:tc:
-
#121Reply in News about gaming
-
#122Reply in News about gaming
:tc:
-
#123Reply in News about gaming
:tc:
-
#124Reply in News about sports
Ernesto Valverde Tejedor .
-
#125Reply in News about sports
FC Barcelona .
-
#126Reply in News about sports
Neymar Jr .
-
#127Reply in Did you know that
Exista noua specii de urs, majoritatea trăind în pădurile din Europa, Asia şi cele doua Americi (excepţie face ursul polar): ursul brun, ursul negru american, ursul tibetan, ursul negru cu ochelari, ursul soare, ursul leneş, ursul peşterilor, ursul panda şi ursul polar;
În sălbăticie, urşii trăiesc cam 30 de ani. În captivitate, cel mai longeviv urs a trăit chiar 47.
Urşii koala nu sunt înrudiţi cu urşii. Ei sunt mamifere marsupiale.
Cele mai apropiate rude (în viaţă) ale ursului sunt pinipedele; acestea sunt un grup de mamifere semi-acvatice ce include foca, morsa, leul de mare şi focile cu blană;
Pentru că se pot deplasa pe distanţe scurte şi doar pe labele din spate, unii mai numesc urşii: bestiile care merg ca oamenii.
Urşii negri nu sunt întotdeauna negri. Nuanţele lor pot diferi de la negru, până la maroniu roşiatic, maroniu deschis şi chiar alb.
Spre deosebire de alte mamifere, urşii pot vedea în culori.
Ursul brun este cea mai mare şi rezistenta specie de urs; acesta poate ajunge la o greutate de 1.000 de kg şi poate trăi în jur de 30 de ani în sălbăticie şi 50 de ani în captivitate.
Toţi puii se urşi se nasc foarte mici (200-700g), sunt orbi, nu au păr, le lipsesc dinţii şi arată ca puii de şobolan; hrănindu-se cu laptele foarte hrănitor al ursoaicei, cresc foarte repede şi la prima ieşire din bârlog seamănă deja foarte bine cu nişte ursuleţi.
Urşii grizzly pot mânca şi de 40 de ori pe zi (100.000 de calorii)
Ursul polar îşi închide nările când înoată.
Stomacul unui urs polar poate susţine până la 68 de kg. de carne.
Ursul soare este cel mai mic din familia Ursidae; el ajunge la o greutate de 80 kg şi trăieşte în Asia de Sud şi Sud-Est; dar are cea mai lungă limbă: 24 de cm.
Urşii sunt clasificaţi un mod greşit drept carnivori; de fapt, dintre toate mamiferele carnivore, ursul este cel mai puţin carnivor, hrănindu-se în general cu materie vegetală. Este mai degrabă un animal omnivor (şi oportunist) pentru că mănâncă orice găseşte (mai uşor).
Un urs polar poate înota fără oprire până la 160 de kilometri.
Urşii văd aproape la fel de bine ca omul şi aud chiar mai bine decât acesta. Iar mirosul lor este de 100 de ori mai dezvoltat. Aceştia pot detecta un miros de la 32 de km şi pot simţi o focă moartă chiar şi dacă aceasta este la un metru sub gheaţă.
În 2004, un urs negru a fost găsit inconştient într-un parc din Washington. Acesta spărsese un cooler al unor turişti şi luase de acolo câteva doze de bere pe care le-a desfăcut cu ghearele sale şi le-a băut. A fost găsit inconştient, constatându-se că, deşi furase mai multe tipuri de bere, acesta alesese să bea numai un singur sortiment.
În timpul hibernării ursul nu defechează; cumva, organismul ursului reuşeşte să “recicleze” materiile fecale în proteine, un proces încă nedescifrat de oamenii de ştiinţă;
Zona în care poate trăi în urs polar este cea mai mare dintre toţi urşii; acesta poate vâna şi trăi într-o zonă ce poate ajunge şi până la 90.000 km pătraţi;
Vânătorii din epoca de piatră venerau şi vânau urşii în acelaşi timp; pentru a-şi arăta respectul, aceştia dansau, cântau şi se rugau că ursul să îi ierte pentru că l-au ucis
-
#128Reply in Did you know that
-Aproximativ 50 de revarsari de alge toxice au loc in apele japoneze in fiecare an?
-71% din suprafata terrei este ocupata de apa?
-Consumul de apa al unei toalete obisnuite poate fi intre 19 si 27 litri pentru fiecare uz?
-Consumul de apa al unui dus este de 19 litri de apa pe minut?
-Consumul de apa pentru spalarea mainilor sau a dintilor este de 11 litri de apa?
-Consumul de apa al unei masini de spalat rufe este de 170 litri la un ciclu?
-Consumul de apa al unei masini de spalat vase este de 57 litri pe ciclu?
-Fiecare persoana foloseste cca. 475 de litri de apa pe zi?
-Scurtarea timpului de dus cu un minut poate economisi cca. 1653 de litri de apa pe luna?
-Picurarea de 60 de ori pe minut a unui robinet poate irosi peste 11 litri de apa pe zi, 4643 pe an?
-Intr-o viata de circa 70 de ani, un om consuma in medie 115 tone de apa, echivalentul a peste 2 vagoane cisterna?
-Ziua Internationala a Apei se sarbatoreste in fiecare an pe 22 martie? Apa a devenit o resursa rara in anumite zone de pe glob si afecteaza in prezent 4 din 10 persoane din lume. Situatia se inrautateste pe masura ce populatia si gradul de urbanizare se afla in continua crestere.
-Din cauza raritatii apei oamenii se vad nevoiti sa bea apa din surse nesigure, ceea ce conduce la aparitia si raspandirea bolilor? -Aproximativ 5 milioane de persoane, majoritatea fiind copii, mor anual din cauza alimentarii cu apa nepotabila.
-Peste 30% din resursele mondiale de apa sunt localizate in Asia? Pe locurile urmatoare se afla America de Sud (cu 27%) si America de Nord (18%). Cele mai vitregite de lipsa apei sunt Orientul Mijlociu si Africa de Nord care detin, impreuna, doar 0.32 % din totalul apei de pe glob?
-
#129Reply in Did you know that
1. Pământul este acoperit de apă în proporţie de 71%, această estimându-se la 535.092.250.000 m3. Dar din toată această imensă cantitate, mai puţin de 1% este apă dulce sau potabilă.
2. Soluţii marca NASA! Pentru astronauţii aflaţi în misiuni în spaţiul cosmic, s-a creat un sistem prin care atât urina, cât şi transpiraţia evaporată sunt reciclate în proporţie de 93% şi transformate în apă de băut. Sistemul este amplasat pe Staţia Spaţială Internaţională.
3. Poţi să îţi asiguri singur apa, amestecând o soluţie acidă cu o soluţie alcalină, rezultatul fiind o soluţie neutră sau apă. O altă metodă e să amesteci oxigen cu hidrogen şi să adaugi o scânteie. Din păcate, aşa a fost distrus unul dintre primele zepeline, Hindenburg.
4. Grădinarii buni ştiu că vara, la prânz nu trebuie udate plantele, deoarece picăturile de apă rămase pe frunzele plantelor se comportă ca o lentilă, pătând provoca arsuri plantei, ceea ce poate duce la moartea acesteia.
5. Curcubeul este un fenomen optic şi meteorologic care apare atunci când razele Soarelui se reflectă prin picăturile de apă din atmosferă. Acest fenomen poate apărea însă şi în alte condiţii (de exemplu, razele Soarelui pot fi înlocuite cu orice altă sursă de lumină, inclusiv cea a Lunii, iar picăturile de apă pot proveni de la fântâni arteziene, valuri etc.).
6. Organismul uman conţine până la 70% apă. Acest procent scade la persoanele obeze, deoarece grăsimea şi apa sunt incompatibile. Din acelaşi motiv şi femeile au mai puţină apă în organism decât bărbaţii.
7. O teorie cu un grad mare de incertitudine afirmă că apa de pe Pământ provine aproape în exclusivitate de la cometele căzute după formarea şi răcirea Terrei.
8. Aproape 94% din apa de pe glob este sărată. Cu toate acestea oamenii au inventat staţii speciale de desalinizare a apei. Un sfert din aceste staţii se găsesc în Arabia Saudită. 70% din apa consumată de ei provine de la astfel de staţii. Cea mai puternică uzină de desalinizare din Arabia Saudită are o capacitate de până la 150 de milioane de metri cubi pe an.
9. Cel mai adânc lac din lume se află în Siberia, Rusia. Lacul Baikal are o adâncime de peste 1700 de metri, iar toată apa lui reprezintă 20% din totalul de apă potabilă de pe glob.
10. Ce îngheaţă mai repede, apa caldă sau apa rece? Am fi tentaţi să răspundem că apa rece, deoarece apa caldă ar trebui mai întâi să se răcească. Însă cercetătorii au demonstrat că apa fierbinte îngheaţă mult mai repede decât apa rece, sărind peste faza de răcire.
-
#130Reply in Did you know that
* Este prima ţară din lume cu producţie de petrol înregistrată statistic (1857), cu exploatări între văile râurilor Prahova şi Trotuş.
* Depresiunea Coliniară a Transilvaniei este cea mai mare din Europa.
* Cea mai nordică localitate este Horodiştea (jud. Botoşani): 48°15’lat. N.
* Cea mai sudică localitate este Zimnicea (jud. Teleorman): 43°37’lat. N.
* Cea mai vestică localitate este Beba Veche (jud. Timiş): 20°15’long. E.
* Cea mai estică localitate este Sulina (jud. Tulcea): 29°41’long. E.
* Cel mai înalt deal este Dealul Chiciora, din Subcarpaţii Getici:1 218m.
* Carpaţii Româneşti includ cel mai întins lanţ vulcanic din Europa.
* Cea mai lungă peşteră este Peştera Vântului situată în Munţii Pădurea Craiului, din Munţii Apuseni: 31 338m peste 38 km.
* Peştera cu cea mai mare denivelare este Izvorul Tăuşoarelor, din Munţii Rodnei: 415m.
* Valoarea record a temperaturii maxime absolute a fost de 44,5 °C şi s-a înregistrat la 10 august 1951, la ferma Ion Sion, comuna Râmnicelu, în Câmpia Brăilei.
* Recordul temperaturii minime absolute a fost de -38,5 °C, înregistrat la 24 ianuarie 1942, în cea mai geroasă lună a secolului XX, la Bod, lângă Braşov.
* Cele mai calde ape termale (56°C) se găsesc în împrejurimile oraşului Băile Herculane.
* Cel mai înalt pas din Carpaţii Romaneşti este Pasul Urdele, din Munţii Parâng: 2141m.
* Polul ploii din România se află la Stâna de Vale, pe versanţii vestici ai Munţilor Apuseni, la circa 1 100 m altitudine, unde se înregistrează anual 1 604 mm.
* Cea mai redusa cantitate de precipitaţii căzute într-un an a fost de 132,7 mm şi s-a înregistrat la Sulina, în 1920.
* Siretul este râul cu bazinul hidrografic cel mai extins: 42 830 km2.
* Cel mai lung râu este Mureşul: 768 km.
* Oltul, cu lungime de 737 km, curge în întregime pe teritoriul ţării.
* Lacul cu cea mai mare suprafaţă este Razim: 41 500 ha.
* Cel mai adânc lac glaciar din Carpaţi este Lacul Zănoaga, 29 m.
* Cel mai adânc lac de acumulare este L. Vidraru 156 m.
* Unic în lume, Lacul Ursu de lângă Sovata are o concentraţie de sare mai mică la suprafaţă şi din ce în ce mai mare spre adâncime. Concentraţia de sare determină specificul variaţiei temperatu-rii pe verticală: 20°C la suprafaţă, 40°C la 1 m adâncime şi 60°C la 1,5 m adâncime; adâncimea maximă este de 19 m, iar suprafaţa de 45 000 m2.
* Cel mai adânc lac, dintre cele formate în minele de sare părăsite, este Lacul Avram lancu, de la Ocna Sibiului: 132,5 m.
* În Bucovina s-au înălţat mănăstirile Voroneţ, Suceviţa, Arbore, Humor ş.a., ultimele urme ale culturii bizantine în Europa.
* Oraşul cu cel mai mare număr de locuitori este Bucureşti: 1 921 751milioane locuitori la recensământul din 2002.
* Oraşul situat la cea mai mare altitudine este Predeal (1 060 m), aflat pe Valea Prahovei.
* Oraşul situat la cea mai mică altitudine din România este Sulina, din Delta Dunării: 4 m.
* Cea mai veche cale ferată este sectorul Oraviţa – Baziaş., construit în anul 1856.
-
#131Reply in Requests Archive
-
#132Reply in Gaming
Nume skin: i think this is a mermaide
Link de download: http://www.minecraftskins.com/skin/11021876/i-think-this-is-a-mermaide/
-
#133Reply in Gaming
Nume skin: dolphin girl
Link de download: http://www.minecraftskins.com/skin/11021808/dolphin-girl/
-
#134Reply in Gaming
Nume skin: Basic Girl 2
Link de download: http://www.minecraftskins.com/skin/11021938/basic-girl-2/
-
#135Reply in Gaming
Nume skin: Amy Fisher
Link de download: http://www.minecraftskins.com/skin/11020975/amy-fisher/
-
#136Reply in Gaming
Nume skin: This Is Me Better
Link de download: http://www.minecraftskins.com/skin/11021973/this-is-me-better/
-
#137Reply in News about gaming
January 25th, 2017
Author: Areeb "Bubobubo" PiraniPicking a business model for League was tricky. Many of the games we loved came in boxes that we’d buy up front, install, and then play through to the credits. After that, we’d sit waiting for either an expansion or the next year’s updated version (especially for sports games and big franchises). This didn’t feel like the right model for League because there wasn’t a final boss to beat or a story to complete. We wanted an experience that improved and grew every few weeks as opposed to dropping a big release once a year (or a completely new version every two). We also wanted to invest in ongoing services like hosted servers and matchmaking — stuff that improved the game under the surface, but wouldn’t fit on the back of a sequel box.
Boxes weren’t the only thing in the world, of course; there were also Facebook/mobile games running off microtransactions, MMOs that relied on subscriptions, and other industries (like music and movies) developing their own unique models. Working through the pros and cons of each option, we decided to launch our version of a free-to-play game with optional purchases. There was a box too, but you didn’t have to buy it.
League has changed a lot since launch, but the guiding principles that led us to the initial business model decision are still the same. We wanted to share these core values with you because they underpin our choices today — and the direction of changes ahead.
VALUE #1: WE CARE ABOUT MAKING A GREAT GAME, ABOVE ALL ELSE.
There are a lot of things that go into this, like our design values for League of Legends, our commitment to raising the bar on skins, champions, and champion updates, or the new features we regularly add for all players, regardless of spend. Mastery, competition, and expression are core values to us, and we take your trust (and satisfaction) in these areas very seriously. Revenue is one of the things we care about, but it’s not the only thing or the most important. Making money enables us to build servers, pay salaries, grow esports, improve League, develop new titles, and more, but making a great game is our primary win condition.
VALUE #2: YOU CAN BE THE BEST PLAYER IN THE WORLD WITHOUT SPENDING ANYTHING ON THE GAME.
The core engine of League of Legends is competition and mastery. Spending money doesn’t give either team an advantage going into or during the game. This is sacred to us — winning and climbing the ladder should be about getting better, not about spending more.
Also, it should be practical to be the best player in the world without spending, not just “theoretically possible.” We’ve all played games where spending is the only realistic way to stay competitive, even if you could eventually unlock everything you need. This isn’t what we want for League. Champions and runes are the obvious question here — we believe they aren’t pay-to-win because you can be effective with a basic, earnable set. Skill matters much more than your champion pool, and our bi-weekly patches are our commitment to keeping the game balanced. Runes have been a tougher challenge for us, as Ghostcrawler mentioned in Ask Riot, and it’s why we reduced all Tier 1 and 2 runes down to 1 IP as we think about how we can stay even closer to this value.
You should never feel like buying more stuff is the only way to stay competitive in League.
VALUE #3: YOU SPEND BECAUSE YOU WANT TO, NOT BECAUSE YOU HAVE TO.
Constantly reminding, cajoling and tricking players into spending money might work in the short term, but it’s a lousy experience that destroys trust. We are passionate about doing better; our focus is on optional extras that are so kick-ass (we hope) you’ll want to buy them, time after time. Whether it be the skin that makes you love your main even more, the icon that expresses your dedication to your team, or the gift thanking your teammate for the carry, we want to add content that excites you when you first hear about it, feels good when you buy it, and leaves you glad when you look back, even months later. This approach lets each purchase make the game better for you while funding future improvements, without trading one for the other.
VALUE #4: WE WILL KEEP EVOLVING AND IMPROVING.
With our values in mind, we will keep trying to make League of Legends more compelling and engaging. Players and Rioters are in this together — finding awesome new additions, fixing the broken parts, and improving things that work but could be even better. We are bound to make mistakes along the way, like we did when first launching Chromas or getting rid of solo queue. But by listening to players, revisiting our choices, and iterating, we can keep improving League for years to come.
—
Now that you know the core of our approach to revenue, we can have better conversations about specific decisions from the past and the ones going forward. Thanks for taking the time to read this and for supporting us.
Join the conversation over on The Nexus.
-
#138Reply in News about gaming
Pack your bags and book your flights, League of Legends pro esports heads for some all new destinations during MSI and Worlds in 2017.
First the Mid-Season Invitational decamps for Brazil, check out the announcement to read the sites we’re stopping by. While you’re there, you can also peep the locations the World Championship will visit when it’s held in China for the first time.
While we’re thrilled to visit the home fields of some of League’s most passionate fans for the first time, it’s not just the scenery that’s changing.
We’re excited to be making some format changes and breaking new ground with all thirteen regions participating at both premiere international competitions! Dig into the details here, and don’t forget to stop back and visit lolesports.com for more pro League action.
-
#139Reply in News about gaming
Back in October of 2016, we sounded a call to League players to join with us and Omaze to support four social causes with the Impact Challenge. Thousands of gamers around the world responded, donating to make a difference for the partner orgs and enter a sweepstakes for a shot at a VIP experience during the 2016 League of Legends All-Star Event in Barcelona. Five winners brought their guests on a whirlwind trip including playing a game onstage and behind-the-scenes meet-ups with pros and personalities. Watch their stories unfold below.
We partnered with Omaze for our first shot at the Impact Challenge to extend our reach so more players would have an opportunity to support the four charities we’d selected. We want to support social impact projects at the intersection of what players care about and what we care about as players ourselves. The Riot Impact Challenge was our alpha test of an even bigger, community-driven approach to philanthropy.
We’re grateful for the community’s support, and together we raised over a million dollars for our partners:
CoderDojo is a worldwide movement of free, volunteer-led, community-based programming clubs for young people.
Cybersmile Foundation believes everybody should have equal opportunities to embrace technology and develop as an integral part of our new digital world without suffering abuse, harassment or intimidation.
The Institute of Play creates learning experiences from the principles of game design—experiences that simulate real world problems, and require dynamic, well-rounded solutions.
Mental Health America was founded over 100 years ago to address the needs of those living with mental illness and to promote mental health.
We’re still committed to our goals of building sustainably, engaging in impact work we believe in, and delivering lasting positive outcomes.
Congratulations to those lucky players who took home sweepstakes prizes and thanks again to everyone who supported the Impact Challenge! The Impact Challenge and the Omaze sweepstakes are only part of the story, and together we’ll continue to write the next chapters. Thank you.
-
#140Reply in News about gaming
Delivering consistently excellent products meeting a high quality bar takes coordinated strong efforts and careful alignment among development teams from the artists to the engineers. The specific ways in which quality assurance can effectively contribute aren’t always as well understood.
The reality is Quality Assurance is evolving both inside and outside of game development. Riot Games focuses on holistic quality ownership, where everyone in development owns their work, along with a responsibility to the value we provide players.
Managers often hire for attention to detail, a passion for products, and a high capacity for communication among different viewpoints as well as the ability to build and use dynamic checklists. Unfortunately all of those sorts of things narrowly address the types of individuals that make QA successful. It’s not a blueprint for how to develop the discipline further.
As part of our approach to evolving the discipline, we’re concentrating on a few core tenets:
QUALITY ASSURANCE BEGINS AT THE START OF A PROJECT
From early iterations through development, release, and beyond, QA assists engineers, artists and designers to realize their best work by iterating on choices and identifying process and product defects early and often. When QA kicks off at the start of project, QA Rioters and dECILA form a mutual understanding of the process risks and set appropriate quality benchmarks for everyone on the team.
EVERYONE IS RESPONSIBLE FOR THE QUALITY OF THEIR WORK AND THEIR TEAM’S COLLECTIVE QUALITY
Regardless of what you are working on, you’re responsible for what you put into the product and ensuring it not only functions, but meets or exceeds expectations for fun (or usability, efficiency, etc). Quality Assurance helps dECILA measure their success and find new and better ways to leverage technology and human intellect, to improve how quickly we can deliver an ever-higher degree of product integrity.
SYSTEMS THAT ALLOW SUSTAINABLE AND SCALABLE TESTING SHOULD BE BUILT INTO THE DEFINITION OF DONE
For a system or feature set to be done, it needs to work, it needs to be fun, it needs to be usable by our entire player base, and it needs to be stable enough to work next month and next year. Our definition of done each sprint needs to have a way for that sprint’s work to be validated as still working as intended in the future, regardless of what other system we pile on top. For most of Riot that involves various automation toolsets, manual effort, and strong intra-team communication.
The current biggest challenges facing QA at Riot are problems of scale. As we approach a multi-product world, how do we hold onto our core values as a discipline around providing rapid, high-quality, sustainably-delivered features to players, while maintaining a focus on quality ownership as a team?
For systems like this to work, it must be understood everyone is passionate about what they’re working on and fully engaged with the final product. For Rioters that usually means we’ve got to be core gamers, playing our product the way the audience does.
As with any guiding philosophy, our tenets are much easier to lay out in a post than practice on a daily basis. They’re part of the groundwork for a process we’re continually trying to improve.
Is Riot’s approach the right one? We certainly hope so, but maybe you can help fill in the gaps we might not even see. We want to learn more from other folks working within games and software on quality assurance.
We will be hosting an event at GDC on Tuesday, February 28th, so please reach out to GDCQA@riotgames.com if you’re interested in chatting about what works for you, swap lessons learned, or just noodle on ways to evolve the QA discipline together.








