Back to Ηł†ℓέя - ECILA Romania's profile
Ηł†ℓέя - ECILA Romania

Posts by Ηł†ℓέя - ECILA Romania

2,232 posts

  1. #46
    Reply in Gaming

    Farming simulator 2011 (FS '11) este un joc ceva mai diferit decat prefera majoritatea jucatorilor. De ex. daca multi prefera Fifa (oricare din ele)sau NFS (recunosc ca si eu am jucat NFS) ori ceva de shooting sau strategie, FS'11, este ceva mai diferit; mult mai diferit.

     

    Aici esti fermier, si poti alege unul din cele 3 grade de dificultate. La inceput ti se ofera un bonus, in euro (functie de gradul de dificultate ales) si ai la dispozitie 2 tractoare, 2 combine, o remorca si cateva atasamente pentru tractor, ca sa iti faci startul in afacerea de fermier. Pe masura ce cultivi grau, porumb, etc, il poti vinde si scoate bani pentru a iti cumpara utilaje noi.

     

    Poti doar sa cultivi grau, porumb si sa castigi bani din vanzarea lui, poti doar sa strangi iarba (sunt parcele cu iarba implicit dar poti sa mai cultivi daca vrei si alte parcele) sa o usuci si sa o dai la vacile tale; ele vor da lapte iar in final, banii tot la tine vor ajunge. Mai sunt si ceva secrete, gen gasit 100 de sticle goale de lapte, pe care eu recunsoc ca nu le-am gasit pe toate.

    Vacile, ca si utilajile, se cumpara de la farming shop; utilajele de care nu mai ai nevoie le poti vinde, pe un pret mai mic fata de cel cu care le-ai cumparat, evident.

     

    In principiu, jocul iti da voie sa o faci pe-a fermierul, cam pe toata harta dar motorina costa (da, costa si aici) si nu-ti convine sa te plimbi cu tractorasul de aiurea, de la ferma ta pana la nu stiu ce parcela. Iar combinele, consuma motorina, multa. Trebuie sa ai grija si sa nu patesti ca mine (am fost curios sa vad ce se intampla daca raman fara motorina pe camp si cisterna cu motorina e de abia la ferma) si sa ramai cu combina pe camp si cu o gramada de porumb necules. Solutia consta dintr-o cisterna mobila, care insa costa si o poti cumpara de la farming shop, pe care o poti duce, cu tractorul, oriunde vrei. Atentie insa la tractor: nu pune niciodata un tractoras mic sa traga dupa el atasamente grele ori remorci pline ochi ca se rastoarna; solutia consta ori sa cumperi un tractor mai puternic si mai mare (te rupe in schimb la motorina) ori sa cumperi pentru tractorul mai mic niste greutati speciale pe care le atasezi de dispozitivul din fata al acestuia si care sunt special pentru a-i asigura stabilitatea.

    In modul multiplayer, poti ca tu sa conduci combina de ex. si tovarasul tau de peste mari si tari sa conduca un tarctor care trage o remorca si astfel sa versi continutul treierat direct in remorca. Altfel, stochezi totul in rezervorul combine (da, are un spatiu pentru a strange materialul recoltat), pana se umple, si apoi fuga la tarctor, versi continutul si iar te apuci de treaba, inainte ca sa vina vreo ploaie ca altfel iti strica toata treaba.

     

    Iar cu ajutorul ipadului din dotare poti verifica vremea, ca sa stii cand te apuci de cules, poti verifica si preturile (daca nu-ti convine, stochezi la silozurile de la ferma ta, dupa care vinzi, cand cresc preturile de cumparare, ca altfel falimentezi) si deasemenea, iti arata si pozitia ta pe harta.

    Cat despre vaci....acestea sunt pretentioas;e vor multa mancare. Asa ca ce ramane in urma combinei dupa cules, cu un alt dispozitiv, iei si strangi tot, duap care, le dai de haleala, altfel nu mai da lapte si nu mai primesti bani. Dar daca ai grija de vaci, ele iti dau si lapte si ingrasamant si in felul asta scapi de cheltuiala cu fertilizatorul.

     

    Chestii interesante din joc:

     

     

    - poti sa alegi din vreo 10 tipuri de combine (pentru porumb este combina speciala, atentie);

    - poti sa alegi vreo 10 modele de tractoare (mai slab sau mai puternic);

    - poti sa alegi cultivatoare, pluguri, fertilizatoare, insamantatoare, masini pentru taiat si strans iarba, utilaje pentru stropit cu ingrasamant natural, si ceva buldozere si fork-lifturi, pentru a incarca paie, nutret si ce mai ai nevoie pe acolo;

    - poti sa inoti (nu am gasit utilitatea da poti inota in raurile de pe harta);

    - poti sa angajezi un fermier care sa faca toata treaba in locul tau (dar costa ceva mai mult).

     

    Jocul nu-i prea pretentios la partea tehnica; eu insa l-am jucat pe un sistem cu procesor dual-core (3.ghz, 2 cpu's), 3 gb de ram (DDR II) si o placa video de 512 mb si cu grafica data la maxim, nu face nici un fel de probleme. In schimb pentru a-l juca online trebuie un serial valid; pentru a-l juca torentat, e necesar sa folosesti crackul din dotare.

     

    Daca te-ai pictisit de shooting si de strategie, daca te-ai saturat de atata fifa si de nfs, daca vrei ceva mai nou, FS'11, merita incercat. Pana descoperi toate secretele, nu te plictisesti.

  2. #47
    [Review] The Witcher
    Reply in Gaming

    Să nu vă fie teamă de schimbare. Chiar dacă The Witcher poate speria pe unii oameni cu modul de lupta inventiv, care înlocuieşte confortabil vechiul mod de clic rapid a focului cu balansarea ritmica a sabiei, nu este nevoie sa eviti una dintre cele mai profunde, cele mai mature jocuri pentru adulţi de rol care a lovit PC-ul in ultimii ani.

     

    Construit pe o ediţie din 2007 a motorului Aurora care alimenteaza Neverwinter Nights, The Witcher este o incrucisare intre un RPG de actiune gen Diablo si un mult mai complex ansamblu de armura si protectie ca cel din Neverwinter Nights.În esenţă, dezvoltatorii au muncit pe ambele părţi ale străzii.

     

    Dezvoltatorul polonez CD Projekt a conceput unul din acele jocuri cu reper care se mişcă in conformitatea scopului principal pentru toată lumea, o adevărată evolutie a caracterului care isi dezvolta abilitatile in săbii şi vrăjitorie fara pauze, care pur si simplu distruge orice fantezie traditionala din carte.

     

    Odata ce va confruntati cu lumea medievala, care practic o puteti mirosi, quest-urile care resping simplitatea binelui si a raului pentru o varianta mai ambiguu a "deciziilor si consecintelor", si da, inedita structură a luptei care te hipnotizeaza intr-o miscare ciclica si dependenta.

     

    Pe o parte, aveti doar un singur caracter la alegere, sub forma unei staturi neclintite cu parul lung si alb pe nume Geralt de Rivia, mercenarul vanator de monstri "witcher". Dar pe de alta parte aveti o lume de fantezie si razboi pe nume Temeria, care se simte locuibila(daca nu apocaliptica), precum si puncte conspirative care sunt o adevarata provocare asupra deciziilor morale. Partea vulgara si obscena cu multe scene de sex nici nu indraznesc sa o prezint.

     

    Trei stiluri diferite de luptă, precum şi un sistem de calificare cu mai multe listări decât în ​​paginile galbene din Manhattan, toate se adaugă la antrenamentul cerebral. Puteţi schimba modul de luptă între rapid, puternic, şi de grup, fiecare dintre ele te face mai capabil să te ocupi rapid de un singur inamic sau de grupuri intregi.

     

    Povestea şi stabilitatea au fost împrumutate din Ultima Dorinţă, un roman de fantazie polonez publicat tocmai în 1990 de Andrzej Sapkowski, si pentru o astfel de adaptare a fost infaptuit cu succes.

    Dar, nu, The Witcher sigur nu este tot un soare şi acadele. Daca chiar s-ar putea ar fi nevoie de cateva pastile Prozac să se ocupe de tonalitatea sumbra a jocului, povestea devine incredibil de convingătoare când ai atât de multe optiuni pe actiunile tale. Personajele par oameni reali, nu ca triada bine-rău-neutru de stereotipuri care populeaza cele mai multe jocuri de fantezie. Doar câteva aspecte ale poveştii vă reamintesc că jucati doar un joc.

     

    După cum v-aţi putea aştepta de la momentele sumbre catalogate de mai sus, The Witcher este destul de dur atunci când vine vorba de sunet. Peisajele sunt, în general, superbe, iar personajele sunt toate distinctive. Există două unghiuri, camera principală, peste umar şi izometrică, deşi prima este cea mai bună alegere, deoarece ofera cea mai buna perspectiva. Controalele sunt netede si foarte usor de folosit.

     

    Povestea este memorabilă, combate imersiv, personaje fascinante - ce nu e de plăcut? Câteva aspecte potrivire-şi-finisaj înseamnă că The Witcher nu este un clasic si tipic RPG ci mult mai mult.

  3. #48
    Reply in Gaming

    Voi dedica acest review jocului meu preferat din ultimii 2 ani: Eve Online. Sincer vorbind, nu a mai existat un alt joc care sa imi capteze atentia pentru o asa mare perioada de timp! Daca nu sunteti familiari cu EVE, atunci primul lucru care trebuie spus este faptul ca este un MMORPG in care actiunea se desfasoara peste 20 de milenii fata de timpul nostru. Locul actiunii este "A Galaxy Far Far Away!"(If u catch my drift!), si anume o parte foarte indepartata a universului nostru, oamenii ajungand acolo printr-o gaura de vierme numita EVE(de unde si numele jocului), care intre timp a suferit un colaps si a taiat conectiunea colonistilor cu planetele de bastina din galaxia noastra. Dar intre timp omenirea si-a revenit si astfel au aparut cele 5 mari rase: Amarr(Un imperiu teocratic si militant), Caldari(Un meritocratie condus de 8 megacorporatii), Gallente(Singura democratie adevarata din Eve), Minmatar(O republica cu radacini tribale puternice) si Jove(Cea mai avansata dar si cea mai misterioasa dintre rase bantuita de o boala incurabila), ultima dintre ele nefiind jucabila. Totul incepe cu crearea unui nou caracter alegand una din cele patru rase, o originesi o specializare. Poti sa fii soldat, miner, pirat, om de afaceri, CEO-ul unei mari corporatii sua chiar un constructor.

     

    Cel mai interesant lucru in acest joc este ca nu se bazeaza pe level, ci pe skilluri care pot fi puse la avansare chiar si cand esti online astfel poti sa fii la munca, scoala, etc. si caracterul tau inca avanseaza. Nu exista un nivel maxim la care pot sa ajunga toti jucatorii, pentru ca nu exista o limita astfel ca daca vrei sa maresti toate skillurile la level maxim iti trebuie aproximativ 20 de ani dupa spusele celor de la CCP(Producatorii jocului). Acest lucru te obliga intrun fel sa alegi o specializare si sa te tii de ea, astfel alegand sa te bagi in toate nu vei reusi nimic concret.

     

    Jocul se plateste, avand o taxa lunara de 15 Euro, dar odata ce ai ajuns la un anumit nivel de gameplay nu mai platesti taxa pentru ca exista optiunea sa cumperi 30 de zile de joc cu aprox. 350 de milioane de ISK(moneda din joc insemnand InterStellar Kredit). Pentru un player de cateva luni acesti bani pot fii obtinuti in cateva zile, 1-2 saptamani maxim. Eu personal dupa 1 an si 10 luni de jucat fac aproximativ 1-1.2 miliarde pe luna, deci...

     

    Unul din cele mai interesante lucruri, mai ales pentru noi romanii, este faptul ca exista o alianta romaneasca numita ROMANIAN-LEGION care detine o portiune buna din spatiul care nu apartine celor 4 rase.

    In incheiere, daca sunteti fani SF merita sa aruncati o privire, sa incercati jocul pentru 14 zile(durata unui trial) si poate veti fii captivati de el asa cum am fost si eu!

     

    PS. Sa va uitati la trailere, imaginile fiind chiar din joc.

  4. #49
    Reply in Gaming

    Amnesia The Dark Descent: Un joc care si acum, doar la auzul numelui, imi da fiori gandindu-ma la noptile pierdute in fata calculatorului, la ochii bulbucati in timp ce priveam indeaproape in monitor, incercand sa disting orice forma in intunericul deprin, orice ascunzis in care sa ma pot ascunde de acea fiinta monstruoasa care era pe urmele mele..

     

    Okey, ajunge, sa incep cu inceputul. Jocul in sine a fost lansat in 8 septembrie 2010, dar a reintrat in atentia multora odata cu lansarea versiunii 1.2 si a unui DLC la sfarsitul lunii februarie a acestui an, DLC la care voi reveni mai tarziu.

    Daca ati auzit de Penumbra, cu siguranta ati auzit de Frictional Games, o echipa mica, cu doar 5 membri, dar care sunt atat de talentati, lucru evidentiat prin faptul ca pot crea o atmosfera atat de terifianta, sa te faca sa te simti atat de neajutorat, incat a trebuit sa ma opresc din jucat tot la 10-15 minute, si sa joc Dead Space SA MA RELAXEZ!! Amensia: The Dark Descent va va schimba totalmente parerea despre jocurile survival-horror, orice joc care se vrea horror, odata ce ati jucat si terminat Amnesia, vi se va parea ca un Disney Land.

    Jocul este foarte bine structurat, in sensul ca nu exista perioade in care sa te relaxezi si sa ai o pauza de la atmosfera sumbra atat de bine pusa in evidenta.

     

    Jocul te pune in papucii unui arheolog britanic pe nume Daniel, care se trezeste intr'un castel din Rusia in jurul anilor 1830 fara aproape nici o amintire a ceea ce a condus la pierderea propriei memorii. Tot ce isi aminteste e ca il cheama Daniel, ca "ceva" vine dupa el, iar ca sa scape de acel "ceva", trebuie sa-l ucide pe un barbat pe nume Alexander, care nu este nimeni altul decat baronul care detine castelul.

    In timpul cautorilor sale, Daniel gaseste diverse pagini din jurnalul propriu, in care afla ca a descoperit o sfera de sticla cu puteri mistice, aflat intr-o expeditie in Africa, care a fost sparta, iar aschiile isi schimbau forma, neputand fi asamblate... Aflat in cautarea raspunsurilor, acesta isi da seama ca la oricine merge sa-i ceara ajutorul, acea persoana moare in circumstante misterioasa. La un moment dat, primeste o scrisoara in care un anume baron spune ca il poate ajuta, si sa vina degraba la castelul sau.

    Ce anume il face pe Daniel sa bea acea licoare care il face sa-si piarda memoria, este deosebit de complex, jocul avand un puternic caracter psihologic, punandu-te in situatia de a face anumite alegeri gen "lose-lose", care intradevar te vor pune pe ganduri, mai ales in DLCul "Amnesia: Justine".

    Fiind un joc survival-horror pur, inseamna ca la capitolul arme stai FOARTE prost, nu te poti apara absolute deloc de "fiintele" care te vaneaza, dar acest lucru face jocul cu atat mai inspaimantator, cu cat stii cat esti de neajutorat. Tot ce ai la indemana sunt diverse unelte din inventar, o lampa cu ulei care ramane fara combustibil MULT prea repede, si niste cutii, asa numitele "tinderboxes", adica cutii de cremene, cu care poti aprinde diverse surse de iluminat din mediu. Singurul mod in care te poti apara in joc este sa te ascunzi. Iar in momentul cand acea monstruozitate, numita "Gatherer" este in preajma, trebuie sa te ascunzi cat poti de repede, si sa nu o privesti niciodata, intrucat astfel vei innebuni, sau si mai rau, intr-un final si ea te va vedea, iar daca asa ceva se intampla, esti ca si mort. Ceea ce este cu adevarat inspaimantator, pe langa aspectul grotesc al acestei creaturi pur si simplu... mutilata de imaginatia bolnava a producatorilor, e melodia care apare de fiecare data cand se afla pe urmele tale, stiind ca in acel moment, esti ca si mort!

     

    Cat despre DLC-ul lansat in acest an, "Amnesia: Justine", te pune in perspectiva unei fete pe nume, evident, Justine. Ea se afla tot in acelasi castel ca si Daniel, se trezeste inchisa intr-o celula de inchisoare, pusa in fata diferitelor decizii pe viata si pe moarte, in care doar ea poate alege daca alti prizonieri merita salvati, sau nu, toate acestea in timp ce o alta creatura, asemanatoare cu cea din "Amnesia: The Dark Descent", se afla incontinuu pe urmele ei.

     

    Mai sunt atat de multe de spus, dar nu vreau ca acest scurt review sa fie un spoiler pentru cei care planuiesc sa-l incerce, iar la pretul de doar 10$, nu veti regreta nici un cent! Cel mai inspaimantator joc jucat vreodata? Fara indoiala, DA!!

  5. #50
    Reply in Gaming

    Titan quest

    Jocul anului 2006 pentru mine unul din cele mai bune jocuri de hack n slash jucate.

    Avem : -2 caractere dupa preferinta (male sau female). Customizarea caracterului se va face in joc asa ca nu o sa fie problema la capitolul clase.

    -260 de skilluri din care se poate allege

    -3 dificultati.

    -drop in fuctie de monstru care il bati.

    Gameplay-ul -Folosind mouse-ul pentru majoritatea actiunilor, veti explora drumuri de tara, paduri, vechi ruine, catacombe, mlastini, pesteri si multe alte tipuri de medii inconjuratoare pline de monstri neprietenosi.

    Grafica de nota 11

    Povestea:Intr-o lume dominate de titani si monstrii mitologici isi face aparitia un erou care are de gand sa puna capat tiraniei lor.

    Povestea incepe in Grecia antica unde un telekin isi face de cap si ameninta traiul linistit al cetatenilor,dupa ce ii scapi de sub robia telekinului urmeaza Egiptul antic unde isi face aparitia fratele mijlociu al telechinului care este mult mai puternic decat primul,dupa ce il hacuiesti si pe fratele mijlociu urmeaza Asia unde este stationat fratele cel mare cel mai puternic si cel mai ticalos dintre ei .

    Dupa ce scapi cu viata de furia celor 3 frati telechini urmeaza Olimpul unde isi face veacul unul dintre cei mai batrani si puternici titani pe numele Typhon .Dupa ce il bati foarte foarte greu pe miselul titan care foloseste niste trucuri murdare furand puterea statuilor din jurul sau vine Zeus si te felicita pt ca lai scapat de chiriasi neplatnici de pe muntele Olimp(ciclopi ,tauri,scheleti si nu in cele din urma Typhon) .Invingator crezi ca povestea sa sfarsit dar surpriza povestea continua urmeaza nivelul de dificultate Epic cu aceleasi questuri dar monstrii mult mai puternici si bosi noi cum ar fi Hidra ,un dragon zombie si un robot urias.Ultima dificultate este Legends care este una dintre cele mai nasoale daca nu ai echipament bun pe tine esti ca si mancat.

  6. #51
    Reply in Gaming

    După titlul de success anterior (The Elder Scrolls 3: Morowind), Bethesda continua seria TES cu încă un titlu de success şi anume Oblivion, menit să le reafirme poziţia ca fiind unii dintre cei mai buni în jocurile de tip sandbox sau open ended.

     

    Storyline

     

    Intriga din Oblivion nu este neapărat o continuare directă a celorlate jocuri, ea învârtindu-se în jurul unui cult fanatic denumit "Mythic Dawn" ce plănuiesc să invadeze frumosul tărâm Tamriel deschizând în diferite părţi ale ţinutului porţi către lumea cu iz diavolicesc numită Oblivion. Dar unde intri tu în povestea asta? Ei, se pare că singura cale de a menţine porţile închise este prin intermediul Împăratului şi a descendenţilor deoarece, datorita "pedigree-ului" lor doar ei pot să folosească amuleta regilor şi să aprindă Focurile Dragonilor. Inţial s-a crezut ca Împaratul nu a avut moştenitori dar cum toţi ştim ca regii mai au şi alte activităţi în afara "chestiilor regaliceşti", se pare că totuşi există un descendent şi anume un fiu bastard pe nume Martin. Quest-ul principal te are pe tine în prin plan în găsirea lui Martin iar mai târziu ajutându-l să închidă porţile "Iadului".

     

    Gameplay

     

    Ceea ce face ca jocul să fie interesant şi captivant nu stă neaparat în intrigă ci mai ales în senzaţia de libertate şi explorare a lumii minunate a Tamriel-ului. Pe lângă quest-ul principal sunt o sumedenie de side quest-uri pe care le poţi aborda (uneori te abordează chiar ele) şi o grămadă de peşteri care aşteaptă să le explorezi, iar cel mai interesant lucru e că fiecare quest (fie el cât de mărunt) pare să fi fost gândit şi finisat cu acceaşi seriozitate ca cel principal (mai pe scurt, nu par a fi de umplutură). Te poţi alătura diferitelor ghilde (ghilda asasinilor, ghilda magilor, ghilda hoţilor ... etc.) ba chiar poţi fi şi gladiator, iar fiecare ghildă are povestea ei şi va trebui să arăţi că eşti demn de fiecare în parte.

    TES 4: Oblivion dispune de un sistem de customizare destul de complex al personajelor, de la înfăţişare (forma feţei, sexul, rasa - unele rase au abilităţi speciale ca de exemplu respiratul sub apă şi rezistenţa la oricare boală - în cazul rasei Argoniene) până la diferitele abilităţi şi puteri ce iţi vor defini personajul în funcţie de ce alegi şi cum joci.

    De menţionat este modul deştept în care producătorii au reuşit să implementeze alegerea fiecărui tip de personaj pe care vrei să îl joci (de la cavaler la asasin, fiecare cu diferite abilităţi) combinând aceasta alegere cu introducerea ta în lumea jocului.

    În general jocul a fost gândit ca fiind un first person dar poate fi jucat şi în perspectiva third person. Personal eu am folosit o combinaţie între cele două (first person în situaţiile de luptă iar third person în explorare). Datorită motorului de fizică Havok, trasul cu arcul e o plăcere.

     

    Grafică şi sunet

     

    TES 4: Oblivion arată extraordinar. Deşi este un joc din 2006, el încă face faţă valului de titluri neimpresionante ale momentului. Datorită comunităţii de modderi, peisajele (şi aşa superbe) pot fi aduse la stadiul de breathtaking. Jocul e pur şi simplu frumos de privit.

    Dar aici stă şi punctul slab al jocului; ve-ţi simţi frustarea timpilor de încărcare şi a clipp-ingului când vă va fi lumea mai dragă. Cu siguranţă nu o să vă placă când o să vă apară deodata iarba la doi metri în faţă în unele situaţii sau copacii crescuţi instantaneu. Unele animaţii sunt cam ţepene iar când vorbiţi cu un NPC lumea pare să îngheţe. Cu toate acestea TES 4: Oblivion rămâne un joc arătos.

    Dacă grafica e o sabie cu două tăişuri, la capitolul sunet putem spune că jocul e epic. Coloana sonoră e inconfundabilă şi te ţine în atmosfera medieval fantasy a jocului. Voice acting-ul cuprinde nume ca Patrick Stewart sau Sean Bean însă ca un minus, celelalte personaje mai puţin importante par a fi dublate de doar două voci.

     

    În încheiere nu pot să spun decât că The Elder Scrolls 4: Oblivion este un titlu ce merită jucat şi cu siguranţă vă va ţine multe ore în spatele monitoarelor.

  7. #52
    Reply in Gaming

    In 2006 cand a aparut Gothic 3 a aparut iar eu l-am jucat am ramas uimit de complexitatea lui.Tin minte cand m-am jucat Gothic 1 si 2 dar Gothic 3 este superior celorlalte 2.

    Povestea din Gothic incepe cand tu esti personajul principal, care nu are nume, si care este inchis in The Valley of Mines.De acolo, Nameless Hero isi face prieteni si afla ca daca vrea sa plece din mina, trebuie sa il ucida pe Sleeper, un zeu dintr-o alta dimensiune.In final , eroul nostru il invinge iar povestea continua.In Gothic 2 , Xardas, cel mai mare Necromancer care a existat vreodata il salveaza pe Eroul nostru Chuck Norris (asa am decis sa il numesc) iar el trebuie sa isi stranga din nou fortele pt a se lupta de aceasta data cu dragoni.Povestea este foarte lunga dar si fantastica in acelasi timp. Dupa uciderea dragonilor , si a bosului principal, Chuck se hotaraste sa plece in Myrtana pentru a-l omori pe rege, deoarece acesta l-a aruncat in mina..Ajuns in Myrtana, Chuck, impreuna cu prietenii lui, Gorn, Milten, Diego si multi altii, se intalnesc cu vechii lor dusmani, orcii, care au pus stapanire pe Myrtana.Si de aceasta data trebuie sa te bati cu inamici, sa faci sute de questuri si level, sa faci profesii si sa salvezi lumea.Dar de aceasta data este diferit si o sa va si spun de ce.

    In Gothic 1 si 2 trebuia sa alegi o tabara pentru a putea continua povestea jocului, iar dupa ce ai ales-o nu mai puteai sa alegi alta tabara pe cand in Gothic 3 sistemul de poveste este bazat pe reputatie.Adica, daca faci misiuni pt Rebeli, de exemplu, pe langa bani si experienta primesti si puncte de reputatie.

    La 25% reputatie cu o factiune, poti debloca iteme noi, la 50% factiunea iti ofera mai multe misiuni si esti mai respectat iar la 75% esti si inamic cu factiunea opusa factiunii tale.

    Gothic 3 ofera pe langa questa principala si questuri secundare, deci poti sa culegi floricele, sa omori morti, lupi, trolli si chiar meat-bugs(ii ador).Cele mai multe misiuni secundare dupa mine le gasesti in Nordmar, un taram friguros, cu multa zapada si animale salbatice.Questa principala se axeaza mai mult pe continentul tropical si anume Myrtana dar questa principala continua si in celalte continente, Varant respectiv Nordmar.

    Gothic 3 foloseste un engine numit Genome engine, suporta Pixel Shader 3.0 iar cerintele lui minime sunt pe masur : un Intel Pentium 4 de 2.0 GHz , 1 GB Ram pentru loading game iar placa video sa fie de 128MB.Deci cerintele nu sunt mari dar chestia e ca eu le am duble si imi face lag, probabil pentru ca eu joc cu grafica maxima, de imi iau foc ochii :)).

    Daca sunteti disperat de grafica ca mine, atunci intrati pe site-ul lor si downloadati patch-urile care au aparut pt Gothic 3 , unul fiind Patch 1.74.Acest patch ofera mai multa grafica , dar si mai bune cerintele, si de aceea mie nu imi merge :( . Inca un punct forte pe care il are sunt arenele.In fiecare oras in care te duci, vei vedea cate o arena.In arena te bati cu alti oameni, poate chiar si orci.Bine, inamicii sunt cam parnaie si ii bati repede, dar daca te saturi sa ii bati ca Zohan, te sfatuiesc sa iei patch-ul 1.74.Acolo te bati hardcore, petreci si cateva ore vs. 10 inamici.

    Inca un punct forte, si cu dau spre final, este grafica.Este aproape de realitate, iar zonele cu multa verdeata si cu cascade sau dune de nisip si soare stralucitor, parca te indeamna sa stai si sa zaci zi si noapte sa te uiti la ele.Inca mai tin minte cand culegeam pentru o misiune 10 floricele, ca ce sa fac, trebuie sa muncesc si eu ca e criza am vazut un loc cu caprioare si pasari.Deci imaginea era uimitoate, stateam si dadeam sneak sa vad cat mai aproape tabloul.

    In final, Gothic 3 merita jucat si explorat, iar daca mai esti si fan Gothic atunci joaca si primele 2 serii din Gothic, pentru ca eu am inceput sa le joc din cauza storyline-ului prea bun.

  8. #53
    [Review] -Prototype-
    Reply in Gaming

    Manhattan'ul a suferit tot felul de destine ciudate in filme de-a lungul anilor. Acesta a fost atacat de monstrii in Godzilla si Cloverfield , vizitat de straini in Ziua Independentei si Final Fantasy : Spiritele , lovit de tsunami in The Day After Tomorrow si multe alte intamplari care au cucerit o lume intreaga. Dar dezastrul la care este supus Manhattan-ul in Prototype este cu totul si cu totul special. Bolile si ciudateniile sunt intrunite toate intr-un singur joc care fac din Prototype cel mai "infectat" joc care a existat vreodata. Acesta este invadat de extraterestii , de zombie , de gripe , de tentacule si de multe alte anomalii.

     

    In Prototype este vorba despre cercetatorul Alex Mercer care se trezeste intr-o morga fara sa-si aminteasca aproape nimic din trecutul sau. El descopera ca are puteri supraomenesti si ca aceastea se inmultesc pe zi ce trece, iar orasul este un focar care este panzit la fiecare colt de strada de militari. Cladirile sunt infectate , intreg orasul este bantuit de zombie si tot felul de extraterestrii care fac din strazile acestuia un iad infricosator din care nu mai poti sa scapi. Actiunea se desfasoara de-a lungul a 20 de zile si, pe zi ce trece , Alex devine tot mai puternic si mai descopera cate ceva din trecutul sau. Haosul din oras il determina pe Alex sa afle cum s-a ajuns la infectia aceasta, dar incercand sa ajute prin misiunile pe care le are de facut dealungul jocului , acesta omoara neintentionat civili si oameni ai armatei cand isi foloseste puterile. Nu ca ei nu ar vrea sa scape orasul de infernul de pe strazi, dar il vad pe Mercer ca pe inamicul numarul 1 din cauza puterilor dobandite dealungul zilelor. Astfel, nu controlezi un super erou care salveaza lumea pentru nu stiu a cata oara in istoria omenirii, ci controlezi un mutant care nu prea face dinstinctie intre ce e bine si ce e rau.

     

    Puterile si armele lui Mercer se deblocheaza de la o misiune la alta. Acesta primeste gheare mai ceva ca a le lui Wolverine , o sabie cat el de mare care ii "feliaza" pe "dusmani" ca la macelar, si o mana ciocan care poti strivi lejer tancuri cu el. Pe langa aceste arme, acesta mai primeste si niste armuri, una care ii protejeaza tot corpul si una in mana dreapta care are mai multe utilizari in afara de aparare contra rachetelor. Pe langa toate acestea, Alex alearga ca o masina de Formula 1, sare ca incredibilul Hulk, se poate deghiza in orice civil de pe strada dupa ce il devoreaza astfel incat daca se transforma in capitanul armatei acesta poate intra in bazele armatei fara a-si da nimeni seama ca el este defapt mutantul pe care ei il cauta. Cel mai haios lucru este faptul ca te poti deghiza si in batranica, iar apoi sa fugi de rupi pamantul din postura de om invarsta, lucru nemaintalnit in alte jocuri. Un lucru, uitat spus, legat de devorari este ca atunci cand te deghizezi in cineva, in mintea lui Alex Mercer ii apar fragmente din viata persoanei devorate de acesta.

     

    Ceea ce este de apreciat la Prototype este ca din toate jocurile cu monstrii si cu infectii acest joc are o calitate si o poveste de-a dreptul uluitoare! Misiunile, efectele si toata actiunea jocului sunt foarte bine gandite! Merita jucat si, din puctul meu de vedere, este cel mai bun joc inventat vreodata cu monstrii. FELICITARI!

    Asteptam si Prototype 2 care apare undeva pe la incepetul anului viitor si da de parut a fi mult mai interesant ca primul.

  9. #54
    Reply in Gaming

    Cel mai bun joc nu trebuie să fie neapărat şi cel mai nou, sau cel mai ''arătos''. Altfel nu-mi explic cum jocurile din seria Counter-Strike sau Starcraft sunt aşa jucate şi acum.

     

    Jocurile care apar acum, sunt doar o virgulă într-o frază lungă. Nu le plâng de milă producătorilor, se poate şi mai bine, dar ştim deja interesul/

     

    Sunt pasionat de jocurile cu maşini. Şi aici exclud NFS-urile, GT-urile, Dirtul, şi alte jocuri pentru picii de gimnaziu.

     

    Îmi plac simulatoarele. LFS, Rfactor, GTR2, GT Legends etc. Dă-mi un volan bun ca să ma pot distra pe cele mai tari circuite din lume pe un ecran de 15''. Şi ca să fac o legătură între ce am spus la început şi unde vreau să ajung: niciunul din jocurile astea nu are o grafică ieşită din comun, adică ţine de feelingul pe care-l oferă. Dar dintre cele enumerate mai sus, unul singur are o grafică absolut neinteresantă, anostă şi plictisitoare. Iar culorile îl fac să arate ca un desen animat japonez. Totuşi este jocul meu preferat. După lunga zi la muncă şi după examenele stresante din weekend o oră în LFS (Live for Speed), parcă mă răsfaţă, iar spre deosebire de traficul din Bucureşti dacă cineva ţi-a tăiat calea poţi să-l dai afară.

     

    Deşi au lucrat încă din 2003 doar 3 programatori, jocul a reuşit să atragă atenţia giganţilor de la BMW sau VW, cu simularea aproape realistă. Orice mişcare reprezintă un şir lung de algoritmi care-ţi vor ţine procesorul ocupat ore întregi. Totul este la fel de maleabil ca la o maşină adevărată, anvelopele se deformează ca la o roată reală şi se încălzesc până la nivelul în care nu mai poţi să fii în siguranţă, iar motorul dacă este supraturat cedează instant. Atenţie şi cu ambreiajul ori suspensiile.

     

    E o plăcere să porneşti de la jumătatea plutonului şi să încerci să ajungi printre primii 3 cu maximum de efort. Trebuie să-ţi calculezi cu atenţie fiecare zonă de frânare şi ieşirea din curbă, când să accelerezi. Să nu te miri că dupa 20 de minute de învârtit din volan, deja mâinile tale vor cere o pauză.

     

    Niciodată nu o să vezi două curse identice. Lupta devine mereu foarte strânsă în faţa plutonului, acolo unde fiecare miime contează. Iar cursa în sine, încă dinainte să înceapă trebuie să vii cu o strategie deja bine plănuită. Eşti şi pilot dar şi inginerul propriei tale maşini. Fii atent câtă benzină iei după tine ca să nu rămâi în pană. Sau să cari prea multă şi să-ţi strici timpii.

     

    Poţi să încerci şi drifturile, există sisteme de punctaj iar maşinile numai una şi una pentru drifting. Lucrează atent la setările maşinii şi poţi să te bucuri de cele mai frumoase momente ale tale ca şofer.

     

    LFS este disponibil în 3 variante. Una gratuită, în care ai doar 3 maşini (un hatchback cu tracţiune faţă, un coupe cu propulsie şi un Formula BMW), LFS S1 şi LFS S2. Diferenţa dintre cele două o reprezintă maşinile recent adăugate. Menţionez că toate maşinile, dar şi circuitele sunt fictive, însă sunt atent lucrate şi gândite. LFS S2 costă undeva la 120 de lei, dar garantez că merită.

     

    Nu vreau să vă ameţesc tare în detalii. E un review, iar ca acesta să devină complet trebuie să-l încercaţi şi voi.

  10. #55
    Reply in Gaming

    Lumea din The Witcher 2 este un violent loc volatil umplut cu un ascuns caracter egoist. Ca Geralt monstru ucigaş de Rivia, veţi avea nevoie pentru a combate fiare numai că nu şi bandiţi, un caz de amnezie şi percepţia publicului că sunteţi responsabil pentru regicid, dar, de asemenea, naviga între figuri puternice şi descoperi în mijlocul unei conspiraţii complexe exprimate imens de -obsedat de putere şi monarhi utilizatori magie. Este o aventură în cazul în care alegerile care apar palmă neimportantă povestea în direcţii neaşteptate şi unul care nu compromite ficţiune în numele de convenienţă sau accesibilitate. În unele moduri aceste calitati sunt defecte, dar ele contribuie de asemenea la o lume care se simte convingătoare, făcând iniţială inaccesibilitatea acesteia par neînsemnate în raport cu intriga şi revelaţii încorporate în continuare.

     

    Personajele din The Witcher 2 există într-un teren de monştri, bodysnatchers cereşti şi magie, şi, deşi există stereotipuri de mers pe jos în jurul, ei nu sunt toate tipice joc video fantezie tarif. Chiar şi eroi sunt fără speranţă ar trebui auto-servire, arogant şi obraznic. Acesta nu este un joc de frica de a picta personajele sale ca rasisti, sexists, betivi sau doar oameni, în general, reprobabilă guvernate de teamă şi nesiguranţă, inclusiv Geralt şi prietenii săi. Aceste stil ca salvatori şi lideri au defecte mult mai mult de secrete şi-au lăsat, iniţial, pe, şi ca urmare personajele nu simt ca distribuitoare Pez de fraze fragil, se simt uman.

    Există atât de multe implicaţi în complot labirintice jocului de conspiraţii, blesteme străvechi şi apucă puterea este usor sa te pierzi. Dacă nu a jucat original 2007, se aşteaptă să-şi petreacă un timp de depănat în nedumerire. Există un jurnal pentru a vă ajuta să rezolve principalele personalităţi, dar puţin să vă ajutor atunci când personajele vorbesc doar în colocviale. Aruncă într-o povestire câteva elemente care aparent pop-up la întâmplare, cum ar fi flashback-urile stilizate animat şi momente în care controlul este scurt trecut de la Geralt în alte caractere, şi pacing Witcher 2 poate fi derutant. În ciuda faptului că, se împrumută autenticitate în continuare la lume că un conducător al unei regiuni nu ar avea timp pentru a se explica atunci când nume de referinţă şi de locuri. Geralt de asemenea, o figura bine-călătorit de renume, ar avea nevoie de cineva cu greu pentru a descrie diferenţa dintre Aedirn, Kaedwen şi Temeria. Deci, în timp ce personajele nu lansa adesea în explicaţii detaliate, se potriveşte ficţiune având în vedere Geralt nu este genul Paragon-standard naivi de moralitate intensificarea departe de oraşul său natal, pentru prima dată.

     

    Geralt în fondul de conflicte majore şi, deşi acesta furnizează asistenţă critică, el nu este niciodată erou evident. El este temut de locuitorii oraşelor şi soldaţi din cauza aspectului şi reputaţiei sale, şi el ca defectuoasă, după cum doriţi ca el să fie. Deciziile pot fi la fel de minor ca determinarea modului de a face cu un negustor ambulant de droguri-un orăşel la subcotare importanţa unuia dintre motivaţiile joc important în realizarea de dragoste. Nu există nici 7.2 la rating de rău atunci când vă alegeţi pentru a lovi cu pumnul pe cineva în faţă. Nu există nici un metru moralitate, la toate. În schimb, quest-uri şi oportunităţi de schimbare pentru a se potrivi versiunea de Geralt. Se pretează la o schimbare înveselitor experienţă, ca răspunsuri dialog ar putea declanşa rezultatelor lumesc ca dezamăgire un daruitor quest sau modifica în mod semnificativ calea progresiei principal, mergând chiar până în determinarea pe care parte stai în conflicte majore.

     

    Deşi The Witcher 2 nu oferă un număr foarte mare de quest-uri, niciunul simt ca eforturile arbitrare. Chiar şi quest-uri de bază ucide caracteristică mai multe etape, solicitându-vă pentru a explora terenul din jurul centrelor de joc a populaţiei, creaturi vânătoare şi, eventual, lovi la cuiburi şi creaturi mai formidabil. Unele implică stealth, unele de colectare, şi toate sunt împachetate în poveste suficient pentru a face eticheta "side-quest" par a fi inadecvate. Fie că este vorba de a se aventura în adâncimi de o pădure presimţire ruină şi care se ocupă cu spiritele furios sau de negociere cu o Succubus Warren într-un munte, cu puţine excepţii quest-uri din The Witcher 2 refuză să se amestece în ceata uitarii.

     

    Este un pic dezamăgitor voice acting-şi scris nu sunt în mod constant la acelaşi nivel ca alte aspecte ale jocului. Multe linii pentru Triss, interesul Geralt de dragoste a lui iniţială, nu sunt livrate cu convingerea altora pe exprimate, expresiile Geralt în luptă sunt repetate prea des, şi pentru utilizări cât mai multe hilariously brusc de blasfemii ca acolo sunt, unele dintre blestemau se simte ca desi este doar acolo pentru a masca lipsa de substanţă. Totusi, este o îmbunătăţire dramatică peste Witcher original, şi numai observa aici, pentru că atât de multe alte aspecte ale jocului sunt atât de uimitoare.

     

    Vizuale, în special, sunt în mod constant superb. Deşi am confruntat cu unele probleme de performanţă pe zi de lansare, un conducător auto actualizare permis juca fără probleme pe setările de max cu un GeForce GTX 580 card, iar jocul încă arată foarte bine la setări reduse. Cu condiţia să poate transforma totul, perspective rezultate virtual sunt de neegalat în jocurile moderne role-playing. De la înălţimi falnic de metereze asediat de la bun început de joc la pădurile din jurul oraşului strălucitoare Riverside de rămăşiţe care plutesc, The Witcher 2 este unul dintre cele mai frumoase jocuri poţi să te joci. Efectele de iluminare grinzi ca Bloom prin copaci şi aprinde vârfuri de munte face toate Aventurandu mai interesant, şi animaţii sunt mult mai naturale şi plauzibile decât în aventura lui Geralt anterioare. Efecte speciale impresiona, şi face acest lucru mai multe efecte subtile, cum ar fi blocată în detaliu fiecare dintre barăci uzate şi murdare rămăşiţe care plutesc, sau cascada care taie prin pereţi Vergen de munte stancos. Este o lume construită cu grijă, unde totul se simte personalizat construit, nimic copiat.

     

    O mulţime de timp în mod clar a intrat în designul interfeţei, de asemenea. Este toate artistic prezentat, dar nu fără defecte.Procesul de aplicare a mutagene este ciudat criptic, şi separarea crearea poţiune şi a consumului în diferite meniuri este ineficient.Sunt inconveniente minore, dar va sta în orice funcţie pe care favorizează prezentare stralucitoare. Sunt un fraier pentru colectarea plantelor şi reactivi pentru a crea armuri puternice şi poţiuni prea, şi, deşi există o mulţime de faptul că, în The Witcher 2 , frustrările ca element de navigare lista sclifosit şi incapacitatea lui Geralt să scape de obiecte de inventar pentru depozitare servi ca pete inflamat. Asteptati-va crize frecvente de cumpărare şi de vânzare pentru a rămâne sub un capac de greutate, care suge-te mai mult timp decât ar trebui.

     

    Toate această colecţie şi crafting îmbunătăţeşte abilităţile lui Geralt în luptă, care, în afară de o annoyances câteva, sunt rapid şi distractiv, fără a pierde adâncime. La începutul The Witcher 2 eşti aruncat în situaţii precare şi trebuie să ia imediat profita de toate aspectele legate de sistemul de luptă.Geralt se bazează pe două săbii - oţel pentru umanoizi şi argint pentru monstri - pentru a face pagube. Pentru a completa acest lucru el poate configura capcane, arunca bombe, arunca cutite si robinet într-un număr de abilitati magice pentru a sculpta până opoziţie în lupte în timp real.Gestionarea tuturor acest lucru este destul de uşor, odată ce te confortabil cu roata comanda care incetineste timp permiţând în acelaşi timp accesul la săbii, şi obiecte magice.Trucul este imaginind ceea ce face totul chiar de la deschiderea momente Witcher 2, de la modul în care semnul magic Yrden blochează duşmani în lanţuri de energie temporar la duşmani cum Axii poate de control al mintii. Trebuie neaparat sa profite de toate aceste elemente, dacă vrei să reuşeşti de la început cu dificultate cotite. Odată peste viteza iniţială de dificultate-bump, luptele devin variat, satisfăcând secvenţe de mânuirea sabiei obisnuite, deşi luptele seful, odata ce cresc obişnuit la scara lor spectaculoase, poate fi infuriatingly pedepsi.

     

    Ca niveluri de Geralt, puncte de talent pot fi distribuite pe un copac de calificare pentru a îmbunătăţi capacităţile existente, precum şi debloca ca cele noi, deşi specializare scade necesitatea de a utiliza toate opţiunile luptă. De dumping puncte în linia de talent magic, de exemplu, semnul Quen ia pe o semnificaţie sporită, permiţând Geralt pentru a bloca temporar atacurile primite cu citarea un scut electric că evacuările dăunătoare şuruburile de agresori. Combinat cu o vraja alimentat-up aprinderea la singe duşmani cu mingi de foc şi, în cele din urmă, un indicator de adrenalină, există nu este la fel de mult de o nevoie de a utiliza fiecare calificare pentru a supravieţui întâlniri. Lupta este încă distractiv tot şi îmbunătăţirea competenţelor permite creşteri vizibile la putere în timpul luptei, dar se simte înapoi trebui să se bazeze pe fiecare calificare de la bun început şi apoi un număr mai mic spre sfârşitul. Chiar şi aşa, este un sistem flexibil, şi una care beneficiază de o sumă ordonată de opţiuni de luptă bine definite în loc de o sumă copleşitoare care se suprapun cu funcţionalitate.

     

    Este, de asemenea, un sistem care pedepseşte greşeli. Dacă nu sunteţi atent va dura doar o chestiune de secunde, pentru a fi tocat de Harpiile şi eviscerat de Wraiths. Sistemul poţiune este setat astfel încât să nu se poate bea cu nesaţ refacere elemente mijlocul luptei. În schimb, le bea jos înainte de a începe o întâlnire pentru a creşte rata de regenerare a sănătăţii şi vigoarea (care limitează utilizarea magic şi parrying), adică chiar şi atunci când efectele sunt active intr-o lupta, tot nu pot percepe în luptă pasare atac butoane şi se aşteaptă să facă nimic, dar mor. Acest tip de sistem care mai multe forţe grijuliu, combate iscusit face minuni pentru sentiment de satisfacţie după compensare un grup de inamici fara sa te simti neloiale. O zona cu adevărat problematic de luptă este sistemul de direcţionare, care pot fi Jumpy şi imprecis în cel mai rău ori. Este posibil pentru a bloca pe la obiectivele singur, dar în grupuri mari când duşmanii se schimba pozitiile, turnare vrăji şi fotografiere săgeţi, nu este destul de usor de schimbare a accentului Geralt la o ţintă dorită într-o rapid, mod precis, care poate duce la frustrant decese.

     

    The Witcher original a avut probleme tehnice atunci când a lansat, făcând nivelul 2 Witcher relativ al poloneză cu atat mai impresionanta. Am avut doar o mână de bug-uri prin intermediul a alerga întreaga mea prin joc, şi doar una sau două accidente.Pentru acest lucru să fie cazul în care aceasta devreme pentru un joc de acest complex, am să cred că e un semn bun pentru oricare ar fi conţinutul este de a urmări. Şi acolo va fi mai mult, pentru a fi siguri, având în vedere cât de multe conflicte nerezolvate sunt stârnite tot parcursul a rula 2 Witcher lui. Până la sfârşitul unora dintre întrebările majore sunt raspuns, dar este greu să se simtă în întregime conţinutul având în vedere modul în care conflictul major la scară largă este în mod clar lăsat deschis pentru a viitoarelor tranşe de franciza.

     

    The Witcher 2 este un dens, profund rol-playing experienţă în cazul în care deciziile dvs. au un impact semnificativ asupra nu numai structura de quest-uri individuale, ci şi direcţia de complot principale. Lumea sa este uimitor de realizat, cu efecte frumoase şi o atenţie obsesivă pentru detalii. Terenul refuză cu încăpăţânare de a încetini şi de multe ori neaşteptat spirale în crescendo de trădări şi revelaţii sălbatice implică o distributie foarte mare de personaje intrigant care nu se simt ca stereotipurile obosit joc video, se simt uman. Combinat cu designul remarcabil mediu şi într-o măsură mai mică scris decent şi voice acting, atmosfera din The Witcher 2 este unul de autenticitate de neegalat. Săbii fast-paced şi sistem de lupta vrăjitorie, deşi nu fără quirks, oferă o mulţime de divertisment, precum şi sistemele de meşteşugărit şi alchimia înseamnă că de stimulente pentru a explora şi de a colecta. The Witcher 2 este alternativ ofensator şi duios, tuciuriu şi superba, şi nu încetează să surprindă. Este unul din titlurile mari de 2011, şi unul dintre cele mai bune RPG-uri din ultimii ani.

  11. #56
    Reply in News about gaming

    Razer, unul dintre cei mai cunoscuţi producători de hardware dedicat gamerilor, a lansat o nouă platformă digitală de distribuţie pentru jocurile de PC: Razer Game Store. Aceasta poate fi accesată la adresa gamestore.razer.com şi este disponibilă la nivel global, inclusiv în România.

     

    Razer Game Store oferă acces instant la mii de jocuri de PC în format digital şi recompensează utilizatorii pentru fiecare achiziţie. Jocurile sunt livrate sub formă de chei de produs ce pot fi activate pe Steam sau pe Uplay. Cei de la Razer promit că vor lucra cu mai mulţi parteneri din domeniul dezvoltării şi publicării de jocuri video pentru a se asigura că toate cheile comercializate prin intermediul Razer Game Store sunt complet licenţiate.

     

    Catalogul Razer Game Store include produsele unora dintre cei mai mari publisheri din industrie: Ubisoft, Bethesda, Bandai Namco Entertainment, Deep Silver, Rockstar Games şi mulţi alţii. Unele dintre cele mai aşteptate titluri ale anului se află deja în oferta Razer Game Store, printre care The Crew 2 şi Pillars of Eternity II: Deadfire, alături de titluri deja lansate precum Grand Theft Auto V, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Cuphead sau Dishonored: Death Of The Outsider.

     

    Mai mult, atunci când utilizatorii achiziţionează jocuri de pe Razer Game Store, ei primesc acces la oferte exclusive, vouchere Razer Game Store, reduceri la perifericele Razer din RazerStore sau alte beneficii. Utilizatorii vor fi recompensaţi pentru fiecare achiziţie din Razer Game Store şi cu credite de loialitate zSilver, inclusiv pentru tranzacţiile efectuate cu carduri de credit.

     

    Apariţia Razer Game Store este marcată şi prin câteva oferte speciale venite din partea Ubisoft şi Bethesda, acestea fiind aplicate unora dintre cele mai populare titluri ale celor doi publisheri: utilizatorii beneficiază de reduceri de până la 75% la jocuri precum Assassin’s Creed Origins, Watch Dogs 2, Far Cry 4, South Park: The Fractured but Whole, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, DOOM, seria Fallout sau Prey.

     

  12. #57
    Reply in News about gaming

    Blizzard Entertainment a anunţat data de lansare pentru cel de-al şaptelea expansion pack dedicat MMORPG-ului World of Warcarft: astfel, Battle for Azeroth va fi disponibil începând cu 14 august 2018.

     

    Pasionaţii de World of Warcraft pot deja să plaseze o precomandă pentru Battle for Azeroth, fie prin intermediul site-ului oficial al jocului (pentru ediţia digitală), fie achiziţionând un World of Warcraft: Battle for Azeroth PC Pre-Purchase Box, disponibil pe rafturile magazinelor de specialitate din România la preţul de 199 lei. Ambele opţiuni vor oferi un boost la nivelul 110 pentru orice personaj, ce poate fi folosit chiar acum, precum şi posibilitatea de a recruta primii patru aliaţi din cadrul noilor Allied Races, ce vor include Lightforged Draenei din partea Alianţei sau Nightborne din tabăra Hoardei.

     

     

    În cazul ediţiilor digitale, jucătorii pot opta fie pentru versiunea standard a lui World of Warcraft: Battle for Azeroth (preţ echivalent cu 44,99€), fie pentru Digital Deluxe Edition (59,99€, aceasta urmând să includă, în bună tradiţie Blizzard Entertainment, o serie de bonusuri digitale pentru alta jocuri ale companiei, cum ar fi Heroes of The Storm, Hearthstone, StarCraft II sau Overwatch). Cei care aleg să plaseze o precomandă pentru una dintre ediţiile digitale ale expansion-ului Battle for Azeroth vor primi gratuit şi Legion, precedentul expansion pack pentru World of Warcraft.

     

    Colecţionarii vor fi cu siguranţă interesaţi de World of Warcraft: Battle for Azeroth Collector's Edition (preţ recomandat de comercializare 99,99€), pachet fizic ce va oferi, pe lângă toate bonusurile digitale din Digital Deluxe Edition, şi o emblemă cu două feţe (Alianţă şi Hoardă), o carte cartonată cu două poveşti scurte ce vor reda evenimentele din timpul incendierii insulei Teldrassil din perspectiva celor două tabere implicate (scrise de Christie Golden şi Robert Brooks) şi va include artwork-uri exclusive, precum şi coloana sonoră din Battle for Azeroth în format digital.

     

    World of Warcraft: Battle for Azeroth va fi disponibil începând cu 14 august 2018, în versiuni pentru PC şi Mac.

     

  13. #58
    Reply in News about gaming

    GTA V, jocul lansat de Rockstar Games în 2013 pentru PlayStation 3 şi Xbox 360, un an mai târziu pe PlayStation 4 şi Xbox One şi abia în 2015 pentru PC, este, la ora actuală, cel mai de succes produs de entertainment din toate timpurile, generând nu mai puţin de 6 miliarde de dolari pentru Take-Two Interactive, compania-mamă a celor de la Rockstar.

     

    În ceea ce priveşte veniturile generate, Grand Theft Auto V depăşeşte lejer apariţii cinematografice de renume, cum ar fi Star Wars sau Pe ariple vântului, cu încasări de aproximativ 3 miliarde de dolari fiecare (sume actualizate pentru a include inflaţia). Chiar şi cu veniturile generate de streaming şi vânzările de DVD-uri (estimate la maximum 1 miliard dolari), aceste filme nu se pot apropia de "mastodontul" celor de la Rockstar Games.

     

    În privinţa numărului de exemplare vândute, Grand Theft Auto V a depăşit 90 de milioane de unităţi comercializate la nivel global, doar întreaga serie Mario putându-l rivaliza din acest punct de vedere. Chiar şi aşa, niciun titlu Mario din istorie nu a generat venituri similare cu cele ale lui GTA V. Mai mult, dacă luăm în considerare şi jocurile anterioare ale seriei Grand Theft Auto, cei de la Rockstar Games şi Take-Two Interactive nu au concurenţă în acest domeniu. Mai multe detalii pot fi găsite în infograficul de mai jos.

     

    Grand Theft Auto V este disponibil acum în versiuni pentru PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 şi PC.

     

  14. #59
    Reply in News about gaming

    Bandai Namco Entertainment a oferit o nouă colecţie de imagini din action-RPG Code Vein, pe care le puteţi admira în cadrul acestui articol.

     

    Acţiunea din Code Vein se desfăşoară în viitorul nu foarte îndepărtat, în care lumea, aşa cum o cunoaştem, este distrusă de o epidemie misterioasă. Zgârie-norii semeţi, un simbol al prosperităţii de odinioară, s-au transformat în morminte ale trecutului umanităţii, străpunse de aşa numitele Thorns of Judgement.

     

    O societate secretă de Revenants, denumită Vein, a reuşit să supravieţuiască folosindu-se de puterile lor sfinte, dobândite în schimbul sacrificării propriilor amintiri. Nici în această ultimă fortăreaţă supravieţuitorii nu sunt însă în siguranţă deplină: fiind mereu însetaţi de sânge, ei riscă să cedeze blestemului pe care-l poartă şi să devină unul dintre aşa numiţii Lost, creaturi lipsite de discernământ şi de orice trăsătură umană.

     

    Code Vein este un RPG care pune jucătorul în rolul unui astfel de Revenant. După ce porneşte din Vein, fiecare jucător va trebui să-şi aleagă un partener dintre locuitorii ultimei fortăreţe şi să pornească la drum în căutarea amintirilor pierdute. Lumea de joc este plină de pericole, fiind populată de nenumăraţi oponenţi şi boşi monstruoşi, care vor pune la grea încercare abilităţile eroilor.

     

    Code Vein va fi lansat în cursul anului 2018, în versiuni pentru PlayStation 4, Xbox One şi PC.

     

     

  15. #60
    Reply in News about gaming

    Bandai Namco Entertainment a anunţat disponibilitatea la nivel mondial a jocului One Piece Bounty Rush, ce poate fi descărcat în mod gratuit atât prin intermediul AppStore pentru iOS, cât şi prin Google Play pentru Android.

     

    Lansarea a fost precedată de o campanie de preînregistrare, pe durata căreia peste 1 milion de fani s-au înscris pentru a fi printre primii care pot juca noul titlu. Bazat pe populara serie de anime One Piece, Bounty Rush este un joc de acţiune PvP care grupează jucătorii în echipe de câte patru ce se pot înfrunta în moduri competitive şi cooperative.

     

    Pentru a celebra lansarea, cei care descarcă One Piece Bounty Rush vor primi ca bonus personajul rar Shanks şi 100 de Rainbow Diamonds, ce pot folosi pentru a schimba eroii în cadrul evenimentelor de invocare ”gasha”.

     

    One Piece Bounty Rush include eroi din populara serie anime, împărţiţi în diferite clase: Fighter, Warrior, Supporter, Shooter şi Swordsman. Astfel, jucătorii pot forma echipe pentru a concura împotriva altor echipe similiare din toate colţurile lumii.