La mulţi ani!
-
#101Reply in Chat & Socialize
-
#102Reply in Chat & Socialize
La mulţi ani!
-
#103Reply in Forum & Users
Founders
Claudiuu. =DDD ❤ - Nu am reuşit să te cunosc încă, dar presupun că eşti un om de treabă, nu degeaba eşti respectat.
DarKneSS @ KROND - De treabă, presupun.
kenveloo- - Se implică mult, o maturitate deosebită şi depune multă muncă.
L E V I N - Toată lumea spune că eşti foarte bun in acp etc., deci good job.
WinNk. # - Capul pe umeri, activ şi îşi dă toată silinţa.
Administrators
bGd - Reproducătorul suprem.
DanyWTH - nu ne cunoaştem, încă.
Elena. - şmecherie
SiLlas Iepuraș ❤ - un iepure, activ, se implică mult în comunitate.
Supervizors
aLinDev - multă împlicare din partea ta în cadrul comunităţii.
Ayanna❤ - nu te cunosc, încă.
Cr3aTuRa - te ştiu de pe alte comunităţi, activ, de treabă.
Piciul - tot aşa de pe alte comunităţii, activ, te implici mult.
PoSeDaTuL - noi ne cunoaştem de undeva. :))
Super-Moderators
Aspy. # - nu ne cunoaştem.
Barosyk ❤ - brilliant designer.
CosmiN 2K18 - bolangiu.
CosmiNN - de treabă, se implică, îl mai apucă pe el aşa, dar nimeni nu-i perfect.
芫 JOK3R™ 芫 ~ dau magie - ţigan
Madafaka - nu ne cunoaştem.
RebornSparrow - eşti vechi aici, ai muncit mult şi te-ai implicat o anumită perioadă şi încă te implici,
Moderators
-NiP- 34 - nu ne cunoaştem.
AgentFLY - nu ne cunoaştem.
∆ ombladon™ ∆ - te plimbi mult, ştiai?
⚠Andrei ❤ - nu ne cunoaştem.
devault. - _/_
Gheorghe. - nu ne cunoaştem.
JoKeR32 @ ECILA.RO - nu ne cunoaştem.
ORLLaNDDD - de treabă.
Petronel_xD - de treabă, se implică.
qTouka - de treabă.
Rampage_OwN - nu ne cunoaştem.
RegeleAlexander - nu ne cunoaştem.
reTry. - nu ne cunoaştem.
S P A R T A N ~ immortaL. - fratele meu, ţin mult la tine, sper să ne înţelegem cât mai bine.
-
#104Reply in Skin Models
Nume : AK-47 Dark Light
-
#105Reply in Skin Models
Nume : Urban AK-47
-
#106Reply in Skin Models
Nume : Avtomat Ak47
-
#107Reply in Skin Models
Nume : Winter Ak47
-
#108Reply in Skin Models
Nume : Ak47 retexturat
Link : http://resursecs.com...retexturat.html
Poza : http://resursecs.com...retexturat.html
-
#109Reply in Gaming
Am făcut review la PLAYERUNKNOWN’S Battlegrounds și Fortnite, dar, spre surprinderea noastră, foarte multe întrebări primite pe Facebook și în secțiunea de comentarii erau legate de un versus între acești doi giganți ai gaming-ului din prezent. Prin urmare, pentru că suntem niște silitori și răutăcioși, am decis să facem un versus între două jocuri extrem de populare: PLAYERUNKNOWN’S Battlegrounds vs Fortnite.
Două nume care și-au pus amprenta pe tărâmul jocurilor online pentru mult timp de acum înainte și care au la bază același joc: ARMA; două titluri care, la bază, se axează pe mecanici de joc similare, dar care se diferențiază masiv atunci când ajungi la detalii. Ambele jocuri dețin un mod Battle Royale extrem de popular și care seamănă între ele… dar nu prea răsar.
Sigur, este foarte ușor să pui în aceași oală și Fortnite și PLAYERUNKNOWN’S Battlegrounds, având în vedere că modul de joc cel mai popular este Battle Royale, PLAYERUNKNOWN’S fiind primul ieșit pe piață și care a reușit să detroneze DOTA 2 și CS GO de pe tronul de Top Played games pe Steam. Fortnite are o cu totul altă poveste, iar incluziunea modului Battle Royale și similitudinile între cele două moduri de joc erau … evidente la suprafață.
În ambele jocuri te parașutezi dintr-un obiect zburător, fie el avion sau autobuz, și trebuie să supraviețuiești în timp ce ești vânat și vânezi alți jucători. Cu toate acestea, similitudinile se opresc aici. Modificatorii, elementele care diferențiază gameplay-ul la bază, sunt total diferiți în aceste două cazuri – PLAYERUNKNOWN’S se bazează pe un gameplay mult mai atent dezvoltat, de tip militar, în care poți să stai și să îți pândești ținta pe îndelete. În Fortnite, lucrurile sunt ușor diferite, asta pentru că întreg ritmul jocului este mult mai alert, meciurile tinzând să dureze ceva timp. Iar aici discutăm doar de conceptul de luptă pe care îl abordează jucătorii, modificatorii înmulțindu-se pe măsură ce avansăm în meta-ul gameplay-ului și vedem diferențe clare între acestea.
Așa cum am spus, în ambele jocuri te arunci dintr-un obiect zburător, doar că, în Fortnite, avem și câteva elemente care schimbă MASIV gameplay-ul – opțiunea de a putea construi edificii complexe și de a aduce din neant structuri pe câmpul de luptă. Simpla adiție a acestei mecanici de joc schimbă dramatic flow-ul unui meci, pentru că în acest caz există modalități de a surprinde un inamic în diverse moduri, asta ca să nu mai introducem în ecuație posibilitatea de a construi forturi și de a pune capcane.
PLAYERUNKNOWN’S este mult mai realist. El se adresează celor care preferă să stea cu orele în ARMA și care vor o acțiune mai realistă. Aici, modificatoarele nu pot fi aduse pe câmpul de luptă din nimic, ele există și fac parte din peisaj. Nu poți sumona din buzunar un zid după care te poți ascunde. În schimb, în PLAYERUNKNOWN’S trebuie să te gândești cum și pe unde o apuci, cum îți gestionezi inventarul, modificatorul de bază fiind editarea armelor. Dacă în Fortnite totul este extrem de simplu, armele variind în putere în funcție de raritate, normal, rar, epic, unic și tot așa, în PLAYERUNKNOWN’S ai atașamente pentru arme, care îți modifică reculul, spre exemplu, sau alte elemente.
Sunt două abordări diferite – Fortnite dorește să fie un joc pentru toată lumea, inclusivist, în care filozofia de pick up and play funcționează absolut senzațional, iar construcția de elemente face parte din mecanica de joc generală. În PLAYERUNKNOWN’S, discutăm de o abordare mult mai realistă, unde vehiculele și mod-urile de arme sunt ceva normal, iar o tigaie este și o armă albă. Până și mecanica de shooting este diferită – dacă în PLAYERUNKNOWN’S reculul și distanța trebuie luate în calcul, în Fortnite acestea sunt doar niște idei de gameplay, care poate au un rol în joc. Fac ceea ce fac bine, reușesc să țină jucătorul interesat, dar până la urmă, care este mai bun?
-
#110Reply in Gaming
Mark of the Ninja: Remastered va actualiza unul dintre cele mai bune jocuri de stealth din ultimii ani, a anunțat dezvoltatorul Klei Entertainment.
Mark of the Ninja a fost lansat inițial în 2012, titlul reușind atunci să fie unul excepțional, inclusiv în rândul repertoriului de mare clasă al producătorului Klei Entertainment. În timp ce direcția sa artistică, parcă decupată din desene animate, a îmbătrânit bine, Klei crede că i-ar prinde bine un facelift. Astfel, pentru remaster, studioul vizează „redarea completă a imaginilor 4K atât pentru gameplay, cât și pentru secvențele cinematice, împreună cu efecte audio îmbunătățite și noi efecte ale particulelor„.
Remaster-ul va veni la pachet și cu conținutul descărcabil disponibil în Mark of the Ninja Special Edition. Acesta include un nou nivel, două obiecte noi, o suită de lovituri non-letale și o serie de comentarii din partea dezvoltatorilor.
Klei nu a mai împărtășit nimic despre remaster dar, într-un tweet ulterior, studioul a menționat că lucrează la modalități de a recompensa jucătorii existenți, asta în funcție de versiunea jocului pe care o dețin – cea normală sau/și ediția specială. Deci, este posibil ca cei care au luat Mark of the Ninja până acum să primească un fel de reducere sau o compensare în joc.
-
#111Reply in Gaming
Niantic, studioul responsabil pentru dezvoltarea jocului de mobil Pokemon GO, va plăti aproape 1,6 milioane de dolari pentru a soluționa un proces de acțiune la nivel de clasă în jurul unui eveniment dezastruos de aniversare din Chicago, care a lăsat aproximativ 20 000 de participanți fără acces la jocul pe care au venit să-l joace.
Acest lucru este conform celor spuse de TechCrunch, care a văzut documente depuse la Cook County Circuit Court.
În timp ce Niantic a acuzat inițial rețelele de trafic de date aglomerate pentru multe dintre problemele întâmpinate de jucătorii din Grant Park la Pokemon Go Fest din iulie anul trecut, compania a rambursat rapid biletele la eveniment și s-au grăbit să ofere monezi din joc drept scuze pentru problemele provocate. Propunerea de decontare în valoare de 1.575 milioane de dolari ar acoperi costurile suplimentare de călătorie cum ar fi „costurile pentru bilete de avion, costurile hotelului, până la două zile de taxe de parcare, închirieri auto, kilometri și taxe„, potrivit TechCrunch. Solicitanții vor trebui să dovedească că au făcut check-in la eveniment prin intermediul aplicației Pokemon Go și să oferă chitanțe pentru cheltuieli de peste 107 dolari.
În urma eșecului evenimentului de la Chicago, Niantic a anulat planurile pentru un tur european similar, spunând că dorea să „garanteze cel mai bun gameplay cu putință” pentru participanți. Compania a lansat de atunci evenimente obișnuite, mai mici, numite „Community Day”, care încurajează jucătorii să se adune în anumite locații din întreaga lume pentru recompense și bonusuri speciale în joc.
Costurile reprezintă mai mult un strop într-o căldare pentru un joc care se estimează că a atins aproximativ 1,8 miliarde de dolari în veniturile estimate până la sfârșitul anului 2017. Și Niantic continuă să introducă noi caracteristici pentru milioane de oameni care continuă să joace în mod regulat. Sperăm doar că acești jucători să acorde atenție traficului înconjurător.
-
#112Reply in Gaming
Fortnite este acum disponibil pe iOS pentru toată lumea
BY GANDOMYR / ON 03/04/2018 / AT 09:00 / IN JOCURI
În timp ce utilizatorii de dispozitive Android continuă să aștepte știri despre când vor avea și ei acces, Epic Games și-a încheiat cu succes testul iOS bazat exclusiv pe invitații pentru Fortnite Mobile. Toți cei care au un dispozitiv iOS compatibil se pot arunca acum în jocul extrem de popular, care se poate juca în întregime gratuit pe telefoane și tablete.
Fortnite a fost disponibil gratuit pe iOS în App Store de la debutul testului din martie, deși numai cei cărora le-a fost acordat acces (de la Epic sau prin runda ulterioară de invitații de la prieteni) s-au putut autentifica. Dacă nu ați făcut deja acest lucru, vă puteți îndrepta către site-ul Epic pentru a crea un cont. Pentru a juca, veți avea nevoie de unul dintre următoarele dispozitive:
Dispozitive iOS compatibile cu Fortnite Mobile
iPhone SE
iPhone 6S
iPhone 7
iPhone 8
iPhone X
iPad Mini 4
iPad Air 2
iPad 2017
iPad Pro
Fortnite Mobile nu acceptă dispozitive precum iPhone 5S, 6, 6 Plus; iPad Air, Mini 2, Mini 3; sau iPod Touch. În timp ce acest lucru reprezintă un caz nefericit pentru proprietarii acestora, dacă aveți hardware-ul potrivit, Fortnite Mobile reprezintă o versiune surprinzător de completă a jocului – cu tot cu provocări săptămânale și celelalte funcții. Acest lucru este necesar, având în vedere prezența crossplay-ului opțional cu alte platforme, iar jocul chiar se comportă decent, dacă e să-l comparăm cu versiunea de pe Xbox One X.
Încă nu avem niciun cuvânt specific cu privire la versiunea Android a Fortnite Mobile. Epic a spus că aceasta va sosi în cele din urmă, dar nu știm cât de curând să ne așteptăm. Probabil că, cu testarea pe iOS completă, acum își poate îndrepta atenția spre Android.
-
#113Reply in Gaming
Middle-earth: Shadow of War renunță la loot boxes. Într-o postare recentă pe forum, dezvoltatorul Monolith a declarat că va lansa o serie de actualizări gratuite în următoarele săptămâni și luni, pentru a răspunde feedback-ului de la jucători cu scopul de a îmbunătăți jocul, iar printre schimbări se numără și eliminarea achizițiilor in-game.
Răspunzând la preocupările pe care oamenii le-au ridicat cu câteva luni înainte ca Shadow of War să fie lansat, Monolith a spus că elimină tot aurul și cuferele de război din magazinul jocului. Fiind capabil să achiziționeze aur și să câștige discipoli orci prin intermediul cuferelor „reduce imersiunea din lume și îndepărtează provocarea de a construi armata ta personală și propria cetate„, a recunoscut Monolith.
Studioul a mai declarat:
Promisiunea de bază a sistemului Nemesis este capacitatea de a construi relații cu aliații și dușmanii personali într-o lume deschisă dinamică. În timp ce achiziția de orci prin intermediul magazinului virtual este mai imediată și oferă opțiuni suplimentare pentru jucător, am ajuns să ne dăm seama că furnizarea acestei opțiuni risca să submineze inima jocului nostru, Sistemul Nemesis. Vă permite să pierdeți povestea extraordinară a jucătorului pe care ați fi putut-o crea, și compromite aceste povești chiar dacă nu cumpărați nimic.
În prezent, puteți achiziționa aur în pachete de 500 (5 dolari), 1050 (10 dolari) și 2.200 (20 dolari). Oricum ar fi, începând cu 8 mai nu veți mai putea cumpăra aur în Shadow of War. Pe 17 iulie, Monolith va elimina definitiv aurul, cuferele de război și piața în sine.
Dacă aveți un sold de aur pe 17 iulie, acesta va fi convertit în cufere de aur, la o rată de 150 de aur pentru un cufăr de aur. Dacă aveți mai puțin de 150 aur, acesta va fi transformat într-un singur cufăr de aur.
În plus față de modificările legate de microtranzacții, Monolith se va ocupa de feedback-ul negativ legat de partea cu Shadow Wars din campania jocului. Această parte a campaniei, în care jucătorii își apărau cetățile împotriva lui Sauron, n-a fost tocmai distractivă. Monolith promite să îmbunătățească experiența cu elemente narative noi, în timp ce gameplay-ul va fi restrâns la o experiență mai coerentă. Vor exista și alte îmbunătățiri în joc nespecificate încă, care vor fi descrise de Monolith în versiunile următoare. Acestea vor acoperi lucruri precum schimbări ulterioare ale sistemului Nemesis, precum și noi skin-uri și schimbări la arborele de abilități. De asemenea, vor exista actualizări la sistemul de îmbunătățire a echipamentului și actualizări legate de progresia jocului.
Puteți citi FAQ-ul din link-ul de mai jos pentru a vedea o descriere completă a schimbărilor din Shadow of War și motivul din spatele acestora.
-
#114Reply in Music
-
#115Reply in Music
-
#116Reply in Music
-
#117Reply in Music
-
#118Reply in Music
-
#119Reply in Music
-
#120Reply in Music