Back to devault.'s profile
devault.

Posts by devault.

593 posts

  1. #481
    Reply in Gaming

    Ca orice joc de pe piata ma impresionat de prima data cand l-am vazut, si acum imi aduc aminte cu Priestley cum jucam noi Mortal Kombat si ne laudam pe la scoala pe cine l-am invins si cum l-am invins .

    Cu fiecare Mortal Kombat aparut deveneam din ce in ce mai entuziasmat, dar fiecare dintre aceste noi jocuri aparute ale seriei MK avea cate o problema : combo-urile rapide nu mai existau , sariturile devenisera aproape inutile , si viteza de joc se diminuase , facand ca echipa de la Midway Chicago sa falimenteze in 2009, insa mai tarziu a fost achizitionata de catre Warner Bros. Interactive Entertainment adevenit Netherrealm Studios.

     

    Povestea

    Povestea nu este una plictisitoare, ci una care ne da pe spate in adevaratul sens al cuvantului, Netherrealm Studios alegand sa suna o poveste originala. Acum sa trecem la poveste.

    Aceasta incepe intr-un viitor care se afla in acelasi razboi dintre razboincii Pamantului sub protectia zeului Raiden si contra fortelor Outworld-ului conduse de Shao Kahn . Fortele Outworld-ului fiind mai puternic reusesc sa-l infranga pe Raiden iar ca ultima suflare transmite un mesaj in trecut incarnarii sale inainte de primul turneu Mortal Kombat .

    La randul sau fiecare personaj are cate o poveste in buzunar, astfel dupa terminarea povestii fiecaruia ai cate o noua perspectiva asupra lui.

    Dupa cum a spus si Ed Boon , in joc nu gasim personajele aparute in titlurile 3D, ci doar cei din primele trei MK :Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Jax, Kung, Lao, Kitana, Mileena, Raiden, Shao Kahn, Reptile, Cyrax, Sektor si Nightwolf.

     

    Gameplay

    Cu o poveste exclamand ''MAMA!!!" , Mortal Kombat ne-a pregatit diferite moduri de a ''casapi''. Unul dintre acestea este bar-ul , care pe masura ce se va umple va oferi niste lovituri speciale facand multe mizerii in urma lor, (ca exemplu: bila de energie a lui Reptile miscandu-se mult mai rapid). Un lucru care ma bucura este ca upercut-ul , piedica sau roundhose kick-ul nu lipsesc si pot fi folosite de oricare personaj.

    Cu cat inaintezi in nivel poti executa combo breakers, Iar la nivelul al treilea vei putea face lovituri X-ray. Acestea lasandu-ma cu gura cascata, deoarece camera focalizeaza pe punctul unde are loc impactul , prezentand in detaliu :cap spart ca si cum e calcat de tren, fracturi de oase , hemoragi interne. Pe langa acestea fiecare personaj are doua moduri diferite de a-si umili adversaru.

     

    Mortal Kombat nu se opreste aici si ne surprinde cu mai multe moduri, unul asemanator cu cel din MK vs DC Universe, unde jucatorii pot iincerca toti luptatorii intr-o incurcatura de lupte, dar si un Challenge Tower mode, asemanator cu stilul arcade di seriile mai vechi.

     

    Multiplayer-ul este si el prezent, unul local iar celalalt online, online-ului fiindu-i pusa atentia. Dar pe langa multiplayer este introdus si un mod de Tag Team, acesta este folosit ca luptele 2 vs 2 sa fie mult mai spectaculoase.

    Sunetul ca in orice fighter este la ''inaltime'' cu diferite replici dar si sunetul loviturilor este mai realistic, fiecare lovitura suna dieferit de alta.

     

    Cu acest titlu al seriei, Mortal Kombat a demonstrat ca nu a murit, ci si-a aratat forta suprema in fata jocurilor fighter. In plus daca aveti un Playstation 3 sau un Xbox 360, acest joc merita cumparat, avand si cateva surprize intalnindu-i pe Batman, Spiderman si Kratos din God of war.

     

    Gen: Fighter

    Producator: Netherrealm Studios

    Distribuitor: Warner Bros. Interactive Entertainment

    Platforme: Xbox 360, Playstation 3

    Motor grafic: Unreal Engine 3

    Data aleasa: -America de Nord - 19, Aprilie, 2011

    -Europa - 21, Aprilie, 2011

     

    Parti bune: Parti rele:

    - poveste captivanta - nu este pe PC

    - grafica de toate zilele

    - moduri noi de atac

    - gameplay de nota zece

    - sunetul bine realizat

  2. #482
  3. #483
    Reply in Gaming

    Salut stiu ca cineva la un moment dat a cerut un quest , in care omori un jucator si iti da un item, am venit eu cu unul:

      Hide contents

    --------------------------------------- Facut de : AndyOpris Timp de lucru: 2-3 minute Server: METIN2A --------------------------------------- quest omoara_si_dropeaza begin state start begin when kill with npc.is_pc() begin syschat("[METIN2A]:Ai omorat un jucator si ai primit NUME ITEM.") pc.give_item2(COD ITEM, 1) end end end

    Unde scrie NUME ITEM- Puneti numele la item

    Unde scrie COD ITEM- Puneti cod la item

     

    Bafta

  4. #484
    Reply in Gaming

    Salutare, mai jos aveţi main quest lv1 100% în română + diacritice.

      Hide contents

    ----------------------------------

    --   Main Quest LV1

    --   Misiunea LV1     

    ----------------------------------

    quest main_quest_lv1 begin

       state start begin

          when login or levelup with pc.get_level() == 1 begin

             set_state( gotoinfomation )

          end

       end

       state gotoinfomation begin

          when letter begin

             send_letter("Bun-Venit la Metin2")

          end

          when button or info begin

             say_title("Bun-Venit la Metin2")

             

             ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

             say("Buna,si bine ai venit,la Metin2!")

             say("Înainte de toate să vă prezint noutăţile:")

             say("am adăugat arme noi,monştri noi,hărţi noi, o nouă")

             say("interfaţă jocului şi multe altele.Deocamdată suntem ")

             say("singurul server Romanesc care aduce mereu noutăţi!")

             say("Asta datorită vouă, prin donaţiile voastre!")

             say("Vă mulţumim şi vă urăm joc plăcut")            

             say("")

             say("")

             say("")

             set_state( gototeacher )

          end

       end

     

       state gototeacher begin

          when letter begin

             local v=find_npc_by_vnum(20354)

             if 0==v then

             else

                target.vid("__TARGET__", v, "Găseşte-l pe Gardianul-Orasului")

             end

          end

          when letter begin

             send_letter("Găseşte-l pe Gardianul-Orasului")

          end

          when button or info begin

             say_title("Informatie:")

     

             ----------"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

                say ( "Vorbeşte cu Gardianul Orasului dând click pe el." )

                say ( "El este npc-ul pe care sageata îl indică. Dacă nu-l" )

                say ( "vezi inseamna ca eşti prea departe de el. Urmeaza" )

                say ( "cercurile care clipesc pe hartă până ajungi la" )

                say ( "el." )

                say ( "" ) 

             say("")

          end

          when __TARGET__.target.click begin

             target.delete("__TARGET__")

             say_title("Gardianu Orasului:")

     

             ----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|

             say("Pari nou aici în localitate!După cum văd, încă")

             say("nu au facut din tine un soldat. Ai învăţat măcar")

             say("ceva? Uită-te la tine! Ai folosit măcar o dată în")

             say("viaţă o armă?")

             say("Ascultă!")

             say("Trebuie să fii mereu pe fază, dacă vrei să")

             say("supravieţuieşti războiului.Până când vei atinge")

             say("nivelul 10, am să te ajut.Să nu crezi că va fi")

             say("uşor!")

             say("Mişcă!")

             say("")

             wait()

             say("Gardianu Orasului:")

             say("Acum mergi şi învaţă tehnicile de bază pentru")

             say("lupte şi vânătoare. Imediat ce ai ajuns la un")

             say("nivel mai mare revino la mine.")   

             say("De ce mai eşti aici?!")

             say("Nu vei primi experienţă, dacă stai aici.")

             say("Mişcă-te leneşule!")         

             say("")

             clear_letter()

             set_state( __COMPLETE__ )

          end

       end

       state __COMPLETE__ begin

       end

    end

  5. #485
    Reply in Gaming

    quest rang_3 begin

       state start begin

          when login begin

             if pc.getqf("rang_sistem") == 0 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+2000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 1 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+6000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 2 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+10000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 3 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+14000)

             end

             loop_timer("rang_sistem", 30)

          end

          when rang_sistem.timer begin

             if pc.getqf("rang_sistem") == 0 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+2000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 1 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+6000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 2 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+10000)

             elseif pc.getqf("rang_sistem") == 3 then

                pc.changealignment(-pc.get_alignment()+14000)

             end

          end

          when login begin

             if pc.getqf("rang_sistem") == 0 then

                send_letter("PVP 2")

             end

             if pc.getqf("rang_sistem") == 1 then

                send_letter("PVP 3")

             end

             if pc.getqf("rang_sistem") == 2 then

                send_letter("ULTRA PVP")

             end

          end

          when info or button begin

             if pc.getqf("rang_sistem") == 0 then

                say_title("RANG - PVP 2")

                say("                                                   ")

                say("Odata cu rangul de PVP 2 vei primi 15% critica per-")

                say("manent. Pentru a avansa in rang ai nevoie de 20 de ")

                say_item_vnum(124400)

                say("")

                local rang1 = select ("Vreau PVP 2", "Nu am materialele...")

                if rang1 == 1 then

                   if pc.count_item(124400) < 20 then

                      say_title("RANG - PVP 2")

                      say("                                                   ")

                      say("Nu ai materialele necesare, imi pare rau. Revin-o!")

                      say("")

                      send_letter("PVP 2")

                      return

                   end

                   say_title("RANG - PVP 2")

                   say("                                                   ")

                   say("Felicitari, ai avansat in rang cu succes!")

                   say_galben("Ai primit PVP 2 si 15% critica permanent.")

                   say("")

                   pc.setqf("rang_sistem", 1)

                   pc.remove_item(124400, 20)

                   pc.changealignment(-pc.get_alignment()+2000)

                   affect.add_collect(15,15,60*60*24*365*60)

                   clear_letter("PVP 2")

                   return

                end

                if rang1 == 2 then

                   send_letter("PVP 2")

                end

             end

             if pc.getqf("rang_sistem") == 1 then

                say_title("RANG - PVP 3")

                say("                                                   ")

                say("Odata cu rangul de PVP 3 vei primi 15% patr. per-")

                say("manent. Pentru a avansa in rang ai nevoie de 20 de ")

                say_item_vnum(134400)

                say("")

                local rang2 = select ("Vreau PVP 3", "Nu am materialele...")

                if rang2 == 1 then

                   if pc.count_item(134400) < 20 then

                      say_title("RANG - PVP 3")

                      say("                                                   ")

                      say("Nu ai materialele necesare, imi pare rau. Revin-o!")

                      say("")

                      send_letter("PVP 3")

                      return

                   end

                   say_title("RANG - PVP 3")

                   say("                                                   ")

                   say("Felicitari, ai avansat in rang cu succes!")

                   say_galben("Ai primit PVP 3 si 15% patrunz. permanent.")

                   say("")

                   pc.setqf("rang_sistem", 2)

                   pc.remove_item(134400, 20)

                   pc.changealignment(-pc.get_alignment()+6000)

                   affect.add_collect(16,15,60*60*24*365*60)

                   clear_letter("PVP 3")

                   return

                end

                if rang2 == 2 then

                   send_letter("PVP 3")

                end

             end

             if pc.getqf("rang_sistem") == 2 then

                say_title("RANG - ULTRA PVP")

                say("                                                   ")

                say("Odata cu rangul de ULTRA PVP vei primi 2000HP si 10")

                say("semi-om. Pentru a avansa in rang ai nevoie de 20 de")

                say_item_vnum(144400)

                say("")

                local rang3 = select ("Vreau ULTRA PVP", "Nu am materialele...")

                if rang3 == 1 then

                   if pc.count_item(144400) < 20 then

                      say_title("RANG - ULTRA PVP")

                      say("                                                   ")

                      say("Nu ai materialele necesare, imi pare rau. Revin-o!")

                      say("")

                      send_letter("ULTRA PVP")

                      return

                   end

                   say_title("RANG - ULTRA PVP")

                   say("                                                   ")

                   say("Felicitari, ai avansat in rang cu succes!")

                   say_galben("Ai primit ULTRA PVP si 2000HP si 10 semi-om.")

                   say("")

                   pc.setqf("rang_sistem", 3)

                   pc.remove_item(144400, 20)

                   pc.changealignment(-pc.get_alignment()+10000)

                   affect.add_collect(1,2000,60*60*24*365*60)

                   affect.add_collect(17,10,60*60*24*365*60)

                   clear_letter("ULTRA PVP")

                   return

                end

                if rang3 == 2 then

                   send_letter("ULTRA PVP")

                end

             end

          end

       end

    end

  6. #486
    Reply in Gaming

    Acest quest este în română 100% cu diacritice fără greşeli de ortografie funcţional.

    quest energy_sys begin

      Hide contents

    state start begin

            when 20001.chat."O nouă descoperire" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin

                say("Nu-mi vine să cred, am reuşit!")

                say("În sfârşit am creat noul sistem de energie pură. ")

                say("Am să îţi spun cum, fii atent. Această energie stă ")

                say("în jurul fiecăruia. Am încercat să extrag această ")

                say("energie din arme şi armuri. A fost foarte dificil.")

                say("dar am reuşit, în sfârşit !")

                wait()

                say_title("Alchimist")

                say("Dacă cumva eşti interesat de acest sistem, adu-mi")

                say("arme, armuri pentru a le transforma în")

                say("Fragment de Energie. Dacă vei avea noroc, voi face")

                say("ca aceste fragmente ce le-ai adunat să se unească ")

                say("între ele, şi îţi vor oferi un Cristal de Energie.")

                say("Sper că acest sistem va ajuta multă lume.")

                set_state("make")

            end

        end

        state make begin

            when 20001.chat."Informaţii despre Fragmente de energie" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin

             say_title("Alchimist")

                say("Acum ştii cum funcţionează treaba. Fii atent")

                say("că aceste iteme pe care le aduci se transformă în")

                say("Fragment de energie. Nu te vei mai putea folosi de")

                say("aceste iteme. Energia extrasă din ele este foarte")

                say("puternică şi oferă unele bonusuri mari.")

                say("Trebuie să ştii o condiţie înainte să începem")

                say("această transformare.")

             say("Ai nevoie de nivelul minim 75.")

             say("Hm, vom vedea imediat nivelul tău.")

             say("")

                wait()

                if pc.get_level() < 75 then

                    say_title("Alchimist")

                say("Să vedem ...")

                say_reward(string.format("Nivelul tău: %d", pc.get_level()))

                    say("Oh, îmi pare rău, dar trebuie să ai nivelul 75")

                    say("pentru a putea utiliza această energie.")

                else -- NICHT DE

                    say_title("Alchimist")

                say("Să vedem ...")

                say_reward(string.format("Nivelul tău: %d", pc.get_level()))

                    say("Perfect! Se pare că ai nivelul necesar pentru acest")

                    say("sistem nou de energie")

                say("")   

                end

               

            end

           

            when 20001.chat."Obţine Fragment de Energie" with game.get_event_flag("energy") == 1 begin

                say_title("Alchimist")

                say("Pentru a obţine fragment de energie, trage item-ul")

                say("ce doreşti să îl transformi pe mine.")

                say("Ai nevoie de 50 Fragmente de Energie pentru")

                say("a face Energie Pură.")

                wait()

                if pc.get_level() < 75 then

                    say_title("Alchimist")

                    say("Oh, ce păcat, nu ai nivelul 75 pentru a putea")

                    say("utiliza această energie.")

                say("")

                else

                    if pc.count_item(51001) >= 50 then

                        say_title("Alchimist")

                        say("Se pare că ai la tine cele 50 de Fragmente")

                        say("de Energie. Doreşti să transform această energie")

                        say("în energie pură ? ")

                        say("Pot încerca, dar nu garantez că voi reuşi.")

                        wait()

                        say_title("Alchimist")

                        say("Totodată, am nevoie şi de o sumă de bani.")

                        say("Ştii, aş fi putut să îţi dau şi gratis")

                        say("dar am nevoie pentru a întreţine proiectul.")

                        say_reward("Ai nevoie de 50.000.000 Yang")

                        say("Ce alegi ?")

                        if select("Doresc energie pură! ","M-am răzgândit") == 2 then

                            return

                        end

                       

                        pc.change_money(-50000000)

                        pc.remove_item(51001,50)

                       

                        if number(0,1) == 1 then

                            say_title("Alchimist")

                            say("Am reuşit !")

                            say("Ai primit Energie Pură. Ai mare grijă de ea.")

                            say("Aceasta are o putere foarte mare.")

                            pc.give_item2(51002,1)

                        else -- NICHT DE

                            say_title("Alchimist")

                            say("Oh, ce păcat. Fragmentele sunt sparte.")

                            say("Transformarea a eşuat.")

                      say("")

                            return

                        end

                       

                    else -- NICHT DE

                        say_title("Alchimist")

                        say("Se pare că nu ai la tine cele 50 de fragmente")

                        say("de emergie. Mai adu-mi iteme pentru")

                        say("a face mai multe fragmente.")

                   say("")

                        return

                    end

                   

                end

            end

     

            when 20001.take with game.get_event_flag("energy") == 1 begin

                if pc.get_level() < 75 then

                    return

                end

               

                if item.get_type() == 1 or item.get_type() == 2 then

               

    --                2070 - 2239

    --                80 - 369

    --                1040 - 1189

    --                3070 - 3249

    --                5040 - 5359

    --                4030 - 4069

    --                7070 - 7219

    --                11250 - 11299

    --                11450 - 11499

    --                11650 - 11699

    --                11850 - 11899

    --                12240 - 12699

     

                    local maxlvl = mysql_query("SELECT limitvalue0 FROM player.item_proto WHERE vnum='"..item.get_vnum().."' LIMIT 1;")

                    test_chat(maxlvl[1][1])

                    if tonumber(maxlvl[1][1]) < 35 then

                        -- NICHT DE

                        say_title("Alchimist")

                        say("Acest articol nu se potriveşte.")

                        return

                    end

               

                    say_title("Alchimist")

                    say(string.trim(item.get_name()))

                    say("Chiar doreşti să distrugi acest obiect?")

                    if select("Da!","Nu, nu încă ") == 2 then

                        return

                    else

                        local anzahl = number(0,15)

                        if anzahl > 0 then

                            say_title("Alchimist")

                            say("Felicitări. Ai primit "..anzahl.." Fragmente.")

                            say("Mai adu-mi iteme.")

                            pc.give_item2(51001, anzahl)

                        else

                            say_title("Alchimist")

                            say("Am eşuat. Din păcate nu am putut extrage energia")

                            say("din acest obiect.")

                            return

                        end

                        item.remove()

                    end

                   

                else -- NICHT DE

                    say_title("Alchimist")

                    say("Acest item nu are energie!")

                end

            end

           

            when login begin

                if getenergytime() < 50000 then

                    test_chat("[Energie]Timp rămas: "..getenergytime())

                    setenergytime(getenergytime() + get_time())

                    cmdchat("energysystem "..getenergytyp().."|"..getenergyvalue().."#"..getenergytime())

                end

            end

            when logout begin

                if getenergytime() > get_time() then

                    local energy = getenergytime() - get_time()

                    if energy > 0 then

                        setenergytime(energy)

                    end

                end

            end

           

            when 51002.use begin

                if getenergytime() > get_time() then

                    chat("Foloseşti deja un Cristal de Energie!")

                    return

                end

               

                local anz = number(1,10)

                boni_list = {}

                boni_list [1] = {apply.ATTBONUS_HUMAN,    15}

                boni_list [2] = {apply.ATTBONUS_MONSTER,    10}

                boni_list [3] = {apply.CRITICAL_PCT,    10}

                boni_list [4] = {apply.PENETRATE_PCT,    10}

                boni_list [5] = {apply.MAX_HP,    1000}

                boni_list [6] = {apply.MAX_SP,    2000}

                boni_list [7] = {apply.HP_REGEN,    30}

                boni_list [8] = {apply.STEAL_HP,    10}

                boni_list [9] = {apply.ATT_GRADE_BONUS,    75}

                boni_list [10] = {apply.ATT_GRADE_BONUS,    50}

               

                test_chat(anz)

                test_chat(boni_list[anz][1])

                test_chat(boni_list[anz][2])

     

                affect.add_collect(boni_list[anz][1],boni_list[anz][2],7200)

                setenergy(anz,boni_list[anz][2],get_time() + 7200)

     

                cmdchat("energysystem "..anz.."|"..boni_list[anz][2].."#"..(get_time() + 7200))

               

                setenergytime(get_time() + 7200)

               

                item.remove()

                chat("Chiar simt energia Cristalului care curge prin venele mele.")

               

            end

        end

    end

    Ceva mai simplu...este un quest cu care puteti porni/opri sistemul de energie

  7. #487
    QUEST] Roua permanenta
    Reply in Gaming

    [QUEST] Roua permanenta

    Citat

    Mesajde darksori » 31 Ian 2017, 04:38

    Nume: Roua permanenta

    Descriere: Este un quest de roua permanenta la care nu este nevoie sa faci si alta misiune pentru a primi rasplata.

    Quest:

     

    ------------------------------------------------------------------- --- Quest--- ------------------------------------------------------------------- quest roua begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 55 and pc.level <= 99 begin set_state(information) end end state information begin when letter begin send_letter("Roua Permanenta.") end when button or info begin say("Doresti roua permanenta ?") say("Foarte bine... imediat vei primi ce iti doresti..") affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 20, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 200, 60*60*24*365*60) clear_letter() set_state(__COMPLETE__) end end state __COMPLETE__ begin end end

    Tutorial instalare quest:

    Salvaţi conţinutul quest-ului într-un fişier text numit de exemplu nume_quest.quest

    Vă conectaţi la filezilla / winscp şi întrati în /usr/home/game/share/locale/germany/quest (depinde ce server aveţi).

    Îl puneţi acolo (să fie .quest sau .lua).

    Te loghezi în FreeBSD / putty şi scrii în felul următor: cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest apoi ./qc nume_quest.quest

    Intraţi pe server şi scrieţi /reload q

    Testaţi quest-ul.

     

  8. #488
    Reply in Requests Archive

    Tipul lucrării (avatar / semnătură / banner / logo / userbar) : Avatar

    Dimensiuni: 150x250 & 150x300

    Text principal: devault

    Text secundar (numele comunităţii sau al unui server care aparţine acesteia): ECILA.ro

    Stock (stock opţional, dar obligatoriu precizaţi o tematică): tumblr girls

    Tematica (ex. natură / maşini / animale / etc): tumblr girls

    Link de la ultima cerere: -

    Alte informaţii: -

  9. #489
  10. #490
  11. #491
  12. #492
  13. #493
  14. #494
    Discuții Off-Topic !
    Reply in Chat & Socialize

    Am si eu o nelamuriere?

    Nu mai e chat-ul sau am eu ban :/?

    A fost scos pentru că cică nu mai e nevoie de el.Si s-a zis că în loc de chat putem folosi Teamspeak-ul. :P

  15. #495
  16. #496
    Reply in Chat & Socialize

    O noua tulpina malware, denumita CopyCat, a infectat peste 14 milioane de dispozitive Android din intreaga lume, deturnand aplicatiile pentru a genera venituri de milioane din publicitate, au declarat cercetatorii CheckPoint joi.

     

    Desi majoritatea victimelor sunt din Asia, peste 280.000 de dispozitive Android din SUA au fost lovite de hac-ul masiv. Google a urmarit malware-ul pentru ultimii doi ani si a actualizat Play Protect pentru a bloca CopyCat, insa milioane de victime sunt lovite prin descarcarea de terte aplicatii si atacuri phishing. 

     

    Nu exista nicio dovada ca CopyCat a fost distribuit pe Google Play, potrivit CheckPoint. 

     

    "Play Protect ofera siguranta utilizatorilor si orice aplicatii ar fi putut fi infectate cu CopyCat, nu au fost distribuite prin Play", a declarat Google. 

     

    CopyCat pretinde ca este o aplicatie populara. Odata descarcat, acesta colecteaza date despre dispozitivul infectat si descarca rootkit-uri pentru a ajuta la root-ul telefonului, in principal deconectandu-l de la sistemul sau de securitate. 

     

    De aici incolo, CopyCat poate descarca aplicatii false si deturna Zygote-ul dispozitivului - lansatorul fiecarei aplicatii din telefon. Odata ce controleaza Zygote, cunoaste fiecare aplicatie pe care ati descarcat-o, precum si fiecare aplicatie pe care ati deschis-o. 

     

    CopyCat poate inlocui Refferer ID-ul aplicatiilor dvs. cu propriul ID, asa incat fiecare anunt care apare in aplicatii va trimite venituri hackerilor, iar nu creatorilor aplicatiilor. Din cand in cand, CopyCat va afisa propriile anunturi. 

     

    Au existat aproape 1,4 milioane de aplicatii false instalate pe dispozitivele afectate, afisand pana la 100 milioane de anunutri. In doar doua luni, CopyCat a ajutat hackerii sa obtina peste 1,5 milioane de dolari, a estimat CheckPoint. 

     

    Malware-ul verifica, de asemenea, daca dispozitivul infectat este in China. Victimele din China sunt crutate de la atacul cibernetic, iar cercetatorii CheckPoint cred ca acest lucru se datoreaza faptului ca infractorii cibernetici sunt chinezi si incearca sa evite orice ancheta a politiei. 

     

    Desi nu exista dovezi directe in privinta persoanei care se afla in spatele atacului, au existat cateva legaturi intre CopyCat si o reteaua chineza de anunturi MobiSummer. Malware-ul si compania de publicitate opereaza pe acelasi server, iar cateva linii din codul virusului sunt semnate de catre MobiSummer. Cele doua folosesc, de asemenea, aceleasi servicii la distanta. 

     

    Majoritatea victimelor sunt din india, Pakistan, Bangladesh, Indonezia si Myanmar. Peste 381.000 de dispozitive din Canada au fost infectate cu CopyCat. 

     

    Malware-ul mobil s-a raspandit prin intermediul a cinci exploit-uri care au lovit dispozitivele ruland pe Android 5.0 si versiunile anterioare si a fost descoperit si remediat in urma cu peste doi ani de zile. Utilizatorii Android cu dispozitive mai vechi sunt inca vulnerabili la ataca, daca descarca aplicatii din terte magazine de aplicatii. 

     

    "Aceste exploit-uri vechi sunt inca eficiente deoarece utilizatorii nu aplica frecvent patch-uri, uneori chiar deloc", a declarat CheckPoint. 

     

    Google a declarat ca si dispozitivele mai vechi sunt protejate de CopyCat prin folosirea Play Protect, care este actualizat in mod regulat, deoarece tulpinile malware, cum ar fi CopyCat, continua sa creasca. 

  17. #497
    Reply in Chat & Socialize

    Francois Beaufort din cadrul Google a postat joi un clip video care prezinta un lansator de aplicatii touch-bazat care este in prezent testat intr-o constructie experimentala a Chrome OS, sistemul de operare pe care ruleaza Chromebook-urile.

     

    Lansatorul poate fi gasit in partea de jos a ecranului. O glisare in sus aduce o caseta de cautare si o lista de aplicatii sugerate. Inca o glisare in sus aduce o lista completa de aplicatii. 

     

    Beaufort a declarat ca aceasta caracteristica este disponibila prin canalul Canary, ceea ce inseamna ca este inclus intr-o constructie timpurie a Chrome OS, care este destul de probabil sa contina bug-uri si sa se prabuseasca. Google posteaza aceste constructii pentru ca dezvoltatorii sa le verifice si oricine doreste, sa afle cum este construit sistemul de operare Google. 

     

    Este, de asemenea, posibil ca aceasta caracteristica sa nu ajunga in versiunea customer-friendly a Chrome OS. Cu toate acestea, este cea mai recenta oferta facuta de Google pentru a-si face Chromebook-urile mai flexibile. Compania a anuntat anterior ca toate Chromebook-urile lansate in 2017 si de acum inainte vor include suport pentru aplicatiile Android. 

  18. #498
    Reply in Chat & Socialize

    O firma de securitate sustine ca a reusit sa decripteze fisierele deteriorate de atacul recent al ransomware-ului Petya, pe un computer infectat.

     

    Atacul cibernetic a provocat un dezastru pentru intreprinderile din intreaga lume, dar in special in Ucraina. 

     

    Solutia potentiala functioneaza numai daca ransomware-ul a securizat privilegiile de administrare pe masina.

    However Positive Technologies a declarat ca acest concept este in prezent prea tehnic pentur a fi folosit deh catre majoritatea utilizatorilor de calculatoare. 

     

    "Odata ce aveti un proof of concept al modului in care datele pot fi decriptate, comunitate de securitate a informatiei poate lua aceste cunostinte si dezvolta instrumente automate sau simplifica metodologia de inversare a criptarii", a declarat Dan Tara. 

    Compania a sustinut intr-un blog ca creatorii ransomware-ului au facut greseli in programarea algoritmului de criptare Salsa 20, care a fost folosit pentru drepturile de administrare.

     

    Tara a declarat ca echipa sa nu se astepta sa obtina acest rezultat cand a inceput analiza. 

    "Recuperarea datelor de pe un hard disk cu aceasta metoda implica aplicarea euristicii si poate dura cateva ore", a declarat Dmitry Sklyarov, director al Reverse Ingineering. 

     

    "Cantitatea de date recuperate depinde de mai multi factori (dimensiunea discului, spatiul liber si fragmentarea) si poate ajunge la 100% pentru discurile mari, care contin multe fisiere standard, cum ar fi OS (Operating Systems) si componente de aplicatii care sunt identice pe multe masini si au valori cunoscute. 

     

    Este imposibil sa se stabileasca cator victime le-au fost preluate privilegiile de administrare. 

    Ransomware-ul implementeaza o metoda diferita de criptare, care este reversibila doar cu o cheie privata, care poate fi obtinuta de la atacatorii din spatele acestuia. 

    Cu toate acestea, adresa email care a fost furnizata a fost inchisa initial, ceea ce inseamna ca atacatorii nu au putut fi contactati de catre victimele care au ales la incerce sa plateasca. 

     

    Descoperirea echipei de cercetare functioneaza doar pe ransomware-ul Petya recent si pe variantele sale. 

     

    "Nu arata inca ca o solutie de lucru, insa ofera o speranta cauzei noastre", a declarat expertul in securitate Prof. Alan Woodward, in cadrul Universitatii din Surrey. 

     

    Salsa20, care se activeaza atunci cand ransomware-ul are privilegii de administrare, corupe Master File Table-ul (MFT) unui dispozitiv, ceea ce inseamna ca fisierele sunt pierdute pentru totdeauna.

    "Ceea ce pare sa fi descoperit echipa de cercetare este ca exista o portiune a MFT care nu este corupta si sugereaza ca ar fi gasit o modalitate de recuperare a acesteia", a adaugat Woodward. 

     

    "Daca este adevarat, acest lucru ar putea fi o descoperire semnificativa. Ar putea permite oamenilor sa recupereze asa-numitele boot disk-uri, care contin sistemul de operare oiriginal". 

     

    La inceputul saptamanii trecute, atacatorii au accesat platile de rascumparare facute si au facut cereri noi. 

  19. #499
    Reply in Chat & Socialize

    Microsoft a anuntat un nou serviciu numit Microsoft 365, care faciliteaza abonarea companiilor la Windows 10 si Office 365

     

    Anuntat in cadrul conferintei Microsoft Inspire, Microsoft 365 va fi lansat in doua versiuni: Enteprise si Business. Ambele versiuni contin Windows, Office si produse Enterprise Mobility + Security, unul dintre obiective fiind acela de a oferi utilizatorilor mai multa flexibilitate. 

     

    "Microsoft 365 reprezinta o abordare noua si mai coerenta a modului in care Microsoft ajunge pe piata cu ofertele noastre comerciale si reflecta schimbarea pe care o fac partenerii nostri si clinetii - de la a vedea productivitatea, securitatea si managementul dispozitivului ca sarcini individuala, la a cauta o abordare cuprinzatoare pentru asigurarea productivitatii", a declarat Microsoft. "Microsoft 365 este excelent si pentru parteneri. Reprezinta o oportunitate semnificativa de a mari dimensiunea afacerii, de a diferentia ofertele si de a creste veniturile din servicii gestionate".

     

    Editia Enterprise aduna editiile Enteprise ale celor trei produse si este conceputa pentru organizatiile mari. Editia Business se adreseaza IMM-urilor cu pana la 300 utilizatori; combina Office 365 Business Premium cu caracteristici de securitate si management de la Windows 10 si Enterprise Mobility + Security, precum si o consola centrala pentru gestionarea dispozitivelor si utilizatorilor. 

     

    Microsoft nu a anuntat inca pretul pentru versiunea Enterprise, desi a declarat ca aceasta va fi lansata in 1 august. Un preview public al editiei Business va fi lansat in 2 august, iar acesta va fi disponibil la nivel mondial in aceasta toamna, la pretul de 20 dolari pe luna, pe utilizator. 

     

    Au fost dezvoltate trei aplicatii personalizate pentru Office 365 Business Premium si Microsoft 365 Business: Microsoft Listings (un serviciu de email marketing), Microsoft Connections (o modalitatge de a publica informatii business pe diferite site-uri) si Microsoft Invoicing (o modalitate de a crea si livra facturi). 

     

    Pe langa noile pachete, Microsoft a anuntat o noua dezvoltare cloud cu partenerii sai de lansare Dell EMC, HPE si Lenovo, denumita Microsoft Azure Stack. 

     

    Disponibila in Technical Preview inca din 2016, aceasta este o extensie a Azure care poate fi folosita de catre intreprinderi pentru a gazdui propriul cloud hibrid. Partenerii de lansare creeaza sisteme integrate care sa ruleze Stack si sa gazduiasca aplicatii si servicii. Primele sisteme vor incepe sa fie livrate in luna septembrie. 

  20. #500
    Reply in Chat & Socialize

    Cu timpi de detectare si de raspuns incomparabili, noua solutie elimina atacurile cibernetice inainte de a se intampla

     

    Atos, lider global in transformare digitala, anunta lansarea noii solutii Prescriptive Security Operation Center (SOC). Combinat cu capabilitatile de analiza Atos Big Data si ruland pe serverele Bullion, noua solutie de securitate permite clientilor sa prezica amenintarile cibernetice inainte ca acestea sa apara. Timpii de detectie si de neutralizare sunt imbunatatiti semnificativ in comparatie cu solutiile existente pe piata.

     

    Atos se bazeaza pe activele sale existente si dovedite pentru livrarea solutiei SOC. Atos Data Lake Appliance, ce ruleaza pe serverele Bullion, si cercetarile Atos in domeniul inteligentei artificiale sunt principalele artibute ce fac ca solutia Atos SOC sa fie unica.

    Pentru a face fata cresterii numarului de atacuri cibernetice tot mai sofisticate (precum ransomware, DDos, botnet, Advanced Persistent Threats), clientii au nevoie de solutii de securitate eficiente si constante pentru a ramane concentrati asupra propriilor business-uri. 

     

    Analize de securitate si raspuns automat pentru a prezice riscurile si a neutraliza atacurile cibernetice

     

    Bazata pe analiza de tip Big Data si tehnologia machine learning, si impreuna cu McAfee Technlogies, solutia prescriptiva SOC invata continuu din atacurile precedente si reuseste sa orchestreze raspunsuri automate in timp real. Timpul de detectie poate fi redus la mai putin de 1 minut, spre deosebire de media de 190 de zile pentru solutiile existente in piata, iar timpul total de raspuns si de recuperare poate fi redus la cateva minute, in comparatie cu cateva luni cat dureaza in prezent.

     

    Solutia SOC utilizeaza tehnologiile McAfee Open Data Exchange Layer (Open-DXL) si Threat Defence Life Cycle pentru a spori automatizarea, orchestrarea si reactivitatea imediata a actiunilor pentru a elimina raspunsurile de securitate manuale, fragmentate si consumatoare de timp.

     

    O vizualizare la 360° a amenintarilor cibernetice

     

    Cu ajutorul capabilitatilor prescriptive de analiza a securitatii, solutia analizeaza si coreleaza volume mari de date structurate si nestructurate din diferite surse (IT, OT si IoT) si monitorizeaza nu numai reteaua de clienti interni, ci si retelele sociale, deep web si dark web, pentru o examinare completa a mediului. Datele sunt transformate in informatii cu ajutorul analizei deep packet, a tehnologiilor de recunoastere a tiparelor si a detectarii semnalului slab.

     

    “Prin utilizarea tehnologiilor Big Data si supercomputing, dar si a analizelor de securitate, Atos ofera clientilor sai posibilitatea de a fi cu un pas inaintea atacurilor cibernetice. Analiza detaliata a datelor si monitorizarea in timp real permit o siguranta prescriptiva unica si in mod continuu. Clientii nostri pot anticipa si neutraliza amenintarile inainte ca acestea sa isi atinga scopul”, declara Pierre Barnabé, Chief Operating Officer, Big Data & Security la Atos.

     

    Atos, companie responsabila cu securitatea cibernetica a Jocurilor Olimpice de peste 20 ani, prin intermediul celor 14 centre interconectate de operatiuni de securitate (SOC) din intreaga lume, dintre care unul in Timisoara, asigura o protectie unica, actualizata 24 de ore din 24, si servicii inovative de detectie si raspuns in cazul atacurilor cibernetice.

     

    Despre Atos SE

     

    Atos SE (Societate Europeana) este lider in domeniul serviciilor digitale, cu venituri anuale de circa 12 miliarde de euro si aproximativ 100.000 de angajati in 72 de tari. Avand clienti in toata lumea, Grupul ofera servicii de consultanta si integrare a sistemelor, servicii de administrare si BPO, operatiuni cloud, solutii Big Data si de securitate cibernetica, dar si servicii de tranzactionare prin Worldline, liderul european in industria platilor si serviciilor de tranzactionare. 

     

    Cu o vasta expertiza in tehnologie, Atos colaboreaza cu clienti din sectoare de business diferite: Industria Apararii, Servicii Financiare, Sanatate, Industria Prelucratoare, Media, Utilitati, Sectorul Public, Retail, Telecomunicatii si Transport.

     

    Compania se concentreaza pe tehnologia de business care stimuleaza dezvoltarea, ajutand organizatiile sa anticipeze viitorul. Grupul este Partenerul Global pentru Tehnologia Informatiei al Jocurilor Olimpice & Parlimpice si este listat la bursa pan-europeana Euronext din Paris. 

    Atos opereaza sub brandurile Atos, Atos Consulting, Atos Worldgrid, Bull, Canopy, Unify si Worldline.