nu s-a gandit sa implementeze arme noi in joc. Mai ales ca in momentul in care cei de la Gearbox au deschis forumul pentru Duke Nukem Forever, au facut pana si un sticky thread cu idei de arme noi ale fanilor. Iar cele mai cool sa zicem asa vor fi incluse in joc. Se pare ca nu au mai apucat din pacate.

     

    Bataliile cu mai marii inamici, nu necesita prea mare incordare a creierului. Ei trag spre tine, tu te feresti si tragi spre ei. Dupa ce ii pui la pamant, trebuie sa va grabiti si va duceti repede spre el, unde veti activa un "joculet" in genul God of War dar mai sarac, si consta desigur in a apasa un anumit buton pentru a escalada inamicul sau al lovi acolo unde ne doare mai rau pe noi barbatii, dupa care mai indica sa apasati inca odata un buton, Duke mai scoate ceva din inamicul ametit si asta a fost toata lupta. Pana si pe dificultatea cea mai grea, nu am intampinat probleme mai deloc. Boss fight invechit ce sa mai...

    Alte puzzle-uri ce va ies in cale sunt clasice gen, rastoarna un obiect sa cada peste celalalt ca sa creeze un drum liber sau misca niste tevi prin care trece abur incins in asa fel incat sa elibereze aburul unde trebuie. Sau situatii cand sunteti micsorat si trebuie sa va descurcati printr-o bucatarie (de_rats) alergand pe dupa sticle de mustar,ketchup, dand cozi de maturi la o parte, suindu-va pe mese pentru a ajunge la un buton, plimbari cu masinuta RC si multe alte asemenea situatii.

     

    Multiplayer-ul este si el doar un multiplayer simplu si nimic inovativ. Clasicele mod-uri Deathmatch,CTF,King ot fhe Hill suficiente sa va tina lipit de aces mod destul timp.

    Hartile in sine sunt destul de simple si cat de cat bine realizate. Mici de altfel. Nu va asteptati la harti mari.

     

    Ca incheiere, Duke Nukem Forever a ramas un joc din anii '90. Glumele facute de Duke Nukem sunt neschimbate cand vine vorba de umorul propriu. Duke Nukem razand de Power Suit-ul lui Master Chief din seria Halo sau despre Valve cand vine acel puzzle cu tevi, pana la referinte despre Universal Soldier GR44. Sincer asteptam mai mult de la acest joc. S-a ratat de mult lansarea lui...cum spuneam pare mai mult un joc facut pentru publicul din 2003-2004. Totusi cei pe care nu ii intereseaza poveste solida plina de mistere si intortocheli, drama si vor doar ceva simplu si fun in acelasi timp, probabil ceva care sa le aduca aminte de anii in care cu totii strangeam bani pentru un GeForce 2 un Pentium, cand acest joc Duke Nukem se potrivea perfect cu acele vremuri, vor lasa deoparte toate inconvenientele acestui joc si se vor bucura din plin de el. HAIL TO THE KING BABY!

  13. #178
    [Review] Left 4 Dead
    Reply in Gaming

    Chiar daca jocul a aparut acum mai bine de 2 ani, acesta ramane unul din jocurile mele preferate. Left 4 Dead este un joc first person shooter cooperativ, creeat de cei de la Valve, in care personajele sunt: Bill, un veteran de razboi din Vietnam; Francis, un biker; Louis, un functionar public; Zoey, o studenta rasfatata si o multime de zombie gata sa ii haleasca pe supravietuitori (in special pe cei 4) .

    Actiunea jocului se petrece in Pennsylvania care datorita unui focar de infectie, asa numita "Green Flu", ii infecteaza pe oameni cu un virus foarte contagios si periculos care le cauzeaza agresivitate si pierderea unor functii ale creierului. Dupa doua saptamani de la infectare, patru supravietuitori care sunt imuni la acest virus isi croiesc drum prin orasul lor, Fairfield, pentru a descoperi noi mutati si bineinteles, pentru a se salva.

    Jocul incepe cu un poster in care sunt prezentati cei patru protagonisti. Acestia trebuie sa isi croiasca drum prin harta pentru a ajunge la un "safe house" care are ca scop trecerea la un alt nivel, cat si siguranta si reinarmea lor. Scopul lor final este de a ajunge la finalul jocului unde ii asteapta un vehicul care ii va salva.

    In ceea ce priveste supravietuitori, acestia sunt echipati cu arme secundare semi-automate , care pot fi reincarcate nelimitat, si lanterne urmand ca la inceputul unui nivel sau prin parcurgerea unui nivel sa primeasca o arma principala (fie ea o automata, semi-automata, shotgun etc.) , munitie, pastile pentru durere, o trusa de prim ajutor, bombe sau cocktail molotov. Fiecare jucator poate sa se echipeze cu maxim o arma principala, o arma secundara, grenazi (fie cocktail molotov, fie bomba) , o trusa de prim ajutor si niste pastile pentru durere. Pe langa acestea, jucatorul se mai poate folosi de buteliile cu gaz , cat si rezervoarele de oxigen care explodeaza daca sunt impuscate. Varietatea specimenelor de zombie ,aflate in acest joc, fac ca jocul sa fie mult mai palpitant. Acestia pot fi de la zombie obisnuiti pana la hunter , boomer, smoker , tank si witch, fiecare dintre ei avand o caracteristica sau o putere diferita fata de celalalte tipuri de zombie. Ceea ce este interesant si de remarcat este faptul ca tank nu apare de doua ori in acelasi loc.

    Fata de alte jocuri de acest gen, acest joc are un element special si anume cooperarea care ii da un plus de actiune jocului si accentueaza jocul de echipa si pentru ca jucatori sa fie si mai uniti, contururile coechipierilor sunt vizibile prin perete. Pentru ca sa poti sa duci jocul la bun sfarsit trebuie sa te bazezi pe coechipieri . In modul single player daca esti ranit, ceilalti supravietuitori vor veni sa te ajute (fie cu niste pastile pentru durere, fie sa iti dea propria lor trusa de prim ajutor) ori sa te protejeze. Cu cat unul dintre supravietuitori esti mai grav ranit cu atat el se va deplasa mult mai incet datorita raniilor, iar daca un supravietuitor este ranit foarte grav acesta nu se va mai putea deplasa si nu isi va putea folosi decat arma secundara, iar daca un coechipier nu-l ajuta la timp acesta va muri.

    Jocul se poate juca atat in mod single player cat si in mod multiplayer. Modul single player fiind format din 4 scenarii cu cate a 5 capitole, cei drept cam scurte, dar palpitante si care te fac sa rejoci inca o data scenariile. Modul multiplayer este ceva mai distractiv , avand in vedere ca poti fi si zombie (fie el smoker, tank sau boomer etc.). Zombii nu pot utiliza arme, dar au abilibati speciale menite sa te avantajeze pe tine, ca si jucator. In acest mod de pot "inscrie" 8 jucatori, 4 de partea supravietuitorilor si 4 de partea zombiilor, fiecare jucator putand sa isi aleaga tabara. Scopul supravietuitorilor sau a zombiilor din multiplayer este ca si aceea din single player. Pentru ca jucatorii sa isi usureze munca, acestia pot comunica prin microfon.

     

    Motivul pentru care am ales sa fac un review despre Left 4 Dead este faptul ca imi place mult actiunea jocului, de aceea eu vi-l recomand si voua sa-l jucati.

    Acum va las pe voi, cititori acestui mic review, sa va spuneti parerea.

     

    Bafta si spor la fraguri. :)

  14. #179
    Reply in Did you know that

    Dacă crezi că jobul tău îți creează probleme de sănătate pentru că stai prea mult în picioare sau, dimpotrivă, pentru că petreci prea mult timp așezat, gândește-te din nou. Cele mai nesănătoase locuri de muncă din lume nu sunt întotdeauna cele la care te-ai aștepta. Iată care sunt cele mai periculoase meserii pentru sănătatea ta:

    O: © HONGQI ZHANG (AKA MICHAEL ZHANG)

    Deși acești oameni se luptă pentru sănătatea pacienților lor, ei sunt mai predispuși la boli tocmai datorită faptului că sunt expuși constant factorilor de risc. Astfel, un doctor sau o asistentă are un risc mai mare de a contracta o infecție decât cineva care lucrează într-un birou.

     

     ELENA FROLOVA

    De ce ai spune că designerii florali au o meserie nesănătoasă? Pentru că aceștia lucrează într-un mediu propice pentru dezvoltarea unei variante a astmului, astmul ocupațional (cauzat de locul de muncă). În plus, aceștia folosesc în aranjamente spumă florală (spumă care absoarbe apa cu nutrienții necesari pentru ca florile să trăiască mai mult timp) și alte ingrediente care pot să irite ochii și căile respiratorii. Totodată, datorită mediului umed, aceștia sunt mai predispuși la infecții fungice.

     

    Pescarii

     

    Meseria de pescar implică să fii plecat în larg pentru o perioadă mai îndelungată de timp. Pericolul pentru sănătate e, în acest caz, mai degrabă un hazard pentru viața acestora, întrucât ei pot avea accidente mortale în timpul unei furtuni în larg sau alte evenimente care depind sau nu de aceștia.

     

    Echipajele de zbor

     

    Incluse aici sunt meseriile de pilot, stewardesă și așa mai departe. Cel mai mare factor de risc pentru aceștia este expunerea la radiații, la posibile infecții și orele lungi de muncă. Totodată, aceștia trebuie să interacționeze cu pasagerii, riscând să fie nevoiți să răspundă unor amenințări teroriste.

     

    Lucrătorii de pe platforme de tratament și purificare

     

     

    Cei care muncesc în platformele care ajută la purificarea apei pentru ca noi să o putem consuma și utiliza sunt expuși unor factori de infecție proveniți atât din apă cât și din chimicalele folosite pentru purificare. Mai mult, acele chimicale pot provoca chiar iritații, reacții alergice și arsuri.

     

  15. #180
    Curiozități despre femei
    Reply in Did you know that

    Ne aflăm în „luna femeii”, sau mai bine zis în luna în care este sărbătorită Ziua Internațională a Femeii, în 8 martie. Această zi, numită inițial Ziua Internațională a Femeilor Muncitoare, a pornit dintr-o inițiativă a Mișcării Sufragetelor, care luptau pentru egalitatea în drepturi. Acestei mișcări îi datorăm faptul că femeile au, în ziua de azi, dreptul la vot. În prezent, sărbătoarea și-a pierdut din semnificația politică (cel puțin în unele părți ale Europei) și este mai mult o zi dedicată femeilor. Tradițiile pentru această zi implică sărbătorirea femeii prin cadouri și gesturi atente. În cinstea femeilor de pretutindeni, am pregătit câteva curiozități despre femei, informații pe care e posibil să nu le cunoști. Iată care sunt acestea:

     

    Cuvântul „Femeie” vine din latinescul „familia”.

    Simbolul femeii este identic cu simbolul planetei Venus.

    Venus este singura planetă din sistemul nostru solar, cu nume de femeie.

    Majoritatea stelelor, sateliților și uraganelor poartă nume de femeie.

    Înălțimea medie a unei femei este de 1,62 cm, însă aceasta variază de la țară la țară.

    Sumerienii credeau că lumea a fost creată de o femeie, o zeiță pe nume Tiamat.

    Peste tot în lume, speranța de viață a femeii este mai mare decât cea a bărbatului. Acest lucru se datorează în parte, faptului că sistemul lor imunitar îmbătrânește mai încet.

    Probabilitatea ca o femeie să nască o fetiță crește cu cât gravida este mai aproape de Ecuator.

    Prima femeie doctor a fost Merit Ptah. Ea a trăit în Egiptul Antic în 2700 Î.H.

    Ziua femeii a fost stabilită oficial în 8 martie, în anul 1909.

    20% dintre femeile americane au un venit anual cu cel puțin 5000 de dolari mai mare decât partenerii lor de viață.

    Femeile spun aproximativ 20.000 de cuvinte într-o zi, cu aproximativ 13.000 de cuvinte mai mult decât bărbații.

    Inima femeii bate mai rapid decât cea a bărbatului.

    Unele femei au o mutație genetică în ochi, care le permite să perceapă milioane de nuanțe de culori în plus față de restul lumii.

    Femeile sunt mai bune la multitasking decât bărbații.