Reply in Introduce Yourself
Salut
Salut
Bine ai venit.
Bine ai venit.
Bine ai venit.
Bine ai venit.
Când faci nivel 5, în loc să mergi la învățători, îți apare un quest pentru alegerea competențelor.
quest skill_group_level_5 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 5 begin
if pc.get_skill_group() == 0 then
say_title("Alegerea competenþelor:")
say("Este timpul sã-þi alegi competenþele!")
say_reward("Misiune -> Alege-þi competenþele.")
set_state(run)
end
end
end
state run begin
when letter begin
send_letter("+Alege-þi competenþele")
end
when button or info begin
local all = {
[0] = {"Body", "Mental"},
[1] = {"Dagger", "Archer"},
[2] = {"WP", "BM"},
[3] = {"Buff", "Cure"},
}
--------------------------------------------
local skill = {
[0]={
[1]={1, 2, 3, 4, 5},
[2]={16, 17, 18, 19, 20},
},
[1]={
[1]={31, 32, 33, 34, 35},
[2]={46, 47, 48, 49, 50},
},
[2]={
[1]={61, 62, 63, 64, 65, 66},
[2]={76, 77, 78, 79, 80, 81},
},
[3]={
[1]={91, 92, 93, 94, 95, 96},
[2]={106, 107, 108, 109, 110, 111}
},
}
---------------------------------------------
say_title("Alegerea competenþelor:")
say("Alege-þi competenþele pe care vrei sã le foloseºti.")
local a = select(all[pc.get_job()][1], all[pc.get_job()][2], "Voi alege mai târziu")
if a == 1 or a == 2 then
say_title("Alegerea competenþelor:")
say("Felicitãri, þi-ai ales competenþele!")
pc.set_skill_group(tonumber(a))
pc.clear_skill()
clear_letter()
for i = 1, table.getn(skill[pc.get_job()][pc.get_skill_group()]) do
pc.set_skill_level (skill[pc.get_job()][pc.get_skill_group()], 40)
end
set_state(kurwa)
elseif a == 3 then
return
end
end
end
state kurwa begin
end
end
Acest quest iti ia automat din inventar 1kkk cand depasesti limita maxima de Yang si iti da in schimb 2x lingouri de 500kk.[
Se poate inlocui codurile lingourilor pe care le primesti de aici :
pc.give_item2 (100004,1)
pc.give_item2 (100004,1)
quest yang_bug_fix begin
state start begin
when kill or levelup or login begin
if pc.get_gold() >= (1970000000) then
timer("yang_bug", 1)
end
end
when yang_bug.timer begin
say_title ("Ai prea mult yang in inventar.")
say ("")
say ("Ai depasit suma de 1.970.000.000 yang. ")
say_reward ("Ti-au fost retrasi 1.000.000.000 yang de pe cont.")
say_reward ("In schimb ai primit x2 lingouri a cate 500.000.000 yang!")
say ("")
say_reward ("Echipa Shade-MT2 !")
pc.changegold(-1000000000)
pc.give_item2 (100004,1)
pc.give_item2 (100004,1)
end
end
end
Bine ai venit.