Back to devault.'s profile
devault.

Posts by devault.

593 posts

  1. #581
    Reply in Addons

    # Titlu : Addons JailBreak AlexD + PedoBear

    # Descriere: Este un addons pe fostul meu server , era destul de fain , dar din moment ce m-am lasat de cs 1.6 , il las si aici.

    # Autor : PedoBear + AlexD(eu doar am adus cateva modificari)

    # Descarcare : Download

    # Pluginuri :

    jb_arme.amxx  - necompilat!

    jb_shop.amxx

    jb_ball.amxx debug

    jb_laleagane.amxx  - necompilat!

    jb_dodgeballday.amxx debug

    jb_radioblocare.amxx debug

    jb_transfer.amxx debug

    jb_bunnyhop.amxx debug

    jb_resetscore.amxx debug

    jb_parachute.amxx debug

    jb_bullet_damage.amxx debug

    jb_camera.amxx debug

    jb_showip_lastip.amxx

    jb_clearchat.amxx debug

    jb_hats.amxx

    jb_lastround.amxx

    jb_mg3.amxx

    jb_parachute.amxx

    jb_revive.amxx

    jump_bomb.amxx

     

     

    ;----------------------------------------------------------------------------;

    ;Pluginuri Days

    ;----------------------------------------------------------------------------;

     

    PaintBallDay.amxx debug

    MagicDay.amxx debug

     

    ;----------------------------------------------------------------------------;

    ;Pluginuri JailBreak

    ;----------------------------------------------------------------------------;

     

    VipMenu.amxx

    whomenu.amxx

    amx_slayteam.amxx

    info_hud.amxx  - necompilat!

    nvault_orejucate.amxx

    rank_rankstats_top.amxx

    AntiFakeBot.amxx  - As recomanda sa il scoateti deoarece mai da ban aiurea.

    ad_manager.amxx

     

    # Tip : Pentru pluginurile necompilate , le aveti in scripting + v-am lasat si includeul!

    Pentru orice problema , comentati aici!

    # Parola Arhivei(optional): nu are

  2. #582
    Reply in Gaming

    Minecraft a inceput ca orice alt "indie game" (joc independent): Lansarea (17 Mai 2009) a fost greoaie in privinta publicitatii, apoi s-a bucurat foarte mult de atentia unor firme de jocuri precum Valve , si site-uri dedicate jocurilor precum Machinima, iar prin acestea, s-a dus vestea pana la urechea (aproape a ) tuturor gamer-ilor din lume.

    In prezent, minecraft s-a vandut in peste 2,690,000 de copii digitale , si are inregistrati pe site peste 10 milioane de utilizatori. Impresionant nu? Dar ce anume face ca Minecraft sa se raspandeasca ca un virus printre toti gamer-ii?

    In primul rand, Minecraft este un joc de tip sandbox, adica nu are "reguli" de tip: harta limitata, misiuni, cai gresite de a "face" ceva in joc, etc. In alte cuvinte, Minecraft te lasa sa te distrezi cu niste cuburi, intr-o lume nesfarsita (survival) sau una extrem de mare (multiplayer). Este practic un joc LEGO digital, avand toate cuburile de aceeasi marime, doar de culori diferite.Libertate totala!

    Cu toate astea, Minecraft se vrea de fapt a fi un "mic" simulator de minerit, in care poti sa creezi multe lucruri, unelte, scari, diferite tipuri de cuburi, etc. fiind "armat" cu probabil cel mai complex sistem de "free roaming" (adica hoinareala) din cate exista la ora actuala.

    In varianta "full", exista modul Survival, care in principiu inseamna plasarea jucatorului intr-o lume generata aleatoriu de joc. De aici, tu trebuie sa iti creezi anumite unelte (tarnacop,topor, sabie) , iti construiesti un mic adapost pentru noapte, si o data cu lasarea serii, te feresti de , sau lupti impotriva monstrilor care apar. Dupa ce ai trecut de primele seri, si ti-ai construit un adapost pe placul tau, posibilitatile tale deja se extind! Poti sa treci la construirea de noi cladiri, chiar munti sau vai, cratere imense... tu alegi!

    Modul survival presupune supravietuirea intr-un mod cu resurse "limitate" si greu de gasit, iar unele minereuri (ore) se gasesc foarte greu in anumite zone.De aici ai putea incepe sa te indrepti catre "centrul pamantului", si nu ma refer la cartea din raftul parintilor, a lui Jules Verne. Te inarmezi cu un tarnacop, cu o lopata si o sabie (daca nu joci pe modul de "fricos"), si poti sa sapi "sub" picioare.

    Ori ai putea sa explorezi! Lumea se mareste pe cat te indepartezi de zona in care ai pornit, si se genereaza aleatoriu (adica fara un sablon, sau regula), fiind posibila crearea de lumi infinit de diferite.

    Daca lumea normala nu ti-e de ajuns, ai putea sa mergi dincolo de "centrul" lumii Minecraft, si sa explorezi Nether-ul, sau "Lumea Iadului"cum o mai numesc unii. Aceasta este de fapt o noua lume generata, care singura cale de acces o reprezinta un portal special, construit de jucator.

    Jocul e o metoda foarte reusita de a-ti stimula imaginatia si de a te relaxa uitand de orele care trec foarte repede..

    Bineinteles, jocul nu vine cu "lapte si miere" iar asta o dovedesc numeroasele bug-uri care apar o data cu fiecare patch, jocul fiind inca in faza de BETA, adica in plina dezvoltare. Pe langa asta, grafica simpla ar putea sa "dezguste" unii gameri, care joaca mai mult pentru grafica si design, iar cu toate astea, atunci cand esti intr-un spatiu destul de deschis, jocul incepe sa se miste un pic mai lent, avand totusi in vedere ca proceseaza o cantitate mare de cuburi. Alta problema pe care ma "sacaie" pe mine personal,e aceea a tutorialului : NU EXISTA! Pai cum incepi un astfel de joc fara tutorial? sunt achievement-uri, stats, si singurul mod de a invata ceva mai multe despre joc, e sa te chinui cu el, sau sa urmaresti gameplay-uri pe internet.

    Asadar, poti sa alegi sa stai binisor si sa construiesti munti, case, blocuri, vile, poti sa sapi spre "centrul pamantului" sau dincolo de el, poti sa te plimbi toata ziua descoperind locatii noi, sau chiar sa te joci cu prietenii pe un server construind tot felul de arhitecturi sau personaje.

    Posibilitatile sunt infinite, imaginatia e singura ta limita! O data ce il vei juca, vei fi absorbit pur si simplu de el!

    Imagini atasate Minecraft - Jocul ce iti da liber la creatie!

  3. #583
    Reply in Gaming

    Heavy rain, este un joc creat exclusiv pentru consola Playstation 3, de catre Quantic Dream, a carui

    poveste graviteaza in jurul lui Ethan Mars, personajul principal cu care veti petrece cateva ore pline de mister, actiune, dar si drama !

    In primul rand, Heavy rain se deosebeste de alte jocuri, prin gameplay-ul sau bine pus la punct, care consta in miscarea controllerului, pentru a defini anumite actiuni ale personajelor. La inceput, veti avea impresia ca nu ati intrat inca, in adevarata actiune a jocului, asteptand sa vedeti personajul dintr-o perspectiva binecunoscuta a altor genuri, si anume: un crosshair in mijlocul ecranului, sau o sabie in mana dreapta, eventual un control obinuit, gen WASD (Up-Left-Back-Right)... ei bine, sunt bucuros sa spun, ca nu veti intalni niciuna din perspectivele enumerate, jocul fiind mai degraba un film interactiv, in care jucatorul poate determina actiunile personajelor, intr-un mod diferit. Astfel, prin apasarea continuua a unui buton, poti vedea ce gandeste personajul tau; prin miscarea controllerului in diferite directii (indicate in momentele potrivite), poti determina o anumita actiune, sau prin apasarea simultana a doua sau mai multe butoane, se executa o actiune care necesita o anumita sincronizare. Toate aceste elemente de gameplay, vi se vor parea ciudate la inceput, insa dupa 10 minute veti ajunge sa le iubiti.

    Dar gameplay-ul, nu este singurul mare plus al jocului, povestea, pe care parca o traiesti jucand de pe canapea, este si ea incredibil de bine structurata, pusa la punct intr-un mod in care iti va fi greu sa te ridici din fata monitorului, pana nu afli ce se intampla mai departe.

    Ethan Mars si familia sa, formata din sotie, si doi copii (Jason si Shaun), sunt zguduiti de tragicul eveniment care se petrece la mall. Ethan il pierde din vedere pe fiul sau, Jason, iar acesta este lovit mortal de o masina. In incercarea de al salva, Ethan, este lovit si el, intrand in coma timp de sase luni.

    Aproximativ dupa doi ani de la incident, Ethan ramane cu suferinte adanci, nereusind sa iasa din depresie.

    Ca si cand nu ar fi fost de ajuns, in episodul din parc, in care Ethan incearca sa repare relatia cu Shaun, singurul fiu ramas, sufera de o halucinatie, iar cand isi revine, afla ca Shaun a disparut! Aceasta disparitie este legata mai tarziu de , asa numitul, "Origami Killer", pe care veti incerca pe parcursul jocului sa il gasiti cu ajutorul celor patru caractere: Ethan, Scot Shelby (un politist aflat la pensie), Norman Jayden (un agent foarte"high tech") si Madison Paige (o jurnalista dornica de aventura).

    Veti juca pe rand cu fiecare dintre ei, actiunile pe care le intreprindeti cu acestia, avand anumite consecinte pe parcursul desfasurari povestii. In cazul in care se intampla sa moara un caracter, jocul nu se termina, isi continuua povestea, fara acel personaj.

    Un alt mare atuu al jocului, este grafica. Din acest punct de vedere, arata foarte bine, si se potriveste cu atmosfera, uneori sumbra si misterioasa, a jocului. Din pacate, Quantic Dream, lanseaza jocul doar pentru Playstation 3, asta fiind singura nemultumire a mea, fiind nevoit sa merg la o sala de acest gen pentru a ma bucura de joc.

    Din punct de vedere al duratei de joc, il poti termina in 10 ore sau in 50 de ore, depinde cum iti place sa joci... rapid, sau sa savurezi jocul cu fiecare minut al sau. Eu v-as recomanda sa nu va grabiti pe parcursul sau, si sa va puneti in pielea personajului pentru a afla cine este criminalul. Va asigur ca atmosfera este unica, nu am intalnit-o in niciun alt joc, iar alegerile pe care le faci, iti dau impresia de implicare totala in poveste.

    Sunetul nu putea sa fie mai prejos, muzica se intrepatrunde foarte bine cu momentele jocului, contribuind la atmosfera sa.

    Totusi, am lasat la sfarsit partile rele, cu toate ca sunt prea minore pentru a strica experienta jucatorului, amintesc: miscarea uneori haotica a "pop-up-urilor" care iti arata cum sa misti controllerul te poate duce in confuzie; mici (foarte mici) scapari de motion capture al personajelor; ...si cam atat. Deci, din ce am jucat eu, jocul ar putea fi catalogat drept perfect, dar asta tine de parerea subiectiva a fiecaruia. Asa ca va recomand sa gasiti o cale de al juca, sa va implicati, atat sufleteste, cat si mintal, in aceasta opera de arta.

    In concluzie acest joc nu trebuie ratat! Gameplay-ul inovator, povestea fantastica, grafica superba,

    sunet potrivit, fac din Heavy Rain, dupa parerea mea, o opera de arta, cu care cei de la Quantic Dream au dat dovada de originalitate in crearea acestui titlu.

    Imagini atasate Heavy Rain-Filmul pe care il joci

  4. #584
    DiRT3 REView
    Reply in Gaming

    Un off-road racer superb cu alte noi functiuni si improvizatii spre deosebire de predecesorul sau.

    Jocul a fost testat pe urmatorul sistem:

    Processor: AMD Athlon 64 x2 @ 2.4 Ghz

    Placa Video: ATI Radeon HD 4650 1GB

    Placa Sunet: incorporata

    Memorie Ram: 2GB

    Bune:

    -Curse noi si variate fata de DiRT2

    -Optiuni detaliate pentru dificultate si asistenta in timpul curselor

    -Varietate mai mare de masini

    -Presentare fantastica

    -Split-screen multiplayer

    Rele:

    -Foarte imersiv

    Cand DiRT2 a fost lansat in 2009, a avut o cariera variata si lunga, numeroase optiuni de multiplayer, prezentare minunata, dar nici una din aceastea nu a completat formula pentru rezolvarea ecuatiei, dar DiRT3 aduce continut nou pentru jucatori, atat pentru veterani cat si pentru nou-veniti.

    DiRT3 m-a facut sa devin un fan pentru cursele de tip raliu din nou. Nu numai ca mi s-a parut un joc distractiv de simplu, dar acest lucru a fost sustinut de motorul de fizica care te provoaca la diferite incercari de abordare a traseelor.

    As putea spune ca este o cursa de dragoste pe un motor grafic stelar, cu o varietate de curse care isi pastreaza drept lucru interesant masinile pe care ti le ofera aceastea pentru ca tu sa iti alegi ce iti convine: avem masini din anii '60, '70, '80, Grupa B (din care face parte faimosul Audi Quatro), si Modern.

    Oricum, de masini nu vom duce lipsa in acest joc, asa ca voi vorbi despre noul mod introdus in joc numit Gymhkana (Jimcana). Acest tip de eveniment este bazat pe efectuarea unei serii de cascadorii si trucuri cu masina, astfel incat la expirarea timpului sa aveti un punctaj peste minim pentru a primi macar o medalie de bronz. Cascadoriile constau in derapari controlate, sarituri, intoarceri de 360 de grade, iar toate acestea acestea trebuiesc indeplinite in completa armonie, astfel inlantuirea unui drift cu o saritura va aduce un multiplicator pentru punctaje.

    In afara de Gymhkana apar si clasicele evenimente gen Rally-Cross (curse sprint sau circuit cu oponenti) , Trailblazer (sprint pentru determinarea celui mai scurt timp din competitie) , Head2Head (cursa cap la cap cu un alt sofer) si LandRush (curse cu camioane si buggy-uri )

    Doar din imaginile postate pe mine putem observa ca DiRT3 aduce un aer noi, si total diferit fata de ceea ce am primit de la DiRT2. Noul motor grafic de la Codemasters a reusit sa reproduca anumite peisaje si drumuri din Finlanda, Monaco, Kenya si altele zone la care nu am ajuns, sau nu imi amintesc. Este cu adevarat un nou aer, mai nou, mai serios, te face sa opresti masina langa un lac din Finlanda, si sa tot faci screenshot-uri pentru wallpaper sau pentru a te lauda altor jucatori.

    Dar, am mai observat ceva: tonul de culoare folosit pentru reproducerea mediilor din Kenya imi aminteste de cel al lui Resident Evil 5; acel maroniu combinat cu verde, dar singura diferenta este ca lui DiRT3 ii sta bine maro.

    Am fost in special impresiont de performantele care jocul mi le ofera la un sistem atat de modest ca al meu. Setarile au fost aduse pana la high, in afara de umbre, pe care le-am lasat la medium, in rest cu 2X Anti-Aliasing jocul se comporta minunat, chiar si cand particip la cursele cu multi oponenti pe ecran.

    As putea spune in incheiere ca DiRT3 este recomandat tuturor celor care cauta ceva diferit fata de a fost scos pana acum pe piata in materie de curse!

    Imagini atasate DiRT3 REView

  5. #585
    Reply in Gaming

    Cu siguranta majoritatea iubitorilor de strategie le va suna cunoscut acest nume :Warcraft.

    O mica idee a jocului ar fi irelevanta,dar totusi iat-o scrisa aici in aceste randuri.Cand te gandesti la Warcraft o paleta captivanta de imagini iti invadeaza pe nesimtite mintea si in acelasi timp te va purta pe culmile povestii,initial simple:orcii veniti din tinutul Draenor,prin intermediul unui portal interdimensional,ataca locuitorii Azeroth-ului (oamenii).

    Pe masura ce timpul ne-a lovit zdravan cu palma sa trecatoare,cat ai clipi ne trezim cu mai multe expansion packs si cu o poveste mult mai ampla,ce spusa asa cum trebuie,poate impresiona si umple de creativitate chiar si cele mai critice spirite.Ne ies la iveala: dorinta cutremuratoare a night elf-ului Maiev de a-l captura pe fugarul Illidan Stormrage,calatoria surprinzatoare a printului Arthas pentru a pune mana pe Frostmourn-sabia blestemata.

    Si totusi,cu terminarea ultimului expansion pack-The Frozen Throne- Arthas,reusind sa obtina sabia,isi uneste spiritul cu cel al lui Lich King devenind astfel o entitate foarte puternica: Arthas,noul Lich King.

    Spre bucuria fanilor,povestea continua cu World Of Warcraft,doar ca aici gameplay-ul se schimba.Fiind un MMORPG, te apuci frumusel si iti creezi un character pe placul tau.Ai ceva alegeri de facut -incepand cu rasa pe care o preferi pana la alegerea unei clase(aici lucrurile devenind ceva mai complexe-fiecare clasa avand anumite roluri de indeplinit pe parcursul jocului:healer,tank,dps).

    Odata intrand in uluitoarea si fascinanta lume Azeroth,dupa ce te trezesti din mreaja peisajelor te intrebi:"Ok...Ce fac acum?".Ei bine-un singur lucru va scrie pe tine:leveling!Dar nu fii dezamagit...jocul are o multime de questuri interesante,iar la lvl 10 ai posibilitatea sa incerci ceva pvp(player vs player) si 5 nivele mai tarziu poti deja bucuria sa lucrezi in echipa omorand bosses cu Dungeon

    Finder.Cu putina munca si dupa ce crezi k ai descoperit o parte din joc,vei ajunge lvl maxim (85 momentan) si vei fi surprins sa descoperi ca defapt lucrurile nu sunt asa cunoscute precum credeai tu.Deabia acum incepe ,cu adevarat, distractia si desigur,provocarile.Iti cauti o guilda,e mai fun decat solo,faci pvp ,mult mai complex la lvl maxim,sau pve-unii bosses fiind adevarate provocari ale rabdarii si talentului(mai ales daca persoanele din grupul tau sunt mai aiurite),dar ce este mai important iti perfectionezi si creezi propriul tau stil de joc.

    Unul dintre cele mai interesante jocuri,mereu in pragul creatiei(fiind des innnoit cu content nou) ce iti fura cu desavarsire o particica din timpul tau liber.

    Fara doar si poate,merita incercat! ;)

    Imagini atasate “Nestemata” ingeniosului Blizzard *World of Warcraft*

  6. #586
    Reply in Gaming

    În Crysis 2, la trei ani după aventurile lui Nomad şi Psycho de pe insula tropicală, New York-ul distrus de o infecţie extraterestră, "Manhattan virus", o boală macabră aduce moartea celulelor şi provoacă panică în rândul civililor. Datorită împărţirilor pe zone a NY, Manhattan-ul este plasat sub legea marţială şi sub comanda Departamentului Apărării Statelor Unite, soldaţii CELL(Crynet Enforcement & Local Logistics)ai companiei militare private condusă de corporaţia Crynet, intervin pentru a încerca să controleze haosul, fiind sub asediul extratereştrilor îngropaţi în interiorul unui munte din insulele Lingshan, lângă coasta Filipinelor, treziţi la viată de un meteorit.

    Extratereştrii îmbrăcaţi în nişte costume ce îi fac să arate ca nişte roboţei deţin arme mortale, capabilităţi senzoriare şi extrasenzoriale care le permit să comunice telepatic, lucruri ce îi fac viaţa playerului nostru un calvar şi îl pun în faţa unor provocări serioase.

    Jucătorul nostru intră în pielea unui soldat din marină numit Alcatraz. Înconjurat de peisajul devastat al oraşului ce nu doarme, eroul nostru trebuie să de adapteze juglei urbane şi să dea uitări frumoasele plaje cu ape cristaline, acesta fiind limitat într-un cadu urban cu zone inaccesibile. Asemenea zgârie-norilor, voinicul proaspăt intrat în posesia noului costum Nanosuit 2(despre care vom vorbi mai târziu) are ocazia să se orientze şi pe verticală, acesta putând urca la etajele superioare ale clădirilor pentru a putea analiza opţiunile tactice disponibile şi să stabilească un plan de atac.

    Noul costum - Nanosuit 2 suportă opţiuni noi şi upgradate. Aşadar funcţionalităţile costumului pot fi folosite simultan ori ce câte ori se doreşte acest lucru. Un lucru total nou faţă de primele versiuni unde puteai folosi o singură "putere" dar cu un compromis la consumul de energie.

    Forţa şi viteza au fost combinate în modul power, binoclul a fost updatat cu modul tactic, modul invizibil a fost îmbunptpţit pentru a putea executa silent kill-uri în timp ce modul armură a făst lăsat în mare parte cum a fost cu excepţia faptelor că cere mai multă energie şi scare din uşurinţa mişcărilor. Pe parcursul jocului ai libertatea de a upgrada costumul în funcţie de propriul stil de joc. Totodată ai posibilitatea de a te folosi de lucrurile grele pe care le întâlneşti având posibilitatea de a le împinge cu putere spre inamici. Şi acest lucru consumă foarte multă energie.

    Aşadar, noul episod începe în momentul în care submarinul pe care te afli, desemnat să-l extragă pe Doctorul Nathan Gould este atacat şi ca prin minune eşti singurul care scapă întreg, salvat în ultima clipă de Laurence "Prophet" Barnes. Acesta este forţat să se sinucidă deoarece este infectat cu virusul Manhattan. Ai parte de o prezentare a noului costum Nanosuit 2, costum ce îl vei îmbrăca şi cu ajutorul căruia vei avea de îndeplinit principala misiune, de a-l găsi pe Gould. Crezând că eşti Prophet, doctorul te contactează pentru a-ţi cere să-l scoţi din oraş. În drumul tău spre laboratorul doctorului acesta îţi cere să recoltezi o probă de ţesut extraterestru, probă ce va reacţiona destul de ciudat cu noua ta îmbrăcăminte. După ce îl întâlneşti pe doctor acesta devine violent în momentul în care află cine eşti. Se linişteşte după ce vede ultima înregistrare cu Prophel din costum. Curioşi de reacţia ciudată a nanosuit-ului aceştia se duc la o bază Crynet de pe Wall Street unde descoeperă că Alcatraz era grav rănit când a fost găsit de Prophet şi costumul este singurul lucru care îl ţine în viaţă. Nu reuşesc să afle prea multe deoarece sunt prinşi de trupele CELL conduse de Lockhart şi Lieutenant Tara Strickland, fiica maiorului Strickland din primul joc.

    În timpul unui transfer de prizonieri extratereştrii atacă cu o armă biologică bazată pe spori ce ucide majoritatea soldaţilor din zonă. Deşi infectat, Alcatraz este izolat în timp ce are deaface cu o funcţionare defectuoasă a costumului cauzată de arma chimică. Directorul Crynet Jacob Hargreave, ce ştia mai dinainte de extratereştrii, îşi petrcuse ultimul secol realizând costumul cu ajutorul tehnologiei firate de la extratereştri cu scopul de a se apăra de ei reuşeşte să reseteze costumul. Sub comanda lui Hargreave Alcatraz intră într-o navă extraterestră pentru a testa dacă poate interacţiona cu tehnologia extraterestră ajutat de costum. Încercarea eşuează deoarece costumul se dovedeşte a nu fi suficient de puternic. Între timp autoritatea trupelor CELL este restricţionată iar soldaţii marinei sunt aduşi sub comanda Colonelului Sherman Barclay cu scopul de a îneca extratereştri atacând aerian digul ce proteja oraşul de inundaţii. Luat de ape, eroul principal este găsit de colegul său Chino ce supravieţuise şi el atacului asupra submarinului şi îi ajută să evacueze civilii către terminalul principal al oraşului,Grand Central.

    Hargreave îl contactează din nou şi îi dezvăluie că proaspăta lui achiziţie este ocupată pentru a-şi rescrie propriul cod pentru a putea interacţiona cu tehnologia extraterestră. Deasemenea este îndrumat spre clădirea Hargreave-Rasch unde se află principalul centru Crynet, acolo unde a luat naştere compania pentru a lua un agent de stabilizare pentru a uşura analiza ţesului extraterestru pe care costumul l-a asimilat. Odată ajuns este atacat de un robot extraterestru care inundă institului fpcându-i misiunea imposibilă. Fiind o cauză pierdută Hargreave îi spune să se întoarcă la terminalul din Grand Central pentru a ajuta în continuare la evacuarea civililor.

    Acolo se reîntâlneşte cu Gould pe care Strickland îl eliberase trezindu-i suspiciuni colonelului Barclay care ştia că Strickland era un fost SEAL. Terminalul este copleşi de forţele Cepte dar Alcatraz reuşeşte să-i încetinească suficient ca trenurile folosite la evacuare să plece şi reuşeşte şi el să scape înainte de distrugerea clădirii.

    Datorită evacurării grăbite şi incomplete din Grad Central, Alcatraz primeşte sarcina de a apăra un termiant secudar de evacuare din Times Square. Un alt atac extraterestru vine din subteran, însă, acum costumul a terminat de procesat sporii extratereştri reuşind să pătrundă în "spiră" şi să "reprogrameze" sporii pentru a fi letali pentru rasa Ceptă. Lucru ce cauzează o autodistrugere a vizitatorilor străini şi aparent a orcărei urme de substanţă biologică patogenă. După evacuarea completă a Times Square-ului Hargreave îi spune să se îndrepte către insula Roosevelt. Acolo se infiltrează în "The Prism", deasemena un complex Crynet unde se afla Hargreave. În drum spre acesta Alcatraz îl ucide pe comandantul Lockhart într-o ambuscadă pe care acesta pregătise pentru el. Odată ajuns este sechestrat de Hargreave care vrea costumul pentru a se putea ocupa personal de eliminarea Cepţilor. În încercarea de a-i sustrage costumul acesta se opune deoarece se acomodase deja cu noul purtător şi dezvăluind amintiri cu eşecul lui Prophet. Alcatraz este salvat de Strickland care se dovedeşte a fi un agent CIA sub acoperire. responsabil pentru misiunea eroului de a-l extrage pe Gould. Strickland îi spune lui Alcatraz să-l captureze pe Hargreave dar în momentul în care acesta intră în biroul lui îl vede pe acesta într-o stare vegetativă şi că acesta comunica electronic de mai bine de un secol cu Cepţi de când se întâlnise cu aceştia la Tunguska. Hargreave îi dă lui Alcatraz un ultim upgrade pentru costum, "Tunguska Iteration", înainte ca Cepţi să invadeze insula. Hargreave activează autodistrugerea complexului şi convinge trupele CELL rămase să apere complexul Crynet pentru a-l ajuta pe Alcatraz să scape. Scapă cu greu din uriaşa explozie care distruge foarte mare parte din insulă şi podul Queensboro. Pe ţărmurile Manhattanului Alcatraz se reîntâlneşte cu Gould, Strickland şi Chino.

    Băieţii sunt înştiinţaţi de colonelul Barclay că Departamentul Apărării, într-o încercare disperată de a nimici rasa extraterestră, a hotărât să lanseze un atac nucleat asupra Manhattanului în mai puţin de 20 de minute, indiferent de daunele colaterale sau pericolul nuclear susţinând că nu au altă alternativă. În drum spre centrul infecţiei extraterestre o navă imensă se ridică de sub Central Park şi odată cu ea o bucată mare din acesta. Cu ajutorul aerian al prietenilor săi Gould, Strickland şi Barclay reuşeşte să ajungă în centrul chestiei plutitoare, locul de unde se dispersează sporii extratereştri. Ajuns în spiră costumul este capabil să "reprogrameze" sporii eliberaţi de uriaşa spiră pentru a afecta rasa extraterestră, omorându-i pe toţi.

    După câteva zile oraşul începe să îşi revină. În timp ce zace inconştient Alcatraz vorbeşte cu Prophet(a cărui memorie, experienţă şi personalitate au rămas în costum. Acesta îi spune că deşi misiunea din NY a fost un succes, lupta nu s-a termiant deoarece invadatorii, prezenţi pe planeta noastră încă din timpurile preistorice, nu s-au limitat numai asupra NT-ului şi a insulelor Lingshan. Costumul îi transferă noului purtător memoria predecesorului ce l-a îmbrăcat. În timp ce mergea prin Central Park primeşte o transmisiune de la Karl Ernst Rasch, celălalt fondator al Hargreave-Rasch, întrebându-l de numele lui. Nu se ştie cine răspunde: "They call me Prophet!"

    Aşadar avem un final deschis ce lasă loc de nenumărate continuări. Potrivit oficialilor Crytek următoarea locaţie ar putea fi Tokyo.

    După terminarea single-player-ului aveţi ocazia de a juca si modul multiplayer.

    Cu un număr maxim de 16 jucători se anunţă destul de interesant. Multiplayer-ul se poate juca în mai multe moduri: deadmatch şi team deadmatch, precum si Capture The Relay, Crash Site, Extraction si Assault. Adică un total de şase moduri. Deasemenea ai posibilitatea de a progresa pe parcursul a 50 de nivele, ceva gen achievement în funcţie de clasa cu care joci:Assault, Scout, Sniper, Demolitions şi defence.

    Încă un lucru de neglijat mai sunt şi cerinţele de sistem, mai ales cu noul patch DirectX 11.

    CPU Minimum: Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2.0 GHz or better

    RAM Minimum: 2 GB (Vista requires 3 GB)

    Video Card Minimum: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB of memory or higher; ATI/AMD Radeon HD 3850 512Mb RAM or higher - Video RAM 512 MB - Pixel Shader version 3.0

    Jocul poate rula pe full hd la detalii maxime cu ajutorul unui GTX 580 şi al unui procesor pe măsură. Deasemenea mai este de ţinut minte că jocul este optimizat nvidia şi chair cele mai puternice soluţii de la producătorul din Sunnyvale au unele probleme cu acest joc, în special texturi care apar şi dispar random prin joc.

    Imagini atasate Crysis 2 - Divide et impera!

  7. #587
  8. #588
  9. #589
  10. #590
  11. #591
  12. #592
  13. #593